It/Tiri da fuori

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La tattica tiri da fuori (TdF) è usata per scambiare attacchi dal centro e dall'ala con un evento "tiro da fuori". Tutti i tiri da fuori convertiti in questo modo sono mostrati nella cronaca della partita, comprese occasioni perse o respinte dal portiere avversario.

TdF potrebbe essere un'opzione tattica per una squadra che affronta un difesa davvero forte e/o che ha difficoltà a segnare normalmente con attacchi non adeguati. Ma deve essere scelta solo da chi ha decenti tiratori.

La tattica è disponibile sin dall'inizio della stagione 38. Prima i tiri lunghi esistevano già come eventi speciali, poi integrati nella tattica. I tiri lunghi non tattici sono scomparsi dalle cronache per due anni, per tornare dal 17 maggio 2011.

Funzionamento

Quando si gioca TdF, ai giocatori viene richiesto di provare con i tiro dalla distanza invece di giocare l'intera sequenza d'attacco. In pratica un tiro da fuori mette tiratore e portiere avversario direttamente uno contro l'altro. Per decidere se il tiro viene trasformato in gol, il motore di gioco confronta le abilità Attacco e Calci Piazzati del tiratore con Parate e Calci Piazzati del portiere.


Per determinare se un tiro da fuori è trasformato in gol o è un'occasione mancata si salta il processo standard di confronto tra l'attacco della squadra che ha l'occasione da gol e la difesa della squadra che vuole bloccarla.

La formula che definisce la "probabilità di segnare" un tiro da fuori (P TdF ) è la stessa della probabilità più generica di segnare P = Attacco / (Attacco + Difesa) modificato però utilizzando solo il tiratore e il portiere anziché i reparti:

PTdF = valutazioni del tiratore / (valutazioni del tiratore + valutazioni del portiere)

Si può ottenere un numero limitato di tiri da fuori e, per avere probabilità di convertire le occasioni, la tua squadra ha bisogno di un elevato livello tattico; ma prima di tutto ha bisogno di tanta abilità Regia. In effetti, il possesso palla ha quasi la stessa importanza del livello della tattica TdF, perché avere più occasioni significa, come sempre, lasciare meno possibilità di segnare per l'avversario, ma soprattutto più possibilità di convertire un'occasione normale in una botta dalla distanza.

Un'ulteriore condizione per evitare una sconfitta è quella di avere un'ottima difesa al fine di prevenire il più possibile i gol sulle occasioni lasciate all'avversario.

Livello tattico

Il livello tattico è il fattore che stabilisce quante occasioni ordinarie possono essere convertite. Il livello tattico dipende da Attacco e Calci Piazzati di tutti i giocatori che scendono in campo nella squadra Tdf portiere escluso. Il valore dell'Attacco conta tre volte più di CP.

Un buon livello tattico può consentire di convertire in tiri da fuori 1/3 circa delle occasioni generate sugli attacchi laterali e centrali. Per calcolare il livello LS si può usare una formula empirica. È stata scoperta ricalcolando i livelli alti e quindi non è precisa con quelli inferiori.

Livello TdF = ( 3 * AT + CP ) * 11 / 20 – 7,6
AT è la media dell'abilità di Attacco dei 10 giocatori in campo
SP è la media dell'abilità di Calci Piazzati dei 10 giocatori in campo
11 sono i giocatori, 20 è il massimo livello (Divino), 7,6 è una constante

La probabilità di conversione della prima occasione è la percentuale espressa dalla formula. Dopo che la prima è stata convertita, la probabilità delle seguenti diminuiscono e continua a scendere dopo ogni ulteriore successo fino a diventare nulle. Di solito i tiri da fuori sono meno di 4 e solo in casi eccezionali 5 o addirittura 6.

L'aumento ddella probabilità segue una curva, che si piega in modo da rendere difficile andare oltre un certo limite. In altre parole: maggiore è l'abilità tattica, minore sarà la crescita di probabilità di conversione. A livello tattico "Disastroso (1) la probabilità è del 3,48% e a livello "Straordinario" (10) è del 25,28% - quasi 22 punti percentuali in più. Poi la curva si piega sempre più velocemente e tra livello in "Straordinario" (10) e "Utopico" (19) si registra un aumento inferiore al 12% (dal 25,28 al 36,26). "Divino" (20) è a meno di 1 punto percentuale da "Utopico".


Vantaggi e svantaggi

TdF ci offre il vantaggio di ignorare quasi del tutto le valutazioni in attacco e di concentrarci principalmente sul rinforzare difesa e centrocampo. Un altro vantaggio della tattica: la fiducia bassa non sarà più da temere, visto che non c'è bisogno di valutazioni alte in attacco.

Ma passiamo agli aspetti negativi di TdF. Prima di tutto la tattica impone una perdita non trascurabile nelle valutazioni di 4 settori su 7:

gli attacchi, sia laterali che centrali, peggiorano del -2,7% così come il centrocampo che peggiora del -5%.

Ma ci sono anche altri svantaggi da considerare. È evidente che sia piuttosto difficile ottenere un buon livello tattico e serve una squadra fatta apposta per ottenere tiri lunghi e poi segnarli. Non solo tutti i giocatori, attaccanti, centrocampisti e difensori, devono essere dotati di Attacco e Calci Piazzati alti; hanno inoltre bisogno di Regia, ancora una volta non solo IM, ma tutti i giocatori in campo; e l'abilità Difesa non può essere trascurata.

Un manager è in pratica costretto a rinnovare l'intera squadra se vuole creare una squadra adatta alla tattica e, dal momento che questi giocatori sono costosi e spesso introvabili sul mercato, resta solo la soluzione di allenarli da sè, in pratica sconvolgendo il programma di allenamento per intere stagioni.


Contromosse

Come si può affrontare una squadra che gioca la tattica tiri da fuori? Di solito per combattere TdF si trascura la difesa per concentrarsi al massimo sul potenziamento di centrocampo e attacco. Insomma una strategia "Tutti Avanti".

Un'altra soluzione potrebbe essere una più conservativa tattica pressing, che ha un comportamento tutto particolare contro i tiri da fuori: permette infatti di fare due tentativi di annullare la occasioni; il pressing potrebbe infatti riuscire al primo tentativo e annullare l'azione avversaria ancora prima di verificare se è stata convertita in tiro, ma potrebbe riuscire anche al secondo tentativo quando un tiratore sta per scoccare il tiro.

Inoltre, se pensiamo che TdF sono occasioni normali riconvertite in una squadra sostanzialmente prima di attacco, potrebbe essere un'idea rinunciare al possesso a provare con la tattica contropiede.

Qualunque sia la strategia scelta un'occasione l'avversario riuscirà a convertirla, e un giocatore (centrocampisti e ali hanno il doppio delle probabilità) lancierà il tiro. Che fare? Ecco la vera contromossa al TdF: il portiere, l'ultima speranza per parare il tiro usando le sue abilità Parate e Calci Piazzati, entrambe ad un livello più alto possibile.


Giocatori

Parlando di livello tattico abbiamo già indicato le abilità determinanti: Attacco e Calci Piazzati di tutti i 10 in campo. Abbiamo anche sottolineato che servono Regia e Difesa per più giocatori possibile. L'abilità Cross è praticamente superflua. Passaggi non ha nessuna rilevanza per la tattica.

Anche se, grazie alla migliore abilità di Attacco, un attaccante fornisce il contributo più importante al livello tattico, la probabilità di scagliare un tiro da fuori è maggiore per un centrocampista centrale (19,44%) e per un'ala (17,00%); a seguire i difensori centrali (8,82%), i terzini (9,23%) e solo in fondo ci sono gli attaccanti (8,17%). < br>

Il consiglio è quindi quello di posizionare a centrocampo i giocatori con la più alta abilità di Attacco.

Idealmente, vuoi avere un punteggio su tutti i tuoi giocatori, poiché Attacco è fondamentale perché non solo determina il livello tattico della squadra ma decide anche la transformazione o meno di un tiro da fuori. Se si gioca con schemi difensivi e non si dispone di tanti giocatori con Attacco meglio posizionare quelli che ci sono come centrocampisti perché hanno più probabilità di essere i tiratori.

Ricapitolando: ai fini della tattica, le abilità più importanti per un difensore sono Difesa e poi Regia; le migliori abilità per un centrocampista sono Regia e quindi Attacco, ma Difesa non sarebbe da trascurare; le migliori abilità per un ala sono Regia e Attacco; per tutti naturalmente un'abilità elevata in Calci Piazzati, per aiutare nel livello tattico. E gli attaccanti? Potrebbero anche non esserci affatto!


Specialità

Hai bisogno di segnare gol per vincere! Gli eventi speciali sono occasioni extra, e vanno potenziate al massimo le possibilità di ottenerne. In ogni caso, meglio giocare sempre con almeno cinque colpitori di testa per sfruttare l'evento che si verifica più spesso.

La squadra TdF ideale
Imprevedibile
Veloce o
CdT
CdT Head o
Potente


Head Veloce o
CdT
Veloce CdT CdT o
Potente o
Imprevedibile o
Trascinatore
CdT Veloce
     

Le specialità sono proprio il motivo principale per cui è praticamente impossibile costruire una squadra TdF decente composta da giocatori delle giovanili: non si producono abbastanza giovani con specialità in generale, figuriamoci 10 giocatori in una sola stagione!

Sia per i centrocampisti che per i difensori la migliore specialità è "Colpo di Testa" (eventi su corner e cross), seguita alla distanza da "Potente" (evento meteo in caso di pioggia con +5% a abilitò e quindi al contributo alla tattica, evento centrocampista interno difensivo potente che interrompe gli attacchi).

La migliore specialità per le ali è "Veloce" (per ottenere l'evento veloce e andare a rete). Come per tutti gli altri giocatori, Passaggi non è importante; sarebbe bello invece che avessero Difesa. Anche l'abilità Punteggio è importante per segnare i Quick SE. Rinunciando alle valutazioni offensive si può usare centrocampisti al posto delle ali, posizionati verso il centro.

Varianti: uno o due terzini CdT potrebbero essere sacrificati a favore di altri con Veloce per fermare i giocatori rapidi dell'avversario; oppure un paio di giocatori potenti invece di CdT, potrebbero tornare utili per la tattica pressing (nel caso di un avversario superiore a centrocampo) o potrebbero fare da attaccanti potenti per cercare l'evento speciale "rimbalzo" dopo un'occasione persa.


Schemi

Tutta la tua squadra viene schierata per la difesa e il possesso, quindi l'allenatore più indicato di solito è il "difensivista". Partendo da questo presupposto e dalla certezza che Passaggi non è mai allenato, giocare con tre o anche due settori d'attacco decenti è quasi impossibile.

Lo schieramento standard di base è il "5-5-0", con tutti i 10 giocatori alti in Regia, Difesa, Attacco e Calci Piazzati. E' in ogni caso sconsigliabile usare sempre lo stesso schema, pena l'essere troppo prevedibili. Le squadre TdF sono molto forti anche con il "4-5-1", perfetto con un attaccante potente davanti. Inoltre, per evitare di essere prevedibili, i manager più astuti mantngono routine su formazioni con attacchi forti con come il "2-5-3" o il "3-5-2".

Naturalmente molti avversari giocheranno una strategia "Tutti Avanti", quindi per spaventarli di tanto in tanto si potrebbe attaccare su un solo lato (terzine e ala offensiva e attaccante verso l'ala) se si dispone di un'ala adeguata.


Allenamento

Le formazioni che puoi usare non sono poche, ma anche le opzioni in allenamento non mancano:

  • "Difesa" con 5-5-0 (o il più raro 5-4-1): tutta la squadra ne ha bisogno e puoi allenare 10 giocatori usando i centrocampisti come difensori nelle partite amichevoli.
  • "Interdizione" con 5-5-0: puoi allenare al massimo, ben 22 giocatori a settimana, ma con meno efficacia dell'allenamento Difesa classico.
  • "Conclusioni (Tiri)" con qualsiasi formazione: si allenano le abilità Attacco e Calci Piazzati che sono la base per un buon livello tattico.
  • "Calci piazzati" con qualsiasi formazione: l'allenamento più usato dale squadre TdF.
  • "Regia" con 5-5-0 e 4-5-1 (o il più raro 3-5-2): nelle partite ufficiali si allenano i centrocampisti e nelle partite amichevoli i difensori (che dovrebbero prendere il 50% di allenameto se possibile).
  • "Passaggi lunghi" con 5-5-0: efficienza massima, 20 allenati a settimana, usato raramente in quanto inutile per la tattica.

Gli allenamenti "Cross" e "Parate" non sono le migliori opzioni, ma se portano un vantaggio economico possono essere presi in considerazione.

Che giocatori scegliere? L'acquisto di giocatori 26-27enni da allenare un po' non da solitamente molte soddisfazioni, poiché puoi giocare TdF ad alto livello solo per un paio di stagioni. Un altro motivo per non scegliere questa opzione è che un giocatore da TdF è raro sul mercato, specialmente con la specialità giusta. Il modo migliore, ma più lento, per avere successo con questa tattica è allenare il proprio Dream Team.

Costruire una squadra del genere richiede un programma serrato. Come definie le tappe dell'allenamento per una squadra del genere? Ad esempio, prima di tutto si potrebbero crescere 5 centrali in Regia, poi si potrebbero comprare anche i difensori per allenare tutti in Difesa; oppure si può partire con giocatori 17enni da plasmare da zero. A voi la scelta!