It/Tiri da fuori

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Tiri da fuori (TdF) è una tattica usata in partita per barattare le normali occasioni da gol con un evento "tiro da fuori". Tutti i tiri da fuori convertiti in questo modo sono mostrati in cronaca, anche le occasioni perse o respinte dal portiere avversario.

TdF può essere una valida opzione tattica per chi affrontano avversari dotati di una difesa davvero forte e/o per tutte le squadre che in generale hanno difficoltà a segnare poichè non attrezzati con attacchi centrali o laterali adeguati. Va però adoperata solo se in squadra ci sono tiratori decenti (ovvero con un buon livello di calci piazzati).

La tattica è stata resa disponibile a partire dall'inizio della stagione 38 (25 gennaio 2009), anche se in realtà già esisteva in precedenza un evento speciale chiamato "tiro da fuori" che è stato lo spunto di partenza per la tattica. Ciononostante, i tiro da fuori non tattici, che sono scomparsi per alcuni anni dalle cronache delle partite, hanno fatto la loro ricomparsa anche come eventi indipendenti a partire dalla stagione 45 (17 maggio 2011).

Funzionamento

Quando si mette in campo la tattica tiri da fuori, ai giocatori viene richiesto di provare a segnare con un tiro dalla distanza invece di giocare l'intera sequenza d'attacco. In pratica con TdF si mettono il proprio tiratore e il portiere avversario direttamente uno contro l'altro. Infatti, per decidere se il tiro viene trasformato in gol, il motore di gioco confronta direttamente le abilità Attacco e Calci Piazzati del tiratore con Parate e Calci Piazzati del portiere.

Per determinare se un tiro da fuori è trasformato in gol o è un'occasione mancata si salta a piè pari il processo standard di confronto tra l'attacco della squadra che ha un'occasione da gol e la difesa della squadra che intende bloccarla.

La formula che definisce la "probabilità di segnare" un tiro da fuori (P TdF ) è la stessa della probabilità più generica di segnare P = 100 * Attacco / (Attacco + Difesa) modificato però utilizzando solo il tiratore e il portiere anziché i reparti:

PTdF = 100 * valutazioni del tiratore / (valutazioni tiratore + valutazioni portiere)
valutazioni tiratore = 0.0643 * Attacco ^ 2.3808 * Calci Piazzati ^ 2.7720
valutazioni portiere = 1977.4524 * Parate ^ 0.9 + 31.4827 * Calci Piazzati ^ 2.3262

Certo, un elevato livello tattico aumenta la probabilità di conversione di occasioni normali e può fornire un buon numero di tiri da fuori nel corso di una partita; ma non va dimenticato che per ottenere le occasioni normali prima di tutto bisogna conquistare il possesso a centrocampo, quindi ai giocatori serve tanta tanta abilità Regia. In effetti, il possesso palla ha quasi la stessa importanza del livello della tattica TdF, perché avere più occasioni significa lasciarne di meno all'avversario, come sempre, ma in questo caso anche accaparrarsi più possibilità di convertire un'occasione normale in una botta dalla distanza.

Non basta ancora! Oltre a tutte le abilità elencate (Calci piazzati, Attacco e Regia) non bisogna dimenticare che una squadra TdF non segna di norma tantissimi gol, quindi è necessario impedire che l'avversario ne faccia uno più di noi schierando un'ottima difesa. Servono quindi anche Difesa per prevenire per quanto possibile i gol sulle occasioni lasciate all'avversario.

Livello tattico

Il livello tattico è il fattore che stabilisce quante occasioni ordinarie possono essere riconvertite. Questo dipende, come accennato, da Attacco e CP di TUTTI i giocatori che scendono in campo nella squadra, portiere escluso. Il valore dell'Attacco conta tre volte più di Calci Piazzati.

Secondo il manuale,

un buon livello tattico può consentire di convertire in tiri da fuori fino a 1/3 delle occasioni generate sugli attacchi laterali e centrali.

Per calcolare il livello TdF si può usare una formula empirica. È stata scoperta ricalcolando i livelli alti e quindi non è precisa con quelli inferiori.

Livello tattico TdF = ( 3 * AT + CP ) * 11 / 20 – 7,6
AT è la media dell'abilità di Attacco dei 10 giocatori in campo
SP è la media dell'abilità di Calci Piazzati dei 10 giocatori in campo
11 sono i giocatori, 20 è il massimo livello (Divino), 7,6 è una constante

La probabilità di conversione della prima occasione è la percentuale espressa dalla formula. Dopo che la prima è stata convertita, la probabilità delle seguenti diminuiscono e continua a scendere dopo ogni ulteriore successo fino a diventare nulla. Di solito i tiri da fuori in una partita sono meno di 4 e solo in casi eccezionali 5 o addirittura 6.

Non solo. L'aumento della probabilità è rappresentabile come una curva la quale si piega sempre più e così rende impossibile superare un certo livello. Ecco perché ogni volta che l'abilità tattica sale, la probabilità di conversione subisce un incremento sempre minore. Si può infatti dimostrare che c'è un divario enorme di quasi 22 punti percentuali tra il livello tattico "Disastroso" (1) che rappresenta una probabilità del 3,48% e il livello "Straordinario" (10) che rappresenta invece un 25,28%; poi però la curva piega sempre più velocemente e tra livello in "Straordinario" (10) e "Utopico" (19) si registra un aumento di probabilità inferiore al 12% (ossia dal 25,28 al 36,26); per concludere, "Divino" (20) è a meno di 1 punto percentuale da "Utopico"!

Vantaggi e svantaggi

Tiri da fuori offre il vantaggio di ignorare quasi del tutto le valutazioni in attacco e di concentrarsi principalmente su rinforzo della difesa e del centrocampo. Almeno si può risparmiare in 3 settori del campo su 7. Un altro vantaggio della tattica, sempre legata alla fase offensiva, è che la fiducia bassa non è più un problema, visto che si può comunqque arrivare al gol per vie alternative.

Passiamo agli aspetti negativi di TdF. Prima di tutto la tattica impone una perdita non trascurabile nelle valutazioni di 4 settori su 7.

Secondo il manuale,

gli attacchi, sia laterali che centrali, peggiorano del -2,7% così come il centrocampo che peggiora del -5%.

E non finisce qui perché è evidente quanto sia difficile ottenere un buon livello tattico: per farlo serve una squadra costruita apposta per ottenere i tiri da fuori e poi segnarli. Ragioniamoci un attimo. Non solo tutti i giocatori, attaccanti, centrocampisti e difensori, devono essere dotati di Attacco e Calci Piazzati alti; hanno bisogno di Regia, ancora una volta non solo quelli a centrocampo; e neppure l'abilità Difesa può essere trascurata.

Un manager è in pratica costretto a rinnovare l'intera squadra se vuole crearne un'altra adatta alla tattica e, visto che questo tipo di giocatori sul mercato sono costosi se non introvabili, resta solo l'opzione di allenarseli da soli, spesso ridefinendo da zero il programma di allenamento.

C'è chi critica questa tattica come esageratamente forte, ma se lo fa guarda solo al risultato finale senza tenere in considerazione l'impegno che serve nella costruzione della squadra che può richiedere anche stagioni intere.

Contromosse

Come si può affrontare una squadra che gioca la tattica tiri da fuori? Di solito si trascura la difesa e ci si può concentrare sul potenziamento di centrocampo e attacco. Insomma, una classica strategia "Tutti Avanti" può funzionare.

Un'altra soluzione potrebbe essere una più conservativa tattica pressing, che ha un comportamento tutto particolare contro un TdF: permette infatti di fare due tentativi di annullare la occasioni; il pressing potrebbe infatti riuscire al primo tentativo e annullare l'azione avversaria ancora prima di verificare se è stata convertita in tiro, ma potrebbe riuscire anche al secondo tentativo, quando il tiratore sta per scoccare la botta dalla distanza.

Inoltre, se pensiamo che i tiri da fuori non sono altro che occasioni normali riconvertite, potrebbe essere un'idea rinunciare al possesso palla a provare con la tattica contropiede, ma solo se si può contare un portiere fortissimo sui calci piazzati.

Ed ecco che siamo arrivati all'unica vera contromossa perchè, qualunque sia la strategia scelta, un avversario con un buon livello di TdF almeno una occasione riuscirà sempre a convertirla. Che fare? Il portiere resta sempre l'ultima speranza, quindi servono le sue abilità Parate e Calci Piazzati che devono essere ad un livello più alto possibile.

Giocatori

Parlando di livello tattico abbiamo già indicato le abilità determinanti: Attacco e Calci Piazzati di tutti i 10 in campo. Abbiamo anche sottolineato che servono Regia e Difesa per più giocatori possibile. L'abilità Cross è praticamente superflua. Passaggi non ha nessuna rilevanza per la tattica.

In linea teorica, avere tutti i giocatori con Attacco alto (e, naturalmente, una discreta abilità di CP) è la soluzione migliore non solo per alzare il livello tattico ma anche per agevolare la realizzazione. In pratica non si dispone quasi mai di così tanti giocatori con Attacco; se si gioca con schemi difensivi meglio posizionare almeno quei pochi disponibili come centrocampisti perché in quella posizione avranno più probabilità di essere scelti come tiratori.

Anche se, grazie alla migliore abilità di Attacco, un attaccante fornisce il contributo più importante al livello tattico, la probabilità di scagliare un tiro da fuori è maggiore per un centrocampista centrale (19,44%) e per un'ala (17,00%); a seguire i difensori centrali (8,82%), i terzini (9,23%) e solo in fondo ci sono gli attaccanti (8,17%).

Il consiglio è quindi quello di posizionare a centrocampo i giocatori con la più alta abilità di Attacco.

Ricapitolando: ai fini della tattica, le abilità più importanti per un difensore sono Difesa e poi Regia; le migliori abilità per un centrocampista sono Regia e quindi Attacco, ma Difesa non sarebbe da trascurare; le migliori abilità per un’ala sono Regia e Attacco (importante per segnare gli eventi speciali dell'ala "Veloce"); sarebbe buono che avessero anche Difesa. Rinunciando alle valutazioni offensive si può usare centrocampisti al posto delle ali, posizionati verso il centro.

Come per tutti gli altri giocatori, Passaggi non è importante. Per tutti naturalmente un'abilità elevata in CP, per aiutare nel livello tattico.

E gli attaccanti? Potrebbero anche non esserci affatto!

Specialità

C'è sempre bisogno di segnare gol in più dell'avversario per vincere e gli eventi speciali sono occasioni extra che vanno sfruttate al massimo. In ogni caso, meglio giocare sempre con almeno quattro colpitori di testa per sfruttare l'evento che si verifica più spesso.

Sia per i centrocampisti che per i difensori la migliore specialità è "Colpo di Testa" (per sfruttare eventi su corner e cross), seguita alla distanza da "Potente" (evento meteo in caso di pioggia con un bonus +5% ad abilità oltre che al livello tattico; inoltre l'evento centrocampista difensivo potente che interrompe gli attacchi avversari).

La migliore specialità per le ali è, e non è certo una sorpresa, "Veloce" (per ottenere l'evento veloce e andare a rete).

La squadra ideale: 5-5-0 TdF
Spec4Unpred.png Imprevedibile
Behaviour up.pngSpec2Quick.png Veloce o
Spec5Head.png CdT
Spec5Head.png CdT Spec5Head.png CdT o
Spec3Power.png Potente


Spec5Head.png CdT Behaviour up.pngSpec2Quick.png Veloce o
Spec5Head.png CdT
Behaviour right.pngSpec2Quick.png Veloce Spec5Head.png CdT Spec5Head.png CdT o
Spec3Power.png Potente o
Spec4Unpred.png Imprevedibile o
Spec7support.png Trascinatore
Spec5Head.png CdT Behaviour left.pngSpec2Quick.png Veloce
     

Varianti: uno o due terzini CdT potrebbero essere sacrificati a favore di altri con Veloce per fermare i giocatori rapidi dell'avversario; oppure un paio di giocatori Potenti, invece di CdT, potrebbero tornare utili per la tattica pressing (nel caso di un avversario superiore a centrocampo) o potrebbero fare da attaccanti potenti per cercare l'evento speciale "rimbalzo" dopo un'occasione persa.

In definitiva, le specialità sono importanti e sono il motivo principale per cui è praticamente impossibile costruire una squadra TdF decente usando solo giocatori dalle giovanili. Da quelle parti le specialità sono merce rara, figuriamoci pescarne 10 giovani in una sola stagione!

Schemi

Tutta la squadra viene schierata per fare il massimo in difesa e possesso, va da sé che l'allenatore più indicato è il "difensivista". Partendo da questa premessa e dal presupposto che Passaggi non sarà allenato, si arriva a escludere di giocare con tre o anche due settori d'attacco decenti. Quasi impossibile.

Lo schieramento standard potrebbe essere il "5-5-0", con tutti i 10 giocatori allenati in Regia, Difesa, Attacco e Calci Piazzati. Purtroppo però usare sempre lo stesso schema rende troppo prevedibili. Ecco perché le squadre TdF possono essere molto forti anche con il "4-5-1", ideale con un attaccante potente davanti.

Naturalmente molti avversari avrebbero gioco facile nello scegliere come contromossa una strategia "Tutti Avanti", quindi, giusto per spaventarli e se si dispone di qualcuno con cross, si potrebbe attaccare su un solo lato di tanto in tanto (terzini e ala offensiva e attaccante verso l'ala).

Inoltre, sempre per evitare di essere prevedibili, i manager più astuti mantengono routine su formazioni con attacchi forti con come il "2-5-3" o il "3-5-2" (vedi il capitolo "Un allenamento meno estremo" per scoprire il perché).

Allenamento

Dal momento che le formazioni che si possono usare non sono poche, le opzioni in allenamento non mancano di certo.

  1. Allenare "Difesa" con 5-5-0 (o il più raro 5-4-1): tutta la squadra ne ha bisogno e si possono allenare 10 giocatori e quindi anche i centrocampisti se messi come difensori nelle partite amichevoli.
  2. "Interdizione" con 5-5-0: si allena al massimo, fino a 22 giocatori a settimana, anche se con meno efficacia rispetto all'allenamento Difesa classico.
  3. "Conclusioni (Tiri)" con qualsiasi formazione: (con calma) si allenano le abilità Attacco e Calci Piazzati che sono alla base di un buon livello tattico.
  4. "Calci piazzati" con qualsiasi formazione: per pvvi motivi l'allenamento più usato dalle squadre TdF.
  5. "Regia" con 5-5-0 e 4-5-1 (o il più raro 3-5-2): nelle partite ufficiali si allenano i centrocampisti e negli infrasettimanali i difensori (da definire i 4 che prendono solo il 50% di allenamento).
  6. "Passaggi lunghi" con 5-5-0: garantisce efficienza massima e 20 allenati, ma è usato raramente in quanto del tutto irrilevante per la tattica.

Gli allenamenti "Cross" e "Parate" (che funzionano con ogni modulo) non sono le migliori opzioni, ma se portano un vantaggio economico possono essere presi in considerazione.

Allenandi

Che giocatori scegliere? L'acquisto di giocatori 26-27enni da allenare un po' non da solitamente molte soddisfazioni. Si può giocare ad alto livello solo per un paio di stagioni al massimo. Un altro motivo per non scegliere questa opzione è che un giocatore da TdF è raro sul mercato, specialmente con la specialità giusta.

Il modo migliore, ma più lento, per avere successo con questa tattica è allenare il proprio Dream Team partendo da 17-19enni. Costruire una squadra del genere richiede un programma serrato e tanta pazienza. Bisogna definire le tappe dell'allenamento ed essere rigorosi. Ad esempio, crescere prima in Regia 5 centrali 18enni, comprare anche 5 difensori 19enni già avviati per poi allenare tutti in Difesa? oppure meglio partire con giocatori 17enni da plasmare da zero, magari con una buona razione iniziale di Attacco e CP? Le possibilità sono quasi infinite, a voi la scelta!

Un allenamento meno estremo

Facciamo un ultimo excursus sul bilanciamento delle abilità per verificare se Tiri da fuori può davvero funzionare solo con giocatori senza capo né coda, tipo difensori dotatissimi di Attacco...

E se invece la tattica immaginata dal team Hattrick fosse stata immaginata per funzionare in tutt'altro modo?

Prima di tutto facciamo un ragionamento sulle armi di cui dispone una squadra che gioca a TdF per fare gol.

1. Il primo pensiero è certamente: "Fare gol è facile, mi bastano i tiri da lontano".

Purtroppo di tiri da lontano se ne possono avere al massimo 2 o 3 a partita e solo con livello tattico alto. E poi bisogna fare anche attenzione perché segnare diventa impossibile se il portiere avversario ha CP stellare e se le poche occasioni capitano proprio ai nostri tiratori con CP più basso.

Ecco perché per segnare un gol ci servono alternative. Come...

2. I calci di punizione diretti e indiretti, anche se non capitano in tutte le partite.

Sono importanti per segnare e, in ogni caso, più alto è il CP medio della nostra squadra e meglio è. In fondo CP è esattamente ciò che si allena nelle squadre TdF.

Ma di certo possiamo contare su altre armi. Ci sono le azioni da gol, normali o speciali, che non sono legate affatto a tiri e CP, ma che sono molto più frequenti in una partita:

3. Gli eventi speciali che sono un pericoloso problema se capitano all'avversario; meglio cercare di accaparrarsene il più possibile con la propria squadra TdF che deve essere specializzata nella conquista degli eventi speciali.
4. Infine c'è il gol da azione normale che, anche se molto raramente, può essere trasformato in gol anche da un attacco scarso... non tutti i giorni certo, ma almeno iniziamo la partita pensando che questo potrebbe essere il nostro giorno fortunato. Ecco perché vale la pena, ancora di più, di combattere senza quartiere per il controllo del centrocampo!

Arrivati a questo punto del ragionamento dobbiamo chiederci: ha senso rinunciare completamente alle azioni normali? È possibile andare oltre quello che dice il manuale ed immaginare una squadra che possa vincere una partita sia con i tiri da lontano che sfruttando tutte le altre occasioni? Servirebbe il giusto equilibrio tra l'abilità Attacco e tutte le altre. Quale per l'esattezza?

Per definire quanto Attacco serve davvero partiamo dalla relazione di base: per ottenere lo stesso livello tattico possiamo sostituire 1 livello di Attacco con altri tre livelli di CP. Però una squadra con una media di CP 20 e di Attacco 2 segnare è quasi impossibile! Ammesso che il livello tattico sia sufficiente a convertire in tiri le occasioni, i giocatori poi non riuscirebbero a sfruttare nessuna occasione a causa del rapporto sbilanciato.

Giocatori diversi ma stesso contributo alla tattica
Giocatore Tipo 1 Giocatore Tipo 2
Attacco accettabile (6) insufficiente (5)
Calci Piazzati eccellente (8) splendido (11)
Livello tattico TdF (con 10 giocatori identici) 6,76
Probabilità di segnare (PTdF) 9,25% 13,78%
Sono state usate le formule riportate nei capitoli "Funzionamento" e "Livello tattico"

La distribuzione di probabilità e il manuale ci assicurano che il massimo livello tattico permette di convertire 1 azione ogni 3, eppure già con l'abilità tattica "straordinaria", facile calcolarlo, possiamo convertire 1 azione su 4 in un tiro da fuori. Vale la pena aumentarla ulteriormente? La risposta non è univoca, ma potrebbe essere no, vediamo il perché.

Immaginiamo di dover clonare dieci volte lo stesso giocatore e abbiamo solo due matrici: Tipo 1 (con Attacco 6 e CP 8) e Tipo 2 (con Attacco 5 e CP 11). Possiamo selezionarne solo uno per la nostra squadra TdF.

Come si vede in tabella, danno lo stesso contributo tattico a TdF; Tipo 1 come attaccante sarà certo migliore, ma andiamo avanti per analizzare la probabilità di segnare contro un portiere con Parate 7 e CP 7 (per semplicità non consideriamo la fedeltà e l'esperienza di nessuno dei giocatori).

Il primo a scagliare il tiro è il Tipo 1 con una probabilità di realizzazione del 9,25%.

Ed ecco la bomba del Tipo 2 la cui probabilità aumenta a 13,78%, 4,53% meglio! Non male.

Tipo 1 e Tipo 2 sono intercambiabili per il loro contributo alla tattica, il Tipo 1 potrà anche giocare meglio in avanti, eppure è il Tipo 2 ha più probabilità di segnare un tiro da fuori, quindi è lui il modello da scegliere per la nostra squadra.

Questo si spiega perché in un giocatore con abilità piuttosto equilibrate tra loro, CP fornisce il vantaggio più rilevante per quanto riguarda la probabilità di realizzazione. Ed è una fortuna perché CP è più facile e veloce da allenare rispetto ad Attacco e con 22 allenandi ci si può anche guadagnare denaro.

In sintesi: è preferibile economicamente e tatticamente concentrarsi su CP e trascurare l'Attacco del proprio team LS, ma solo dopo aver raggiuto un livello minimo.

Da un punto di vista gestionale e con riferimento alle valutazioni in campo, aumentare la capacità tattica senza analizzare l'effettiva crescita della probabilità di segnare è una scelta sbagliata. Ad esempio: avere un difensore con Attacco elevato implica rinunciare a un certo livello di primaria o secondaria (Regia o Cross in caso di terzino); così andiamo a danneggiare le valutazioni di difesa, centrocampo e attacco al solo scopo di aumentare l'abilità tattica.

Se si evita di trascurare gli attacchi, che sono la principale risorsa da segnare, TdF può diventare un'altra importante freccia al nostro arco, ma meglio che non rimanga l'unica e sola a disposizione. Una formazione difensiva classica e rinunciataria, come 5-5-0 o 4-5-1, può anche essere rinnegata a favore di un 3-5-2 più equilibrato che può aumentare le possibilità di segnare.

Pertanto, potrebbe essere la mossa giusta investire sulle primarie, soprattutto, come sempre, Regia e, se necessario, pagare di più o acquistare giocatori più anziani. Anche nel caso in cui la probabilità di segnare attraverso le azioni normali fosse bassa, cioè circa il 30%, durante una stagione questa percentuale garantirebbe comunque un bottino di gol interessante e probabilmente decisivo.