It/Evento Speciale
Gli eventi speciali (SE) sono occasioni in cronaca addizionali e non comuni, legate a specialtà di un singolo giocatore o a altre caratteristiche della squadra. Con un controllo del centrocampo si può avere maggiori probabilità di ottenere eventi speciali per la propria squadra.
Sono di due tipologie: eventi meteo e da gol. Un SE meteo influenza (sia in positivo ma anche in negativo) la prestazione di un singolo giocatore per l'intera durata di una partita. Un SE da gol (di squadra o individuale) crea un'opportunità extra di segnare.
Un'alternativa interessante per le squadre ottimizzate per gli SE è giocare libertà d'inventiva, la tattica che aumenta ulteriormente le possibilità di eventi speciali.
Il motore di gioco crea in uesto modo un evento speciale (nel nuovo sistema SE):
- A inizio gara viene calcolato se si verificano eventi meteo e si assegna le modifiche agli eventuali giocatori interessati,
- Viene calcolato se ci saranno eventi da gol nel corso della partita,
- Si sceglie il tipo di SE tra individuale o di squadra,
- Si sceglie un evento speciale tra quelli del tipo,
- Si quale delle due squadre riceve un SE, in base agli specialisti per quell'evento,
- Se richiesto dalla procedura di SE, si procede a un goal check (abilità in attacco del giocatore coinvolto contro parate del portiere avversario).
Evento meteo
Alcuni giocatori hanno specialità che si adattano alle condizioni meteo. Se si verifica un evento speciale legato al meteo il giocatore sarà influenzato per tutta la gara, dal primo all'ultimo minuto (le condizioni meteo non cambiano nei 90 minuti della simulazione).
Tutte le abilità sono modificate, ad esclusione di parate, per cui i portieri con specialità sono nettamente i meno influenzati da questi eventi.
| Specialità | Meteo | |||
|---|---|---|---|---|
| Tecnico | + 5% |
No | No | - 5% |
| Potente | - 5% |
No | No | + 5% |
| Veloce | - 5% |
No | No | - 5% |
- Con il sole: guadagna il 5% in più in tutte le abilità.
- Con la pioggia: perde il 5% in tutte le abilità.
- Con il sole: guadagna il 5% in più in tutte le abilità.
- Con la pioggia: perde il 5% in tutte le abilità.
- Con il sole: perde il 5% in tutte le abilità.
- Con la pioggia: perde il 5% in tutte le abilità.
Giocatore Trascinatore migliora le valutazioni di squadra, ma non si tratta di un evento speciale e inoltre il miglioramento non è in alcun modo legato al meteo.
Evento da gol
In una partita si possono verificare gol su eventi speciali' che sono indipendenti dalle azioni normali (quelle decise dal confront tra attachi e difese delle due squadre) e hanno regole diverse.
Lo stesso SE da gol si può verificare più volte nel corso di una stessa partita, anche se le possibilità di ripetersi crollano drasticamente a ogni nuovo manifestarsi.
Le probabilità di creazione di un SE da gol sono all'incirca le stesse per ogni specialità e hanno probabilità simili di avvenire in ciascuna area del campo di gioco.
Gli SE da gol sono di due tipi:
- quelli della squadra (legati a Corner, a Esperienza e a Resistenza) che sono distribuiti in base a possesso palla e valutazioni di centrocampo;
- quelli individuali (legati alle caratterische di un giocatore), che sono distribuiti in base alle abilità richieste dall'SE.
SE individuali da Gol
- Iniziativa dell'ala (Ala a un qualsiasi compagno e Ala a colpitore di testa): un giocatore posizionato lateralmente è in grado di aggirare la difesa per lanciare un passaggio a attaccanti, centrocampissti o all'ala opposta (la conclusione di questi in porta possono essere di piede o di testa).
- Scatto e assist: ali, centrocampisti e attaccanti possono avvviare un'azione in velocità con potenziale assist al centro a un qualsiasi compagno.
- Scatto e tiro: ali, centrocampisti e attaccanti possono scattare via al difensore che hanno di fronte.
- Recupero del difensore: i difensori veloci posizionati correttamente nell'area di azione di un avversario veloce hanno il 100% di probabilità di fermare un SE da gol (le percentuali sono minori per i divensori non veloci).
- Tecnico contro colpitore di testa
- Difensore tecnico contro attaccante o ala avversaria con colpo di testa,
- Centrocampista tecnico contro centrocampista avversario con colpo di testa,
- Ala tecnica contro difensore avversario con colpo di testa,
- Attaccante tecnico contro difensore avversario con colpo di testa.
- Contropiede spontaneo tecnico: quando la squadra avversaria fallisce un'occasione, ogni difensore o terzino tecnico ha la possibilità di lanciare un contropiede non legato alla tattica.
- Lanciare un contrattacco: un portiere, un difensore o un terzino tecnico ha la possibilità di lanciare un contrattacco con un passaggio in avanti.
- Gol di un imprevedibile: ali, centrocampisti e attaccanti a tu per tu con il portiere avversario.
- Azione speciale imprevedibile: qualsiasi giocatore (a eccezione del portiere) può fare un assist per ali e attaccanti.
- Errore imprevedibile: qualsiasi giocatore imprevedibile con poca abilità difesa può fare un errore fatale di cui approfittano ali e attaccanti avversari.
- Contropiede spontaneo imprevedibile: in caso di errore sull'occasione di Gol di un imprevedibile e Azione speciale imprevedibile può partire il contropiede spontaneo avversario.
- Centravanti: un attaccante Normale Potente può foirzare una seconda occasione dopo che la spropria squadra ha fallito la prima (solo 10% di probabilità che accada).
- Mediano: un Centrocampista Centrale Difensivo Potente spezza l'azione avversaria rilancaiando un attacco.
| Special Event | Creazione | Trasformazione | Comments | |
|---|---|---|---|---|
| Skills rilevanti per il giocatore | Attacco del giocatore coinvolto contro Parate del portiere avversario | |||
| Coinvolto | Avversario | |||
| Ala a un qualsiasi compagno | Winger | Defending1 |
| |
| Ala a colpitore di testa | Winger | Defending1 |
| |
| Scatto e assist | Passing | Defending1 |
| |
| Scatto e tiro | Scoring | Defending |
SE always stopped if opposite player is Quick | |
| Tecnico contro colpitore di testa | Scoring, Experience |
Defending, Experience |
||
| Contropiede spontaneo tecnico | Passing | Defending1 | (non-tactical CA)
| |
| Lanciare un contrattacco | Passing | Defending1 |
| |
| Gol di un imprevedibile | Passing, Goalkeeping 1 |
- |
| |
| Azione speciale imprevedibile | Passing, Experience |
Defending1, Experience1 |
| |
| Errore imprevedibile | Defending, Experience, Goalkeeping 1 |
Scoring, Experience |
| |
| Contropiede spontaneo imprevedibile | - | - | ||
| SE Centravanti | Playmaking | Defending1 |
| |
| SE Mediano | Defending, Stamina |
Scoring, Stamina |
||
SE di squadra da Gol
- Calci d’angolo: per segnare da corner servono specialisti. Un alto numero di colpitori di testa aumenta le probabilità di ottenere questo tipo di SE (allo stesso modo avere degli specialisti nella propria difesa rende più difficile agli avversari segnare).
- Evento Resistenza: Attaccante o centrocampista con alta resistenza di fronte a difensore con bassa resistenza.
- Evento Esperienza: Attaccante o centrocampista con molta esperienza di fronte a difensore con poca esperienza.
- Tiri da fuori possono anche essere verificarsi (generati casualmente dal motore di gioco).
| Special Event | Creazione | Trasformazione | Comments | |
|---|---|---|---|---|
| Skills rilevanti per il giocatore | Attacco del giocatore coinvolto contro Parate del portiere avversario | |||
| Coinvolto | Avversario | |||
| Corner verso qualunque giocatore | Indirect offensive Set Pieces + a bonus/malus of the set piecer |
Indirect defensive set pieces of the opponent |
| |
| Corner verso colpitore di testa | Indirect offensive set pieces + a bonus/malus of the set piecer |
Indirect defensive set pieces of the opponent, your headers VS the opponent’s headers |
||
| Errore del difensore stanco | Stamina, Goalkeeping 1 |
Stamina, Scoring |
| |
| Difensore Inesperto | Experience, Defending, Goalkeeping 1 |
Average XP of your opponent’s team, Scoring |
| |
| Goal di un Attaccante Esperto | Experience | Average XP of your opponent’s team | ||

