It/Tiri da fuori

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La tattica tiri da fuori (TdF) è usata per barattare attacchi centrali o laterali con un evento "tiro da fuori". Tutti i tiri da fuori convertiti in questo modo sono mostrati nella cronaca della partita, comprese le occasioni perse o respinte dal portiere avversario.

TdF potrebbe essere un'opzione tattica per una squadra che affronta una difesa davvero forte e/o che ha difficoltà a segnare normalmente con attacchi non adeguati. Dovrebbe però essere scelta solo da chi ha decenti tiratori.

La tattica è disponibile dal 25 gennaio 2009, l'inizio della stagione 38. Il tiro da fuori, che esisteva già prima ma solo come evento speciale, è stato di conseguenza integrato nella tattica. I tiri lunghi non tattici sono quindi scomparsi per anni dalla cronaca delle partite, facendo la loro ricomparsa a partire dal 17 maggio 2011.

Funzionamento

Quando si gioca TdF, ai giocatori viene richiesto di provare con il tiro dalla distanza invece di giocare l'intera sequenza d'attacco. In pratica un tiro da fuori mette il tiratore e il portiere avversario direttamente uno contro l'altro. Per decidere se il tiro viene trasformato in gol, il motore di gioco confronta le abilità Attacco e Calci Piazzati del tiratore con Parate e Calci Piazzati del portiere.


Per determinare se un tiro da fuori è trasformato in gol o è un'occasione mancata si salta il processo standard di confronto tra l'attacco della squadra che ha l'occasione da gol e la difesa della squadra che vuole bloccarla.

La formula che definisce la "probabilità di segnare" un tiro da fuori (P TdF ) è la stessa della probabilità più generica di segnare P = 100 * Attacco / (Attacco + Difesa) modificato però utilizzando solo il tiratore e il portiere anziché i reparti:

PTdF = 100 * valutazioni del tiratore / (valutazioni tiratore + valutazioni portiere)
valutazioni tiratore = 0.0643 * Attacco ^ 2.3808 * Calci Piazzati ^ 2.7720
valutazioni portiere = 1977.4524 * Parate ^ 0.9 + 31.4827 * Calci Piazzati ^ 2.3262

Si può ottenere un numero limitato di tiri da fuori e, per avere probabilità di convertire le occasioni, la tua squadra ha bisogno di un elevato livello tattico; ma prima di tutto i giocatori hanno bisogno di tanta abilità Regia. In effetti, il possesso palla ha quasi la stessa importanza del livello della tattica TdF, perché, come sempre, avere più occasioni significa lasciarne di meno all'avversario, ma soprattutto più possibilità di convertire un'occasione normale in una botta dalla distanza.

Un'ulteriore condizione per evitare una sconfitta è quella di avere un'ottima difesa al fine di prevenire il più possibile i gol sulle occasioni lasciate all'avversario.


Livello tattico

Il livello tattico è il fattore che stabilisce quante occasioni ordinarie possono essere riconvertite. Questo dipende, come accennato, da Attacco e Calci Piazzati di tutti i giocatori che scendono in campo nella squadra TdF portiere escluso. Il valore dell'Attacco conta tre volte più di CP.

Un buon livello tattico può consentire di convertire in tiri da fuori 1/3 circa delle occasioni generate sugli attacchi laterali e centrali. Per calcolare il livello TdF si può usare una formula empirica. È stata scoperta ricalcolando i livelli alti e quindi non è precisa con quelli inferiori.

Livello tattico TdF = ( 3 * AT + CP ) * 11 / 20 – 7,6
AT è la media dell'abilità di Attacco dei 10 giocatori in campo
SP è la media dell'abilità di Calci Piazzati dei 10 giocatori in campo
11 sono i giocatori, 20 è il massimo livello (Divino), 7,6 è una constante

La probabilità di conversione della prima occasione è la percentuale espressa dalla formula. Dopo che la prima è stata convertita, la probabilità delle seguenti diminuiscono e continua a scendere dopo ogni ulteriore successo fino a diventare nulle. Di solito i tiri da fuori in una partita sono meno di 4 e solo in casi eccezionali 5 o addirittura 6.

L'aumento della probabilità segue una curva, che si piega in modo da rendere difficile andare oltre un certo limite. In altre parole: maggiore è l'abilità tattica, più lenta sarà la crescita di probabilità di conversione. A livello tattico "Disastroso (1) la probabilità è del 3,48% e a livello "Straordinario" (10) è del 25,28% - quasi 22 punti percentuali in più. Poi la curva si piega sempre più velocemente e tra livello in "Straordinario" (10) e "Utopico" (19) si registra un aumento inferiore al 12% (dal 25,28 al 36,26). "Divino" (20) è a meno di 1 punto percentuale da "Utopico".


Vantaggi e svantaggi

TdF ci offre il vantaggio di ignorare quasi del tutto le valutazioni in attacco e di concentrarci principalmente sul rinforzare difesa e centrocampo. Un altro vantaggio della tattica: la fiducia bassa non sarà più da temere, visto che non c'è bisogno di valutazioni alte in attacco.

Passiamo agli aspetti negativi di TdF. Prima di tutto la tattica impone una perdita non trascurabile nelle valutazioni di 4 settori su 7:

gli attacchi, sia laterali che centrali, peggiorano del -2,7% così come il centrocampo che peggiora del -5%.

E ci sono anche altri svantaggi da considerare. È chiaro quanto sia difficile ottenere un buon livello tattico e per farlo serve una squadra costruita apposta per ottenere tiri lunghi e poi segnarli. Non solo tutti i giocatori, attaccanti, centrocampisti e difensori, devono essere dotati di Attacco e Calci Piazzati alti; hanno inoltre bisogno di Regia, ancora una volta non solo IM, ma tutti i giocatori in campo; e l'abilità Difesa non può essere trascurata.

Un manager è in pratica costretto a rinnovare l'intera squadra se vuole crearne un'altra adatta alla tattica e, dal momento che questo tipo di giocatori sul mercato sono costosi e spesso introvabili, resta quasi solo l'opzione di allenarseli da soli, ridefinendo da zero il programma di allenamento per stagioni intere.


Contromosse

Come si può affrontare una squadra che gioca la tattica tiri da fuori? Di solito per combattere TdF si trascura la difesa per concentrarsi al massimo sul potenziamento di centrocampo e attacco. Insomma una strategia "Tutti Avanti".

Un'altra soluzione potrebbe essere una più conservativa tattica pressing, che ha un comportamento tutto particolare contro i tiri da fuori: permette infatti di fare due tentativi di annullare la occasioni; il pressing potrebbe infatti riuscire al primo tentativo e annullare l'azione avversaria ancora prima di verificare se è stata convertita in tiro, ma potrebbe riuscire anche al secondo tentativo quando un tiratore sta per scoccare il tiro.

Inoltre, se pensiamo che i tiri da fuori non sono altro che occasioni normali riconvertite, potrebbe essere un'idea rinunciare al possesso a provare con la tattica contropiede, ma solo se si può contare un portiere fortissimo sui calci piazzati.

Qualunque sia la strategia scelta un'occasione l'avversario riuscirà a convertirla, e un giocatore (centrocampisti e ali hanno il doppio delle probabilità) lancerà il tiro. Che fare? Ecco la vera contromossa al TdF: il portiere, l'ultima speranza per parare il tiro usando le sue abilità Parate e Calci Piazzati, entrambe ad un livello più alto possibile.


Giocatori

Parlando di livello tattico abbiamo già indicato le abilità determinanti: Attacco e Calci Piazzati di tutti i 10 in campo. Abbiamo anche sottolineato che servono Regia e Difesa per più giocatori possibile. L'abilità Cross è praticamente superflua. Passaggi non ha nessuna rilevanza per la tattica.

Anche se, grazie alla migliore abilità di Attacco, un attaccante fornisce il contributo più importante al livello tattico, la probabilità di scagliare un tiro da fuori è maggiore per un centrocampista centrale (19,44%) e per un'ala (17,00%); a seguire i difensori centrali (8,82%), i terzini (9,23%) e solo in fondo ci sono gli attaccanti (8,17%).

Il consiglio è quindi quello di posizionare a centrocampo i giocatori con la più alta abilità di Attacco.

In linea teorica, avere tutti i giocatori con Attacco alto (e, naturalmente, una discreta abilità di CP) è la soluzione migliore non solo per alzare il livello tattico ma anche per agevolare la realizzazione. In pratica non si dispone quasi mai di così tanti giocatori con Attacco; se si gioca con schemi difensivi meglio posizionare almeno quei pochi disponibili come centrocampisti perché in quella posizione avranno più probabilità di essere scelti come tiratori.

Ricapitolando: ai fini della tattica, le abilità più importanti per un difensore sono Difesa e poi Regia; le migliori abilità per un centrocampista sono Regia e quindi Attacco, ma Difesa non sarebbe da trascurare; le migliori abilità per un’ala sono Regia e Attacco (importante per segnare gli eventi speciali dell'ala "Veloce"); sarebbe buono che avessero anche Difesa. Rinunciando alle valutazioni offensive si può usare centrocampisti al posto delle ali, posizionati verso il centro.

Come per tutti gli altri giocatori, Passaggi non è importante. Per tutti naturalmente un'abilità elevata in CP, per aiutare nel livello tattico.

E gli attaccanti? Potrebbero anche non esserci affatto!


Specialità

Hai bisogno di segnare gol per vincere! Gli eventi speciali sono occasioni extra, e vanno potenziate al massimo le possibilità di ottenerne. In ogni caso, meglio giocare sempre con almeno cinque colpitori di testa per sfruttare l'evento che si verifica più spesso.

Le specialità sono proprio il motivo principale per cui è praticamente impossibile costruire una squadra TdF decente composta da giocatori delle giovanili: non si producono abbastanza giovani con specialità in generale, figuriamoci 10 giocatori in una sola stagione!

Sia per i centrocampisti che per i difensori la migliore specialità è "Colpo di Testa" (eventi su corner e cross), seguita alla distanza da "Potente" (evento meteo in caso di pioggia con un bonus +5% ad abilità oltre che al livello tattico; inoltre l'evento centrocampista difensivo potente che interrompe gli attacchi avversari).

La migliore specialità per le ali è "Veloce" (per ottenere l'evento veloce e andare a rete).

La squadra ideale: 5-5-0 TdF
Imprevedibile
Veloce o
CdT
CdT CdT o
Potente


CdT Veloce o
CdT
Veloce CdT CdT o
Potente o
Imprevedibile o
Trascinatore
CdT Veloce
     

Varianti: uno o due terzini CdT potrebbero essere sacrificati a favore di altri con Veloce per fermare i giocatori rapidi dell'avversario; oppure un paio di giocatori potenti invece di CdT, potrebbero tornare utili per la tattica pressing (nel caso di un avversario superiore a centrocampo) o potrebbero fare da attaccanti potenti per cercare l'evento speciale "rimbalzo" dopo un'occasione persa.


Schemi

Tutta la tua squadra viene schierata per la difesa e il possesso, quindi l'allenatore più indicato di solito è il "difensivista". Partendo da questo presupposto e dalla certezza che Passaggi non è mai allenato, giocare con tre o anche due settori d'attacco decenti è quasi impossibile.

Lo schieramento standard è di base il "5-5-0", con tutti i 10 giocatori alti in Regia, Difesa, Attacco e Calci Piazzati. È in ogni caso sconsigliabile usare sempre lo stesso schema, pena l'essere troppo prevedibili. Le squadre TdF sono molto forti anche con il "4-5-1", perfetto con un attaccante potente davanti.

Naturalmente molti avversari giocheranno una strategia "Tutti Avanti", quindi per spaventarli di tanto in tanto si potrebbe attaccare su un solo lato (terzine e ala offensiva e attaccante verso l'ala) se si dispone di un'ala adeguata. Inoltre, per evitare di essere prevedibili, i manager più astuti mantengono routine su formazioni con attacchi forti con come il "2-5-3" o il "3-5-2" (vedi il capitolo "Un allenamento meno estremo" per scoprire il perché).


Allenamento

Le formazioni si possono usare non sono poche, ma anche le opzioni in allenamento non mancano:

  • "Difesa" con 5-5-0 (o il più raro 5-4-1): tutta la squadra ne ha bisogno e puoi allenare 10 giocatori usando i centrocampisti come difensori nelle partite amichevoli.
  • "Interdizione" con 5-5-0: puoi allenare al massimo, ben 22 giocatori a settimana, ma con meno efficacia dell'allenamento Difesa classico.
  • "Conclusioni (Tiri)" con qualsiasi formazione: si allenano le abilità Attacco e Calci Piazzati che sono alla base di un buon livello tattico.
  • "Calci piazzati" con qualsiasi formazione: l'allenamento più usato dalle squadre TdF.
  • "Regia" con 5-5-0 e 4-5-1 (o il più raro 3-5-2): nelle partite ufficiali si allenano i centrocampisti e nelle partite amichevoli i difensori (che dovrebbero prendere il 50% di allenamento se possibile).
  • "Passaggi lunghi" con 5-5-0: efficienza massima, 20 allenati a settimana, usato raramente in quanto inutile per la tattica.

Gli allenamenti "Cross" e "Parate" non sono le migliori opzioni, ma se portano un vantaggio economico possono essere presi in considerazione.

Che giocatori scegliere? L'acquisto di giocatori 26-27enni da allenare un po' non da solitamente molte soddisfazioni, poiché puoi giocare TdF ad alto livello solo per un paio di stagioni. Un altro motivo per non scegliere questa opzione è che un giocatore da TdF è raro sul mercato, specialmente con la specialità giusta. Il modo migliore, ma più lento, per avere successo con questa tattica è allenare il proprio Dream Team.

Costruire una squadra del genere richiede un programma serrato. Come definire le tappe dell'allenamento per una squadra del genere? Ad esempio, prima di tutto si potrebbero crescere 5 centrali in Regia, poi si potrebbero comprare anche i difensori per allenare tutti in Difesa; oppure si può partire con giocatori 17enni da plasmare da zero. A voi la scelta!


Un allenamento meno estremo

Qual è il miglior bilanciamento delle abilità? Davvero TdF ci costringe ad allenare difensori senza capo né coda dotatissimi di Attacco? Forse non è davvero così che va intesa la tattica... Ma prima di tutto facciamo un ragionamento sulle armi di cui dispone una squadra che gioca a TdF per fare gol:

1. Il primo pensiero è "Fare gol è facile, mi bastano i tiri da lontano". Ma di tiri da lontano se ne possono fare al massimo 2 o 3 a partita e solo con livello tattico alto... E poi bisogna fare anche attenzione perché segnare diventa impossibile se il portiere avversario ha CP stellare (e magari le poche occasioni capitano proprio a uno dei nostri tiratori con CP più basso).

Ecco perché per segnare un gol ci servono alternative. Di certo più alto è il CP medio della nostra squadra e meglio è. E, visto che CP è esattamente ciò che si allena nelle squadre TdF, di certo possiamo contare su un'altra arma:

2. I calci di punizione diretti e indiretti, anche se non capitano in tutte le partite, sono importanti per segnare.

Ci sono poi altre azioni da gol, quelle normali o speciali, che non dipendono da CP e sono molto più frequenti in una partita:

3. Gli eventi speciali sono un pericolo se capitano all'avversario, meglio cercare di accaparrarsene il più possibile con la propria squadra TdF che deve essere specializzata nella conquista degli eventi speciali.
4. Poi c'è il gol da azione normale che, anche se molto raramente, può capitare anche al tuo team TdF con un attacco scarso... non tutti i giorni; allora inizia una partita pensando che questo potrebbe essere il tuo giorno fortunato e combatti senza quartiere per il controllo del centrocampo.

Ecco il punto: ha senso rinunciare completamente alle azioni normali? È possibile andare oltre quello che dice il manuale ed immaginare una squadra che possa vincere una partita sia con i tiri da lontano che sfruttando tutte le altre occasioni? Servirebbe il giusto equilibrio tra l'abilità Attacco e tutte le altre.

Partiamo dalla relazione di base: per ottenere lo stesso livello tattico possiamo sostituire 1 livello di Attacco con altri tre livelli di CP. Ma questo non basta: con una squadra con una media di CP 20 e di Attacco 2 segnare è quasi impossibile! I giocatori non riusciranno a sfruttare nessuna occasione né a creare LS con un livello tattico troppo basso, proprio perché Attacco conta tre volte CP.

Giocatori diversi ma stesso contributo alla tattica
Giocatore Tipo 1 Giocatore Tipo 2
Attacco accettabile (6) insufficiente (5)
Calci Piazzati eccellente (8) splendido (11)
Livello tattico TdF (con 10 giocatori identici) 6,76
Probabilità di segnare (PTdF) 9,25% 13,78%
Sono state usate le formule riportate nei capitoli "Funzionamento" e "Livello tattico"

Dato che l'abilità tattica, come abbiamo visto, garantisce una probabilità di convertire una azione su 4 in un tiro da fuori, allora vale la pena aumentarla ulteriormente? La risposta potrebbe essere no, e vediamo il perché.

Prendiamo ad esempio questi 2 giocatori: Tipo 1 e Tipo 2. Possiamo selezionare solo uno dei due per la nostra squadra TdF.

Come si vede in tabella, danno lo stesso contributo tattico a LS; Tipo 1 farà meglio come attaccante; ma andiamo avanti per analizzare la probabilità di segnare contro un portiere con il Parate 7 e CP 7 (per semplicità non consideriamo la fedeltà e l'esperienza di nessuno dei giocatori).

Il primo a scagliare il tiro è il Tipo 1 con una probabilità di realizzazione del 9,25%.

Ed ecco la bomba del Tipo 2 la cui probabilità aumenta a 13,78%, 4,53% meglio! Non male.

Tipo 1 e Tipo 2 sono intercambiabili per il loro contributo alla tattica, il Tipo 1 potrebbe anche giocare meglio in avanti; eppure è il Tipo 2 ha più probabilità di segnare un tiro lungo, quindi è lui quello da scegliere per la nostra squadra.

Questo si spiega perché in un giocatore con abilità piuttosto equilibrate tra loro, CP fornisce il vantaggio più rilevante per quanto riguarda la probabilità di realizzazione. Ed è una fortuna perché CP è più facile e veloce da allenare rispetto ad Attacco e con 22 allenandi ci si può anche guadagnare denaro.

In sintesi: è preferibile economicamente e tatticamente concentrarsi su CP e trascurare l'Attacco del proprio team LS, ma solo dopo aver raggiuto un livello minimo. Da un punto di vista gestionale e con riferimento alle valutazioni in campo, aumentare la capacità tattica senza analizzare l'effettiva crescita della probabilità di segnare è una scelta sbagliata. Ad esempio: avere un difensore con Attacco elevato implica rinunciare a un certo livello di primaria o secondaria (Regia o Cross in caso di terzino); ciò influisce negativamente sule valutazioni di difensa, centrocampo e attacco, al solo scopo di aumentare l'abilità tattica.

LS può essere un'altra freccia al nostro arco, ma non può essere l'unica. Possiamo fare ameno di trascurare gli attacchi, che sono la principale risorsa da segnare. Una formazione difensiva classica e rinunciataria, come 5-5-0 o 4-5-1, può essere scartata a favore di un 3-5-2 più equilibrato che può aumentare le possibilità di segnare.

Pertanto, può essere la mossa giusta investire sulle primarie, soprattutto, come sempre, Regia e, se necessario, pagare di più o acquistare giocatori più anziani. Anche nel caso in cui la probabilità di segnare attraverso le azioni normali fosse bassa, cioè circa il 30%, durante una stagione questa percentuale garantirebbe un bottino interessante e probabilmente decisivo di gol.