Fr/Entraînement: Difference between revisions

From Hattrick
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== L'importance de l'entraînement ==
L''''entraînement''' est l'un des aspects les plus important d'une [[Fr/Equipe|équipe]] performante à Hattrick. En concentrant l'entraînement sur une seule [[Fr/Caractéristiques|caractéristique]] sur plusieurs saisons, une équipe peut transformer des jeunes aux caractéristiques moyenne en véritables superstars, qui pourront être vendue avec un profit important tout en aidant l'équipe par exemple à viser la promotion dans une ligue supérieure.
L'entrainement est l'un des aspects les plus important d'une [[Fr/Equipe|équipe]] performante à Hattrick. En concentrant l'entrainement sur une seule [[Fr/Caractéristiques|caractéristique]] sur plusieurs saisons, une équipe peut transformer des jeunes aux caractéristiques moyenne en véritables superstars, qui pourront être vendue avec un profit important tout en aidant l'équipe par exemple à viser la [[Fr/Promotion|promotion]] dans une ligue supérieure.


Mais les profits ne sont qu'un aspect de la formation. Chaque type d'entraînement impliques certains avantages et inconvénients. Par exemple, un manager qui entraîne [[Fr/Types d'entraînement#Construction|construction]] ne pourra pas entraîner efficacement ses joueurs après un certain nombre de tours de [[Fr/Coupe|coupe]] et un entraineur de [[Fr/Types d'entraînement|gardien]] ne sera pas limité dans ses choix de [[Fr/Formation|formation]].
Mais les profits ne sont qu'un aspect de la formation. Chaque type d'entraînement impliques certains avantages et inconvénients. Par exemple, un manager qui entraîne construction ne pourra pas entraîner efficacement ses joueurs après un certain nombre de tours de [[Fr/Coupe|coupe]] et un entraîneur de gardiens ne sera pas limité dans ses choix de [[Fr/Formation|formation]].


== Choisir ses jeunes à entraîner ==
== Choisir ses jeunes à entraîner ==


Choisir les bons joueurs à entraîner est une affaire de compromis. Il y a quatre facteurs à considérer :
Choisir les bons joueurs à entraîner est une affaire de compromis. Il y a quatre facteurs à considérer :
* la compétence principale, ou primaire : [[Fr/Caractéristiques#Compétences|gardien]], [[Fr/Caractéristiques#Compétences|défenseur]], [[Fr/Caractéristiques#Compétences|construction]], [[Fr/Caractéristiques#Compétences|ailier]] ou [[Fr/Caractéristiques#Compétences|buteur]])
* La compétence principale, ou primaire : [[Fr/Caractéristiques#Compétences|gardien]], [[Fr/Caractéristiques#Compétences|défenseur]], [[Fr/Caractéristiques#Compétences|construction]], [[Fr/Caractéristiques#Compétences|ailier]] ou [[Fr/Caractéristiques#Compétences|buteur]]
* L'âge
* L'âge
* Les compétences secondaires, liées à la compétence principale
* Les compétences secondaires, liées à la compétence principale
* Le prix
* Le prix


On gagne peu à former un joueur dont la compétence principale n'est pas au moins [[Fr/Caractéristiques#Niveaux|passable]], bien que pour les nouvelles équipes, des joueurs [[Fr/Caractéristiques#Niveaux|inadéquat]] de 17 ans peuvent êtres interessants.
On gagne peu à former un joueur dont la compétence principale n'est pas au moins [[Fr/Caractéristiques#Niveaux|passable]], bien que pour les nouvelles équipes, des joueurs [[Fr/Caractéristiques#Niveaux|inadéquat]] de 17 ans peuvent êtres intéressants.
Entrainer un joueur dont a compétence principale est passable ou honorable n'est pas aussi profitable que d'entrainer de meilleurs niveaux de compétence, mais ces joueurs coutent souvent considérablement moins cher à l'achat.
Entraîner un joueur dont la compétence principale est passable ou honorable n'est pas aussi profitable que d'entraîner de meilleurs niveaux de compétence, mais ces joueurs coûtent souvent considérablement moins cher à l'achat.
Pour se faire une idée des couts et bénéfices en fonction des différentes augmentations de niveau, voir : [http://www.lokesoftware.dk/ham/hamtpestats.cfm?Skill=1 HAM Evaluation des prix des transferts]. Pour comparer la profitabilité des différents entrainements, vous pouvez consulter [http://www.barthon.com/index.php?subject=tva_compare_tool&locale=en_US Analyse de la valeur de l’entraînement par Barthon].
Pour se faire une idée des coûts et bénéfices en fonction des différentes augmentations de niveau, voir : [http://www.lokesoftware.dk/ham/hamtpestats.cfm?Skill=1 HAM Evaluation des prix des transferts]. Pour comparer la profitabilité des différents entraînements, vous pouvez consulter [http://www.pharmacist.dk/Barthon/ Analyse de la valeur de l’entraînement par Barthon].


Plus les joueurs prennent de l'âge et plus leur prix d'achat chute, donc il est souvent sage d'acheter des joueurs legerement plus vieux (par exemple 18 ou 19 ans).
Plus les joueurs prennent de l'âge et plus leur prix d'achat chute, donc il est souvent sage d'acheter des joueurs légèrement plus vieux (par exemple 18 ou 19 ans).


Plus la [[Fr/Caractéristiques#Compétence secondaire|compétence secondaire]] est élevée, et plus vous paierez cher pour vos jeunes à entrainer, mais le prix de revente sera lui aussi plus élevé.
Plus la [[Fr/Caractéristiques#Compétence secondaire|compétence secondaire]] est élevée, et plus vous paierez cher pour vos jeunes à entraîner, mais le prix de revente sera lui aussi plus élevé.


== Types d'entrainement ==
<div style="border: 1px dotted rgb(188, 184, 136); margin: 0.5em; padding: 1em; color: black; background-color: rgb(255, 248, 223);" id="disambig"><i>Le contenu suivant <b>est fondé sur les opinions/les recherches des utilisateurs d'Hattrick</b> — ce qui signifie que sa véracité et sa précision n'ont pas été confirmées par un communiqué officiel. Il ne reflète donc pas forcément la réalité du jeu. Veuillez prendre en compte cet avertissement avant toute décision!</i></div>


Dans Hattrick, l'entrainement se fait une fois par semaine. En regle générale, seuls les joueurs ayant joué à certaines positions recoivent completement l'entrainement, mais celà dépend de la compétence que vous souhaitez entrainer. Si par exemple vous entrainez [[Fr/Caractéristiques#Compétences|buteur]], seuls les joueurs ayant joué en attaque dans l'un des deux matchs de la semaines recevront l'entrainement. Il est important de souligner que seul la [[Fr/Position|position]] jouée lors du dernier match compte pour l'entrainement.
== Types d'entraînement ==
Ily a 13 différents type d'entrainement, chacun d'entre eux offre des possibilités de générer des bénéfice ou d'améliorer votre équipe. La plupart du temps, les entrainements les plus populares sont ceux qui se concentre sur une des compétences primaire ([[Fr/Caractéristiques#Compétences|gardien]], [[Fr/Caractéristiques#Compétences|défenseur]], [[Fr/Caractéristiques#Compétences|construction]], [[Fr/Caractéristiques#Compétences|ailier]] ou [[Fr/Caractéristiques#Compétences|buteur]]).
{{Fr/Basé sur opinion}}


Afin d'entrainer le maximum de joueur chaque semaine, il est important d'organiser des [[Fr/Matchs amicaux|matchs amicaux]] ou vous pourrez faire jouer les jeunes qui n'auront pas articipé au match de ligue.  
Dans Hattrick, l'entraînement se fait une fois par semaine. En règle générale, seuls les joueurs ayant joué à certaines positions reçoivent complètement l'entraînement, mais cela dépend de la compétence que vous souhaitez entraîner. Si par exemple vous entraînez [[Fr/Caractéristiques#Compétences|buteur]], seuls les joueurs ayant joué en attaque dans l'un des deux matchs de la semaines recevront l'entraînement. Il est important de souligner que seul la [[Fr/Position|position]] jouée lors du dernier match compte pour l'entraînement.
Il y a 13 différents type d'entraînement, chacun d'entre eux offre des possibilités de générer des bénéfice ou d'améliorer votre équipe. La plupart du temps, les entraînements les plus populaires sont ceux qui se concentrent sur une des compétences primaire ([[Fr/Caractéristiques#Compétences|gardien]], [[Fr/Caractéristiques#Compétences|défenseur]], [[Fr/Caractéristiques#Compétences|construction]], [[Fr/Caractéristiques#Compétences|ailier]] ou [[Fr/Caractéristiques#Compétences|buteur]]).
 
Afin d'entraîner le maximum de joueur chaque semaine, il est important d'organiser des [[Fr/Amical|matchs amicaux]] ou vous pourrez faire jouer les jeunes qui n'auront pas participé au match de ligue.  


Les parenthèses indiquent des effets réduits, les doubles parenthèses indiquent des effets minimes.
Les parenthèses indiquent des effets réduits, les doubles parenthèses indiquent des effets minimes.
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<TABLE>
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                 <TD><B>Type d'entrainement</B></TD>
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                 <TD><B>Nb max. de joueurs entrainés</B></TD>
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                 <TD><B>Effets négatifs</B></TD></TR>
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                 <TD><B>[[Fr/Types d'entraînement#Défense|Défense]]</B></TD>
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                 <TD><B>[[Fr/Types d'entraînement#Positions défensives|Positions défensives]]</B></TD>
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                 <TD>Forme</TD></TR>
                 <TD>Forme</TD></TR>
</TABLE>
Veuillez noter que la "vitesse d'entraînement" est déterminée sur la base de joueurs de 17ans, en utilisant un entraîneur [[Fr/Caractéristiques#Niveaux|honorable]] et 9 [[Fr/Spécialistes#Entraîneurs adjoints|entraîneurs adjoints]].
Une théorie affirme qu'il faut ajouter une semaine d'entraînement (ou une fraction de semaine) pour chaque année supplémentaire au dessus de 17ans. Selon une autre théorie, la vitesse d'entraînement est réduite d'environ 8% pour chaque année au dessus de 17 ans.
Il faut également comprendre que ces vitesses d'entraînement ne sont que des moyennes et qu'elles peuvent (et vont) varier d'un joueur à l'autre. Cela signifie par exemple que si la vitesse est de 7 semaines pour un entraînement donné, certains joueurs progresseront en 6 semaines et d'autres en 8, mais si on prend un grand nombre de joueurs, la moyenne sera de 7 semaines. Cela peut venir du fait qu'un joueur reçoit une partie du niveau supérieur après un [[Fr/Up|up]]. Quand cela se produit, il prendra au joueur moins de temps pour atteindre la prochaine progression. Par exemple, si le premier up fait passer à honorable plus une fraction du niveau supérieur (7,02), le joueur aura besoin de plus de temps que si le up le fait passer à une fraction supérieure (7,12).


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Pour plus d'information surs les différents types d'entraînement, voir [[Fr/Types d'entraînement|ici]].
                <TD rowspan=2><B>[[Fr/Types d'entraînement#Général|Général]]</B></TD>
                <TD>(Forme)</TD>
                <TD>(Les joueurs ayant participé à un match dans la semaine)</TD>
                <TD>1 semaine</TD>
                <TD>22</TD>
                <TD></TD></TR>
              <TR vAlign=top style="background-color:#ddddff">
                <TD>(Gardien)</TD>
                <TD>((Gardien))</TD>
                <TD></TD>
                <TD></TD>
                <TD></TD></TR>
</TABLE>


Veuillez noter que la "vitesse d'entrainement" est déterminée sur la base je joueurs de 17ans, en utilisant un entraineur [[Fr/Caractéristiques#Niveaux|honorable]] et 9 [[Fr/Spécialistes#Entraîneurs adjoints|enraîneurs adjoints]].


Une théorie affirme q'il faut ajouter une semaine d'entrainement (ou une fraction de semaine) pour chaque année supplémentaire au dessus de 17ans. Selon une autre théorie, la vitesse d'entrainement est réduite d'environ 8% pour chaque année au dessus de 17 ans.
== Eléments influençant l'entraînement ==
Plusieurs éléments dans Hattrick influencent la vitesse de progression de l'entraînement que vous aurez choisis.
=== L'entraîneur ===
Pour optimiser la vitesse d'entraînement, vous devrez posséder un [[Fr/Entraîneur|entraîneur]] avec le meilleur [[Fr/Les niveaux#Niveau d'entraîneur|niveau d'entraîneur]] possible. Les temps moyens d'un [[Fr/Dico#Up|up]] sont donnés en général pour un entraîneur de niveau honorable. Pour chaque niveau d'entraîneur en dessous d'honorable, la vitesse d'entraînement sera ralentie : on compte en général une semaine de plus par niveau (mais cette règle n'est pas tout à fait précise, surtout en ce qui concerne les entraînements rapides comme [[Fr/Types d'entraînement#Passe|passe]].


Il faut également comprendre que ces vitesses d'entrainement ne sont que des moyennes et qu'elles peuvent (et vont) varier d'un joueur à l'autre. Celà signifie par exemple que si la vitesse est de 7 semaines pour un entrainement donné, certains joueurs progresseront en 6 semaines et d'autres en 8, mais si on prend un grand nombre de joueurs, la moyenne sera de 7 semaines. Celà peut venir du fait qu'un joueur reçoit une partie du niveau supérieur après un [[Fr/Up|up]]. Quand celà se produit, il prendra au joueur moins de temps pour atteindre la prochaine progression. Par exemple, si le premier up fait passer à honorable plus une fraction du niveau supérieur (7,02), le joueur aura besoin de plus de temps que si le up le fait passer à une fraction supérieure (7,12).
Les entraîneurs de niveau [[Fr/Les niveaux#Niveau d'entraîneur|excellent]] font progresser vos joueurs plus rapidement que les entraîneurs honorables avec un gain d'environ 1/2 semaine, mais ils sont souvent considérés comme étant trop chers pour êtres rentables à long terme.


== Training efficiency factors ==
=== L'âge des joueurs ===
=== Effect of coach ===
Les jeunes joueurs progressent beaucoup plus vite que les anciens. Pour optimiser les temps d'entraînement, beaucoup de managers préfèrent entraîner des joueurs de 17 à 20 ans, et commençant de préférence à 17 ou 18 ans. Les clubs évoluant dans les divisions supérieures préfèrent quant à eux généralement entraîner des joueurs plus vieux mais qui ont des compétences plus élevées.
To achieve the optimal training time requires a [[coach]] with solid coaching skills.
A coaching level below that lengthens training time. A general rule of thumb is one extra week for every level below solid, although this rule is not so accurate with the faster training types.


[[Skills#Coach_skills_/_Form_/_Leadership|Excellent]] coaches train slightly faster than solid ones by roughly half a week but are generally seen as too expensive to be profitable in the long term.
Les vieux joueurs sont beaucoup plus lents à entraîner, et on compte en général une semaine supplémentaire avant un up pour chaque année au dessus de 17 ans. Des calculs plus précis ont établi la dépréciation de la vitesse d'entraînement à environ 8% supplémentaires pour chaque année.


=== Effect of player age ===
Certains types d'entraînement ([[Fr/Types d'entraînement#Coup franc|coup franc]], [[Fr/Types d'entraînement#Endurance|endurance]] et [[Fr/Types d'entraînement#Général|général]]) ne subissent aucune perte de vitesse, peut importe l'âge du joueur entraîné.
Young players train much faster than old players. To achieve the optimal training time, many managers prefer trainees between the ages of 17 and 20, with 17 or 18 the best age to start training. Clubs at higher series levels may prefer to train older players at a higher skill level.


Older players are much slower to train, and a good rule of thumb is one extra week for every year older than 17. More precisely, training becomes approx. 8% slower for every year above this (also called trainings speed depreciation).
Quand un joueur atteint l'âge de 27 ans, ces capacités commencent à régresser. Ce processus n'est pas régulier et il n'y a aucune garantie que cela se produise. De manière générale, de petites régressions affectent les joueurs vers 30 ans, et des chutes beaucoup plus conséquentes les frappent vers 35 ans. Ces régressions se produisent toujours le lundi. Certains compétences sont plus dures à maintenir que d'autres pour les joueurs prenant de l'âge : [[Fr/Compétences#Buteur|buteur]] est la plus difficile alors que [[Fr/Compétences#Gardien|gardien]] est la plus facile à conserver).


Certain training types &mdash; namely set pieces, stamina and general &mdash; do not depreciate in training speed, no matter what age the player is.
=== Les assistants ===
Les [[Fr/Entraîneurs adjoints|entraîneurs adjoints]] et les [[Fr/Entraîneurs de gardiens|entraîneurs de gardiens]] participent eux aussi à l'augmentation de la vitesse d'entraînement. Une équipe peut compter  jusqu'à 10 [[Fr/Les Spécialistes|spécialistes]] dans un domaine, mais les entraîneurs de gardiens et les entraîneurs adjoints faisant partie du même domaine, vous ne pouvez engager qu'une combinaison de 10 entraîneurs adjoints+entraîneurs de gardiens. En général, les managers qui souhaitent entraîner une compétence autre que gardien prennent 9 entraîneurs adjoints et 1 entraîneur de gardiens qui est supposé maintenir la [[Fr/Caractéristique#Forme|forme]] du ou de vos gardiens. D'autres managers préfèrent opter pour une répartition 8/2 entre les assistants.


As a player reaches 27 his abilities may start to decrease. This process doesn't occur constantly, and there is no guarantee it will happen at all.  Typically, very small decreases occur for players around 30, considerably larger leaps for players around 35. For some reason, these decreases in abilities always surface on Mondays. Certain skills are harder to maintain as players grow older &mdash; scoring ability is the hardest to maintain, whilst goalkeeping is the easiest.
Certains managers assurent qu'il est possible d'avoir 11 assistant sans être [[Fr/Les pénalités|pénalisé]], mais de nombreux managers ont vu leur semaine d'entraînement gâchée en essayant ce système.


=== Effect of assistants ===
Ca n'est pas toujours dans l'intérêt d'une équipe d'engager le plus d'assistant possible. Les effets bénéfiques de chaque assistant supplémentaire s'amenuisent rapidement. Ces effets suivent probablement une fonction "racine carré", comme pour les gestionnaires : de cette façon, 4 assistants améliorent la vitesse d'entraînement de moitié par rapport à 1 seul assistant, alors que 9 assistants la tripleront (racine (9)=3, racine (4)=2 et racine (1)=1).  
[[Assistant coach]]es also help with training. A team may only have 10 of any one type of [[staff]]. However assistant coaches and [[goalkeeping coach]]es are treated as one type, so a team may only have a combined total of 10 coaches. Typically non-goalkeeping training teams employ 9 assistant coaches and 1 goalkeeping coach. It is believed that a goalkeeping coach helps to maintain the [[form]] of the keeper.  Other people prefer a 8 to 2 split between coaches.


Some users claim it is possible to have 11 coaches without seeing any ill effects, but many users have lost a week of training when trying this.
Un autre modèle considère que chaque assistant supplémentaire est moitié moins efficace que le précédent, si tel est le cas, cela) nous donne :


1 = 100%<br>
2 = 50%<br>
3 = 25%<br>
4 = 12.5%<br>
5 = 6.25%<br>
6 = 3.125%<br>
7 = 1.5625%<br>
8 = 0.78125%<br>
9 = 0.390625%<br>
10 = 0.1953125%<br>


Exemple : avoir 5 entraîneurs de gardiens au lieu de 10 ralentira la vitesse d'entraînement d'une semaine entre les niveaux honorable et divin, soit sur environ 2 années "réelles"!
Pour obtenir ce gain d'une semaine, cela vous coûtera 104 semaines * 5 assistants supplémentaires * 1 800€ de salaire par semaine = 936 000€.


It is not always in a teams best interest to hire all the possible assistants. The effect of each additional assistant decreases fast. The effect of additional assistants most probably follows a sqare root dependence, just as economists do. Hence four assistants improve the training twice as much as only one assistant does, and 9 assistants improve the trainig three times as much ( sqrt(9) vs sqrt(4) vs sqrt(1) ).
Les nouvelles équipes qui souffrent de difficultés financières devraient toujours garder ça en tête quand elles essaient de faire des économies.


=== L'intensité de l'entraînement ===
La majorité des managers pensent qu'il est préférable d'entraîner à 100% d'intensité. Les bénéfices sont multiples : les compétences gagnent des niveaux plus rapidement et la forme est meilleure.


Another model suggests that each additional assistant coach is worth 50% of the previous. If that is the case then you get something like this:
Malheureusement, augmenter l'intensité d'entraînement augmente également le risque de [[Fr/Blessure|blessure]].


1 = 100%
2 = 50%
3 = 25%
4 = 12.5%
5 = 6.25%
6 = 3.125%
7 = 1.5625%
8 = 0.78125%
9 = 0.390625%
10 = 0.1953125%


Example: Having 5 GK coaches instead of 10 will slow GK training all the way from solid to divine by 1 week only. This is approximately 2 years of real time!
== Quand vendre? ==
To get that one week advantage, it will cost you: 104 weeks * 5 assistants * 1500€ every week = €780.000


New clubs and clubs in financial difficulty should always bear this in mind when trying to make savings.
{{Fr/Basé_sur_opinion}}


=== Training intensity ===
Dans la plupart des cas, [[Fr/Transfert|vendre]] vos joueurs entraînés quand ils atteignent 21ans est la meilleure manière d'engranger le plus de bénéfice. En effet, une fois dépassé l'age de 21ans, les joueurs progressent beaucoup moins rapidement par rapport aux joueurs plus jeunes.
Most team managers agree it is best to train at 100% intensity.  The benefits are clear in that skills increase more quickly, and there is also the likelihood of better [[form]].


Unfortunately, there is also an increased chance of [[injury]].
En ce qui concerne les joueurs aux compétences très élevées (particulièrement pour les joueurs des [[Fr/Equipes nationales|équipes nationales]]), l'entraînement est poursuivi après 21ans, mais les profits sont alors de moins en moins en moins importants.


== When to cash in ==
Il est aussi important de savoir qu'il est possible de "surentraîner" un joueur, en le rendant ingérable à long terme en raison d'un [[Fr/Caractéristiques#Salaire|salaire]] extrêmement élevé. La chute du marché des transfert à encore accéléré le phénomène, et il est maintenant très difficile de ne pas vendre à perte un joueur entraîné après ses 21ans.
{{Based_on_opinion}}


In most cases [[transfers|selling]] trainees at age 21 is the best way to maximise profit.  Once a player hits 21 years old, he begins to train at a noticeably slower rate compared to a younger player.


With particularly high skilled players, especially [[National Teams|National Team]] players, training can be taken on further, but in general the financial returns decrease beyond the age of 21.
== Les techniques avancées d'entraînement ==


It is also worth noting it is possible to overtrain a player, and make him unsustainable in the long run due to the extremely high [[wages]]. The recent market deflation also makes selling unprofitable after 21.
L'entraînement peut faire progresser les compétences de joueurs n'ayant pas joué pour votre équipe. Cela ouvre la porte à des techniques d'entraînement très avancées :


== Advanced training ==
* [[Fr/Osmose|L'osmose]] - Faire upper des joueurs qui n'ont pas joué à une position entraînable
* [[Fr/Skill trading|Skill trading]] - Au départ, le skill trading consistait en l'achat de joueurs ayant joués à une position entraînable mais pour une autre équipe, vous donnant donc la possibilité d'entraîner un joueur supplémentaire. Une variante du skill trading consiste en l'achat de joueurs qui sont considéré comme proche d'un [[Fr/Up|up]], idéalement dans une ou deux semaines, en profitant de l'incapacité du marché à évaluer les joueurs partiellement entraînés. Cette dernière approches est difficile pour toutes les compétences exceptée [[Fr/Compétences#Gardien|gardien]], en raison de la faible correspondance entre le [[Fr/TSI|TSI]] et les compétences des joueurs. L'idéal étant de combiner les deux méthodes en achetant un joueur proche d'un up et qui a joué à une position entraînable pour une autre équipe.


Training can even increase the skills of players that haven't played (for your team). This gives rise to some very advanced training techniques:
Mais cette façon de maximiser les bénéfices ne permet généralement pas d'améliorer son équipe à long terme. Certains managers pensent qu'il est préférable de faire progresser ses propres joueurs afin de monter de ligue en ligue plutôt que de jouer sur l'aspect financier. Après tout, c'est un jeu de management de football!
* [[Osmosis training]] - Making a profit popping players that do not play in the trained position
* [[Skill trading]] - Primarily refers to buying players that played in the right position for your training, but at a different club, so that you get an extra player training for free. Also refers to buying players believed to be close to "popping", ideally within one to two weeks, benefitting from market inefficiency in valuing partially trained players.  The latter approach is difficult with any skill other than goalkeeping, due to the inexact correspondence of [[TSI]] to player skills.  (The first method is most effective when combined with the second&mdash;training an extra player for free, and pushing him up a level in skill while doing it.)


But it could be that the goal of maximizing profit is a goal that does not optimise the team over time. This user believe it is better to develop own players to advance in the series system, rather than to optimise economical goals. It is after all a football manager game!


== External Links ==
== Liens externes ==
*[http://www.barthon.com/ Barthons Training Value Analysis]
*[http://www.barthon.com/ Analyse de la profitabilité des différents entraînements et étude sur les salaires des joueurs suivant leur compétence primaire par Barthon]
If you replace TSI with salary you get an almost exact value to base your skill trading on and can buy players close to popping in all categories. This is mostly true when a new season begins because the salary is based on that players current skills when the salary is calculated. If you train your player the salary will become a less accurate skill calculator during the season and will only be accurate again when a salary updated is performed between seasons.


In the beginning the salary reflected the players current skill but this was changed by the hattrick team to make skill trading less predictable.
Si vous mettez en relation le TSI et le salaire, vous obtenez une évaluation quasi-exacte des compétences des joueurs en vue d'un skill trading. C'est particulièrement vrai en début de saison car les salaires viennent d'être recalculés en fonction des compétences exactes de joueurs. Si vous entraînez un joueur, son salaire devient de plus en plus sous-évalué car sa ou ses compétences progressent alors que le salaire, lui, reste fixe, ce qui fausse les calculs.


*[http://bobymoore.blogsome.com/category/tips/tips-training/ bobymoore's blog advanced articles on competitive training]
*[http://bobymoore.blogsome.com/category/tips/tips-training/ bobymoore's blog advanced articles on competitive training]
*[http://www.backflip.com/members/escafeld/14086476 Training Articles Link Blog]
*[http://www.backflip.com/members/escafeld/14086476 Training Articles Link Blog]


[[Category: Game Concepts]]
[[Category:Fr/Joueurs|Entrainement]]

Latest revision as of 13:56, 13 November 2011

L'entraînement est l'un des aspects les plus important d'une équipe performante à Hattrick. En concentrant l'entraînement sur une seule caractéristique sur plusieurs saisons, une équipe peut transformer des jeunes aux caractéristiques moyenne en véritables superstars, qui pourront être vendue avec un profit important tout en aidant l'équipe par exemple à viser la promotion dans une ligue supérieure.

Mais les profits ne sont qu'un aspect de la formation. Chaque type d'entraînement impliques certains avantages et inconvénients. Par exemple, un manager qui entraîne construction ne pourra pas entraîner efficacement ses joueurs après un certain nombre de tours de coupe et un entraîneur de gardiens ne sera pas limité dans ses choix de formation.

Choisir ses jeunes à entraîner

Choisir les bons joueurs à entraîner est une affaire de compromis. Il y a quatre facteurs à considérer :

On gagne peu à former un joueur dont la compétence principale n'est pas au moins passable, bien que pour les nouvelles équipes, des joueurs inadéquat de 17 ans peuvent êtres intéressants. Entraîner un joueur dont la compétence principale est passable ou honorable n'est pas aussi profitable que d'entraîner de meilleurs niveaux de compétence, mais ces joueurs coûtent souvent considérablement moins cher à l'achat. Pour se faire une idée des coûts et bénéfices en fonction des différentes augmentations de niveau, voir : HAM Evaluation des prix des transferts. Pour comparer la profitabilité des différents entraînements, vous pouvez consulter Analyse de la valeur de l’entraînement par Barthon.

Plus les joueurs prennent de l'âge et plus leur prix d'achat chute, donc il est souvent sage d'acheter des joueurs légèrement plus vieux (par exemple 18 ou 19 ans).

Plus la compétence secondaire est élevée, et plus vous paierez cher pour vos jeunes à entraîner, mais le prix de revente sera lui aussi plus élevé.


Types d'entraînement

'Les contenus suivants sont basés sur les opinions des joueurs d'Hattrick — ce qui signifie que leur véracité ainsi que leur exactitude n'ont été confirmés par aucun communiqué officiel, et que par conséquent ils ne reflètent pas nécessairement la réalité du jeu. A prendre en considération !


Dans Hattrick, l'entraînement se fait une fois par semaine. En règle générale, seuls les joueurs ayant joué à certaines positions reçoivent complètement l'entraînement, mais cela dépend de la compétence que vous souhaitez entraîner. Si par exemple vous entraînez buteur, seuls les joueurs ayant joué en attaque dans l'un des deux matchs de la semaines recevront l'entraînement. Il est important de souligner que seul la position jouée lors du dernier match compte pour l'entraînement. Il y a 13 différents type d'entraînement, chacun d'entre eux offre des possibilités de générer des bénéfice ou d'améliorer votre équipe. La plupart du temps, les entraînements les plus populaires sont ceux qui se concentrent sur une des compétences primaire (gardien, défenseur, construction, ailier ou buteur).

Afin d'entraîner le maximum de joueur chaque semaine, il est important d'organiser des matchs amicaux ou vous pourrez faire jouer les jeunes qui n'auront pas participé au match de ligue.

Les parenthèses indiquent des effets réduits, les doubles parenthèses indiquent des effets minimes.

Type d'entraînement Améliore ...pour... Vitesse d'entraînement Nb max. de joueurs entraînés Effets négatifs
Gardien Gardien Gardien 5 semaines 2
Défense Défense Défenseurs ((Autres)) 8 semaines 10
Construction       Construction Milieux centraux (Ailiers) ((Autres)) 6.5 semaines 6 (4)
Buteur Buteur Attaquants ((autres)) 6.5 semaines 6
Ailier Ailier Ailiers (Arrières latéraux) ((autres)) 5 semaines 4 (4)
Positions défensives Défense (Défenseurs et milieux de terrain) ((autres)) 16 semaines (20)
Débordement Ailier Attaquants et Ailiers ((autres)) 7 semaines 10
Tirs (Buteur) (Joueurs de champ) ((autres)) 14 semaines (20+)
(Coup Franc) ((Tous)) 16 semaines (50)
Passe Passe Milieux de terrain, ailiers et attaquants ((Autres)) 5.5 semaines 16
Relance Passe Défenseurs, milieux de terrain et ailiers ((Autres)) 6.5 semaines 20
Coup franc Coup franc Tous 2-3 semaines 50
Endurance Endurance Tous 1-2 semaines 50 Forme

Veuillez noter que la "vitesse d'entraînement" est déterminée sur la base de joueurs de 17ans, en utilisant un entraîneur honorable et 9 entraîneurs adjoints.

Une théorie affirme qu'il faut ajouter une semaine d'entraînement (ou une fraction de semaine) pour chaque année supplémentaire au dessus de 17ans. Selon une autre théorie, la vitesse d'entraînement est réduite d'environ 8% pour chaque année au dessus de 17 ans.

Il faut également comprendre que ces vitesses d'entraînement ne sont que des moyennes et qu'elles peuvent (et vont) varier d'un joueur à l'autre. Cela signifie par exemple que si la vitesse est de 7 semaines pour un entraînement donné, certains joueurs progresseront en 6 semaines et d'autres en 8, mais si on prend un grand nombre de joueurs, la moyenne sera de 7 semaines. Cela peut venir du fait qu'un joueur reçoit une partie du niveau supérieur après un up. Quand cela se produit, il prendra au joueur moins de temps pour atteindre la prochaine progression. Par exemple, si le premier up fait passer à honorable plus une fraction du niveau supérieur (7,02), le joueur aura besoin de plus de temps que si le up le fait passer à une fraction supérieure (7,12).

Pour plus d'information surs les différents types d'entraînement, voir ici.


Eléments influençant l'entraînement

Plusieurs éléments dans Hattrick influencent la vitesse de progression de l'entraînement que vous aurez choisis.

L'entraîneur

Pour optimiser la vitesse d'entraînement, vous devrez posséder un entraîneur avec le meilleur niveau d'entraîneur possible. Les temps moyens d'un up sont donnés en général pour un entraîneur de niveau honorable. Pour chaque niveau d'entraîneur en dessous d'honorable, la vitesse d'entraînement sera ralentie : on compte en général une semaine de plus par niveau (mais cette règle n'est pas tout à fait précise, surtout en ce qui concerne les entraînements rapides comme passe.

Les entraîneurs de niveau excellent font progresser vos joueurs plus rapidement que les entraîneurs honorables avec un gain d'environ 1/2 semaine, mais ils sont souvent considérés comme étant trop chers pour êtres rentables à long terme.

L'âge des joueurs

Les jeunes joueurs progressent beaucoup plus vite que les anciens. Pour optimiser les temps d'entraînement, beaucoup de managers préfèrent entraîner des joueurs de 17 à 20 ans, et commençant de préférence à 17 ou 18 ans. Les clubs évoluant dans les divisions supérieures préfèrent quant à eux généralement entraîner des joueurs plus vieux mais qui ont des compétences plus élevées.

Les vieux joueurs sont beaucoup plus lents à entraîner, et on compte en général une semaine supplémentaire avant un up pour chaque année au dessus de 17 ans. Des calculs plus précis ont établi la dépréciation de la vitesse d'entraînement à environ 8% supplémentaires pour chaque année.

Certains types d'entraînement (coup franc, endurance et général) ne subissent aucune perte de vitesse, peut importe l'âge du joueur entraîné.

Quand un joueur atteint l'âge de 27 ans, ces capacités commencent à régresser. Ce processus n'est pas régulier et il n'y a aucune garantie que cela se produise. De manière générale, de petites régressions affectent les joueurs vers 30 ans, et des chutes beaucoup plus conséquentes les frappent vers 35 ans. Ces régressions se produisent toujours le lundi. Certains compétences sont plus dures à maintenir que d'autres pour les joueurs prenant de l'âge : buteur est la plus difficile alors que gardien est la plus facile à conserver).

Les assistants

Les entraîneurs adjoints et les entraîneurs de gardiens participent eux aussi à l'augmentation de la vitesse d'entraînement. Une équipe peut compter jusqu'à 10 spécialistes dans un domaine, mais les entraîneurs de gardiens et les entraîneurs adjoints faisant partie du même domaine, vous ne pouvez engager qu'une combinaison de 10 entraîneurs adjoints+entraîneurs de gardiens. En général, les managers qui souhaitent entraîner une compétence autre que gardien prennent 9 entraîneurs adjoints et 1 entraîneur de gardiens qui est supposé maintenir la forme du ou de vos gardiens. D'autres managers préfèrent opter pour une répartition 8/2 entre les assistants.

Certains managers assurent qu'il est possible d'avoir 11 assistant sans être pénalisé, mais de nombreux managers ont vu leur semaine d'entraînement gâchée en essayant ce système.

Ca n'est pas toujours dans l'intérêt d'une équipe d'engager le plus d'assistant possible. Les effets bénéfiques de chaque assistant supplémentaire s'amenuisent rapidement. Ces effets suivent probablement une fonction "racine carré", comme pour les gestionnaires : de cette façon, 4 assistants améliorent la vitesse d'entraînement de moitié par rapport à 1 seul assistant, alors que 9 assistants la tripleront (racine (9)=3, racine (4)=2 et racine (1)=1).

Un autre modèle considère que chaque assistant supplémentaire est moitié moins efficace que le précédent, si tel est le cas, cela) nous donne :

1 = 100%
2 = 50%
3 = 25%
4 = 12.5%
5 = 6.25%
6 = 3.125%
7 = 1.5625%
8 = 0.78125%
9 = 0.390625%
10 = 0.1953125%

Exemple : avoir 5 entraîneurs de gardiens au lieu de 10 ralentira la vitesse d'entraînement d'une semaine entre les niveaux honorable et divin, soit sur environ 2 années "réelles"! Pour obtenir ce gain d'une semaine, cela vous coûtera 104 semaines * 5 assistants supplémentaires * 1 800€ de salaire par semaine = 936 000€.

Les nouvelles équipes qui souffrent de difficultés financières devraient toujours garder ça en tête quand elles essaient de faire des économies.

L'intensité de l'entraînement

La majorité des managers pensent qu'il est préférable d'entraîner à 100% d'intensité. Les bénéfices sont multiples : les compétences gagnent des niveaux plus rapidement et la forme est meilleure.

Malheureusement, augmenter l'intensité d'entraînement augmente également le risque de blessure.


Quand vendre?

'Les contenus suivants sont basés sur les opinions des joueurs d'Hattrick — ce qui signifie que leur véracité ainsi que leur exactitude n'ont été confirmés par aucun communiqué officiel, et que par conséquent ils ne reflètent pas nécessairement la réalité du jeu. A prendre en considération !


Dans la plupart des cas, vendre vos joueurs entraînés quand ils atteignent 21ans est la meilleure manière d'engranger le plus de bénéfice. En effet, une fois dépassé l'age de 21ans, les joueurs progressent beaucoup moins rapidement par rapport aux joueurs plus jeunes.

En ce qui concerne les joueurs aux compétences très élevées (particulièrement pour les joueurs des équipes nationales), l'entraînement est poursuivi après 21ans, mais les profits sont alors de moins en moins en moins importants.

Il est aussi important de savoir qu'il est possible de "surentraîner" un joueur, en le rendant ingérable à long terme en raison d'un salaire extrêmement élevé. La chute du marché des transfert à encore accéléré le phénomène, et il est maintenant très difficile de ne pas vendre à perte un joueur entraîné après ses 21ans.


Les techniques avancées d'entraînement

L'entraînement peut faire progresser les compétences de joueurs n'ayant pas joué pour votre équipe. Cela ouvre la porte à des techniques d'entraînement très avancées :

  • L'osmose - Faire upper des joueurs qui n'ont pas joué à une position entraînable
  • Skill trading - Au départ, le skill trading consistait en l'achat de joueurs ayant joués à une position entraînable mais pour une autre équipe, vous donnant donc la possibilité d'entraîner un joueur supplémentaire. Une variante du skill trading consiste en l'achat de joueurs qui sont considéré comme proche d'un up, idéalement dans une ou deux semaines, en profitant de l'incapacité du marché à évaluer les joueurs partiellement entraînés. Cette dernière approches est difficile pour toutes les compétences exceptée gardien, en raison de la faible correspondance entre le TSI et les compétences des joueurs. L'idéal étant de combiner les deux méthodes en achetant un joueur proche d'un up et qui a joué à une position entraînable pour une autre équipe.

Mais cette façon de maximiser les bénéfices ne permet généralement pas d'améliorer son équipe à long terme. Certains managers pensent qu'il est préférable de faire progresser ses propres joueurs afin de monter de ligue en ligue plutôt que de jouer sur l'aspect financier. Après tout, c'est un jeu de management de football!


Liens externes

Si vous mettez en relation le TSI et le salaire, vous obtenez une évaluation quasi-exacte des compétences des joueurs en vue d'un skill trading. C'est particulièrement vrai en début de saison car les salaires viennent d'être recalculés en fonction des compétences exactes de joueurs. Si vous entraînez un joueur, son salaire devient de plus en plus sous-évalué car sa ou ses compétences progressent alors que le salaire, lui, reste fixe, ce qui fausse les calculs.