Hu/Tapasztalat: Difference between revisions

From Hattrick
Jump to navigationJump to search
-Blackfire (talk | contribs)
-Blackfire (talk | contribs)
Line 79: Line 79:


* A tapasztalt csatárok és szélsők betalálhatnak a tapasztalatukra támaszkodva.
* A tapasztalt csatárok és szélsők betalálhatnak a tapasztalatukra támaszkodva.
* A tapasztalatlan (katasztrofális, pocsék vagy csapnivaló) védők és belső középpályások az ellenfeleiket hozhatják gólhelyzetbe. Minél több ilyen játékosunk van, annál nagyobb az esély az eseményre.
* A tapasztalatlan (katasztrofális, pocsék vagy csapnivaló) védők és belső középpályások az ellenfeleiket hozhatják gólhelyzetbe.  


A [[Hu/Pontrúgó|pontrúgónak]] beállított játékos soha nem kap tapasztalati speciális eseményt, se pozitívat, se negatívat.
A [[Hu/Pontrúgó|pontrúgónak]] beállított játékos soha nem kap tapasztalati speciális eseményt, se pozitívat, se negatívat.
Minél alacsonyabb (vagy magasabb) a csapat átlag tapasztalata, annál nagyobb az esély a negatív (vagy pozitív) esemény bekövetkezésére.


==Lásd még==
==Lásd még==

Revision as of 14:25, 21 December 2012

INTERWIKI

· English · Español · Français · Italiano · Magyar · Nederlands · Persian ·


A tapasztalati rendszer azt hivatott szimulálni, hogy a játékosok a meccsek során új dolgokat tanulnak a képességeik mellett.

Idézet a Hattrick Súgóból

A tapasztalat pozitívan befolyásolja a játékosok teljesítményét a pályán. A játékosok a mérkőzéseken szerezhetnek tapasztalatot. A kupamérkőzések nagyjából kétszer annyi tapasztalatot adnak, mint a bajnoki mérkőzések. Egy nemzetközi barátságos mérkőzés nagyjából ötödannyi tapasztalatot ad a játékosoknak, mint egy bajnoki mérkőzés. Egy honfitárs csapat ellen játszott barátságos mérkőzés pedig csak feleannyi tapasztalatot ér, mint egy nemzetközi barátságos. A legtöbb tapasztalatot a válogatott mérkőzések jelentik, ezután a Hattrick Masters mérkőzései következnek.

Az egyes játékosok által szerezhető tapasztalat az edzéshez hasonlóan percalapú. Egy játékos meccsenként nem kaphat több tapasztalatot, mint amennyi 90 percre járna.

Az alábbi tartalmak Hattrick felhasználók által végzett kutatáson és/vagy tapasztalatain alapulnak — ami azt jelenti, hogy azok valódiságát és pontosságát még nem erősítette meg semmilyen hivatalos közlemény, ezért nem feltétlenül fedik a játék valós működését. Kérlek ezt vedd figyelembe!


Tapasztalat fejlődése

A különböző mérkőzéseken a következő mennyiségű tapasztalat szerezhető 90 percnyi játékkal:

Ha kevesebb ideig volt pályán a játékos, a lejátszott percek arányában kevesebb tapasztalatot kap. Szintlépéshez az általánosan elfogadott nézet szerint 28 tapasztalati pont szükséges. Ellentétben a képességek edzésével, a tapasztalat 90 percen túl töltött játékidővel is fejlődik, pl. ha a héten két mérkőzésen is végig játszott 90 percet a játékos, akkor mindkét mérkőzésért kap 90 percnek megfelelő tapasztalatot. Mérkőzésenként 90 perc a maximum, ennél többet akkor sem kap egy meccsen, ha hosszabbítás volt.

A tapasztalat fontos tényező a csapattapasztalat kiszámításakor is, ahol a csapatkapitány tapasztalatának fontos szerep jut. Szintén fontos szerepe van a tapasztalatnak a pontrúgók esetében.

Tapasztalat hatása

tapasztalati szint hozzájárulás
0. nemlétező 0%
1. katasztrofális 5%
2. pocsék 8,80%
3. csapnivaló 11,30%
4. gyenge 13,40%
5. középszerű 15,20%
6. megfelelő 16,80%
7. jó 18,20%
8. remek 19,60%
9. nagyszerű 20,90%
10. kiemelkedő 22,10%
11. ragyogó 23,20%
12. lenyűgöző 24,30%
13. világklasszis 25,30%
14. természetfeletti 26,30%
15. titáni 27,30%
16. földöntúli 28,20%
17. legendás 29,10%
18. varázslatos 30,00%
19. csodás 30,8%
20. isteni 31,60%

Képlet: tapasztalat hozzájárulás = 1 + 0,0716 * √TP - 1, ahol TP a tapasztalati szint.

Tehát a képesség = képesség * hozzájárulás.

Különleges események

A tapasztalat kapcsán a következő különleges események jelentkezhetnek a mérkőzésen:

  • A tapasztalt csatárok és szélsők betalálhatnak a tapasztalatukra támaszkodva.
  • A tapasztalatlan (katasztrofális, pocsék vagy csapnivaló) védők és belső középpályások az ellenfeleiket hozhatják gólhelyzetbe.

A pontrúgónak beállított játékos soha nem kap tapasztalati speciális eseményt, se pozitívat, se negatívat.

Minél alacsonyabb (vagy magasabb) a csapat átlag tapasztalata, annál nagyobb az esély a negatív (vagy pozitív) esemény bekövetkezésére.

Lásd még

Eszközök

Referenciák