Hu/Tapasztalat: Difference between revisions

From Hattrick
Jump to navigationJump to search
-Blackfire (talk | contribs)
-Blackfire (talk | contribs)
No edit summary
 
(27 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 3: Line 3:
A '''tapasztalati''' rendszer azt hivatott szimulálni, hogy a [[Hu/Játékosok|játékosok]] a meccsek során új dolgokat tanulnak a [[Hu/Képességek|képességeik]] mellett.
A '''tapasztalati''' rendszer azt hivatott szimulálni, hogy a [[Hu/Játékosok|játékosok]] a meccsek során új dolgokat tanulnak a [[Hu/Képességek|képességeik]] mellett.


A játékosok tapasztalatot szereznek a [[Hu/Bajnokság|bajnoki]], [[Hu/Kupa|kupa]], [[Hu/Hattrick Masters|Hattrick Masters]], [[Hu/Válogatott|válogatott]] és [[Hu/Barátságos mérkőzés|barátságos mérkőzéseken]]. A tapasztalat segít a játékosoknak kiemelkedni a mezőnyből, hogy a velük azonos szintű játékosoknál jobbak legyenek.
{{Hu/Manual|text=A tapasztalat pozitívan befolyásolja a játékosok teljesítményét a pályán. A játékosok a mérkőzéseken szerezhetnek tapasztalatot. A kupamérkőzések nagyjából kétszer annyi tapasztalatot adnak, mint a bajnoki mérkőzések. Egy nemzetközi barátságos mérkőzés nagyjából ötödannyi tapasztalatot ad a játékosoknak, mint egy bajnoki mérkőzés. Egy honfitárs csapat ellen játszott barátságos mérkőzés pedig csak feleannyi tapasztalatot ér, mint egy nemzetközi barátságos. A legtöbb tapasztalatot a válogatott mérkőzések jelentik, ezután a Hattrick Masters mérkőzései következnek.


Ha a bajnoki meccseken szerzett tapasztalatot vesszük egységnek, a különböző mérkőzéseken a következő mennyiségű tapasztalat szerezhető:  
Az egyes játékosok által szerezhető tapasztalat az edzéshez hasonlóan percalapú. Egy játékos meccsenként nem kaphat több tapasztalatot, mint amennyi 90 percre járna.}}
* Bajnoki: 1
{{Template:Based on research_hu}}
* Kupa: 2
==Tapasztalat fejlődése==
* Barátságos: 0,1
A különböző mérkőzéseken a következő mennyiségű tapasztalat szerezhető 90 percnyi játékkal:  
* [[Hu/Barátságos mérkőzés|Barátságos]]: 0,1
* Nemzetközi barátságos: 0,2
* Nemzetközi barátságos: 0,2
* Hattrick Masters: 2-3
* [[Hu/Liga Kupa|Liga Kupa]]: 0,5
* [[Hu/Bajnokság|Bajnoki]]: 1
* [[Hu/Osztályozó|Osztályozó]]: 2
* [[Hu/Kupa|Kupa]]: 2
* [[Hu/Hattrick Masters|Hattrick Masters]]: 5
* [[Hu/Válogatott|Válogatott]] barátságos: 2
* Válogatott tétmeccs: 10
* Válogatott tétmeccs: 10
* Válogatott barátságos: 3-4
* Válogatott döntő és elődöntő: 20


A tapasztalatot azok a játékosok kaphatják, akik az adott meccsen pályára lépnek. Az itt látható számok 90 percre vonatkoznak. Ha ennél kevesebbet játszanak, akkor arányosan annyival kevesebb tapasztalatot is szereznek, mivel a tapasztalat kiosztása is percalapú, akárcsak az edzés. Szintlépéshez az általánosan elfogadott nézet szerint 26-28 tapasztalati pont szükséges.
A tapasztalat rögtön a mérkőzés után fejlődik.


Minél tapasztaltabb egy játékos, annál jobb teljesítményt nyújt a mérkőzéseken. A legjelentősebb teljesítményjavulás a gyengétől jóig terjedő szinteken észlelhető.
Ha kevesebb ideig volt pályán a játékos, a lejátszott percek arányában kevesebb tapasztalatot kap. Szintlépéshez az általánosan elfogadott nézet szerint 28 tapasztalati pont szükséges. Ellentétben a képességek edzésével, a tapasztalat 90 percen túl töltött játékidővel is fejlődik, pl. ha a héten két mérkőzésen is végig játszott 90 percet a játékos, akkor mindkét mérkőzésért kap 90 percnek megfelelő tapasztalatot. Mérkőzésenként 90 perc a maximum, ennél többet akkor sem kap egy meccsen, ha hosszabbítás volt.


A tapasztalat fontos tényező a [[Hu/Felállás tapasztalata|felállások tapasztalatának]] kiszámításakor is.
A tapasztalat fontos tényező a [[Hu/Csapattapasztalat|csapattapasztalat]] kiszámításakor is, ahol a [[Hu/Csapatkapitány|csapatkapitány]] tapasztalatának fontos szerep jut. Szintén fontos szerepe van a tapasztalatnak a [[Hu/Pontrúgó|pontrúgók]] esetében.


==Tapasztalat hatása==
Képesség szintjének változása a tapasztalat miatt: {{Hu/Formula|formula=képesség szintje + log(TP) * 4 / 3}}, ahol TP a tapasztalati szint.


===Különleges események===
Eszerint 6 tapasztalati pont plusz egy szintet jelent a képességen, 14 pedig másfelet.


A tapasztalat kapcsán a következő különleges események jelentkezhetnek a mérkőzésen:
{| cellpadding="10" class="wikitable" style="border: dashed 1px #A7D7F9;"
|- style="background-color:lightgray;text-align:center"
! Tapasztalat !! Képesség hozzájárulás
|-
| 0. nemlétező|| +0
|-  style="background-color:#F6F6F6"
| 1. katasztrofális|| +0
|- 
| 2. pocsék|| +0,4
|-  style="background-color:#F6F6F6"
| 3. csapnivaló|| +0,64
|- 
| 4. gyenge|| +0,8
|-  style="background-color:#F6F6F6"
| 5. középszerű|| +0,93
|- 
| 6. megfelelő|| +1,04
|-  style="background-color:#F6F6F6"
| 7. jó|| +1,13
|- 
| 8. remek|| +1,2
|-  style="background-color:#F6F6F6"
| 9. nagyszerű|| +1,27
|- 
| 10. kiemelkedő|| +1,33
|-  style="background-color:#F6F6F6"
| 11. ragyogó || +1,39
|- 
| 12. lenyűgöző || +1,44
|-  style="background-color:#F6F6F6"
| 13. világklasszis || +1,49
|- 
| 14. természetfeletti || +1,53
|-  style="background-color:#F6F6F6"
| 15. titáni || +1,57
|- 
| 16. földöntúli || +1,61
|-  style="background-color:#F6F6F6"
| 17. legendás|| +1,64
|- 
| 18. varázslatos || +1,67
|-  style="background-color:#F6F6F6"
| 19. csodás|| +1,71
|- 
| 20. isteni|| +1,73
|}
 
 
<!-- régi formula:
{| cellpadding="10" class="wikitable" style="border: dashed 1px #A7D7F9;"
|- style="background-color:lightgray;text-align:center"
! tapasztalati szint !! hozzájárulás
|-
| 0. nemlétező|| 0%
|-  style="background-color:#F6F6F6"
| 1. katasztrofális|| 5%
|- 
| 2. pocsék|| 8,80%
|-  style="background-color:#F6F6F6"
| 3. csapnivaló|| 11,30%
|- 
| 4. gyenge|| 13,40%
|-  style="background-color:#F6F6F6"
| 5. középszerű|| 15,20%
|- 
| 6. megfelelő|| 16,80%
|-  style="background-color:#F6F6F6"
| 7. jó|| 18,20%
|- 
| 8. remek|| 19,60%
|-  style="background-color:#F6F6F6"
| 9. nagyszerű|| 20,90%
|- 
| 10. kiemelkedő|| 22,10%
|-  style="background-color:#F6F6F6"
| 11. ragyogó || 23,20%
|- 
| 12. lenyűgöző || 24,30%
|-  style="background-color:#F6F6F6"
| 13. világklasszis || 25,30%
|- 
| 14. természetfeletti || 26,30%
|-  style="background-color:#F6F6F6"
| 15. titáni || 27,30%
|- 
| 16. földöntúli || 28,20%
|-  style="background-color:#F6F6F6"
| 17. legendás|| 29,10%
|- 
| 18. varázslatos || 30,00%
|-  style="background-color:#F6F6F6"
| 19. csodás|| 30,8%
|- 
| 20. isteni|| 31,60%
|}
Képlet: {{Hu/Formula|formula=tapasztalat hozzájárulás = 1 + 0,0716 * {{SQRT|TP - 1}}}}, ahol TP a tapasztalati szint.
 
Tehát a képesség = képesség * hozzájárulás. -->
 
==Különleges események==
 
A tapasztalat kapcsán a következő [[Hu/Különleges események|különleges események]] jelentkezhetnek a mérkőzésen:


* A tapasztalt csatárok és szélsők betalálhatnak a tapasztalatukra támaszkodva.
* A tapasztalt csatárok és szélsők betalálhatnak a tapasztalatukra támaszkodva.
* A tapasztalatlan (katasztrofális, pocsék vagy csapnivaló) védők és belső középpályások az ellenfeleiket hozhatják gólhelyzetbe.


* A tapasztalatlan védők és belső középpályások az ellenfeleiket hozhatják helyzetbe.
A [[Hu/Pontrúgó|pontrúgónak]] beállított játékos soha nem kap tapasztalati speciális eseményt, se pozitívat, se negatívat.


* A csapatkapitány tapasztalata különösen fontos.
Minél alacsonyabb (vagy magasabb) a csapat átlag tapasztalata, annál nagyobb az esély a negatív (vagy pozitív) esemény bekövetkezésére.


* A nagyon fontos meccsek, amelyek végig kiegyenlítettek, ugyanakkor nem mentesek a drámai fordulatoktól, megmutatják, hogy a nem túl sok tapasztalattal rendelkező ifjú játékosaid miatt hogyan szalasztja el a csapatod a győzelmet. A tapasztalat nagyobb fokú hiánya esetén az ilyen szituációknak még ennél rosszabb eredménye is lehet. Ennek a hatásnak csak az összesítésben kevesebb tapasztalattal pályára lépő gárda látja kárát.
A tapasztalatlanság miatt eladott labdát körülbelül 10%-ban rúgja be az ellenfél, poszttól függetlenül.


===Külső hivatkozások===
*[http://www.manager.brygge.dk/Hattrick/experience.htm Carlei tapasztalattal foglalkozó oldala]
==Lásd még==
==Lásd még==
*[[Hu/Felállás_tapasztalata|felállástapasztalat]]
*[[Hu/Felállás_tapasztalata|Felállástapasztalat]]
 
==Eszközök==
*[http://www.goanoei.nl/goht/goexp/ Aktuális tapasztalat kalkulátor]
*[http://www.hattrickinfo.com/en/players/134/#129 Tapasztalat számítása az edzővé konvertálás díja alapján]


==Referenciák==
*[http://www.hattrickinfo.com/en/players/131/#129 Hattrick Info]
*[http://www.hattristics.org/pub/statExperience.php Hattristics]
*{{Hu/Fórum|t=15172393|p=560}}
[[Category: Hu/Tulajdonságok|Tapasztalat]]
[[Category: Hu/Tulajdonságok|Tapasztalat]]

Latest revision as of 00:17, 18 January 2015

INTERWIKI

· English · Español · Français · Italiano · Magyar · Nederlands · Persian ·


A tapasztalati rendszer azt hivatott szimulálni, hogy a játékosok a meccsek során új dolgokat tanulnak a képességeik mellett.

Idézet a Hattrick Súgóból

A tapasztalat pozitívan befolyásolja a játékosok teljesítményét a pályán. A játékosok a mérkőzéseken szerezhetnek tapasztalatot. A kupamérkőzések nagyjából kétszer annyi tapasztalatot adnak, mint a bajnoki mérkőzések. Egy nemzetközi barátságos mérkőzés nagyjából ötödannyi tapasztalatot ad a játékosoknak, mint egy bajnoki mérkőzés. Egy honfitárs csapat ellen játszott barátságos mérkőzés pedig csak feleannyi tapasztalatot ér, mint egy nemzetközi barátságos. A legtöbb tapasztalatot a válogatott mérkőzések jelentik, ezután a Hattrick Masters mérkőzései következnek.

Az egyes játékosok által szerezhető tapasztalat az edzéshez hasonlóan percalapú. Egy játékos meccsenként nem kaphat több tapasztalatot, mint amennyi 90 percre járna.

Az alábbi tartalmak Hattrick felhasználók által végzett kutatáson és/vagy tapasztalatain alapulnak — ami azt jelenti, hogy azok valódiságát és pontosságát még nem erősítette meg semmilyen hivatalos közlemény, ezért nem feltétlenül fedik a játék valós működését. Kérlek ezt vedd figyelembe!


Tapasztalat fejlődése

A különböző mérkőzéseken a következő mennyiségű tapasztalat szerezhető 90 percnyi játékkal:

A tapasztalat rögtön a mérkőzés után fejlődik.

Ha kevesebb ideig volt pályán a játékos, a lejátszott percek arányában kevesebb tapasztalatot kap. Szintlépéshez az általánosan elfogadott nézet szerint 28 tapasztalati pont szükséges. Ellentétben a képességek edzésével, a tapasztalat 90 percen túl töltött játékidővel is fejlődik, pl. ha a héten két mérkőzésen is végig játszott 90 percet a játékos, akkor mindkét mérkőzésért kap 90 percnek megfelelő tapasztalatot. Mérkőzésenként 90 perc a maximum, ennél többet akkor sem kap egy meccsen, ha hosszabbítás volt.

A tapasztalat fontos tényező a csapattapasztalat kiszámításakor is, ahol a csapatkapitány tapasztalatának fontos szerep jut. Szintén fontos szerepe van a tapasztalatnak a pontrúgók esetében.

Tapasztalat hatása

Képesség szintjének változása a tapasztalat miatt: képesség szintje + log(TP) * 4 / 3, ahol TP a tapasztalati szint.

Eszerint 6 tapasztalati pont plusz egy szintet jelent a képességen, 14 pedig másfelet.

Tapasztalat Képesség hozzájárulás
0. nemlétező +0
1. katasztrofális +0
2. pocsék +0,4
3. csapnivaló +0,64
4. gyenge +0,8
5. középszerű +0,93
6. megfelelő +1,04
7. jó +1,13
8. remek +1,2
9. nagyszerű +1,27
10. kiemelkedő +1,33
11. ragyogó +1,39
12. lenyűgöző +1,44
13. világklasszis +1,49
14. természetfeletti +1,53
15. titáni +1,57
16. földöntúli +1,61
17. legendás +1,64
18. varázslatos +1,67
19. csodás +1,71
20. isteni +1,73


Különleges események

A tapasztalat kapcsán a következő különleges események jelentkezhetnek a mérkőzésen:

  • A tapasztalt csatárok és szélsők betalálhatnak a tapasztalatukra támaszkodva.
  • A tapasztalatlan (katasztrofális, pocsék vagy csapnivaló) védők és belső középpályások az ellenfeleiket hozhatják gólhelyzetbe.

A pontrúgónak beállított játékos soha nem kap tapasztalati speciális eseményt, se pozitívat, se negatívat.

Minél alacsonyabb (vagy magasabb) a csapat átlag tapasztalata, annál nagyobb az esély a negatív (vagy pozitív) esemény bekövetkezésére.

A tapasztalatlanság miatt eladott labdát körülbelül 10%-ban rúgja be az ellenfél, poszttól függetlenül.

Lásd még

Eszközök

Referenciák