Hu/Tapasztalat: Difference between revisions
+interwiki |
No edit summary |
||
| Line 3: | Line 3: | ||
A '''tapasztalati''' rendszer azt hivatott szimulálni, hogy a [[Hu/Játékosok|játékosok]] a meccsek során új dolgokat tanulnak a [[Hu/Képességek|képességeik]] mellett. | A '''tapasztalati''' rendszer azt hivatott szimulálni, hogy a [[Hu/Játékosok|játékosok]] a meccsek során új dolgokat tanulnak a [[Hu/Képességek|képességeik]] mellett. | ||
A játékosok tapasztalatot szereznek a [[Hu/Bajnokság|bajnoki]], [[Hu/Kupa|kupa]], válogatott és [[Hu/Barátságos mérkőzés|barátságos mérkőzéseken]]. | A játékosok tapasztalatot szereznek a [[Hu/Bajnokság|bajnoki]], [[Hu/Kupa|kupa]], [[Hu/Hattrick Masters|Hattrick Masters]], [[Hu/Válogatott|válogatott]] és [[Hu/Barátságos mérkőzés|barátságos mérkőzéseken]]. | ||
Ha a bajnoki meccseken szerzett tapasztalatot vesszük egységnek, a különböző mérkőzéseken a következő mennyiségű tapasztalat szerezhető: | Ha a bajnoki meccseken szerzett tapasztalatot vesszük egységnek, a különböző mérkőzéseken a következő mennyiségű tapasztalat szerezhető: | ||
| Line 11: | Line 11: | ||
* Nemzetközi barátságos: 0,2 | * Nemzetközi barátságos: 0,2 | ||
* Válogatott tétmeccs: 10 | * Válogatott tétmeccs: 10 | ||
* Válogatott barátságos: 4 | * Válogatott barátságos: 3-4 | ||
A tapasztalatot azok a játékosok kaphatják, akik az adott meccsen pályára lépnek. | A tapasztalatot azok a játékosok kaphatják, akik az adott meccsen pályára lépnek. Az itt látható számok 90 percre vonatkoznak. Ha ennél kevesebbet játszanak, akkor arányosan annyival kevesebb tapasztalatot is szereznek, mivel a tapasztalat kiosztása is percalapú, akárcsak az edzés. Szintlépéshez az általánosan elfogadott nézet szerint 26-28 tapasztalati pont szükséges. | ||
Minél tapasztaltabb egy játékos, annál jobb teljesítményt nyújt a mérkőzéseken. A legjelentősebb teljesítményjavulás a gyengétől jóig terjedő szinteken észlelhető. | Minél tapasztaltabb egy játékos, annál jobb teljesítményt nyújt a mérkőzéseken. A legjelentősebb teljesítményjavulás a gyengétől jóig terjedő szinteken észlelhető. | ||
Revision as of 14:35, 26 July 2009
A tapasztalati rendszer azt hivatott szimulálni, hogy a játékosok a meccsek során új dolgokat tanulnak a képességeik mellett.
A játékosok tapasztalatot szereznek a bajnoki, kupa, Hattrick Masters, válogatott és barátságos mérkőzéseken.
Ha a bajnoki meccseken szerzett tapasztalatot vesszük egységnek, a különböző mérkőzéseken a következő mennyiségű tapasztalat szerezhető:
- Bajnoki: 1
- Kupa: 2
- Barátságos: 0,1
- Nemzetközi barátságos: 0,2
- Válogatott tétmeccs: 10
- Válogatott barátságos: 3-4
A tapasztalatot azok a játékosok kaphatják, akik az adott meccsen pályára lépnek. Az itt látható számok 90 percre vonatkoznak. Ha ennél kevesebbet játszanak, akkor arányosan annyival kevesebb tapasztalatot is szereznek, mivel a tapasztalat kiosztása is percalapú, akárcsak az edzés. Szintlépéshez az általánosan elfogadott nézet szerint 26-28 tapasztalati pont szükséges.
Minél tapasztaltabb egy játékos, annál jobb teljesítményt nyújt a mérkőzéseken. A legjelentősebb teljesítményjavulás a gyengétől jóig terjedő szinteken észlelhető.
A tapasztalat fontos tényező a felállások tapasztalatának kiszámításakor is.
Különleges események
A tapasztalat kapcsán a következő különleges események jelentkezhetnek a mérkőzésen:
- A tapasztalt csatárok és szélsők betalálhatnak a tapasztalatukra támaszkodva.
- A tapasztalatlan védők és belső középpályások az ellenfeleiket hozhatják helyzetbe.
- A csapatkapitány tapasztalata különösen fontos.
- A nagyon fontos meccsek, amelyek végig kiegyenlítettek, ugyanakkor nem mentesek a drámai fordulatoktól, megmutatják, hogy a nem túl sok tapasztalattal rendelkező ifjú játékosaid miatt hogyan szalasztja el a csapatod a győzelmet. A tapasztalat nagyobb fokú hiánya esetén az ilyen szituációknak még ennél rosszabb eredménye is lehet. Ennek a hatásnak csak az összesítésben kevesebb tapasztalattal pályára lépő gárda látja kárát.
