Hu/Sérülések: Difference between revisions

From Hattrick
Jump to navigationJump to search
Dzsoo (talk | contribs)
No edit summary
-Blackfire (talk | contribs)
Major update
Line 1: Line 1:
{{Interwiki/Injury}}
{{Interwiki/Injury}}
{{update_hu}}
Néha a [[Hu/Játékosok|játékosok]] megsérülnek. Ez ellen nem sok mindent lehet tenni. Akkor is előfordulhat, ha a csapat több [[Hu/Gyúró|gyúróval]] is rendelkezik. Ha minimalizálni szeretnéd a sérülések veszélyét, akkor a következőket teheted:
* Felveszel gyúrókat.
* Nem játszatod a játékost több meccsen is a héten, csak egyszer.
* Csökkented az edzésintenzitást. (Nem ajánlott az edzés fontossága miatt.)


A sérülések súlyossága +1-től +9-ig terjed. (Az itt látott + jel a hattrickben látható piros keresztet jelöli.) Előfordulhat olyan sérülés is, amikor a játékost nem kell lecserélni, az a legenyhébb, ilyenkor kis ragtapasz jelenik meg a játékos neve mellett.
==Sérülések okai==
Bár a sérülések súlyossága mellett található szám heteket jelöl a gyógyulás időtartamára utalva, ez csak egy irányszám, ami nagyban változik a játékos korának és az alkalmazott [[Hu/Orvos|orvosok]] számának függvényében. Ha van sérült játékosod, alkalmazhatsz orvosokat, hogy felgyorsítsd a gyógyulás sebességét.
Néha a [[Hu/Játékosok|játékosok]] megsérülnek. Ez ellen nem sok mindent lehet tenni. A [[Hu/Gyúró|gyúrük]] segítenek kicsit csökkenteni a sérülések bekövetkeztét, az [[Hu/Orvos||orvosok]] pedig gyorsítanak a felépülés idején. A magas edzésintenzitás is növeli a sérülések kockázatát, de az [[Hu/Edzés|edzés]] annyira fontos, hogy nagyon nem ajánlott azt 100% alatt tartani.


A sérült játékosoknak a neve a mérkőzés utasítások oldalon pirossal jelenik meg (többször sajnos nem működik és továbbra is feketével jelöli a sérült játékost), ők nem léphetnek pályára ameddig meg nem gyógyultak, vagy „tapaszosak nem lettek”. Ha mégis ilyen játékost jelölsz a kezdő játékosok közé, akkor automatikusan a cseréje lép pályára a meccs kezdetekor.
Sérülést okozhatnak az ellenfél aggresszív játékosai is, ez akkor érhető tetten, mikor ugyanaban a percben történik a sérülés és egy szabálytalanság. Erről [[Hu/Személyiség|statisztikák]] állnak rendelkezésre.  


Mikor a játékos már csak +1-re sérült, akkor már edzést kap. (Ehhez Magyarországon csütörtök este 17:45-re kell meggyógyuljon egy játékos ennyire.) Ha már nagyon közel van a teljes felépüléshez, akkor egy ragtapasz jelenik meg a neve mellett a piros kereszt helyett. Ilyenkor már részt vehet a mérkőzésen, bár kicsivel gyengébben fog teljesíteni (~5%). Tévhit, hogy ilyenkor nagyobb eséllyel sérül rá az eddigi sérülésére a játékos, sokkal fontosabb, hogy a héten már pályára lépjen. Ha a ragtapasz is eltűnik a neve mellől, akkor teljesen meggyógyult és újra képes nyújtani az eredeti teljesítményét, kivéve, ha a formája és az erőnléte nem csökkent le nagyon. Egy hosszú sérülés után sajnos valószínűleg le fog csökkenni a játékos formája is, és korától függően az erőnlétét is elveszíti, így akár nagyon hosszú időbe is telhet, míg újra olyan jól teljesít a pályán, mint régen. A sérülés bekövetkeztekor a játékos cseréje lép pályára, ha volt beállítva. Ha nem, akkor középpályás helyett védő (és fordítva) és csatár helyett szélső (és fordítva) cserélődik be. A beállt játékos is teljes edzést kap.
A megsérült játékos csak annyi perc edzést és tapasztalatot kap, ahány percet a pályán töltött a baleset pillanatáig.


Ha a játékosodnak regainer specialitással rendelkezik (igen ritka az ilyen), akkor ő valamivel gyorsabban fog meggyógyulni.
==Felépülés időtartama==
A sérülés idejét a játékos adatlapján láthatjuk. Ha könnyebben sérült, azt egy [[File:Buried.gif]] ikon jelzi, ha súlyosabban, akkor egy [[File:Cross.gif]] ikont láthatunk, mellette pedig, hogy hány hétre sérült le.


----
A sérülés időtartama maximum 4 hét, de ezt több tényező is befolyásolja:
* A sérülés idejének is van ''alszintje'', pl. a 4 hét lehet akár 4,7 hét is.
* Az [[Hu/Orvos|orvosok]] száma lecsökkenti ezt az időtartamot és a játékos előbb felépül, mint ami kiírásra került.
* Minél idősebb a játékos, annál lassabban gyógyul. Egy 38 évnél öregebb játékos már nagy valószínűséggel soha nem fog felépülni, még 10 orvossal se.
* A [[Hu/Szívós]] játékos gyorsabban gyógyul, mint a többiek.
* Ha egy játékosból [[Hu/Edző|edzőt]] konvertálnak, azonnal meggyógyul.
* A [[Hu/Bot|Elhagyott csapat]] csapatok játékosai a mérkőzés után azonnal meggyógyulnak.
===Könnyű sérült===
[[File:Buried_py.jpg|right]]
A könnyen sérült játékos továbbra is be lehet hívni egy mérkőzésre, viszont képességeire 1-10% büntetést kap, attól függően, hogy szinten belül hol áll a sérülése. Egy könnyen sérült játékos nem szerez nagyobb valószínüséggel újabb sérülést, mint egészséges társai, viszont ha megsérül, akkor az új sérülés szintjéhez hozzáadódik a már meglévő szintje.
===Súlyos sérült===
[[File:Injury.jpg|right]]
A súlyos sérültet nem választhatjuk be mérkőzésre. Folyamatosan gyógyul és ha 1 hét alá csökken a gyógyulás ideje, akkor könnyű sérült lesz, ekkor már beválogathatjuk a csapatba.
===TSI változás sérüléskor===
{{Template:Based on research_hu}}
Van kapcsolat a között a szám között, amit a hattrick a sérülés időtartamára jelöl és a játékos TSI-je között.


{|width=80%
<code>hetek_szama = 10 * (1 – tsi2 / tsi1)</code>
|Ez a játékos sérült, nem játszhat egy jó darabig.
|[[Image:injured player.JPG]]
|-
|
|-
|Ez a játékos sérült, de részt vehet az edzésen. Hamarosan már játszhat is.
|[[Image:injured-1 player.JPG]]
|-
|
|-
|Ez a játékos már játszhat, de még kicsivel gyengébben fog teljesíteni képességeinél.
|[[Image:bruised player.JPG]]
|}


{{based_on_research}}
tsi1: a játékos TSI-je az első sérülés frissítés előtt
Létezik több internetes oldal és segédalkalmazás, ami táblázatokat és számoló programokat ajánl, hogy meghatározd a '''sérülés''' hosszát. Segítségükkel meg tudod nézni, hogy hány orvost kell felvenned, hogy egy bizonyos időpontra játékra kész legyen a sérült játékosod. Vedd figyelembe, hogy 10 orvos alkalmazása fölött büntetést kapsz. Amellett, hogy ki kell fizetned mindegyiknek a bérét (300 eFt), még a szurkolóid hangulata is leesik, ami azt eredményezheti, hogy sokkal kevesebb néződ lehet a meccseiden.
Néhány népszerű oldal a gyógyulás kiszámolásához (Csak az első ad használható eredményt, ha 10-nél több orvost szeretnél felvenni.):
*[http://www.student.ru.nl/rvanaarle/injury.php Advanced Injury Calculator]<br>
*[http://www.kobtrier.dk/av.asp  Kawasaki Tigers - Injury Healing Time Prediction Tool]<br>
*[http://www.databased.at/hattrick/x-ray/pages/healing.asp X-ray - Healing]
 
Valamint egy oldal, ami az angol nyelvű [[Hu/Mérkőzésriport|meccsriport]] alapján megmondja neked, hogy milyen hosszúra nyúlhat az adott sérülés. (Ez azoknak hasznos, akik a meccs alatt is tudni szeretnék már, hogy milyen hosszú kihagyásra számíthat kedvencük.)
*[http://www.geocities.com/gollum1197/HTIDB.html Hattrick Injury Database]
 
===Kapcsolat a TSI és a jelölt sérülés hossza között===
 
Van kapcsolat a között a szám között, amit a hattrick a sérülés időtartamára jelöl és a játékos TSI-je között.


hetek_szama = 10 * (1 – tsi2 / tsi1), ahol
tsi2: a játékos TSI-je az első és második sérülés frissítés között
tsi1: a játékos sérülés előtti TSI-je a meccs napján
tsi2: a játékos TSI-je sérülten


A definícióból adódóan tsi1 > tsi2.
A definícióból adódóan tsi1 > tsi2.


Például:
Például:
tsi1 = 9310 és tsi2 = 7000. Ekkor a hetek_szama = 2,48. A hattrick +2-t jelenít ilyenkor meg, bár a sérülésnek is van látható szinten belüli értéke.
tsi1 = 9310 és tsi2 = 7000. Ekkor a hetek_szama = 2,48. A hattrick +2-t jelenít ilyenkor meg, bár a sérülésnek is van szinten belüli értéke.
Vigyázz arra, hogy tsi1 csak akkor lesz pontos, ha olyan TSI-vel számolsz, ami ugyanaz, mint a meccs kezdetekor. Ez általában nem jelent problémát, ugyanis mikor a meccsriportban kiírja a hattrick a sérülést, akkor a meccs ideje alatt még nem látszik ez a játékos adatlapján, és le tudod olvasni az eredeti TSI-jét, a sérülés előtt.


==Eszközök==
*[http://www.hattrick-bodyguard.org Aggresszív játékosok feltérképezése meccs előtt]
==Referenciák==
*HT Fórum: [http://hattrick.org/Forum/Read.aspx?t=14335845&v=2&a=1&n=180 14335845.180]
*HT Fórum: [http://hattrick.org/Forum/Read.aspx?t=5113897&v=2&a=1&n=180 5113897.180]
*HT Fórum: [http://hattrick.org/Forum/Read.aspx?t=14335845&v=2&a=1&n=229 14335845.229]
*[http://sdsf.de/time-to-heal/index.php?lan=eng Sérülés idő statisztika]
*[http://www.hattristics.org/pub/statCards.php Aggresszivitás statisztikák]
==Lásd még==
*[[Hu/Cserék|Cserék]]


[[Category: Hu/Mérkőzésekkel kapcsolatos fogalmak|Serulesek]]
[[Category: Hu/Játékosok|Serulesek]]

Revision as of 14:47, 26 July 2012

INTERWIKI

· English · Español · Français · Magyar · Nederlands · Persian ·

Sérülések okai

Néha a játékosok megsérülnek. Ez ellen nem sok mindent lehet tenni. A gyúrük segítenek kicsit csökkenteni a sérülések bekövetkeztét, az |orvosok pedig gyorsítanak a felépülés idején. A magas edzésintenzitás is növeli a sérülések kockázatát, de az edzés annyira fontos, hogy nagyon nem ajánlott azt 100% alatt tartani.

Sérülést okozhatnak az ellenfél aggresszív játékosai is, ez akkor érhető tetten, mikor ugyanaban a percben történik a sérülés és egy szabálytalanság. Erről statisztikák állnak rendelkezésre.

A megsérült játékos csak annyi perc edzést és tapasztalatot kap, ahány percet a pályán töltött a baleset pillanatáig.

Felépülés időtartama

A sérülés idejét a játékos adatlapján láthatjuk. Ha könnyebben sérült, azt egy ikon jelzi, ha súlyosabban, akkor egy ikont láthatunk, mellette pedig, hogy hány hétre sérült le.

A sérülés időtartama maximum 4 hét, de ezt több tényező is befolyásolja:

  • A sérülés idejének is van alszintje, pl. a 4 hét lehet akár 4,7 hét is.
  • Az orvosok száma lecsökkenti ezt az időtartamot és a játékos előbb felépül, mint ami kiírásra került.
  • Minél idősebb a játékos, annál lassabban gyógyul. Egy 38 évnél öregebb játékos már nagy valószínűséggel soha nem fog felépülni, még 10 orvossal se.
  • A Hu/Szívós játékos gyorsabban gyógyul, mint a többiek.
  • Ha egy játékosból edzőt konvertálnak, azonnal meggyógyul.
  • A Elhagyott csapat csapatok játékosai a mérkőzés után azonnal meggyógyulnak.

Könnyű sérült

A könnyen sérült játékos továbbra is be lehet hívni egy mérkőzésre, viszont képességeire 1-10% büntetést kap, attól függően, hogy szinten belül hol áll a sérülése. Egy könnyen sérült játékos nem szerez nagyobb valószínüséggel újabb sérülést, mint egészséges társai, viszont ha megsérül, akkor az új sérülés szintjéhez hozzáadódik a már meglévő szintje.

Súlyos sérült

A súlyos sérültet nem választhatjuk be mérkőzésre. Folyamatosan gyógyul és ha 1 hét alá csökken a gyógyulás ideje, akkor könnyű sérült lesz, ekkor már beválogathatjuk a csapatba.

TSI változás sérüléskor

Az alábbi tartalmak Hattrick felhasználók által végzett kutatáson és/vagy tapasztalatain alapulnak — ami azt jelenti, hogy azok valódiságát és pontosságát még nem erősítette meg semmilyen hivatalos közlemény, ezért nem feltétlenül fedik a játék valós működését. Kérlek ezt vedd figyelembe!


Van kapcsolat a között a szám között, amit a hattrick a sérülés időtartamára jelöl és a játékos TSI-je között.

hetek_szama = 10 * (1 – tsi2 / tsi1)

tsi1: a játékos TSI-je az első sérülés frissítés előtt

tsi2: a játékos TSI-je az első és második sérülés frissítés között

A definícióból adódóan tsi1 > tsi2.

Például: tsi1 = 9310 és tsi2 = 7000. Ekkor a hetek_szama = 2,48. A hattrick +2-t jelenít ilyenkor meg, bár a sérülésnek is van szinten belüli értéke.

Eszközök

Referenciák

Lásd még