It/Allenatore: Difference between revisions
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=== Tipi di allenatore === | |||
Esistono tre tipi diversi di allenatore: "[[It/Allenatore Spregiudicato|spregiudicato]], "[[It/Allenatore Difensivista|difensivista]]" e "[[It/Allenatore Equilibrato|equilibrato]]". | |||
* Abilità | Il tipo di allenatore influenza le prestazioni della squadra durante la partita. Il tipo di allenatore più adatto alla tua squadra dipende dal tipo di allenamento che usi e dalla tua [[It/Allenatore (Strategia)|strategia]]. | ||
=Cambiare allenatore= | * '''Spregiudicato''' -- ha una natura offensiva, migliora le valutazioni di [[It/Attacco|attacco]] della squadra. | ||
* '''Difensivista''' -- ha una natura catenacciara, migliora le valutazioni di [[It/Difesa|difesa]] della squadra. Il bonus dato alle valutazioni difensive è maggiore di quello dato alle valutazioni offensive dell'allenatore spregiudicato. Questo fu cambiato con [[It/Hattrick 6.5|Hattrick 6.5]] perché la maggior parte delle squadre sceglieva un allenatore spregiudicato. | |||
* '''Equilibrato''' -- nessuna preferenza, migliora leggermente sia attacco che difesa. | |||
=== Abilità di allenatore === | |||
Un allenatore in gamba conosce i giusti metodi di allenamento, facendo sì che i tuoi giocatori migliorino più velocemente. L'[[It/Denominazioni#Abilità dell'allenatore / Forma / Carisma|abilità]] di un allenatore può essere al massimo eccellente. | |||
=== Carisma === | |||
Il [[It/Carisma|carisma]] dell'allenatore determina quanto velocemente cambia lo [[It/Spirito di Squadra|spirito di squadra]]; se lo spirito è basso, un allenatore con un buon carisma lo farà risalire più in fretta, e se lo spirito è alto calerà più lentamente. Il livello del carisma di un allenatore è determinante nello scegliere una strategia ottimale per l'[[It/Atteggiamento|atteggiamento]] della squadra. Anche se l'effetto immediato di ogni scelta non dipendende dal carisma, un allenatore con molto carisma farà durare gli effetti di un [[It/PIC|PIC]] più a lungo e ti farà recuperare più in fretta dopo un [[It/MOTS|MOTS]]. | |||
== Cambiare allenatore == | |||
Se il tuo allenatore non ti soddisfa, puoi sempre prenderne un altro. Ci sono due modi per farlo: | Se il tuo allenatore non ti soddisfa, puoi sempre prenderne un altro. Ci sono due modi per farlo: | ||
==Compra un allenatore== | |||
Comprare un allenatore fondamentalmente significa metterlo sotto contratto. Puoi decidere quanto deve essere bravo (abilità da allenatore e carisma) e che stile di gioco deve utilizzare ( | === Compra un allenatore === | ||
Comprare un allenatore fondamentalmente significa metterlo sotto contratto. Puoi decidere quanto deve essere bravo (abilità da allenatore e carisma) e che stile di gioco deve utilizzare (spregiudicato, difensivista o equilibrato). | |||
Ciascuna combinazione di carisma e abilità di allenare ha un prezzo fisso. L'allenatore viene preso da un bacino di allenatori disoccupati - non c'è una lista trasferimenti o qualcosa di simile. | Ciascuna combinazione di carisma e abilità di allenare ha un prezzo fisso. L'allenatore viene preso da un bacino di allenatori disoccupati - non c'è una lista trasferimenti o qualcosa di simile. | ||
==Promuovi un tuo giocatore ad allenatore== | |||
=== Promuovi un tuo giocatore ad allenatore === | |||
Questa possibilità può essere leggermente più economica rispetto all'acquisire un allenatore tra quelli disoccupati - ammesso di possedere un giocatore adatto a diventare un allenatore. | Questa possibilità può essere leggermente più economica rispetto all'acquisire un allenatore tra quelli disoccupati - ammesso di possedere un giocatore adatto a diventare un allenatore. | ||
Ci sono alcuni limiti: l'esperienza del giocatore determina quanto potrà diventare bravo come allenatore. Inoltre, più il giocatore è esperto, più basso sarà il prezzo da pagare per renderlo un allenatore di un dato livello. Una volta diventato allenatore, il giocatore manterrà il suo carisma (informazione che già conosci) ed il prezzo pagato non è influenzato da questo - in definitiva, se possiedi un giocatore con molta esperienza ed un buon carisma, farlo diventare allenatore può essere un'ottima soluzione. | Ci sono alcuni limiti: l'esperienza del giocatore determina quanto potrà diventare bravo come allenatore. Inoltre, più il giocatore è esperto, più basso sarà il prezzo da pagare per renderlo un allenatore di un dato livello. Una volta diventato allenatore, il giocatore manterrà il suo carisma (informazione che già conosci) ed il prezzo pagato non è influenzato da questo - in definitiva, se possiedi un giocatore con molta esperienza ed un buon carisma, farlo diventare allenatore può essere un'ottima soluzione. | ||
Comunque sia, per impedire che il mercato dei "possibili futuri allenatori" subisca fenomeni di "day-trading", c'è un altro limite: il giocatore deve essere entrato nella squadra da almeno una stagione (16 settimane) per poter essere scelto come futuro allenatore. Quindi se si vuole acquistare un giocatore con l'intenzione di trasformarlo in allenatore, bisogna programmarlo in anticipo, visto che per vederlo tale ci vorrà più di una stagione. Come in altri aspetti del gioco, la pianificazione a lungo termine deve dare i suoi frutti. | Comunque sia, per impedire che il mercato dei "possibili futuri allenatori" subisca fenomeni di "day-trading", c'è un altro limite: il giocatore deve essere entrato nella squadra da almeno una [[It/Stagione|stagione]] (16 settimane) per poter essere scelto come futuro allenatore. Quindi se si vuole acquistare un giocatore con l'intenzione di trasformarlo in allenatore, bisogna programmarlo in anticipo, visto che per vederlo tale ci vorrà più di una stagione. Come in altri aspetti del gioco, la pianificazione a lungo termine deve dare i suoi frutti. | ||
Mettendo sotto contratto un nuovo allenatore, questo diventa l'allenatore della squadra (dandogli tempo sufficiente per arrivare in sede cioè circa un minuto dal momento della firma del contratto), il vecchio allenatore rimane (nel caso lo si voglia tenere come giocatore). Per liberarsene bisognerà licenziarlo. ''Non potrà tornare a fare l'allenatore!''. Inoltre non potrà essere venduto. Questo è importante, altrimenti nascerebbe un mercato per gli allenatori, fenomeno che gli [[It/Hattrick Team|HT]] non vogliono assolutamente. | |||
== Livello di allenatore == | |||
Tutti gli allenatori con lo stesso livello di abilità sono uguali. Questo significa che se scegli un allenatore con abilità accettabile, sarà un accettabile "medio", non ci sono "accettbili alti e bassi", tuttavia un allenatore eccellente è solo mezzo passo avanti rispetto a uno buono. | Tutti gli allenatori con lo stesso livello di abilità sono uguali. Questo significa che se scegli un allenatore con abilità accettabile, sarà un accettabile "medio", non ci sono "accettbili alti e bassi", tuttavia un allenatore eccellente è solo mezzo passo avanti rispetto a uno buono. | ||
=Perdita di abilità= | Tutte le nuove squadre partono con un allenatore di uguale livello (debole). | ||
Gli allenatori vedranno il proprio carisma scendere lentamente nel tempo. La discesa non inizierà fin quando l'allenatore non avrà passato almeno una stagione nella squadra. La spiegazione | |||
==Perdita di abilità== | |||
Gli allenatori vedranno il proprio carisma scendere lentamente nel tempo. La discesa non inizierà fin quando l'allenatore non avrà passato almeno una stagione nella squadra. La spiegazione di questo fenomeno è che un allenatore appena arrivato appare motivato e deciso a far bene, ma con il passare delle stagioni perde gli stimoli. | |||
Infine, una volta che il carisma sarà arrivato a disastroso (questo succede mediamente in dieci stagioni per un allenatore che parte con un carisma buono), anche la sua abilità inizierà a diminuire. Va specificato che queste discese in generale sono molto lente e saranno maggiormente apprezzabili per allenatori con un carisma elevato, ad esempio, un allenatore dal carisma buono è pensabile che scenda ad accettabile dopo una o due stagioni (più probabilmente dopo due o più). | Infine, una volta che il carisma sarà arrivato a disastroso (questo succede mediamente in dieci stagioni per un allenatore che parte con un carisma buono), anche la sua abilità inizierà a diminuire. Va specificato che queste discese in generale sono molto lente e saranno maggiormente apprezzabili per allenatori con un carisma elevato, ad esempio, un allenatore dal carisma buono è pensabile che scenda ad accettabile dopo una o due stagioni (più probabilmente dopo due o più). | ||
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Latest revision as of 11:56, 8 November 2008
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Abilità
Tipi di allenatore
Esistono tre tipi diversi di allenatore: "spregiudicato, "difensivista" e "equilibrato". Il tipo di allenatore influenza le prestazioni della squadra durante la partita. Il tipo di allenatore più adatto alla tua squadra dipende dal tipo di allenamento che usi e dalla tua strategia.
- Spregiudicato -- ha una natura offensiva, migliora le valutazioni di attacco della squadra.
- Difensivista -- ha una natura catenacciara, migliora le valutazioni di difesa della squadra. Il bonus dato alle valutazioni difensive è maggiore di quello dato alle valutazioni offensive dell'allenatore spregiudicato. Questo fu cambiato con Hattrick 6.5 perché la maggior parte delle squadre sceglieva un allenatore spregiudicato.
- Equilibrato -- nessuna preferenza, migliora leggermente sia attacco che difesa.
Abilità di allenatore
Un allenatore in gamba conosce i giusti metodi di allenamento, facendo sì che i tuoi giocatori migliorino più velocemente. L'abilità di un allenatore può essere al massimo eccellente.
Carisma
Il carisma dell'allenatore determina quanto velocemente cambia lo spirito di squadra; se lo spirito è basso, un allenatore con un buon carisma lo farà risalire più in fretta, e se lo spirito è alto calerà più lentamente. Il livello del carisma di un allenatore è determinante nello scegliere una strategia ottimale per l'atteggiamento della squadra. Anche se l'effetto immediato di ogni scelta non dipendende dal carisma, un allenatore con molto carisma farà durare gli effetti di un PIC più a lungo e ti farà recuperare più in fretta dopo un MOTS.
Cambiare allenatore
Se il tuo allenatore non ti soddisfa, puoi sempre prenderne un altro. Ci sono due modi per farlo:
Compra un allenatore
Comprare un allenatore fondamentalmente significa metterlo sotto contratto. Puoi decidere quanto deve essere bravo (abilità da allenatore e carisma) e che stile di gioco deve utilizzare (spregiudicato, difensivista o equilibrato).
Ciascuna combinazione di carisma e abilità di allenare ha un prezzo fisso. L'allenatore viene preso da un bacino di allenatori disoccupati - non c'è una lista trasferimenti o qualcosa di simile.
Promuovi un tuo giocatore ad allenatore
Questa possibilità può essere leggermente più economica rispetto all'acquisire un allenatore tra quelli disoccupati - ammesso di possedere un giocatore adatto a diventare un allenatore.
Ci sono alcuni limiti: l'esperienza del giocatore determina quanto potrà diventare bravo come allenatore. Inoltre, più il giocatore è esperto, più basso sarà il prezzo da pagare per renderlo un allenatore di un dato livello. Una volta diventato allenatore, il giocatore manterrà il suo carisma (informazione che già conosci) ed il prezzo pagato non è influenzato da questo - in definitiva, se possiedi un giocatore con molta esperienza ed un buon carisma, farlo diventare allenatore può essere un'ottima soluzione.
Comunque sia, per impedire che il mercato dei "possibili futuri allenatori" subisca fenomeni di "day-trading", c'è un altro limite: il giocatore deve essere entrato nella squadra da almeno una stagione (16 settimane) per poter essere scelto come futuro allenatore. Quindi se si vuole acquistare un giocatore con l'intenzione di trasformarlo in allenatore, bisogna programmarlo in anticipo, visto che per vederlo tale ci vorrà più di una stagione. Come in altri aspetti del gioco, la pianificazione a lungo termine deve dare i suoi frutti.
Mettendo sotto contratto un nuovo allenatore, questo diventa l'allenatore della squadra (dandogli tempo sufficiente per arrivare in sede cioè circa un minuto dal momento della firma del contratto), il vecchio allenatore rimane (nel caso lo si voglia tenere come giocatore). Per liberarsene bisognerà licenziarlo. Non potrà tornare a fare l'allenatore!. Inoltre non potrà essere venduto. Questo è importante, altrimenti nascerebbe un mercato per gli allenatori, fenomeno che gli HT non vogliono assolutamente.
Livello di allenatore
Tutti gli allenatori con lo stesso livello di abilità sono uguali. Questo significa che se scegli un allenatore con abilità accettabile, sarà un accettabile "medio", non ci sono "accettbili alti e bassi", tuttavia un allenatore eccellente è solo mezzo passo avanti rispetto a uno buono. Tutte le nuove squadre partono con un allenatore di uguale livello (debole).
Perdita di abilità
Gli allenatori vedranno il proprio carisma scendere lentamente nel tempo. La discesa non inizierà fin quando l'allenatore non avrà passato almeno una stagione nella squadra. La spiegazione di questo fenomeno è che un allenatore appena arrivato appare motivato e deciso a far bene, ma con il passare delle stagioni perde gli stimoli.
Infine, una volta che il carisma sarà arrivato a disastroso (questo succede mediamente in dieci stagioni per un allenatore che parte con un carisma buono), anche la sua abilità inizierà a diminuire. Va specificato che queste discese in generale sono molto lente e saranno maggiormente apprezzabili per allenatori con un carisma elevato, ad esempio, un allenatore dal carisma buono è pensabile che scenda ad accettabile dopo una o due stagioni (più probabilmente dopo due o più).