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'''La | '''La derniÃÂère version de ces rÃÂègles peut ÃÂêtre trouvÃÂée ici :''' | ||
[http://www.hattrick.org/Common/gamerules.asp | [http://www.hattrick.org/Common/gamerules.asp RÃÂègles d'Hattrick] | ||
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==Introduction== | ==Introduction== | ||
[[Hattrick]] est un jeu de football | [[Hattrick]] est un jeu de football oÃÂù vous gÃÂérez une [[Team|ÃÂéquipe]] virtuelle pour l'amener au plus haut, en concurrence avec d'autres joueurs du monde entier. | ||
Vos | Vos tÃÂâches sont ÃÂàla fois celles d'un propriÃÂétaire et d'un manager de club. Vous achetez et vendez des joueurs, investissez l'argent du club pour construire un stade plus grand ou amÃÂéliorer votre centre de formation. Vous choisissez la composition de votre ÃÂéquipe selon la forme et les [[Fr/CaractÃÂéristiques|caractÃÂéristiques]] de vos joueurs, prÃÂéparez votre stratÃÂégie avant chaque match, dÃÂécidez du type d'entraÃÂînement pour vos joueurs et bien plus encore... | ||
Vous pouvez vous tenir | Vous pouvez vous tenir informÃÂé de l'ÃÂétat de votre ÃÂéquipe en permanence en vous connectant sur le site de Hattrick, consulter les rapports d'activitÃÂé de votre ÃÂéquipe et regarder les derniÃÂères nouvelles sur le marchÃÂé des transferts. C'est aussi sur le site que vous donnez vos ordres pour les prochains matchs et que vous dÃÂécidez de l'entraÃÂînement ÃÂàmettre en place pour la semaine. | ||
<span id="2" /> | <span id="2" /> | ||
=Inscription et activation= | =Inscription et activation= | ||
La | La premiÃÂère chose ÃÂàfaire est de poser sa candidature pour lâÃÂÃÂobtention dâÃÂÃÂune ÃÂéquipe sur le site Hattrick. Hattrick ne peut accueillir quâÃÂÃÂun nombre limitÃÂé dâÃÂÃÂÃÂéquipes et a donc une liste dâÃÂÃÂattente. Parfois, le temps sur cette liste dâÃÂÃÂattente sera quelque peu long, mais cela est plus rare maintenant que par le passÃÂé. | ||
Si une | Si une ÃÂéquipe Hattrick est disponible, elle sera activÃÂée dÃÂès lors que votre candidature aura ÃÂétÃÂé approuvÃÂée par les GameMasters. Ce processus prend environ deux jours. La pÃÂériode dâÃÂÃÂattente nous permet dâÃÂÃÂÃÂécarter les candidatures dâÃÂÃÂÃÂéquipes ou de joueurs prÃÂécÃÂédemment bannis du jeu, et celles des joueurs postulant pour une deuxiÃÂème ÃÂéquipe. Les candidatures doubles ou clairement fantaisistes sont ÃÂégalement exclues. | ||
Les | Les propriÃÂétaires existants sont susceptibles de perdre leur ÃÂéquipe pour diverses raisons, comprenant lâÃÂÃÂabsence dâÃÂÃÂordres pour lâÃÂÃÂÃÂéquipe durant un mois environ en dÃÂépit des rappels, la tricherie, ou la violation des rÃÂègles de la communautÃÂé. De ce fait, ils laissent leur place ÃÂàde nouveaux joueurs. | ||
Quand vous prenez la charge d'une | Quand vous prenez la charge d'une ÃÂéquipe, tous les anciens joueurs de l'ÃÂéquipe sont remplacÃÂés par des nouveaux, les anciennes dettes sont annulÃÂées et l'ancien compte bancaire est rempli de nouveaux capitaux. De plus, le stade est transformÃÂé. L'ÃÂéquipe sera en grande partie nouvelle, mais vous commencerez ÃÂàune place dÃÂéjÃÂàexistante dans le systÃÂème des divisions. En tant que manager de l'ÃÂéquipe, vous serez sÃÂûrement obligÃÂés de passer un certain temps ÃÂàrÃÂéparer les dÃÂégÃÂâts causÃÂés par le propriÃÂétaire prÃÂécÃÂédent. | ||
Seules les | Seules les ÃÂéquipes jouant dans les deux divisions les plus basses obtiennent de nouveaux propriÃÂétaires pendant la saison. Si une ÃÂéquipe d'une division supÃÂérieure vient ÃÂàperdre son propriÃÂétaire, elle tombera par le systÃÂème de rÃÂétrogradation jusqu'ÃÂàce qu'elle atteigne une des deux derniÃÂères divisions. Elle pourra alors ÃÂêtre remplacÃÂée par une nouvelle ÃÂéquipe. | ||
Vous trouverez le formulaire d'inscription en cliquant sur le bouton "Devenir membre". | Vous trouverez le formulaire d'inscription en cliquant sur le bouton "Devenir membre". | ||
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==Le site== | ==Le site== | ||
Le site web de Hattrick peut | Le site web de Hattrick peut ÃÂêtre comparÃÂé ÃÂàune petite communautÃÂé, oÃÂù vous pouvez gÃÂérer votre ÃÂéquipe, communiquer avec d'autres propriÃÂétaires d'ÃÂéquipe, faire des affaires et suivre les matchs en direct. L'outil le plus important pour vous sur le site est le menu principal, sur la gauche de l'ÃÂécran, et les sous-menus pour votre club, oÃÂù vous trouverez toutes les infos sur votre club (joueurs, ÃÂéconomie, stade, etc.). | ||
Hattrick est un jeu international avec des ligues dans plusieurs pays | Hattrick est un jeu international avec des ligues dans plusieurs pays diffÃÂérents. Vous serez toujours placÃÂé dans une de ces ligues et quand vous vous connectez avec votre ÃÂéquipe, vous accÃÂèderez automatiquement ÃÂàla page de votre ligue. Dans la colonne de gauche, vous pouvez visiter d'autres ligues, par exemple pour chercher un talent ÃÂétranger ou suivre la finale de la Coupe d'Italie. | ||
==Menu principal - Mon Hattrick == | ==Menu principal - Mon Hattrick == | ||
Mon Hattrick est une page de nouvelles du monde de Hattrick, qui comprend une partie de nouvelles | Mon Hattrick est une page de nouvelles du monde de Hattrick, qui comprend une partie de nouvelles personnalisÃÂées. La page possÃÂède deux fonctions principales : afficher les messages officiels de l'ÃÂéquipe Hattrick pour tous les joueurs, comme des informations sur de nouveaux services et fonctions, et indiquer les mises ÃÂàjour, les corrections de bugs ou les problÃÂèmes techniques rencontrÃÂés par le jeu... Lisez rÃÂéguliÃÂèrement cette page, il s'agit de celle sur laquelle vous entrez quand vous vous connectez. Sur la droite de l'ÃÂécran, dans "Mon Hattrick", il y a une colonne complÃÂètement consacrÃÂée ÃÂàvotre club. C'est lÃÂàque vous verrez si quelqu'un a surenchÃÂéri sur un joueur que vous cherchez ÃÂàobtenir sur le marchÃÂé des transferts, si vous avez reÃÂçu de nouvelles offres pour vos propres joueurs, si quelqu'un vous a dÃÂéfiÃÂé pour un match amical ou si vous avez ÃÂétÃÂé acceptÃÂé dans une fÃÂédÃÂération. En outre, bien que trÃÂès rares, il pourrait y avoir des messages personnels de l'ÃÂéquipe de Hattrick. | ||
==Menu principal - Votre Club== | ==Menu principal - Votre Club== | ||
Toutes les informations concernant votre ligue locale sont | Toutes les informations concernant votre ligue locale sont rassemblÃÂées dans le menu principal. Le menu est divisÃÂé en "Mon Hattrick", "Votre club", "Outils", "Votre ligue", "International", "Aide", "Mobile" et "La boutique". Nous commencerons par le sous-menu le plus important, "GÃÂénÃÂéral", qui apparaÃÂît en fait sous l'abrÃÂéviation du nom que vous avez donnÃÂé ÃÂàvotre ÃÂéquipe. | ||
==== | ====GÃÂénÃÂéral==== | ||
Quand vous cliquez sur le nom de votre club, vous obtenez automatiquement la page d'informations concernant votre club dans la | Quand vous cliquez sur le nom de votre club, vous obtenez automatiquement la page d'informations concernant votre club dans la fenÃÂêtre principale. C'est la page officielle de votre club contenant de nombreuses informations au sujet du club. Celles-ci peuvent ÃÂêtre intÃÂéressantes pour vous et les autres joueurs, puisqu'elles permettent de connaÃÂître la division dans laquelle ÃÂévolue le club, le nom du propriÃÂétaire, le nom du stade et la rÃÂégion ÃÂàlaquelle le club appartient. Vous pouvez revenir ÃÂàcette page en cliquant sur le lien oÃÂù figure le nom de votre ÃÂéquipe (ÃÂë Votre club ÃÂû), oÃÂù que vous soyez sur le site. | ||
====Joueurs==== | ====Joueurs==== | ||
Ceci est une liste des joueurs de votre club, comprenant | Ceci est une liste des joueurs de votre club, comprenant ÃÂégalement votre entraÃÂîneur. La liste des joueurs est la meilleure maniÃÂère d'obtenir une vue d'ensemble de votre ÃÂéquipe. Vous verrez les caractÃÂéristiques, la forme, le TSI (indice des [[Fr/CaractÃÂéristiques|caractÃÂéristiques]]), le tempÃÂérament de chef, les avertissements et les blessures. Si vous avez besoin d'informations dÃÂétaillÃÂées, cliquez sur le nom du joueur et vous dÃÂécouvrirez sa fiche personnelle oÃÂù vous pouvez voir son salaire, sa personnalitÃÂé et ses statistiques de buteur. De cette page, vous pouvez donner les ordres pour placer le joueur sur la liste des transferts en dÃÂéterminant le prix de mise aux enchÃÂères. De nombreux liens ÃÂàtravers le site permettent d'avoir accÃÂès ÃÂàcette fiche. Vos adversaires n'ont accÃÂès qu'ÃÂàune fiche moins complÃÂète, du moins tant que le joueur n'est pas placÃÂé sur la liste des transferts. | ||
====Entrainement==== | ====Entrainement==== | ||
Il est important d'avoir une bonne | Il est important d'avoir une bonne stratÃÂégie pour le dÃÂéveloppement de l'ÃÂéquipe et l'entraÃÂînement en est la clÃÂé. L'entraÃÂînement prend effet ÃÂàla [[Fr/Mise ÃÂàjour#Mise ÃÂàJour de lâÃÂÃÂEntraÃÂînement|mise ÃÂàjour]] du vendredi matin (05h15 en France, la date de mise ÃÂàjour dÃÂépend de la ligue ÃÂàlaquelle vous appartenez). Avant cet instant, vous devez avoir choisi le type d'entraÃÂînement que l'ÃÂéquipe suivra pendant la semaine. Pour plus d'informations sur les diffÃÂérents types d'entraÃÂînement, lisez le chapitre "EntraÃÂînement" plus loin dans ce manuel. C'est ÃÂégalement sur cette page que vous choisissez l'intensitÃÂé de l'entraÃÂînement et vÃÂérifiez le niveau de routine que votre ÃÂéquipe possÃÂède dans diffÃÂérentes formations de jeu (voir la partie "ExpÃÂérience et formations"). Si vous ÃÂêtes peu satisfait de votre entraÃÂîneur et voulez le changer, c'est ÃÂégalement sur cette page que vous pouvez le faire. | ||
====Matchs==== | ====Matchs==== | ||
C'est | C'est lÃÂàque vous pouvez consulter les rÃÂésultats de vos matchs prÃÂécÃÂédents et trouvez les liens vers les rapports de matchs. C'est aussi ici que vous pouvez donner vos instructions pour les matchs ÃÂàvenir, c'est-ÃÂà-dire dÃÂéterminer la composition de votre ÃÂéquipe et choisir la formation ÃÂàutiliser. | ||
====Le stade==== | ====Le stade==== | ||
Cette page vous donne plus d'informations sur un des biens les plus importants de votre club. C'est ici que vous pouvez | Cette page vous donne plus d'informations sur un des biens les plus importants de votre club. C'est ici que vous pouvez dÃÂécider d'agrandir votre stade, ce qui est un bon investissement si vous jouez rÃÂéguliÃÂèrement ÃÂàguichets fermÃÂés, ainsi que si vous pensez que votre ÃÂéquipe a de bonnes chances de monter en division supÃÂérieure. Mais il faut rester prudent : agrandir son stade coÃÂûte cher et des travaux trop frÃÂéquents peuvent conduire ÃÂàdes dettes dont il est difficile de se dÃÂébarrasser. Il est aussi possible de changer le nom de votre stade, au prix de 4 000 âÃÂì. | ||
====Economie==== | ====Economie==== | ||
Il est important de | Il est important de prÃÂêter attention au rapport ÃÂéconomique. C'est dans cette section que vous voyez vos prÃÂévisions concernant les revenus et dÃÂépenses pour la semaine en cours, ainsi que le bilan financier de la semaine passÃÂée. | ||
====Le club==== | ====Le club==== | ||
C'est ici que vous prenez vos | C'est ici que vous prenez vos dÃÂécisions concernant le personnel d'encadrement et le centre de formation. Vous pouvez recruter des spÃÂécialistes (entraÃÂîneurs adjoints, psychologues, attachÃÂés de presse, gestionnaires, ...) ou bien en licencier. Vous dÃÂécidez aussi de votre investissement dans votre centre de formation, une activitÃÂé coÃÂûteuse mais qui est rentable ÃÂàlong terme. ÃÂàl'intersaison, vous avez la possibilitÃÂé de changer le nom de votre ÃÂéquipe. Cela vous coÃÂûtera 10 000 âÃÂì, ainsi qu'une petite rÃÂéduction de votre club des supporters, car les supporters les plus acharnÃÂés verront d'un mauvais ÃÂ
ÃÂil ce changement de nom. | ||
==== | ====DÃÂéfis==== | ||
Les matchs amicaux ont un | Les matchs amicaux ont un rÃÂôle important dans le jeu. Vous pouvez organiser des matchs amicaux avec d'autres ÃÂéquipes. Vous pouvez ÃÂégalement vÃÂérifier si d'autres ÃÂéquipes vous ont dÃÂéfiÃÂé ou si vous avez dÃÂéjÃÂàorganisÃÂé un match amical cette semaine. Vous pouvez dÃÂéfier d'autres ÃÂéquipes en visitant leur page d'accueil. | ||
====Ordres==== | ====Ordres==== | ||
C'est ici que vous voyez les ordres pour les matchs. | C'est ici que vous voyez les ordres pour les matchs. ÃÂàcÃÂôtÃÂé de chaque match prÃÂévu mais pas encore jouÃÂé, vous trouverez un lien "Ordres". Si vous avez dÃÂéjÃÂàdonnÃÂé des ordres particuliers pour un match, il y aura une marque rouge ÃÂàcÃÂôtÃÂé du lien. MÃÂême si vous avez dÃÂéjÃÂàdonnÃÂé des ordres, vous pouvez toujours les changer jusqu'ÃÂà15 minutes avant le dÃÂébut du match. Vous pouvez donner des ordres ÃÂàl'avance pour l'ensemble des matchs planifiÃÂés, ce qui peut ÃÂêtre utile si vous vous absentez pour une pÃÂériode prolongÃÂée. | ||
La feuille d'ordres de match ressemble | La feuille d'ordres de match ressemble ÃÂàun terrain de football. Les positions d'origine sont celles d'un 4-4-2, avec 4 dÃÂéfenseurs (dont deux latÃÂéraux), 4 milieux de terrain (dont deux ailiers) et 2 attaquants. Vous choisissez le joueur occupant une position donnÃÂée ÃÂàl'aide d'un menu dÃÂéroulant. Une fois la formation idÃÂéale trouvÃÂée, vous pouvez donner des ordres individuels ÃÂàvos joueurs (jouer offensif, dÃÂéfensif, vers le centre, ...). Vous pouvez aussi repositionner un joueur, ce qui a pour effet d'altÃÂérer la formation. Par exemple, si vous repositionnez un dÃÂéfenseur en milieu de terrain, vous passerez dans une formation 3-5-2 (ou 3-4-3 si vous repositionnez le dÃÂéfenseur en attaquant). Ceci peut ÃÂêtre une stratÃÂégie astucieuse, selon la routine de l'ÃÂéquipe dans la formation choisie. Pour plus d'informations sur les formations, consultez la section "EntraÃÂînement" des rÃÂègles du jeu. | ||
====Le compte-rendu de match==== | ====Le compte-rendu de match==== | ||
Le compte-rendu de match est ce qui vous rapproche le plus du football dans Hattrick. C'est ici que vous pouvez suivre un match au moment | Le compte-rendu de match est ce qui vous rapproche le plus du football dans Hattrick. C'est ici que vous pouvez suivre un match au moment mÃÂême oÃÂù il se joue ou bien consulter le compte-rendu du match une fois celui-ci terminÃÂé. Le compte-rendu de match est un rÃÂésumÃÂé des actions de jeu importantes et il se met ÃÂàjour au fur et ÃÂàmesure que le match se dÃÂéroule, ce qui donne un peu plus de vie ÃÂàHattrick les jours de matchs. | ||
Le compte-rendu de match contient aussi des informations sur les conditions climatiques pendant le match, le nombre de spectateurs, ainsi que bien | Le compte-rendu de match contient aussi des informations sur les conditions climatiques pendant le match, le nombre de spectateurs, ainsi que bien sÃÂûr les ÃÂéquipes concernÃÂées et le lieu de la rencontre. Vous trouverez les comptes-rendus de match dans la section "Matchs" sous la forme d'un lien du type "OM - PSG". | ||
Il y a beaucoup d'informations | Il y a beaucoup d'informations ÃÂàlire entre les lignes dans un compte-rendu de match. Un joueur qui marque beaucoup est gÃÂénÃÂéralement un bon buteur, mais cela peut aussi ÃÂêtre dÃÂû au fait que ses partenaires lui font des passes en or. | ||
====Le | ====Le systÃÂème de notation==== | ||
Le compte-rendu de match contient un lien vers la feuille de notes de votre | Le compte-rendu de match contient un lien vers la feuille de notes de votre ÃÂéquipe, c'est-ÃÂà-dire une description de la performance individuelle de vos joueurs dans ce match. Hattrick a une ÃÂéchelle ouverte de notation qui commence ÃÂàzÃÂéro et n'a pas de limite supÃÂérieure. Un joueur qui reÃÂçoit une note de zÃÂéro est vraiment trÃÂès trÃÂès mauvais, mais cela reste rare. Les notations prennent la forme d'ÃÂétoiles, avec des incrÃÂéments d'une demi ÃÂétoile. | ||
La note tient compte des ordres individuels des joueurs, par exemple un | La note tient compte des ordres individuels des joueurs, par exemple un dÃÂéfenseur latÃÂéral jouant en "offensif" verra sa [[Fr/CaractÃÂéristiques|caractÃÂéristique]] d'ailier compter davantage dans le calcul de sa note que s'il jouait avec un ordre "normal", tandis que sa [[Fr/CaractÃÂéristiques|caractÃÂéristique]] de dÃÂéfense jouera un rÃÂôle moins important. | ||
Le | Le systÃÂème de notation individuelle ne prend en compte que la performance du joueur et sert ÃÂàcomparer les joueurs. Il ne faut pas s'en servir directement pour ÃÂévaluer une ÃÂéquipe. En effet, le systÃÂème de notation individuel ne reflÃÂètera pas des paramÃÂètres qui touchent l'ensemble de l'ÃÂéquipe, comme une mauvaise ambiance au sein de celle-ci. Pour ÃÂévaluer le niveau de performance d'une ÃÂéquipe, utilisez les notes affichÃÂées dans le compte-rendu de match. | ||
==Menu principal - Outils== | ==Menu principal - Outils== | ||
Le menu "Recherche" est l'endroit | Le menu "Recherche" est l'endroit oÃÂù vous pourrez trouver de nombreuses fonctions vous permettant de localiser certaines informations au sein de Hattrick. Vous pouvez rechercher un joueur, un propriÃÂétaire de club, un club, une rÃÂégion, un stade ou un match. | ||
Le lien "Transferts" vous donnera | Le lien "Transferts" vous donnera accÃÂès ÃÂàla page permettant de rechercher des joueurs, ce qui est ÃÂévidemment un passage obligÃÂé pour tout bon manager. ÃÂÃÂtant donnÃÂé que le marchÃÂé des transferts sur Hattrick est extrÃÂêmement actif, il est important de savoir exactement quel type de joueur on recherche et comment le trouver. Par consÃÂéquent, il vous est possible de chercher vos joueurs par ÃÂâge, TSI, poste, date limite de transfert ou caractÃÂéristique. | ||
Quand vous trouvez le joueur qui vous convient, cliquez sur son nom pour avoir plus d'informations et pour pouvoir placer une | Quand vous trouvez le joueur qui vous convient, cliquez sur son nom pour avoir plus d'informations et pour pouvoir placer une enchÃÂère. Vous ne pouvez surenchÃÂérir qu'ÃÂàcondition de placer une enchÃÂère supÃÂérieure ÃÂàla prÃÂécÃÂédente d'au moins 1000 âÃÂì (ou l'ÃÂéquivalent dans votre monnaie) ou d'au moins 2%, selon l'importance de la somme. Vous pouvez bien sÃÂûr augmenter l'enchÃÂère de faÃÂçon plus importante si vous le dÃÂésirez. | ||
===HT Live=== | ===HT Live=== | ||
HT Live est une | HT Live est une fonctionnalitÃÂé de Hattrick relativement rÃÂécente. ÃÂàpartir des pages de matchs, vous pouvez sÃÂélectionner jusqu'ÃÂà10 matchs diffÃÂérents que vous pourrez suivre sur Hattrick. Les matchs en cours seront mis ÃÂàjour automatiquement chaque minute. | ||
==Menu principal - Votre pays== | ==Menu principal - Votre pays== | ||
Un | Un propriÃÂétaire de club qui souhaite rÃÂéussir doit se tenir au courant de ce qui se passe dans le monde Hattrick, en particulier dans sa ligue. Quelles sont les meilleures ÃÂéquipes et quelles tactiques utilisent-elles ? Comment se dÃÂéroule la Coupe et quelles ÃÂéquipes semblent dangereuses ? Quels ont ÃÂétÃÂé les rÃÂésultats de vos amis dans le dernier match de ligue ? | ||
Le lien "Votre pays" vous permet de trouver les informations concernant votre ligue. La page d'accueil comporte des informations | Le lien "Votre pays" vous permet de trouver les informations concernant votre ligue. La page d'accueil comporte des informations gÃÂénÃÂérales sur la ligue, un temple de la renommÃÂée et des liens vers les ÃÂéquipes nationales. Vous pouvez aussi consulter les diffÃÂérentes rÃÂégions de votre ligue, ainsi que le nombre d'ÃÂéquipes et les meilleures ÃÂéquipes par rÃÂégion. Le lien "Coupe" dans le menu vous permettra de suivre l'ÃÂévolution de votre Coupe nationale, tandis que les liens "ÃÂÃÂquipe Nationale" et "ÃÂÃÂquipe U-20" vous mÃÂèneront vers des pages d'informations sur les ÃÂéquipes reprÃÂésentant votre pays. | ||
==Menu principal - International== | ==Menu principal - International== | ||
C'est ici que vous trouvez tous les renseignements sur les | C'est ici que vous trouvez tous les renseignements sur les ÃÂÃÂquipes Nationales dans Hattrick. Vous y trouverez les informations ÃÂàla fois sur l'ÃÂéquipe A et sur l'ÃÂéquipe U20, y compris l'historique des ÃÂéquipes. Les [[Fr/Coupe_du_monde|Coupes du monde]] pour les ÃÂéquipes A et [[U-20 World Cup|U-20]] ont lieu en alternance, une saison sur deux. | ||
==Menu principal - Aide== | ==Menu principal - Aide== | ||
Ce sont les pages d'information sur Hattrick, celles auxquelles tous les visiteurs | Ce sont les pages d'information sur Hattrick, celles auxquelles tous les visiteurs accÃÂèdent. C'est ici que vous trouverez des informations sur les personnes et l'entreprise qui se cachent derriÃÂère Hattrick, ainsi que sur les axes de dÃÂéveloppement futurs. | ||
Les liens " | Les liens "RÃÂègles du jeu" et "Aide" doivent vous servir ÃÂàrÃÂésoudre vos problÃÂèmes et ÃÂàtrouver des rÃÂéponses ÃÂàvos questions par vous-mÃÂême. En effet, nos GameMasters ont beau ÃÂêtre serviables, ils ont ÃÂégalement dÃÂéjÃÂàbeaucoup ÃÂàfaire ! Les GameMasters gÃÂèrent les problÃÂèmes administratifs (recherche de tricheurs, remplacement de mots de passe perdus, etc.) et ne sont pas lÃÂàpour rÃÂépondre ÃÂàdes questions sur la stratÃÂégie de jeu. Vous devez dÃÂécouvrir les rouages du jeu par vous-mÃÂême ou, si vous avez besoin de conseils, utilisez les confÃÂérences. | ||
==Le menu | ==Le menu CommunautÃÂé== | ||
La page | La page communautÃÂé est un ensemble de liens vers d'autres sites qui traitent de Hattrick. Beaucoup d'ÃÂéquipes ont leur propre site, ce que nous encourageons vivement ! D'autres propriÃÂétaires dÃÂéveloppent des logiciels CHPP destinÃÂés ÃÂàamÃÂéliorer la pratique de Hattrick ou bien des sites d'information avec des articles sur le jeu. Vous ne pouvez pas imaginer ÃÂàquel point cela nous fait plaisir ! | ||
Afin d'augmenter l'interaction entre les utilisateurs, il y a | Afin d'augmenter l'interaction entre les utilisateurs, il y a diffÃÂérents outils de communication dans le site. | ||
===La | ===La boÃÂîte HT-mail=== | ||
Hattrick | Hattrick possÃÂède son propre service de messagerie, ce qui vous permet de parler stratÃÂégie avec vos amis ou de tester l'assurance de votre adversaire avant le prochain match de Coupe. Tout ceci sans avoir ÃÂàquitter le site. Vous pouvez envoyer des messages aux autres utilisateurs ÃÂàpartir de la page d'accueil de leur ÃÂéquipe. Tous les messages qui vous sont adressÃÂés apparaissent dans votre boÃÂîte HT-mail. | ||
=== | ===ConfÃÂérences=== | ||
Hattrick | Hattrick possÃÂède son propre systÃÂème de confÃÂérence pour chaque ligue nationale et chaque division, ainsi que pour chaque fÃÂédÃÂération. Vous pouvez y accÃÂéder en cliquant le lien "ConfÃÂérences". Ces forums sont utilisÃÂés par de nombreux utilisateurs expÃÂérimentÃÂés de Hattrick et ils sont un lieu d'ÃÂéchange pour des discussions tactiques avancÃÂées. Ces confÃÂérences existent dans de nombreuses langues. | ||
== | ==DerniÃÂères nouvelles== | ||
DerniÃÂères nouvelles est un canal d'information interne ÃÂàHattrick. Si vous ÃÂêtes un Hattrick Supporter, cette fenÃÂêtre se mettra ÃÂàjour automatiquement une fois par minute. Par exemple, vous serez informÃÂé de la rÃÂéception d'un message ou d'une surenchÃÂère sur une de vos enchÃÂères. | |||
==Bandeau | ==Bandeau supÃÂérieur== | ||
Dans le bandeau | Dans le bandeau supÃÂérieur, vous trouverez des liens rapides vers votre ÃÂéquipe, votre division et votre ligue - cela peut ÃÂêtre utile lorsque vous consultez des donnÃÂées dans une autre ligue ! En plus de ces liens, vous trouverez l'heure Hattrick, la date et le nombre d'utilisateurs actuellement connectÃÂés au site. | ||
<span id="4" /> | <span id="4" /> | ||
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=Le centre de formation= | =Le centre de formation= | ||
Vous pouvez obtenir un nouveau joueur chaque semaine en donnant sa chance | Vous pouvez obtenir un nouveau joueur chaque semaine en donnant sa chance ÃÂàun jeune de votre centre de formation. Plus votre centre de formation a un bon niveau, plus vos chances de tomber sur un bon joueur sont ÃÂélevÃÂées. Vous ne pouvez pas choisir le type de jeune joueur qui est promu, ÃÂàpart le fait de choisir entre un gardien et un joueur de champ. N'espÃÂérez pas obtenir chaque semaine un bon joueur ! La plupart des jeunes que vous obtiendrez ne feront pas l'affaire. Soyez content si quelques-uns rentrent dans votre effectif : pensez ÃÂàla rÃÂéalitÃÂé des jeunes footballeurs ! | ||
La plupart des clubs investissent beaucoup d'argent dans leur centre de formation, mais d'autres choisissent d'investir moins, voire pas du tout, en | La plupart des clubs investissent beaucoup d'argent dans leur centre de formation, mais d'autres choisissent d'investir moins, voire pas du tout, en renforÃÂçant leur ÃÂéquipe par le marchÃÂé des transferts. Cependant, si votre stratÃÂégie est de dÃÂévelopper votre centre de formation, soyez conscient que cela prendra sÃÂûrement du temps avant que votre investissement soit rentable avec des joueurs pas trop mauvais. Par exemple, vous vous rendrez compte qu'il ne sert pas ÃÂàgrand chose de sortir des joueurs tant que le niveau de votre centre de formation est mÃÂédiocre. | ||
Chaque semaine, vous pouvez investir une somme importante (20 000 €), moyenne (10 000 €), ou faible (5 000 €) dans votre centre de formation. Des investissements faibles mais | Chaque semaine, vous pouvez investir une somme importante (20 000 €), moyenne (10 000 €), ou faible (5 000 €) dans votre centre de formation. Des investissements faibles mais rÃÂéguliers sont plus efficaces que de gros investissements par ÃÂà-coup. Il faut donc prÃÂévoir ÃÂàlong terme. Si vous souhaitez investir beaucoup de fonds dans le futur pour amÃÂéliorer votre centre de formation, investir de grosses sommes permet d'obtenir des rÃÂésultats rapides. Si vous voulez construire une structure convenable au fil du temps, sans dÃÂépenser trop d'argent, investissez un peu chaque semaine. Le maintien du niveau de votre centre de formation ne vous coÃÂûtera pas automatiquement quelque chose mais si vous coupez les vivres ÃÂàvotre centre de formation, son niveau diminuera rapidement et cela prendra beaucoup de temps pour le relever. | ||
Vous ne pouvez promouvoir un jeune du centre de formation qu'une seule fois par semaine. Si vous ne changez pas le montant de votre investissement dans le centre, il sera automatiquement reconduit d'une semaine sur l'autre. | Vous ne pouvez promouvoir un jeune du centre de formation qu'une seule fois par semaine. Si vous ne changez pas le montant de votre investissement dans le centre, il sera automatiquement reconduit d'une semaine sur l'autre. | ||
Cela vous | Cela vous coÃÂûtera 1 500 € de promouvoir un jeune du centre de formation. | ||
Les informations concernant votre centre de formation se trouvent dans la section "Le club" du menu "Votre club". C'est aussi sur cette page que vous | Les informations concernant votre centre de formation se trouvent dans la section "Le club" du menu "Votre club". C'est aussi sur cette page que vous dÃÂécidez de l'investissement dans le centre et que vous dÃÂécidez de promouvoir un jeune chaque semaine. | ||
Depuis la saison 32, un nouveau centre de formation existe. | Depuis la saison 32, un nouveau centre de formation existe. | ||
l'investissement minimum est de 10.000 | l'investissement minimum est de 10.000 âÃÂì et chaque recruteur supplÃÂémentaire en coutera 5.000 âÃÂì (2 recruteurs supplÃÂémentaire maximum) | ||
la | la nouveautÃÂé etant que les jeunes du CDF ont leur propre championnat pendant leur formation et ne peuvent ÃÂêtre promus en equipe A que lorsqu'ils sont au club depuis au moins 16 semaines et qu'ils sont agÃÂés de 17 ans minimum | ||
<span id="5" /> | <span id="5" /> | ||
= | =SpÃÂécialistes= | ||
Votre club peut recruter | Votre club peut recruter diffÃÂérents spÃÂécialistes. Ils aident ÃÂàl'amÃÂélioration de votre ÃÂéquipe, mais chaque spÃÂécialiste vous coÃÂûte 1 800 € par semaine. | ||
Vous pouvez recruter autant de | Vous pouvez recruter autant de spÃÂécialistes du mÃÂême type que vous voulez, mais l'effet de chaque spÃÂécialiste additionnel diminue. Deux entraÃÂîneurs adjoints sont plus efficaces qu'un seul, mais l'effet n'est pas doublÃÂé. De mÃÂême, quatre entraÃÂîneurs adjoints sont un peu plus efficaces que deux, mais l'effet est assez loin d'ÃÂêtre doublÃÂé. Vous pouvez recruter les spÃÂécialistes suivants: | ||
:* '''[[Fr/ | :* '''[[Fr/EntraÃÂîneurs_de_gardien|EntraÃÂîneurs de gardien]]''': Ils contribuent ÃÂàamÃÂéliorer la forme de votre gardien et augmentent les effets de l'entraÃÂînement "Gardien", comme si vous disposiez d'un entraÃÂîneur plus compÃÂétent. | ||
:* '''[[Fr/ | :* '''[[Fr/EntraÃÂîneurs_adjoints|EntraÃÂîneurs adjoints]]''': Tout comme les entraÃÂîneurs de gardien, ils ont un effet sur l'entraÃÂînement, comme si vous disposiez d'un entraÃÂîneur plus compÃÂétent, c'est-ÃÂà-dire que la forme de vos joueurs de champ s'amÃÂéliore et qu'ils profitent davantage de vos sessions d'entraÃÂînement. Le tempÃÂérament de chef de l'entraÃÂîneur n'est cependant pas modifiÃÂé. | ||
:* '''[[Fr/Psychologues|Psychologues]]''': Ils contribuent | :* '''[[Fr/Psychologues|Psychologues]]''': Ils contribuent ÃÂàamÃÂéliorer la confiance en soi de votre ÃÂéquipe et, dans une certaine mesure, son ÃÂétat d'esprit. | ||
:* '''[[Fr/ | :* '''[[Fr/AttachÃÂés_de_presse|AttachÃÂés de presse]]''': Ils contribuent ÃÂàamÃÂéliorer l'attitude de vos sponsors et supporters. | ||
:* '''[[Fr/Gestionnaires|Gestionnaires]]''': Si vous avez des dettes importantes, ou une grande | :* '''[[Fr/Gestionnaires|Gestionnaires]]''': Si vous avez des dettes importantes, ou une grande trÃÂésorerie, ils vous permettent de baisser vos taux d'intÃÂérÃÂêt ou d'investir votre argent. | ||
:* '''[[Fr/ | :* '''[[Fr/KinÃÂésithÃÂérapeutes|KinÃÂésithÃÂérapeutes]]''': Ils diminuent le risque de blessure de vos joueurs. | ||
:* '''[[Fr/ | :* '''[[Fr/MÃÂédecins|MÃÂédecins]]''': Ils aident vos joueurs blessÃÂés ÃÂàrÃÂécupÃÂérer plus rapidement. | ||
Licencier un | Licencier un spÃÂécialiste vous coÃÂûtera 1 800 €. Si vous avez plus de 10 spÃÂécialistes du mÃÂême type (les entraÃÂîneurs assistants et entraÃÂîneurs de gardiens comptent pour un seul type), des problÃÂèmes pourront survenir dans votre club, du fait du manque de coopÃÂération entre vos trop nombreux spÃÂécialistes. Cela pourra voir des impacts nÃÂégatifs sur votre ÃÂéquipe (ÃÂéconomiques, sportifs ou autres - y compris la perte de l'entrainement). Pour chaque spÃÂécialiste au-delÃÂàde 10, les effets nÃÂégatifs augmentent. | ||
Le nombre de | Le nombre de spÃÂécialistes recrutÃÂés par votre club figure dans la section "Le club" sous le menu "Votre club". C'est aussi sur cette page que vous recrutez ou licenciez des spÃÂécialistes. | ||
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=Supporters et Sponsors= | =Supporters et Sponsors= | ||
Il est clair que vous avez besoin de bons joueurs et d'une bonne gestion de l' | Il est clair que vous avez besoin de bons joueurs et d'une bonne gestion de l'ÃÂéquipe. Cependant, votre club a absolument besoin de supporters fidÃÂèles pour son avenir ! Au final, le nombre de supporters a un impact dÃÂécisif sur la situation ÃÂéconomique de votre ÃÂéquipe : vente des tickets pour les matchs ÃÂàdomicile, cotisation des membres du club des supporters et mÃÂême l'investissement des sponsors - tout ceci est liÃÂé ÃÂàvos supporters et vos relations avec eux. | ||
L'humeur de vos supporters s' | L'humeur de vos supporters s'amÃÂéliore lorsque vous gagnez des matchs (en particulier les matchs importants) et si vous marquez beaucoup de buts. Cependant, une dÃÂéfaite 3-0 ÃÂàdomicile est trÃÂès mal vue ! Les supporters sont volatiles : d'une semaine sur l'autre vous pouvez passer du statut de hÃÂéros ÃÂàcelui de bouc ÃÂémissaire honni par les supporters ! Le second point est la taille de votre club de supporters. Son noyau se compose des fans les plus motivÃÂés. Ils ne vous abandonneront pas au premier ÃÂécueil, mais la taille du club de supporters varie tout de mÃÂême selon les rÃÂésultats de l'ÃÂéquipe. Un club de supporters vraiment fidÃÂèles se construit dans la durÃÂée, sur plusieurs saisons. Les ÃÂéquipes anciennes dans les divisions les plus hautes ont en gÃÂénÃÂéral les clubs de supporters les plus importants. | ||
Vos sponsors sont une source importante de revenus pour votre | Vos sponsors sont une source importante de revenus pour votre ÃÂéquipe. Les sponsors prÃÂéfÃÂèrent bien sÃÂûr une ÃÂéquipe qui a une bonne image, ÃÂàlaquelle ils seront associÃÂés. De ce fait, plus votre club de supporters est important, plus vos sponsors vous verseront d'argent. De mÃÂême, le succÃÂès de votre ÃÂéquipe sur le plan sportif aura un impact positif sur le montant accordÃÂé par vos sponsors. Un ou plusieurs attachÃÂés de presse amÃÂélioreront l'image de votre club et les relations avec les sponsors. | ||
Au | Au dÃÂébut de chaque nouvelle saison, les supporters auront "oubliÃÂé" la saison prÃÂécÃÂédente et les rÃÂésultats de votre club. Ils se tourneront vers l'avenir, car ils ont de grands espoirs pour la saison ÃÂàvenir. | ||
Vous pouvez suivre l' | Vous pouvez suivre l'ÃÂévolution de l'attitude des supporters et des sponsors dans la section "ÃÂÃÂconomie" du menu "Votre club". | ||
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=Economie= | =Economie= | ||
L'argent est le nerf de la guerre, et vous avez besoin de moyens pour la | L'argent est le nerf de la guerre, et vous avez besoin de moyens pour la rÃÂéussite de votre ÃÂéquipe. La mise ÃÂàjour ÃÂéconomique a lieu dans la nuit du vendredi au samedi (en France). C'est ÃÂàce moment que vous payez vos dÃÂépenses et recevez vos revenus de la semaine. La page "ÃÂÃÂconomie" vous montre les prÃÂévisions pour la semaine en cours ainsi que le bilan financier de la semaine prÃÂécÃÂédente. Notez bien que tous vos revenus et dÃÂépenses de la semaine sont ajoutÃÂés et pris en compte ÃÂàla fin de la semaine. Par exemple, si vous achetez un joueur sur le marchÃÂé des transferts pour 10 000 âÃÂì, le joueur est disponible immÃÂédiatement, mais le montant de 10 000 âÃÂì sera ajoutÃÂé ÃÂàvos dÃÂépenses temporaires, l'argent n'ÃÂétant dÃÂéfinitivement prÃÂélevÃÂé qu'ÃÂàla mise ÃÂàjour ÃÂéconomique. Il en va de mÃÂême pour les revenus de votre stade qui ne vous sont payÃÂés qu'une semaine aprÃÂès le match (la moitiÃÂé d'une semaine dans le cas des matchs amicaux ou de Coupe). | ||
Rien ne vous | Rien ne vous empÃÂêche de dÃÂépenser de l'argent mÃÂême si votre compte en banque est vide. Vous avez une possibilitÃÂé de dÃÂécouvert bancaire d'un montant maximum de 500 000 âÃÂì. Cependant, si vous en faites usage, prÃÂéparez-vous ÃÂàpayer de lourds intÃÂérÃÂêts sur les montants empruntÃÂés. Si vos dettes dÃÂépassent cette somme de 500 000 âÃÂì, vous recevrez un avertissement de risque de faillite. Si dans les deux semaines qui suivent la rÃÂéception de l'avertissement, vous ne rÃÂéduisez pas vos dettes afin quâÃÂÃÂelles ne dÃÂépassent plus 500 000 âÃÂì, vous serez mis en faillite et pourrez perdre votre ÃÂéquipe Hattrick ! Cependant, bien avant cela, les intÃÂérÃÂêts financiers deviendront une charge insurmontable, donc essayez de ne pas vous rapprocher de cette limite ! Souvenez-vous ÃÂégalement que les gestionnaires ne vous rapportent pas dâÃÂÃÂintÃÂérÃÂêts au-delÃÂàde 500 000 âÃÂì, donc ne comptez pas sur eux pour vous sauver. | ||
D'autre part, vous ne pouvez pas acheter un joueur si le montant du transfert vous fait | D'autre part, vous ne pouvez pas acheter un joueur si le montant du transfert vous fait dÃÂépasser 200 000 âÃÂì de dettes. Lorsque vous faites une enchÃÂère, le moteur du jeu vÃÂérifiera vos autres enchÃÂères en cours, ainsi que l'argent proposÃÂé pour vos joueurs mis en vente, afin de dÃÂécider si l'enchÃÂère proposÃÂée ne vous met pas en situation de dettes excessives. | ||
Dans tous les cas, | Dans tous les cas, rÃÂéflÃÂéchissez bien avant de vous endetter ! | ||
Voici ce que signifient les | Voici ce que signifient les diffÃÂérentes catÃÂégories du bilan financier : | ||
:* Sponsors : Les subventions de vos sponsors, | :* Sponsors : Les subventions de vos sponsors, liÃÂées ÃÂàvos relations avec eux et au nombre de supporters de votre club. | ||
:* Billetterie : Vous avez | :* Billetterie : Vous avez jouÃÂé un match ÃÂàdomicile en ligue, et/ou un match le mercredi (match amical ou de coupe) ? C'est ici que figurent les recettes des tickets vendus. Pour plus de dÃÂétails sur la faÃÂçon dont sont calculÃÂés ces revenus, voir la section Le Stade. | ||
:* Revenus financiers : Si vous avez | :* Revenus financiers : Si vous avez engagÃÂé au moins un gestionnaire, vous percevrez des intÃÂérÃÂêts gÃÂénÃÂérÃÂés par l'investissement de votre trÃÂésorerie ou vous pourrez diminuer les intÃÂérÃÂêts versÃÂés ÃÂàla banque pour cause de dÃÂéficit. Le montant maximum de ces intÃÂérÃÂêts est de 100 000 âÃÂì par semaine. Veuillez noter que les gestionnaires ne pourront plus vous sauver de la banqueroute si vous vous retrouvez trop profondÃÂément endettÃÂé. | ||
:* Revenus temporaires : Contient l'ensemble des revenus annexes de votre | :* Revenus temporaires : Contient l'ensemble des revenus annexes de votre ÃÂéquipe: vente de joueurs, adhÃÂésion de nouveaux supporters (ils paient 30 âÃÂì par personne)... | ||
:* Salaires des joueurs : Chaque semaine vous payez vos joueurs. Les montants | :* Salaires des joueurs : Chaque semaine vous payez vos joueurs. Les montants versÃÂés incluent les frais de fonctionnement (maillots, dÃÂéplacements nationaux, ...). Chaque joueur vous coÃÂûtera 500 âÃÂì de salaire de base plus une certaine somme, dÃÂépendante de son ÃÂâge et de ses caractÃÂéristiques. Les joueurs qui ne jouent pas dans leur ligue d'origine touchent un bonus de 20% sur leur salaire. | ||
:* Salaires du personnel : C'est le montant des salaires de vos | :* Salaires du personnel : C'est le montant des salaires de vos spÃÂécialistes. Chaque spÃÂécialiste vous coÃÂûte 1 500 âÃÂì par semaine. | ||
:* Stade : L'exploitation et l'entretien de votre stade a un | :* Stade : L'exploitation et l'entretien de votre stade a un coÃÂût. Le chapitre suivant des rÃÂègles dÃÂétaillera ceci. Vous payez ce montant chaque semaine, que vous jouiez ou non ÃÂàdomicile. | ||
:* Centre de formation : Ici figure le montant de votre investissement dans le centre de formation (inexistant, faible, moyen ou important). | :* Centre de formation : Ici figure le montant de votre investissement dans le centre de formation (inexistant, faible, moyen ou important). | ||
:* | :* IntÃÂérÃÂêts : Cela s'applique uniquement si vous avez des dettes ; c'est le montant des intÃÂérÃÂêts que vous payez ÃÂàla banque. | ||
:* | :* DÃÂépenses temporaires : L'achat de joueurs, mais aussi les changements d'entraÃÂîneurs, le licenciement de spÃÂécialistes, la promotion de jeunes du centre... Tout ceci coÃÂûte de l'argent et ces coÃÂûts sont cumulÃÂés dans cette section. | ||
ÃÂàla fin de chaque saison, vos sponsors vous accordent un bonus si votre ÃÂéquipe a eu de bons rÃÂésultats. Le bonus est attribuÃÂé si votre ÃÂéquipe termine parmi les quatre premiers de sa division. Le montant de ce bonus dÃÂépend de votre place et du niveau de votre division: | |||
{| | {| | ||
| Niveau || align='center' |1 || align='center' |2 || align='center' |3 || align='center' |4 | | Niveau || align='center' |1 || align='center' |2 || align='center' |3 || align='center' |4 | ||
|- | |- | ||
| Championnat || 750.000 | | Championnat || 750.000 âÃÂì || 495.000 âÃÂì || 375.000 âÃÂì || 188.000 âÃÂì | ||
|- | |- | ||
| Division II || 550.000 | | Division II || 550.000 âÃÂì || 360.000 âÃÂì || 270.000 âÃÂì || 135.000 âÃÂì | ||
|- | |- | ||
| Division III || 375.000 | | Division III || 375.000 âÃÂì || 240.000 âÃÂì || 180.000 âÃÂì || 90.000 âÃÂì | ||
|- | |- | ||
| Division IV || 240.000 | | Division IV || 240.000 âÃÂì || 150.000 âÃÂì || 120.000 âÃÂì || 60.000 âÃÂì | ||
|- | |- | ||
| Division V || 150.000 | | Division V || 150.000 âÃÂì || 90.000 âÃÂì || 75.000 âÃÂì || 38.000 âÃÂì | ||
|- | |- | ||
| Division VI || 90.000 | | Division VI || 90.000 âÃÂì || 60.000 âÃÂì || 45.000 âÃÂì || 23.000 âÃÂì | ||
|- | |- | ||
| Autres divisions || 60.000 | | Autres divisions || 60.000 âÃÂì || 45.000 âÃÂì || 30.000 âÃÂì || 15.000 âÃÂì | ||
|} | |} | ||
Il y a aussi une prime de 10 000 | Il y a aussi une prime de 10 000 âÃÂì accordÃÂée au meilleur buteur de la division. Elle est accordÃÂée aprÃÂès le dernier match de ligue de la saison. Si plusieurs joueurs finissent ÃÂàÃÂégalitÃÂé, ils recevront tous la prime de meilleur buteur (une prime par club maximum). | ||
Le bilan financier et les informations | Le bilan financier et les informations ÃÂéconomiques de votre ÃÂéquipe figurent bien entendu dans la section "ÃÂÃÂconomie" du menu "Votre club". | ||
'''Primes de promotion:''' | '''Primes de promotion:''' | ||
La ligue accorde des primes aux | La ligue accorde des primes aux ÃÂéquipes qui parviennent ÃÂàse promouvoir dans une division supÃÂérieure. | ||
Si votre | Si votre ÃÂéquipe est promue depuis une division de niveau 6 ou supÃÂérieure, vous obtenez une prime plus importante si vous ÃÂêtes promu directement que si vous ÃÂêtes promu par un match de barrage. Si votre ÃÂéquipe perd son match de barrage et reste dans sa division, aucune prime n'est accordÃÂée. | ||
Pour les divisions de niveau 7 et | Pour les divisions de niveau 7 et infÃÂérieures, les deux premiers des divisions de niveau impair sont promus directement, sans match de barrage, mais le vainqueur recevra une prime plus importante que son dauphin. Pour les divisions de niveau pair infÃÂérieures ÃÂàla division de niveau 7, seul le premier accÃÂède ÃÂàla division supÃÂérieure, et ce sans avoir ÃÂàdisputer un match de barrage, le second reste dans sa ligue. Dans ce cas, seule lâÃÂÃÂÃÂéquipe promue recevra une prime, son dauphin ne recevra rien. | ||
Toutes les | Toutes les ÃÂéquipes promues reÃÂçoivent ÃÂégalement 10% de supporters en plus (ÃÂàl'inverse, les ÃÂéquipes rÃÂétrogradÃÂées perdent 10% de leurs supporters). | ||
{| | {| | ||
| '''Niveau''' || align='center' | '''Promotion directe''' || align='center' | '''Promotion | | '''Niveau''' || align='center' | '''Promotion directe''' || align='center' | '''Promotion aprÃÂès barrage''' | ||
|- | |- | ||
| Division I || 525.000 | | Division I || 525.000 âÃÂì || ----- | ||
|- | |- | ||
| Division II || 380.000 | | Division II || 380.000 âÃÂì || 120.000 âÃÂì | ||
|- | |- | ||
| Division III || 260.000 | | Division III || 260.000 âÃÂì || 80.000 âÃÂì | ||
|- | |- | ||
| Division IV || 170.000 | | Division IV || 170.000 âÃÂì || 50.000 âÃÂì | ||
|- | |- | ||
| Division V || 100.000 | | Division V || 100.000 âÃÂì || 30.000 âÃÂì | ||
|- | |- | ||
| Division VI || 60.000 | | Division VI || 60.000 âÃÂì || 20.000 âÃÂì | ||
|- | |- | ||
| Autres divisions || 40.000 | | Autres divisions || 40.000 âÃÂì || 10.000 âÃÂì | ||
|} | |} | ||
Voici un exemple de la | Voici un exemple de la faÃÂçon dont sont attribuÃÂées les primes : | ||
Une | Une ÃÂéquipe remporte sa division en div IV et est promue directement en div III. Elle recevra 240 000 âÃÂì de prime de vainqueur de div IV et 170 000 âÃÂì de prime de promotion directe, soit un total de 410 000 âÃÂì. | ||
| Line 573: | Line 808: | ||
=Le stade= | =Le stade= | ||
Votre club commencera avec un stade assez petit, et vous aurez la | Votre club commencera avec un stade assez petit, et vous aurez la possibilitÃÂé de l'agrandir au fur et ÃÂàmesure de votre progression dans Hattrick. Vous pouvez choisir de construire quatre types de places, ÃÂàdes coÃÂûts diffÃÂérents. Chaque type de place, en attirerant diffÃÂérentes catÃÂégories de spectateurs, rapportera des revenus diffÃÂérents. | ||
{| | {| | ||
| || align='center' |''' | | || align='center' |'''CoÃÂût de construction''' || align='center' |'''Maintenance hebdomadaire''' || align='center' |'''Revenu''' | ||
|- | |- | ||
| '''Places debout''' || align='center' |60 | | '''Places debout''' || align='center' |60 âÃÂì || align='center' |0.50 âÃÂì || align='center' |5.50 âÃÂì | ||
|- | |- | ||
| '''Places assises''' || align='center' |100 | | '''Places assises''' || align='center' |100 âÃÂì || align='center' |0.70 âÃÂì || align='center' |8.00 âÃÂì | ||
|- | |- | ||
| '''Places assises couvertes''' || align='center' |120 | | '''Places assises couvertes''' || align='center' |120 âÃÂì || align='center' |1.00 âÃÂì || align='center' |11.00 âÃÂì | ||
|- | |- | ||
| '''Places en loge VIP''' || align='center' |400 | | '''Places en loge VIP''' || align='center' |400 âÃÂì || align='center' |2.50 âÃÂì || align='center' |27.50 âÃÂì | ||
|} | |} | ||
Lorsque vous | Lorsque vous dÃÂécidez de dÃÂétruire des places, cela coÃÂûte 6.0 âÃÂì par place, quel que soit le type de place . Il y a aussi un coÃÂût fixe supplÃÂémentaire de 10 000 âÃÂì pour tout lancement de travaux dans votre stade. Ce coÃÂût est indÃÂépendant du nombre et du type de places supprimÃÂées ou ajoutÃÂées. | ||
Dans les comptes-rendus de matchs | Dans les comptes-rendus de matchs ÃÂàdomicile, vous pouvez voir combien de spectateurs ont assistÃÂé au match et leur rÃÂépartition selon le type de place. Le revenu de la vente des places est distribuÃÂé diffÃÂéremment entre les adversaires selon le type de match jouÃÂé. | ||
'''Matchs de ligue''' | '''Matchs de ligue''' | ||
L' | L'ÃÂéquipe qui joue ÃÂàdomicile conserve l'ensemble des recettes. | ||
'''Matchs de coupe''' | '''Matchs de coupe''' | ||
L' | L'ÃÂéquipe qui reÃÂçoit encaisse 2/3 des recettes et son adversaire 1/3. | ||
'''Matchs amicaux et matchs de barrage''' | '''Matchs amicaux et matchs de barrage''' | ||
Chaque | Chaque ÃÂéquipe reÃÂçoit la moitiÃÂé des recettes. | ||
C'est une bonne | C'est une bonne idÃÂée de mÃÂélanger les diffÃÂérents types de place pour offrir aux spectateurs un choix variÃÂé. Certains spectateurs ne se rendront au match que si un certain confort leur est offert et il y a toujours des personnes prÃÂêtes ÃÂàpayer le prix fort pour pouvoir se montrer dans une loge, pour y dÃÂéguster un cocktail tout en parlant d'affaires. Des spectateurs moins fortunÃÂés voudront des places ÃÂàbas prix, quitte ÃÂàrester debout. Les places assises couvertes et les loges VIP sont moins sensibles ÃÂàla mÃÂétÃÂéo que les places exposÃÂées. Dans l'ensemble, la majoritÃÂé des spectateurs voudront des places ÃÂàbas prix et vous devriez probablement en avoir une majoritÃÂé. | ||
Une fois vos travaux | Une fois vos travaux commandÃÂés, la construction du stade prendra du temps. La durÃÂée de construction est en gÃÂénÃÂéral d'environ 10 jours, mais cela peut varier selon l'importance du chantier. | ||
Pour modifier votre stade, allez dans la section "Stade" du menu "Votre club". C'est aussi sur cette page que vous pouvez changer le nom de votre stade. Cela vous | Pour modifier votre stade, allez dans la section "Stade" du menu "Votre club". C'est aussi sur cette page que vous pouvez changer le nom de votre stade. Cela vous coÃÂûtera 4 000 âÃÂì (coÃÂût du changement des affiches et panneaux de signalisation). | ||
<span id="9" /> | <span id="9" /> | ||
= | =RÃÂégions et MÃÂétÃÂéo= | ||
Outre l'appartenance | Outre l'appartenance ÃÂàune ligue (et donc un pays) bien particulier, chaque ÃÂéquipe Hattrick appartient aussi ÃÂàune rÃÂégion. | ||
En France par exemple, les | En France par exemple, les rÃÂégions correspondent aux rÃÂégions franÃÂçaises ou bien ÃÂàdes villes importantes. L'idÃÂée est de choisir une rÃÂégion qui vous convient, que ce soit votre rÃÂégion de rÃÂésidence ou d'origine. | ||
En termes de jeu, vous n'avez pas de question | En termes de jeu, vous n'avez pas de question ÃÂàvous poser dans le choix d'une rÃÂégion. Toutes les rÃÂégions sont ÃÂéquivalentes, ce qui signifie qu'il n'y a pas d'avantages ÃÂàjouer dans le Sud plutÃÂôt qu'en Bretagne (mÃÂême si ce n'est pas rÃÂéaliste, la mÃÂétÃÂéo moyenne en PACA et en Bretagne est la mÃÂême dans Hattrick). | ||
Quel | Quel intÃÂérÃÂêt ont les rÃÂégions dans ce cas? La principale fonction est que la mÃÂétÃÂéo dans Hattrick change par rÃÂégion. ÃÂàun moment donnÃÂé, la mÃÂétÃÂéo est la mÃÂême pour tous les stades de la rÃÂégion. La mÃÂétÃÂéo de chaque rÃÂégion est mise ÃÂàjour quotidiennement. Dans le lien "RÃÂégion", vous pouvez voir la mÃÂétÃÂéo actuelle dans votre rÃÂégion et la prÃÂévision pour le jour suivant. Comme tout le monde le sait, les prÃÂévisions mÃÂétÃÂéo ne sont pas toujours exactes mais elles sont souvent bonnes. La mÃÂétÃÂéo n'est pas entiÃÂèrement alÃÂéatoire : elle dÃÂépend du temps de la veille. S'il pleut aujourd'hui, la probabilitÃÂé qu'il fasse trÃÂès beau demain est plutÃÂôt faible et il y a plus de chances que la mÃÂétÃÂéo soit pluvieuse ou couverte. | ||
La | La probabilitÃÂé de pluie, de beau temps ou tout autre type de mÃÂétÃÂéo est indÃÂépendante de la rÃÂégion. Toutes les rÃÂégions sont ÃÂégales du point de vue de la mÃÂétÃÂéo. | ||
La | La mÃÂétÃÂéo a des effets sur plusieurs ÃÂélÃÂéments de Hattrick. Pour commencer, elle exerce une influence sur le nombre de spectateurs qui viennent assister au match : un match par mauvais temps attirera moins de spectateurs. D'autre part, elle affecte les performances des joueurs selon leur spÃÂécialitÃÂé. | ||
Les | Les rÃÂégions sont ÃÂégalement lÃÂàpour le cÃÂôtÃÂé amusant de Hattrick. Vous pouvez par exemple savoir combien d'utilisateurs viennent de votre rÃÂégion et lesquels d'entre eux sont connectÃÂés en mÃÂême temps que vous. Devenir la meilleure ÃÂéquipe de votre rÃÂégion ou se concerter avec d'autres joueurs pour ÃÂêtre la rÃÂégion ayant le plus de joueurs en ÃÂéquipe nationale peut aussi constituer un dÃÂéfi. Il existe ÃÂégalement des confÃÂérences rÃÂégionales pour aborder tous les sujets concernant la rÃÂégion. | ||
Si votre | Si votre ÃÂéquipe souhaite changer de rÃÂégion (peut-ÃÂêtre avez-vous dÃÂémÃÂénagÃÂé ?), il vous faut payer 10 000 âÃÂì et votre club de supporters verra 3% de ses membres le quitter. | ||
Les longitudes et les latitudes peuvent | Les longitudes et les latitudes peuvent connaÃÂître des erreurs d'arrondi. De plus, elles sont choisies arbitrairement au sein de la rÃÂégion. Si vous constatez qu'une rÃÂégion se trouve indiquÃÂée au milieu de nulle part, veuillez contacter les GMs. | ||
| Line 638: | Line 873: | ||
=Les matchs= | =Les matchs= | ||
Trouver la meilleure formation est un de vos plus grands | Trouver la meilleure formation est un de vos plus grands dÃÂéfis sur Hattrick. Chaque joueur possÃÂède 8 [[Fr/CaractÃÂéristiques|caractÃÂéristiques]] diffÃÂérentes. Elles ont une utilitÃÂé diffÃÂérente selon le poste auquel vous faites ÃÂévoluer le joueur. Elles sont dÃÂétaillÃÂées dans le chapitre "Joueurs". Tout d'abord, vous devez comprendre comment un match Hattrick fonctionne. | ||
Durant chaque mi-temps, un certain nombre d'occasions se produisent. L' | Durant chaque mi-temps, un certain nombre d'occasions se produisent. L'ÃÂéquipe avec le meilleur milieu de terrain a plus de chances de se procurer des occasions. En seconde mi-temps, l'endurance des joueurs, en particulier ceux ÃÂévoluant en milieu de terrain, joue un rÃÂôle important et il peut arriver qu'une ÃÂéquipe dominÃÂée en premiÃÂère pÃÂériode impose son physique en seconde mi-temps. | ||
Il y a trois types de jeu offensif (aile droite, aile gauche, attaque centrale) mais aussi des coups de pied | Il y a trois types de jeu offensif (aile droite, aile gauche, attaque centrale) mais aussi des coups de pied arrÃÂêtÃÂés (coups francs et pÃÂénaltys). Votre ÃÂéquipe peut aussi marquer sur des "ÃÂévÃÂènements spÃÂéciaux" (Plus d'informations dans la partie sur les spÃÂécialitÃÂés des joueurs, ci-dessous). | ||
Pour marquer sur un coup de pied | Pour marquer sur un coup de pied arrÃÂêtÃÂé, votre tireur de pÃÂénalty/coup franc devra surpasser le gardien adverse. | ||
L' | L'ÃÂéquipe ÃÂàdomicile est aidÃÂée par ses spectateurs. Vous aurez gÃÂénÃÂéralement une meilleure possession de balle ÃÂàdomicile qu'ÃÂàl'extÃÂérieur. Les arbitres auront aussi tendance ÃÂàaccorder plus facilement un penalty ÃÂàl'ÃÂéquipe ÃÂàdomicile qu'ÃÂàcelle en dÃÂéplacement... | ||
Si le match est un derby (c'est- | Si le match est un derby (c'est-ÃÂà-dire deux ÃÂéquipes de la mÃÂême rÃÂégion jouant l'une contre l'autre), les deux ÃÂéquipes profiteront des avantages d'une ÃÂéquipe ÃÂàdomicile. Si aucune des deux ÃÂéquipes ne fait partie de la rÃÂégion dans laquelle est disputÃÂé le match, aucune ne bÃÂénÃÂéficiera de l'avantage du terrain - les ÃÂéquipes sont plus inspirÃÂées quand elles jouent devant leur public. | ||
Le type d' | Le type d'entraÃÂîneur a aussi un impact. Une ÃÂéquipe possÃÂédant un entraÃÂîneur offensif est davantage portÃÂée sur l'attaque et sera plus performante en attaque que si elle ÃÂétait dirigÃÂée par un entraÃÂîneur dÃÂéfensif. Un entraÃÂîneur ÃÂéquilibrÃÂé favorisera aussi bien l'attaque que la dÃÂéfense. | ||
L' | L'ÃÂétat d'esprit et la confiance en soi de l'ÃÂéquipe sont aussi trÃÂès importants pour le niveau de performance de l'ÃÂéquipe. Vous pouvez obtenir davantage d'information ÃÂàce sujet dans la section "Psychologie". | ||
== | ==ÃÂÃÂvÃÂènements spÃÂéciaux== | ||
En plus des occasions de buts | En plus des occasions de buts liÃÂés aux efforts de l'ÃÂéquipe (par exemple marquer des buts par le biais d'une attaque supÃÂérieure ÃÂàla dÃÂéfense adverse), des ÃÂévÃÂènements spÃÂéciaux peuvent se produire pendant le match. Ceux-ci peuvent affecter la performance d'un joueur particulier ou crÃÂéer une occasion de but. Les ÃÂévÃÂènements spÃÂéciaux possibles sont les suivants : | ||
=== | ===ÃÂÃÂvÃÂènements liÃÂés ÃÂàla mÃÂétÃÂéo=== | ||
Certains joueurs qui | Certains joueurs qui possÃÂèdent une spÃÂécialitÃÂé se comportent diffÃÂéremment selon les conditions climatiques. Si un ÃÂévÃÂènement liÃÂé ÃÂàla mÃÂétÃÂéo se produit, un certain joueur va ÃÂêtre affectÃÂé pour le reste du match (et sa notation individuelle en ÃÂétoiles sera modifiÃÂée). | ||
Les joueurs '''techniques''' perdent en construction et en buteur sous la pluie, et gagnent dans les | Les joueurs '''techniques''' perdent en construction et en buteur sous la pluie, et gagnent dans les mÃÂêmes [[Fr/CaractÃÂéristiques|caractÃÂéristiques]] par temps ensoleillÃÂé. | ||
Les joueurs '''costauds''' gagnent en | Les joueurs '''costauds''' gagnent en dÃÂéfense, construction et buteur sous la pluie. Par temps ensoleillÃÂé, ils perdent en buteur et se fatiguent plus vite. | ||
Les joueurs '''rapides''' perdent en | Les joueurs '''rapides''' perdent en dÃÂéfense et en buteur sous la pluie, et aussi en dÃÂéfense par temps ensoleillÃÂé. | ||
===Occasions de but par | ===Occasions de but par ÃÂévÃÂènement spÃÂécial=== | ||
Les joueurs ''' | Les joueurs '''imprÃÂévisibles''' peuvent utiliser leur [[Fr/CaractÃÂéristiques|caractÃÂéristique]] de passe pour effectuer des passes en profondeur surprenantes et leur caractÃÂéristique de buteur pour intercepter la balle prÃÂès des buts adverses. Plus gÃÂénÃÂéralement, leur caractÃÂère imprÃÂévisible peut crÃÂéer une action inattendue qui peut mener ÃÂàun but. S'ils jouent en position de dÃÂéfenseur ou de milieu de terrain central et que leur caractÃÂéristique de dÃÂéfense est relativement faible, ils peuvent aussi faire de mauvaises passes, donnant une occasion inespÃÂérÃÂée aux attaquants adverses. | ||
Les ailiers et attaquants '''rapides''' peuvent utiliser leur pointe de vitesse pour se | Les ailiers et attaquants '''rapides''' peuvent utiliser leur pointe de vitesse pour se crÃÂéer des occasions de but. Ils peuvent ÃÂêtre contrÃÂés par des dÃÂéfenseurs ou des milieux de terrain centraux eux aussi rapides, ou qui ont une caractÃÂéristique de dÃÂéfense ÃÂélevÃÂée. | ||
Les ailiers et attaquants '''techniques''' peuvent se | Les ailiers et attaquants '''techniques''' peuvent se crÃÂéer une occasion de but si le joueur qui leur fait face (milieu de terrain central ou dÃÂéfenseur) est un joueur de tÃÂête. | ||
Les '''ailiers''' qui | Les '''ailiers''' qui possÃÂèdent une caractÃÂéristique d'ailier suffisante peuvent crÃÂéer une occasion de but par un centre qui doit ÃÂêtre repris par un autre joueur (un ailier ou un attaquant). Si cet autre joueur est un joueur de tÃÂête ou possÃÂède une caractÃÂéristique suffisante de buteur, il aura plus de chances de marquer. | ||
'''Tout joueur''' | '''Tout joueur''' possÃÂédant une caractÃÂéristique de coup de pieds et de buteur suffisantes peut marquer sur un tir lointain. | ||
'''Corner''' : Pour marquer sur corner, vous devez avoir un tireur de coup de pieds | '''Corner''' : Pour marquer sur corner, vous devez avoir un tireur de coup de pieds arrÃÂêtÃÂés avec une bonne caractÃÂéristique, et le joueur ÃÂàla rÃÂéception du corner a besoin d'une bonne caractÃÂéristique de buteur. Plus vous avez de joueurs de tÃÂête et moins votre adversaire en a, plus vous avez de chances de marquer. Jouer sans aucun joueur de tÃÂête vous rendra assez vulnÃÂérable sur des corners adverses, et diminuera fortement vos chances de marquer sur corner. | ||
''' | '''ExpÃÂérience''' : les attaquants et ailiers expÃÂérimentÃÂés peuvent se procurer des occasions de buts liÃÂées ÃÂàleur grande expÃÂérience. Les dÃÂéfenseurs et milieux de terrain centraux peu expÃÂérimentÃÂés peuvent donner des occasions de but ÃÂàleurs adversaires. | ||
'''Fatigue''' : les joueurs | '''Fatigue''' : les joueurs dÃÂéfensifs (dÃÂéfenseurs et milieux de terrain centraux) fatiguÃÂés peuvent commettre des erreurs. ÃÂàmoins que l'attaquant de l'adversaire ne soit lui aussi fatiguÃÂé, cela peut crÃÂéer une occasion de but. | ||
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=Tactiques= | =Tactiques= | ||
=== | ===GÃÂénÃÂéralitÃÂés=== | ||
Lorsqu'un match commence, les tactiques choisies par les | Lorsqu'un match commence, les tactiques choisies par les ÃÂéquipes sont indiquÃÂées dans le rapport de match. Si aucune tactique n'a ÃÂétÃÂé choisie (mode "normal" pour la tactique), il n'y aura pas d'indication. | ||
Pour choisir une tactique, vous utilisez la feuille d'ordres de match habituelle. Veuillez noter qu'il n'est pas possible de | Pour choisir une tactique, vous utilisez la feuille d'ordres de match habituelle. Veuillez noter qu'il n'est pas possible de dÃÂéfinir une tactique par dÃÂéfaut. Si vous ne choisissez pas explicitement une tactique pour un match, vous jouerez en mode "normal". | ||
===Pressing=== | ===Pressing=== | ||
La tactique "Pressing" signifie que tous vos joueurs cherchent | La tactique "Pressing" signifie que tous vos joueurs cherchent ÃÂàfaire dÃÂéjouer l'ÃÂéquipe adverse plutÃÂôt que de dÃÂévelopper leur jeu. Le rÃÂésultat est que le nombre total d'occasions de but pendant le match sera rÃÂéduit. Ceci pourra bien sÃÂûr affecter vos propres occasions de but. | ||
L' | L'inconvÃÂénient de cette tactique est que vos joueurs se fatiguent plus vite que d'habitude. | ||
Deux choses peuvent | Deux choses peuvent accroÃÂître vos chances de rÃÂéussir dans ce type de tactique : la caractÃÂéristique de dÃÂéfense et d'endurance de vos joueurs (hormis le gardien). Si un joueur possÃÂède la spÃÂécialitÃÂé "Costaud", la caractÃÂéristique de dÃÂéfense de ce joueur compte double. Comme l'endurance de chaque joueur de champ est prise en compte lorsqu'on ÃÂévalue la capacitÃÂé de pressing de l'ÃÂéquipe, plus vos joueurs sont fatiguÃÂés, plus leur capacitÃÂé ÃÂàpresser l'adversaire diminue. Comme toujours, un joueur avec une endurance excellente, ou mieux, a suffisamment d'endurance pour ne pas perdre de moyens durant le match (en tout cas, pas du fait de la fatigue). Lorsqu'on ÃÂévalue la capacitÃÂé de pressing, le bonus d'expÃÂérience est ajoutÃÂé pour chaque joueur de champ, comme d'habitude. | ||
ÃÂàchaque fois qu'une occasion de but est annulÃÂée par le fait qu'une ÃÂéquipe utilise une tactique de pressing, ceci est indiquÃÂé dans le rapport de match. Lorsqu'une occasion de but est annulÃÂée, il n'est pas possible de savoir pour quelle ÃÂéquipe elle aurait du se produire. | |||
Il est possible que les deux | Il est possible que les deux ÃÂéquipes choisissent cette tactique de pressing. L'effet sur la rÃÂéduction du nombre d'occasions de but est cumulatif et de ce fait, en moyenne, le nombre d'occasions de but annulÃÂées est doublÃÂé. | ||
===Contre-attaques=== | ===Contre-attaques=== | ||
Lorsque votre adversaire manque une occasion de but, vous obtenez une chance d'effectuer une contre-attaque. Seule une des | Lorsque votre adversaire manque une occasion de but, vous obtenez une chance d'effectuer une contre-attaque. Seule une des ÃÂéquipes peut profiter des avantages de cette tactique, celle qui est dominÃÂée au milieu de terrain. Si vous avez un meilleur pourcentage de possession que votre adversaire, vous n'obtiendrez que les dÃÂésavantages liÃÂés ÃÂàcette tactique (voir ci-dessous). | ||
D'un autre | D'un autre cÃÂôtÃÂé, cette tactique peut se rÃÂévÃÂéler trÃÂès utile si votre dÃÂéfense est trÃÂès forte et votre attaque performante alors que votre milieu de terrain est faible. C'est particuliÃÂèrement vrai si votre adversaire prÃÂésente une situation inverse (un milieu de terrain trÃÂès fort et une attaque inefficace), puisque cela augmente la probabilitÃÂé d'occasions de but manquÃÂées et donc de contre-attaques pour vous. | ||
Le | Le dÃÂésavantage de cette tactique est qu'elle diminue votre performance au milieu de terrain de 7%. | ||
Votre | Votre capacitÃÂé de contre-attaque (en supposant que vous ÃÂêtes dominÃÂé en milieu de terrain comme dÃÂécrit ci-dessus) dÃÂépend de la somme des [[Fr/CaractÃÂéristiques|caractÃÂéristiques]] de dÃÂéfense et de passe des dÃÂéfenseurs de votre ÃÂéquipe. Seuls les dÃÂéfenseurs comptent, donc si vous jouez en 5-4-1, vos cinq dÃÂéfenseurs contribueront ÃÂàcette capacitÃÂé de contre-attaque. | ||
La | La compÃÂétence de passes est deux fois plus importante que la compÃÂétence de dÃÂéfense pour la capacitÃÂé de contre-attaque ! | ||
Lorsque la | Lorsque la capacitÃÂé de contre-attaque de l'ÃÂéquipe est calculÃÂée, le bonus d'expÃÂérience de chaque joueur impliquÃÂé est ajoutÃÂé, comme d'habitude. | ||
Si vous lancez une contre-attaque, un | Si vous lancez une contre-attaque, un ÃÂévÃÂènement de match figure dans le rapport, indiquant soit une occasion manquÃÂée, soit un but. | ||
Notez que n'importe quelle | Notez que n'importe quelle ÃÂéquipe peut bÃÂénÃÂéficier de contre-attaques, mÃÂême sans choisir cette tactique. Ces contre-attaques "indÃÂépendantes de la tactique utilisÃÂée" n'exigent pas que l'ÃÂéquipe ait une note de milieu de terrain infÃÂérieure. Toutefois, la probabilitÃÂé d'obtenir une contre-attaque sans avoir choisi cette tactique est faible. | ||
===Attaquer au centre=== | ===Attaquer au centre=== | ||
Lorsque vous attaquez au centre, votre | Lorsque vous attaquez au centre, votre ÃÂéquipe essaie de concrÃÂétiser davantage de vos attaques dans l'axe du terrain, aux dÃÂépens du jeu sur les ailes. En d'autres termes, vous ÃÂéchangez des attaques sur les ailes contre des attaques au centre. Le taux de transfert des attaques est de 1 pour 1 et aucune attaque n'est perdue. | ||
Le | Le dÃÂésavantage liÃÂé ÃÂàcette tactique est que le niveau de votre dÃÂéfense latÃÂérale est rÃÂéduit. | ||
Votre | Votre capacitÃÂé ÃÂàtransformer vos attaques sur les ailes vers le centre est affectÃÂée par la somme des compÃÂétences de passes de tous vos joueurs (sauf le gardien). Lorsque la capacitÃÂé ÃÂàattaquer au centre est calculÃÂée, le bonus d'expÃÂérience de chaque joueur est additionnÃÂé, comme d'habitude. | ||
Avec une | Avec une capacitÃÂé d'attaquer au centre maximale, vous obtiendrez environ 40% d'attaques de plus au centre. Pour arriver ÃÂàun niveau "maximal", une ÃÂéquipe de Championnat devra fournir plus d'efforts qu'une ÃÂéquipe de Division IV (il en est de mÃÂême pour les autres tactiques). Au minimum, vous obtiendrez 20% d'attaques au centre supplÃÂémentaires. Selon votre capacitÃÂé ÃÂàattaquer au centre, vous obtiendrez un chiffre compris entre ces deux extrÃÂêmes. | ||
La tactique "Attaquer au centre" est | La tactique "Attaquer au centre" est mentionnÃÂée au dÃÂébut du match. Elle ne donne pas lieu ÃÂàdes ÃÂévÃÂènements particuliers dans le rapport de match. Vos attaques se produisent normalement mais la probabilitÃÂé pour que les attaques passent par le centre est augmentÃÂée. Vous trouverez le niveau de cette tactique dans la liste des notes d'ÃÂéquipe sur le rapport du match. | ||
===Attaquer sur les ailes=== | ===Attaquer sur les ailes=== | ||
Cela fonctionne de la | Cela fonctionne de la mÃÂême faÃÂçon que la tactique "attaquer au centre", mais cette fois vous tentez de passer vos attaques plutÃÂôt sur les ailes. | ||
Le | Le dÃÂésavantage est que le niveau de votre dÃÂéfense centrale est rÃÂéduit. | ||
===Jeu | ===Jeu crÃÂéatif=== | ||
Lorsque vous utilisez la tactique "Jeu | Lorsque vous utilisez la tactique "Jeu crÃÂéatif", cela augmente la possibilitÃÂé que des ÃÂévÃÂènements spÃÂéciaux pour vous et votre adversaire se produisent au cours du match, aussi bien des ÃÂévÃÂènements positifs que des nÃÂégatifs. Si les deux ÃÂéquipes utilisent le "Jeu crÃÂéatif", cette possibilitÃÂé sera encore plus importante. | ||
L' | L'inconvÃÂénient de cette tactique est que l'ÃÂéquipe qui l'utilise sera moins concentrÃÂée sur sa dÃÂéfense, ce qui aura pour effet de diminuer ses notes de dÃÂéfense. | ||
Le jeu | Le jeu crÃÂéatif sera probablement une bonne option pour les ÃÂéquipes optimisÃÂées pour les ÃÂévÃÂènements spÃÂéciaux (c'est-ÃÂà-dire des ÃÂéquipes avec beaucoup de joueurs ayant une spÃÂécialitÃÂé). | ||
| Line 750: | Line 985: | ||
=Ordres individuels et repositionnement= | =Ordres individuels et repositionnement= | ||
Dans la feuille d'ordres, vous pouvez donner des ordres individuels | Dans la feuille d'ordres, vous pouvez donner des ordres individuels ÃÂàvos joueurs. Mis ÃÂàpart l'option par dÃÂéfaut, "Normal", il y a deux catÃÂégories de paramÃÂétrage de votre joueur (notez bien la diffÃÂérence entre ces deux catÃÂégories, c'est trÃÂès important!): | ||
*'''Ordre individuel :''' le joueur reste | *'''Ordre individuel :''' le joueur reste ÃÂàson poste, mais modifie un peu son attitude dans le jeu. Par exemple, un milieu de terrain avec un ordre "DÃÂéfensif" se concentrera un peu plus sur le jeu dÃÂéfensif. C'est toujours un milieu de terrain, et il contribue ÃÂàla possession de balle, mais il aura moins d'impact sur l'attaque et davantage sur la dÃÂéfense. | ||
*'''Repositionnement :''' le joueur | *'''Repositionnement :''' le joueur ÃÂévolue ÃÂàun poste complÃÂètement diffÃÂérent de celui oÃÂù il est placÃÂé sur la feuille d'ordres. Par exemple, votre "DÃÂéfenseur central 1" reÃÂçoit un ordre de repositionnement "Attaquant". Il ÃÂévolue alors exactement comme un de vos attaquants. Cela signifie que vous avez changÃÂé votre formation d'un 4-4-2 habituel vers un 3-4-3! Notez bien que ce joueur est toujours '''appelÃÂé''' "DÃÂéfenseur central 1" (afin de l'identifier correctement), mais qu'il '''joue''' en position d'attaquant. | ||
Pour changer de formation tactique et ne pas | Pour changer de formation tactique et ne pas ÃÂévoluer en 4-4-2, vous devez donner un ordre de repositionnement. Si vous donnez un ordre individuel "dÃÂéfensif" ÃÂàtous vos joueurs, ils ÃÂévoluent toujours en 4-4-2, mÃÂême si cela constitue un 4-4-2 extrÃÂêmement dÃÂéfensif. | ||
Il y a quatre types '''d'ordres individuels''' possibles (vous n'avez pas besoin de les apprendre par | Il y a quatre types '''d'ordres individuels''' possibles (vous n'avez pas besoin de les apprendre par cÃÂ
ÃÂur, en fait ils sont assez simples et clairs lorsque vous les choisissez dans la feuille d'ordres) : | ||
*Offensif (non disponible pour les attaquants qui jouent | *Offensif (non disponible pour les attaquants qui jouent dÃÂéjÃÂàdans une position offensive!). | ||
* | *DÃÂéfensif (non disponible pour les dÃÂéfenseurs centraux qui ont un poste dÃÂéfensif par nature). | ||
*Sur l'aile (pour les | *Sur l'aile (pour les dÃÂéfenseurs centraux, les milieux de terrain centraux et les attaquants - cela donne un rÃÂôle plus proche d'un dÃÂéfenseur latÃÂéral ou d'un ailier selon la position du joueur). | ||
*Vers le centre (seulement pour les ailiers et les | *Vers le centre (seulement pour les ailiers et les dÃÂéfenseurs latÃÂéraux, ils contribuent davantage au milieu ou ÃÂàla dÃÂéfense centrale selon leur position). | ||
Il y a 3 types possibles de '''repositionnements''' : | Il y a 3 types possibles de '''repositionnements''' : | ||
*Attaquant | *Attaquant | ||
*Milieu de terrain | *Milieu de terrain | ||
* | *DÃÂéfenseur | ||
De fait, vous ne pouvez pas repositionner un joueur dans un poste de | De fait, vous ne pouvez pas repositionner un joueur dans un poste de dÃÂéfenseur latÃÂéral ou d'ailier. En effet, avoir 2 ailiers droits n'aurait aucun sens. D'un autre cÃÂôtÃÂé, vous pouvez toujours donner ÃÂàvotre "Milieu 1" un ordre individuel "Sur l'aile" pour renforcer votre aile droite. | ||
Lorsque vous repositionnez un joueur, il jouera exactement comme un joueur au poste | Lorsque vous repositionnez un joueur, il jouera exactement comme un joueur au poste concernÃÂé. Cependant, il n'atteindra pas pleinement son potentiel (c'est-ÃÂà-dire qu'un joueur repositionnÃÂé en milieu de terrain sera un peu moins bon que s'il avait ÃÂétÃÂé placÃÂé directement sur un poste de milieu de terrain). Cela simule le fait qu'un nombre important de joueurs dans une partie du terrain puisse conduire ÃÂàcertaines erreurs. | ||
==Limitations de formations== | ==Limitations de formations== | ||
Dans un match | Dans un match rÃÂéel, aucune ÃÂéquipe ne jouerait dans une formation de type 1-0-9, parce que ÃÂça serait peu efficace. De mÃÂême, cela ne fonctionnera pas non plus correctement sur Hattrick. Il y a donc deux mÃÂécanismes qui limitent les formations farfelues: | ||
*"La confusion": Si vous utilisez une formation autre qu'un 4-4-2, vous remarquerez que vos joueurs peuvent | *"La confusion": Si vous utilisez une formation autre qu'un 4-4-2, vous remarquerez que vos joueurs peuvent ÃÂêtre dÃÂésorientÃÂés sur le terrain et de ce fait jouer en-dessous de leur niveau habituel. Plus votre formation s'ÃÂécarte d'un 4-4-2, plus le risque de confusion est important. Ce risque peut ÃÂêtre limitÃÂé par la routine de l'ÃÂéquipe dans certaines formations (voir la section suivante des rÃÂègles). Quand une ÃÂéquipe fait preuve de confusion lors d'un match, un message apparaÃÂîtra dans le rapport de match, indiquant le degrÃÂé de confusion. Ces messages indiqueront une organisation de l'ÃÂéquipe allant de "catastrophique" ÃÂà"excellent". Une chute de l'organisation ÃÂà"mauvais" n'est pas bon signe pour la performance de l'ÃÂéquipe alors qu'une baisse au niveau "honorable" n'aura que peu de consÃÂéquences. Mise ÃÂàpart la formation 4-4-2 qui ne provoque jamais de confusion, il existe 6 alternatives classiques qui ont un risque de confusion bien plus faible que des formations extrÃÂêmes : | ||
**4-3-3 (par exemple un milieu de terrain ou un ailier est | **4-3-3 (par exemple un milieu de terrain ou un ailier est repositionnÃÂé en attaque) | ||
**5-3-2 (par exemple un milieu de terrain ou un ailier est | **5-3-2 (par exemple un milieu de terrain ou un ailier est repositionnÃÂé en dÃÂéfense centrale) | ||
**3-5-2 (par exemple un | **3-5-2 (par exemple un dÃÂéfenseur est repositionnÃÂé en milieu de terrain central) | ||
**4-5-1 (par exemple un attaquant est | **4-5-1 (par exemple un attaquant est repositionnÃÂé en milieu de terrain central) | ||
**3-4-3 (par exemple un | **3-4-3 (par exemple un dÃÂéfenseur est repositionnÃÂé en attaque) | ||
**5-4-1 (par exemple un attaquant est | **5-4-1 (par exemple un attaquant est repositionnÃÂé en dÃÂéfense centrale) | ||
:Les deux | :Les deux derniÃÂères formations (3-4-3 et 5-4-1) sont un peu plus difficiles ÃÂàmaÃÂîtriser que les prÃÂécÃÂédentes, mais ces 6 formations sont considÃÂérÃÂées comme des alternatives classiques. | ||
:Si vos joueurs sont confus, cela | :Si vos joueurs sont confus, cela apparaÃÂîtra dans le compte-rendu de match. | ||
*Risque d'annulation de l' | *Risque d'annulation de l'entraÃÂînement - si vous utilisez une formation trop extrÃÂême (par exemple 7 dÃÂéfenseurs), la confusion sera probablement si grande que l'entraÃÂînement pour la semaine entiÃÂère, ainsi que les gains d'expÃÂérience grÃÂâce aux matchs seront perdus. Notez que ceci peut se produire dÃÂès que vous avez au moins 2 joueurs additionnels dans un secteur de jeu (c'est-ÃÂà-dire plus de 3 dÃÂéfenseurs centraux, plus de 3 milieux de terrain centraux ou plus de 3 attaquants). Plus vous surpeuplez un secteur, plus le risque est grand (cette rÃÂègle est nÃÂécessaire pour ÃÂéviter qu'une ÃÂéquipe augmente le nombre de joueurs entraÃÂînÃÂés par semaine artificiellement, par exemple en jouant en 0-0-10 si elle entraÃÂîne les attaquants). | ||
Vous n' | Vous n'ÃÂêtes en aucun cas obligÃÂé de changer votre formation. Un 4-4-2 avec pour ordre individuel "normal" pour tous les joueurs est la formation "standard". Lorsque vous repositionnez un joueur, il y a une perte de performance dans son nouveau poste. Beaucoup de joueurs utilisent des formations diffÃÂérentes du 4-4-2, que ce soit pour prendre en compte les compÃÂétences de leurs joueurs ou pour tenter de contrer la stratÃÂégie utilisÃÂée par leur adversaire. | ||
<span id="13" /> | <span id="13" /> | ||
= | =ExpÃÂérience et Routine= | ||
La notion d'" | La notion d'"expÃÂérience" sert ÃÂàsimuler le fait qu'un joueur de 28 ans ait acquis de l'expÃÂérience, une sÃÂérie de petits trucs et astuces, qui ne se reflÃÂète pas dans ses caractÃÂéristiques. Par contre, cela a une valeur importante dans le jeu et contribue ÃÂàamÃÂéliorer ses performances sur le terrain. | ||
En fait , nous avons deux notions | En fait , nous avons deux notions diffÃÂérentes dans ce chapitre. | ||
*'''L' | *'''L'expÃÂérience''' : une caractÃÂéristique individuelle pour chaque joueur. | ||
*La '''routine''' de l' | *La '''routine''' de l'ÃÂéquipe dans une formation donnÃÂée. Cette caractÃÂéristique affecte l'ensemble de l'ÃÂéquipe et son aptitude ÃÂàjouer dans une certaine formation. | ||
Ces | Ces caractÃÂéristiques sont appliquÃÂées ÃÂàtrois choses diffÃÂérentes pendant un match : | ||
*"La Confusion" - Si vous utilisez une formation | *"La Confusion" - Si vous utilisez une formation diffÃÂérente du 4-4-2 classique et, surtout, si vous choisissez une formation qui n'est pas standard (autre que 4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3 et 5-4-1), il y a un risque de confusion de l'ÃÂéquipe sur le terrain. Les paramÃÂètres suivants affectent le risque de confusion pour votre ÃÂéquipe : | ||
**Si l' | **Si l'ÃÂéquipe est habituÃÂée ÃÂàjouer dans une formation "standard" (voir ci-dessus), le risque diminue. C'est lÃÂàqu'intervient la routine de l'ÃÂéquipe avec une formation, et c'est son seul effet sur le jeu. | ||
**Si les joueurs ont une | **Si les joueurs ont une expÃÂérience personnelle importante (avec un bonus pour le capitaine de l'ÃÂéquipe, voir plus bas), le risque de confusion diminue. | ||
**Plus la formation choisie s' | **Plus la formation choisie s'ÃÂéloigne du 4-4-2, plus le risque de confusion est grand. Une formation 4-4-2 est entiÃÂèrement exempte de confusion, les joueurs la maÃÂîtrisant parfaitement. | ||
**Au | **Au dÃÂébut du match, un test est rÃÂéalisÃÂé pour voir si la confusion se produit. Des tests peuvent aussi ÃÂêtre effectuÃÂés pendant le match. Si les joueurs sont confus, ÃÂàla mi-temps, l'entraÃÂîneur peut amÃÂéliorer la situation en rÃÂéexpliquant ÃÂàl | ||
Revision as of 06:12, 28 May 2009
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La derniÃÂère version de ces rÃÂègles peut ÃÂêtre trouvÃÂée ici : RÃÂègles d'Hattrick
Introduction
Hattrick est un jeu de football oÃÂù vous gÃÂérez une ÃÂéquipe virtuelle pour l'amener au plus haut, en concurrence avec d'autres joueurs du monde entier.
Vos tÃÂâches sont ÃÂàla fois celles d'un propriÃÂétaire et d'un manager de club. Vous achetez et vendez des joueurs, investissez l'argent du club pour construire un stade plus grand ou amÃÂéliorer votre centre de formation. Vous choisissez la composition de votre ÃÂéquipe selon la forme et les caractÃÂéristiques de vos joueurs, prÃÂéparez votre stratÃÂégie avant chaque match, dÃÂécidez du type d'entraÃÂînement pour vos joueurs et bien plus encore...
Vous pouvez vous tenir informÃÂé de l'ÃÂétat de votre ÃÂéquipe en permanence en vous connectant sur le site de Hattrick, consulter les rapports d'activitÃÂé de votre ÃÂéquipe et regarder les derniÃÂères nouvelles sur le marchÃÂé des transferts. C'est aussi sur le site que vous donnez vos ordres pour les prochains matchs et que vous dÃÂécidez de l'entraÃÂînement ÃÂàmettre en place pour la semaine.
Inscription et activation
La premiÃÂère chose ÃÂàfaire est de poser sa candidature pour lâÃÂÃÂobtention dâÃÂÃÂune ÃÂéquipe sur le site Hattrick. Hattrick ne peut accueillir quâÃÂÃÂun nombre limitÃÂé dâÃÂÃÂÃÂéquipes et a donc une liste dâÃÂÃÂattente. Parfois, le temps sur cette liste dâÃÂÃÂattente sera quelque peu long, mais cela est plus rare maintenant que par le passÃÂé.
Si une ÃÂéquipe Hattrick est disponible, elle sera activÃÂée dÃÂès lors que votre candidature aura ÃÂétÃÂé approuvÃÂée par les GameMasters. Ce processus prend environ deux jours. La pÃÂériode dâÃÂÃÂattente nous permet dâÃÂÃÂÃÂécarter les candidatures dâÃÂÃÂÃÂéquipes ou de joueurs prÃÂécÃÂédemment bannis du jeu, et celles des joueurs postulant pour une deuxiÃÂème ÃÂéquipe. Les candidatures doubles ou clairement fantaisistes sont ÃÂégalement exclues.
Les propriÃÂétaires existants sont susceptibles de perdre leur ÃÂéquipe pour diverses raisons, comprenant lâÃÂÃÂabsence dâÃÂÃÂordres pour lâÃÂÃÂÃÂéquipe durant un mois environ en dÃÂépit des rappels, la tricherie, ou la violation des rÃÂègles de la communautÃÂé. De ce fait, ils laissent leur place ÃÂàde nouveaux joueurs.
Quand vous prenez la charge d'une ÃÂéquipe, tous les anciens joueurs de l'ÃÂéquipe sont remplacÃÂés par des nouveaux, les anciennes dettes sont annulÃÂées et l'ancien compte bancaire est rempli de nouveaux capitaux. De plus, le stade est transformÃÂé. L'ÃÂéquipe sera en grande partie nouvelle, mais vous commencerez ÃÂàune place dÃÂéjÃÂàexistante dans le systÃÂème des divisions. En tant que manager de l'ÃÂéquipe, vous serez sÃÂûrement obligÃÂés de passer un certain temps ÃÂàrÃÂéparer les dÃÂégÃÂâts causÃÂés par le propriÃÂétaire prÃÂécÃÂédent.
Seules les ÃÂéquipes jouant dans les deux divisions les plus basses obtiennent de nouveaux propriÃÂétaires pendant la saison. Si une ÃÂéquipe d'une division supÃÂérieure vient ÃÂàperdre son propriÃÂétaire, elle tombera par le systÃÂème de rÃÂétrogradation jusqu'ÃÂàce qu'elle atteigne une des deux derniÃÂères divisions. Elle pourra alors ÃÂêtre remplacÃÂée par une nouvelle ÃÂéquipe.
Vous trouverez le formulaire d'inscription en cliquant sur le bouton "Devenir membre".
Trouvez votre chemin sur Hattrick
Le site
Le site web de Hattrick peut ÃÂêtre comparÃÂé ÃÂàune petite communautÃÂé, oÃÂù vous pouvez gÃÂérer votre ÃÂéquipe, communiquer avec d'autres propriÃÂétaires d'ÃÂéquipe, faire des affaires et suivre les matchs en direct. L'outil le plus important pour vous sur le site est le menu principal, sur la gauche de l'ÃÂécran, et les sous-menus pour votre club, oÃÂù vous trouverez toutes les infos sur votre club (joueurs, ÃÂéconomie, stade, etc.).
Hattrick est un jeu international avec des ligues dans plusieurs pays diffÃÂérents. Vous serez toujours placÃÂé dans une de ces ligues et quand vous vous connectez avec votre ÃÂéquipe, vous accÃÂèderez automatiquement ÃÂàla page de votre ligue. Dans la colonne de gauche, vous pouvez visiter d'autres ligues, par exemple pour chercher un talent ÃÂétranger ou suivre la finale de la Coupe d'Italie.
Menu principal - Mon Hattrick
Mon Hattrick est une page de nouvelles du monde de Hattrick, qui comprend une partie de nouvelles personnalisÃÂées. La page possÃÂède deux fonctions principales : afficher les messages officiels de l'ÃÂéquipe Hattrick pour tous les joueurs, comme des informations sur de nouveaux services et fonctions, et indiquer les mises ÃÂàjour, les corrections de bugs ou les problÃÂèmes techniques rencontrÃÂés par le jeu... Lisez rÃÂéguliÃÂèrement cette page, il s'agit de celle sur laquelle vous entrez quand vous vous connectez. Sur la droite de l'ÃÂécran, dans "Mon Hattrick", il y a une colonne complÃÂètement consacrÃÂée ÃÂàvotre club. C'est lÃÂàque vous verrez si quelqu'un a surenchÃÂéri sur un joueur que vous cherchez ÃÂàobtenir sur le marchÃÂé des transferts, si vous avez reÃÂçu de nouvelles offres pour vos propres joueurs, si quelqu'un vous a dÃÂéfiÃÂé pour un match amical ou si vous avez ÃÂétÃÂé acceptÃÂé dans une fÃÂédÃÂération. En outre, bien que trÃÂès rares, il pourrait y avoir des messages personnels de l'ÃÂéquipe de Hattrick.
Menu principal - Votre Club
Toutes les informations concernant votre ligue locale sont rassemblÃÂées dans le menu principal. Le menu est divisÃÂé en "Mon Hattrick", "Votre club", "Outils", "Votre ligue", "International", "Aide", "Mobile" et "La boutique". Nous commencerons par le sous-menu le plus important, "GÃÂénÃÂéral", qui apparaÃÂît en fait sous l'abrÃÂéviation du nom que vous avez donnÃÂé ÃÂàvotre ÃÂéquipe.
GÃÂénÃÂéral
Quand vous cliquez sur le nom de votre club, vous obtenez automatiquement la page d'informations concernant votre club dans la fenÃÂêtre principale. C'est la page officielle de votre club contenant de nombreuses informations au sujet du club. Celles-ci peuvent ÃÂêtre intÃÂéressantes pour vous et les autres joueurs, puisqu'elles permettent de connaÃÂître la division dans laquelle ÃÂévolue le club, le nom du propriÃÂétaire, le nom du stade et la rÃÂégion ÃÂàlaquelle le club appartient. Vous pouvez revenir ÃÂàcette page en cliquant sur le lien oÃÂù figure le nom de votre ÃÂéquipe (ÃÂë Votre club ÃÂû), oÃÂù que vous soyez sur le site.
Joueurs
Ceci est une liste des joueurs de votre club, comprenant ÃÂégalement votre entraÃÂîneur. La liste des joueurs est la meilleure maniÃÂère d'obtenir une vue d'ensemble de votre ÃÂéquipe. Vous verrez les caractÃÂéristiques, la forme, le TSI (indice des caractÃÂéristiques), le tempÃÂérament de chef, les avertissements et les blessures. Si vous avez besoin d'informations dÃÂétaillÃÂées, cliquez sur le nom du joueur et vous dÃÂécouvrirez sa fiche personnelle oÃÂù vous pouvez voir son salaire, sa personnalitÃÂé et ses statistiques de buteur. De cette page, vous pouvez donner les ordres pour placer le joueur sur la liste des transferts en dÃÂéterminant le prix de mise aux enchÃÂères. De nombreux liens ÃÂàtravers le site permettent d'avoir accÃÂès ÃÂàcette fiche. Vos adversaires n'ont accÃÂès qu'ÃÂàune fiche moins complÃÂète, du moins tant que le joueur n'est pas placÃÂé sur la liste des transferts.
Entrainement
Il est important d'avoir une bonne stratÃÂégie pour le dÃÂéveloppement de l'ÃÂéquipe et l'entraÃÂînement en est la clÃÂé. L'entraÃÂînement prend effet ÃÂàla mise ÃÂàjour du vendredi matin (05h15 en France, la date de mise ÃÂàjour dÃÂépend de la ligue ÃÂàlaquelle vous appartenez). Avant cet instant, vous devez avoir choisi le type d'entraÃÂînement que l'ÃÂéquipe suivra pendant la semaine. Pour plus d'informations sur les diffÃÂérents types d'entraÃÂînement, lisez le chapitre "EntraÃÂînement" plus loin dans ce manuel. C'est ÃÂégalement sur cette page que vous choisissez l'intensitÃÂé de l'entraÃÂînement et vÃÂérifiez le niveau de routine que votre ÃÂéquipe possÃÂède dans diffÃÂérentes formations de jeu (voir la partie "ExpÃÂérience et formations"). Si vous ÃÂêtes peu satisfait de votre entraÃÂîneur et voulez le changer, c'est ÃÂégalement sur cette page que vous pouvez le faire.
Matchs
C'est lÃÂàque vous pouvez consulter les rÃÂésultats de vos matchs prÃÂécÃÂédents et trouvez les liens vers les rapports de matchs. C'est aussi ici que vous pouvez donner vos instructions pour les matchs ÃÂàvenir, c'est-ÃÂà-dire dÃÂéterminer la composition de votre ÃÂéquipe et choisir la formation ÃÂàutiliser.
Le stade
Cette page vous donne plus d'informations sur un des biens les plus importants de votre club. C'est ici que vous pouvez dÃÂécider d'agrandir votre stade, ce qui est un bon investissement si vous jouez rÃÂéguliÃÂèrement ÃÂàguichets fermÃÂés, ainsi que si vous pensez que votre ÃÂéquipe a de bonnes chances de monter en division supÃÂérieure. Mais il faut rester prudent : agrandir son stade coÃÂûte cher et des travaux trop frÃÂéquents peuvent conduire ÃÂàdes dettes dont il est difficile de se dÃÂébarrasser. Il est aussi possible de changer le nom de votre stade, au prix de 4 000 âÃÂì.
Economie
Il est important de prÃÂêter attention au rapport ÃÂéconomique. C'est dans cette section que vous voyez vos prÃÂévisions concernant les revenus et dÃÂépenses pour la semaine en cours, ainsi que le bilan financier de la semaine passÃÂée.
Le club
C'est ici que vous prenez vos dÃÂécisions concernant le personnel d'encadrement et le centre de formation. Vous pouvez recruter des spÃÂécialistes (entraÃÂîneurs adjoints, psychologues, attachÃÂés de presse, gestionnaires, ...) ou bien en licencier. Vous dÃÂécidez aussi de votre investissement dans votre centre de formation, une activitÃÂé coÃÂûteuse mais qui est rentable ÃÂàlong terme. ÃÂàl'intersaison, vous avez la possibilitÃÂé de changer le nom de votre ÃÂéquipe. Cela vous coÃÂûtera 10 000 âÃÂì, ainsi qu'une petite rÃÂéduction de votre club des supporters, car les supporters les plus acharnÃÂés verront d'un mauvais àÃÂil ce changement de nom.
DÃÂéfis
Les matchs amicaux ont un rÃÂôle important dans le jeu. Vous pouvez organiser des matchs amicaux avec d'autres ÃÂéquipes. Vous pouvez ÃÂégalement vÃÂérifier si d'autres ÃÂéquipes vous ont dÃÂéfiÃÂé ou si vous avez dÃÂéjÃÂàorganisÃÂé un match amical cette semaine. Vous pouvez dÃÂéfier d'autres ÃÂéquipes en visitant leur page d'accueil.
Ordres
C'est ici que vous voyez les ordres pour les matchs. ÃÂàcÃÂôtÃÂé de chaque match prÃÂévu mais pas encore jouÃÂé, vous trouverez un lien "Ordres". Si vous avez dÃÂéjÃÂàdonnÃÂé des ordres particuliers pour un match, il y aura une marque rouge ÃÂàcÃÂôtÃÂé du lien. MÃÂême si vous avez dÃÂéjÃÂàdonnÃÂé des ordres, vous pouvez toujours les changer jusqu'ÃÂà15 minutes avant le dÃÂébut du match. Vous pouvez donner des ordres ÃÂàl'avance pour l'ensemble des matchs planifiÃÂés, ce qui peut ÃÂêtre utile si vous vous absentez pour une pÃÂériode prolongÃÂée.
La feuille d'ordres de match ressemble ÃÂàun terrain de football. Les positions d'origine sont celles d'un 4-4-2, avec 4 dÃÂéfenseurs (dont deux latÃÂéraux), 4 milieux de terrain (dont deux ailiers) et 2 attaquants. Vous choisissez le joueur occupant une position donnÃÂée ÃÂàl'aide d'un menu dÃÂéroulant. Une fois la formation idÃÂéale trouvÃÂée, vous pouvez donner des ordres individuels ÃÂàvos joueurs (jouer offensif, dÃÂéfensif, vers le centre, ...). Vous pouvez aussi repositionner un joueur, ce qui a pour effet d'altÃÂérer la formation. Par exemple, si vous repositionnez un dÃÂéfenseur en milieu de terrain, vous passerez dans une formation 3-5-2 (ou 3-4-3 si vous repositionnez le dÃÂéfenseur en attaquant). Ceci peut ÃÂêtre une stratÃÂégie astucieuse, selon la routine de l'ÃÂéquipe dans la formation choisie. Pour plus d'informations sur les formations, consultez la section "EntraÃÂînement" des rÃÂègles du jeu.
Le compte-rendu de match
Le compte-rendu de match est ce qui vous rapproche le plus du football dans Hattrick. C'est ici que vous pouvez suivre un match au moment mÃÂême oÃÂù il se joue ou bien consulter le compte-rendu du match une fois celui-ci terminÃÂé. Le compte-rendu de match est un rÃÂésumÃÂé des actions de jeu importantes et il se met ÃÂàjour au fur et ÃÂàmesure que le match se dÃÂéroule, ce qui donne un peu plus de vie ÃÂàHattrick les jours de matchs.
Le compte-rendu de match contient aussi des informations sur les conditions climatiques pendant le match, le nombre de spectateurs, ainsi que bien sÃÂûr les ÃÂéquipes concernÃÂées et le lieu de la rencontre. Vous trouverez les comptes-rendus de match dans la section "Matchs" sous la forme d'un lien du type "OM - PSG".
Il y a beaucoup d'informations ÃÂàlire entre les lignes dans un compte-rendu de match. Un joueur qui marque beaucoup est gÃÂénÃÂéralement un bon buteur, mais cela peut aussi ÃÂêtre dÃÂû au fait que ses partenaires lui font des passes en or.
Le systÃÂème de notation
Le compte-rendu de match contient un lien vers la feuille de notes de votre ÃÂéquipe, c'est-ÃÂà-dire une description de la performance individuelle de vos joueurs dans ce match. Hattrick a une ÃÂéchelle ouverte de notation qui commence ÃÂàzÃÂéro et n'a pas de limite supÃÂérieure. Un joueur qui reÃÂçoit une note de zÃÂéro est vraiment trÃÂès trÃÂès mauvais, mais cela reste rare. Les notations prennent la forme d'ÃÂétoiles, avec des incrÃÂéments d'une demi ÃÂétoile.
La note tient compte des ordres individuels des joueurs, par exemple un dÃÂéfenseur latÃÂéral jouant en "offensif" verra sa caractÃÂéristique d'ailier compter davantage dans le calcul de sa note que s'il jouait avec un ordre "normal", tandis que sa caractÃÂéristique de dÃÂéfense jouera un rÃÂôle moins important.
Le systÃÂème de notation individuelle ne prend en compte que la performance du joueur et sert ÃÂàcomparer les joueurs. Il ne faut pas s'en servir directement pour ÃÂévaluer une ÃÂéquipe. En effet, le systÃÂème de notation individuel ne reflÃÂètera pas des paramÃÂètres qui touchent l'ensemble de l'ÃÂéquipe, comme une mauvaise ambiance au sein de celle-ci. Pour ÃÂévaluer le niveau de performance d'une ÃÂéquipe, utilisez les notes affichÃÂées dans le compte-rendu de match.
Menu principal - Outils
Le menu "Recherche" est l'endroit oÃÂù vous pourrez trouver de nombreuses fonctions vous permettant de localiser certaines informations au sein de Hattrick. Vous pouvez rechercher un joueur, un propriÃÂétaire de club, un club, une rÃÂégion, un stade ou un match.
Le lien "Transferts" vous donnera accÃÂès ÃÂàla page permettant de rechercher des joueurs, ce qui est ÃÂévidemment un passage obligÃÂé pour tout bon manager. ÃÂÃÂtant donnÃÂé que le marchÃÂé des transferts sur Hattrick est extrÃÂêmement actif, il est important de savoir exactement quel type de joueur on recherche et comment le trouver. Par consÃÂéquent, il vous est possible de chercher vos joueurs par ÃÂâge, TSI, poste, date limite de transfert ou caractÃÂéristique.
Quand vous trouvez le joueur qui vous convient, cliquez sur son nom pour avoir plus d'informations et pour pouvoir placer une enchÃÂère. Vous ne pouvez surenchÃÂérir qu'ÃÂàcondition de placer une enchÃÂère supÃÂérieure ÃÂàla prÃÂécÃÂédente d'au moins 1000 âÃÂì (ou l'ÃÂéquivalent dans votre monnaie) ou d'au moins 2%, selon l'importance de la somme. Vous pouvez bien sÃÂûr augmenter l'enchÃÂère de faÃÂçon plus importante si vous le dÃÂésirez.
HT Live
HT Live est une fonctionnalitÃÂé de Hattrick relativement rÃÂécente. ÃÂàpartir des pages de matchs, vous pouvez sÃÂélectionner jusqu'ÃÂà10 matchs diffÃÂérents que vous pourrez suivre sur Hattrick. Les matchs en cours seront mis ÃÂàjour automatiquement chaque minute.
Menu principal - Votre pays
Un propriÃÂétaire de club qui souhaite rÃÂéussir doit se tenir au courant de ce qui se passe dans le monde Hattrick, en particulier dans sa ligue. Quelles sont les meilleures ÃÂéquipes et quelles tactiques utilisent-elles ? Comment se dÃÂéroule la Coupe et quelles ÃÂéquipes semblent dangereuses ? Quels ont ÃÂétÃÂé les rÃÂésultats de vos amis dans le dernier match de ligue ?
Le lien "Votre pays" vous permet de trouver les informations concernant votre ligue. La page d'accueil comporte des informations gÃÂénÃÂérales sur la ligue, un temple de la renommÃÂée et des liens vers les ÃÂéquipes nationales. Vous pouvez aussi consulter les diffÃÂérentes rÃÂégions de votre ligue, ainsi que le nombre d'ÃÂéquipes et les meilleures ÃÂéquipes par rÃÂégion. Le lien "Coupe" dans le menu vous permettra de suivre l'ÃÂévolution de votre Coupe nationale, tandis que les liens "ÃÂÃÂquipe Nationale" et "ÃÂÃÂquipe U-20" vous mÃÂèneront vers des pages d'informations sur les ÃÂéquipes reprÃÂésentant votre pays.
Menu principal - International
C'est ici que vous trouvez tous les renseignements sur les ÃÂÃÂquipes Nationales dans Hattrick. Vous y trouverez les informations ÃÂàla fois sur l'ÃÂéquipe A et sur l'ÃÂéquipe U20, y compris l'historique des ÃÂéquipes. Les Coupes du monde pour les ÃÂéquipes A et U-20 ont lieu en alternance, une saison sur deux.
Menu principal - Aide
Ce sont les pages d'information sur Hattrick, celles auxquelles tous les visiteurs accÃÂèdent. C'est ici que vous trouverez des informations sur les personnes et l'entreprise qui se cachent derriÃÂère Hattrick, ainsi que sur les axes de dÃÂéveloppement futurs.
Les liens "RÃÂègles du jeu" et "Aide" doivent vous servir ÃÂàrÃÂésoudre vos problÃÂèmes et ÃÂàtrouver des rÃÂéponses ÃÂàvos questions par vous-mÃÂême. En effet, nos GameMasters ont beau ÃÂêtre serviables, ils ont ÃÂégalement dÃÂéjÃÂàbeaucoup ÃÂàfaire ! Les GameMasters gÃÂèrent les problÃÂèmes administratifs (recherche de tricheurs, remplacement de mots de passe perdus, etc.) et ne sont pas lÃÂàpour rÃÂépondre ÃÂàdes questions sur la stratÃÂégie de jeu. Vous devez dÃÂécouvrir les rouages du jeu par vous-mÃÂême ou, si vous avez besoin de conseils, utilisez les confÃÂérences.
La page communautÃÂé est un ensemble de liens vers d'autres sites qui traitent de Hattrick. Beaucoup d'ÃÂéquipes ont leur propre site, ce que nous encourageons vivement ! D'autres propriÃÂétaires dÃÂéveloppent des logiciels CHPP destinÃÂés ÃÂàamÃÂéliorer la pratique de Hattrick ou bien des sites d'information avec des articles sur le jeu. Vous ne pouvez pas imaginer ÃÂàquel point cela nous fait plaisir !
Afin d'augmenter l'interaction entre les utilisateurs, il y a diffÃÂérents outils de communication dans le site.
La boÃÂîte HT-mail
Hattrick possÃÂède son propre service de messagerie, ce qui vous permet de parler stratÃÂégie avec vos amis ou de tester l'assurance de votre adversaire avant le prochain match de Coupe. Tout ceci sans avoir ÃÂàquitter le site. Vous pouvez envoyer des messages aux autres utilisateurs ÃÂàpartir de la page d'accueil de leur ÃÂéquipe. Tous les messages qui vous sont adressÃÂés apparaissent dans votre boÃÂîte HT-mail.
ConfÃÂérences
Hattrick possÃÂède son propre systÃÂème de confÃÂérence pour chaque ligue nationale et chaque division, ainsi que pour chaque fÃÂédÃÂération. Vous pouvez y accÃÂéder en cliquant le lien "ConfÃÂérences". Ces forums sont utilisÃÂés par de nombreux utilisateurs expÃÂérimentÃÂés de Hattrick et ils sont un lieu d'ÃÂéchange pour des discussions tactiques avancÃÂées. Ces confÃÂérences existent dans de nombreuses langues.
DerniÃÂères nouvelles
DerniÃÂères nouvelles est un canal d'information interne ÃÂàHattrick. Si vous ÃÂêtes un Hattrick Supporter, cette fenÃÂêtre se mettra ÃÂàjour automatiquement une fois par minute. Par exemple, vous serez informÃÂé de la rÃÂéception d'un message ou d'une surenchÃÂère sur une de vos enchÃÂères.
Bandeau supÃÂérieur
Dans le bandeau supÃÂérieur, vous trouverez des liens rapides vers votre ÃÂéquipe, votre division et votre ligue - cela peut ÃÂêtre utile lorsque vous consultez des donnÃÂées dans une autre ligue ! En plus de ces liens, vous trouverez l'heure Hattrick, la date et le nombre d'utilisateurs actuellement connectÃÂés au site.
Le centre de formation
Vous pouvez obtenir un nouveau joueur chaque semaine en donnant sa chance ÃÂàun jeune de votre centre de formation. Plus votre centre de formation a un bon niveau, plus vos chances de tomber sur un bon joueur sont ÃÂélevÃÂées. Vous ne pouvez pas choisir le type de jeune joueur qui est promu, ÃÂàpart le fait de choisir entre un gardien et un joueur de champ. N'espÃÂérez pas obtenir chaque semaine un bon joueur ! La plupart des jeunes que vous obtiendrez ne feront pas l'affaire. Soyez content si quelques-uns rentrent dans votre effectif : pensez ÃÂàla rÃÂéalitÃÂé des jeunes footballeurs !
La plupart des clubs investissent beaucoup d'argent dans leur centre de formation, mais d'autres choisissent d'investir moins, voire pas du tout, en renforÃÂçant leur ÃÂéquipe par le marchÃÂé des transferts. Cependant, si votre stratÃÂégie est de dÃÂévelopper votre centre de formation, soyez conscient que cela prendra sÃÂûrement du temps avant que votre investissement soit rentable avec des joueurs pas trop mauvais. Par exemple, vous vous rendrez compte qu'il ne sert pas ÃÂàgrand chose de sortir des joueurs tant que le niveau de votre centre de formation est mÃÂédiocre.
Chaque semaine, vous pouvez investir une somme importante (20 000 €), moyenne (10 000 €), ou faible (5 000 €) dans votre centre de formation. Des investissements faibles mais rÃÂéguliers sont plus efficaces que de gros investissements par ÃÂà-coup. Il faut donc prÃÂévoir ÃÂàlong terme. Si vous souhaitez investir beaucoup de fonds dans le futur pour amÃÂéliorer votre centre de formation, investir de grosses sommes permet d'obtenir des rÃÂésultats rapides. Si vous voulez construire une structure convenable au fil du temps, sans dÃÂépenser trop d'argent, investissez un peu chaque semaine. Le maintien du niveau de votre centre de formation ne vous coÃÂûtera pas automatiquement quelque chose mais si vous coupez les vivres ÃÂàvotre centre de formation, son niveau diminuera rapidement et cela prendra beaucoup de temps pour le relever.
Vous ne pouvez promouvoir un jeune du centre de formation qu'une seule fois par semaine. Si vous ne changez pas le montant de votre investissement dans le centre, il sera automatiquement reconduit d'une semaine sur l'autre.
Cela vous coÃÂûtera 1 500 € de promouvoir un jeune du centre de formation.
Les informations concernant votre centre de formation se trouvent dans la section "Le club" du menu "Votre club". C'est aussi sur cette page que vous dÃÂécidez de l'investissement dans le centre et que vous dÃÂécidez de promouvoir un jeune chaque semaine.
Depuis la saison 32, un nouveau centre de formation existe. l'investissement minimum est de 10.000 âÃÂì et chaque recruteur supplÃÂémentaire en coutera 5.000 âÃÂì (2 recruteurs supplÃÂémentaire maximum)
la nouveautÃÂé etant que les jeunes du CDF ont leur propre championnat pendant leur formation et ne peuvent ÃÂêtre promus en equipe A que lorsqu'ils sont au club depuis au moins 16 semaines et qu'ils sont agÃÂés de 17 ans minimum
SpÃÂécialistes
Votre club peut recruter diffÃÂérents spÃÂécialistes. Ils aident ÃÂàl'amÃÂélioration de votre ÃÂéquipe, mais chaque spÃÂécialiste vous coÃÂûte 1 800 € par semaine.
Vous pouvez recruter autant de spÃÂécialistes du mÃÂême type que vous voulez, mais l'effet de chaque spÃÂécialiste additionnel diminue. Deux entraÃÂîneurs adjoints sont plus efficaces qu'un seul, mais l'effet n'est pas doublÃÂé. De mÃÂême, quatre entraÃÂîneurs adjoints sont un peu plus efficaces que deux, mais l'effet est assez loin d'ÃÂêtre doublÃÂé. Vous pouvez recruter les spÃÂécialistes suivants:
- EntraÃÂîneurs de gardien: Ils contribuent ÃÂàamÃÂéliorer la forme de votre gardien et augmentent les effets de l'entraÃÂînement "Gardien", comme si vous disposiez d'un entraÃÂîneur plus compÃÂétent.
- EntraÃÂîneurs adjoints: Tout comme les entraÃÂîneurs de gardien, ils ont un effet sur l'entraÃÂînement, comme si vous disposiez d'un entraÃÂîneur plus compÃÂétent, c'est-ÃÂà-dire que la forme de vos joueurs de champ s'amÃÂéliore et qu'ils profitent davantage de vos sessions d'entraÃÂînement. Le tempÃÂérament de chef de l'entraÃÂîneur n'est cependant pas modifiÃÂé.
- Psychologues: Ils contribuent ÃÂàamÃÂéliorer la confiance en soi de votre ÃÂéquipe et, dans une certaine mesure, son ÃÂétat d'esprit.
- AttachÃÂés de presse: Ils contribuent ÃÂàamÃÂéliorer l'attitude de vos sponsors et supporters.
- Gestionnaires: Si vous avez des dettes importantes, ou une grande trÃÂésorerie, ils vous permettent de baisser vos taux d'intÃÂérÃÂêt ou d'investir votre argent.
- KinÃÂésithÃÂérapeutes: Ils diminuent le risque de blessure de vos joueurs.
- MÃÂédecins: Ils aident vos joueurs blessÃÂés ÃÂàrÃÂécupÃÂérer plus rapidement.
Licencier un spÃÂécialiste vous coÃÂûtera 1 800 €. Si vous avez plus de 10 spÃÂécialistes du mÃÂême type (les entraÃÂîneurs assistants et entraÃÂîneurs de gardiens comptent pour un seul type), des problÃÂèmes pourront survenir dans votre club, du fait du manque de coopÃÂération entre vos trop nombreux spÃÂécialistes. Cela pourra voir des impacts nÃÂégatifs sur votre ÃÂéquipe (ÃÂéconomiques, sportifs ou autres - y compris la perte de l'entrainement). Pour chaque spÃÂécialiste au-delÃÂàde 10, les effets nÃÂégatifs augmentent.
Le nombre de spÃÂécialistes recrutÃÂés par votre club figure dans la section "Le club" sous le menu "Votre club". C'est aussi sur cette page que vous recrutez ou licenciez des spÃÂécialistes.
Supporters et Sponsors
Il est clair que vous avez besoin de bons joueurs et d'une bonne gestion de l'ÃÂéquipe. Cependant, votre club a absolument besoin de supporters fidÃÂèles pour son avenir ! Au final, le nombre de supporters a un impact dÃÂécisif sur la situation ÃÂéconomique de votre ÃÂéquipe : vente des tickets pour les matchs ÃÂàdomicile, cotisation des membres du club des supporters et mÃÂême l'investissement des sponsors - tout ceci est liÃÂé ÃÂàvos supporters et vos relations avec eux.
L'humeur de vos supporters s'amÃÂéliore lorsque vous gagnez des matchs (en particulier les matchs importants) et si vous marquez beaucoup de buts. Cependant, une dÃÂéfaite 3-0 ÃÂàdomicile est trÃÂès mal vue ! Les supporters sont volatiles : d'une semaine sur l'autre vous pouvez passer du statut de hÃÂéros ÃÂàcelui de bouc ÃÂémissaire honni par les supporters ! Le second point est la taille de votre club de supporters. Son noyau se compose des fans les plus motivÃÂés. Ils ne vous abandonneront pas au premier ÃÂécueil, mais la taille du club de supporters varie tout de mÃÂême selon les rÃÂésultats de l'ÃÂéquipe. Un club de supporters vraiment fidÃÂèles se construit dans la durÃÂée, sur plusieurs saisons. Les ÃÂéquipes anciennes dans les divisions les plus hautes ont en gÃÂénÃÂéral les clubs de supporters les plus importants.
Vos sponsors sont une source importante de revenus pour votre ÃÂéquipe. Les sponsors prÃÂéfÃÂèrent bien sÃÂûr une ÃÂéquipe qui a une bonne image, ÃÂàlaquelle ils seront associÃÂés. De ce fait, plus votre club de supporters est important, plus vos sponsors vous verseront d'argent. De mÃÂême, le succÃÂès de votre ÃÂéquipe sur le plan sportif aura un impact positif sur le montant accordÃÂé par vos sponsors. Un ou plusieurs attachÃÂés de presse amÃÂélioreront l'image de votre club et les relations avec les sponsors.
Au dÃÂébut de chaque nouvelle saison, les supporters auront "oubliÃÂé" la saison prÃÂécÃÂédente et les rÃÂésultats de votre club. Ils se tourneront vers l'avenir, car ils ont de grands espoirs pour la saison ÃÂàvenir.
Vous pouvez suivre l'ÃÂévolution de l'attitude des supporters et des sponsors dans la section "ÃÂÃÂconomie" du menu "Votre club".
Economie
L'argent est le nerf de la guerre, et vous avez besoin de moyens pour la rÃÂéussite de votre ÃÂéquipe. La mise ÃÂàjour ÃÂéconomique a lieu dans la nuit du vendredi au samedi (en France). C'est ÃÂàce moment que vous payez vos dÃÂépenses et recevez vos revenus de la semaine. La page "ÃÂÃÂconomie" vous montre les prÃÂévisions pour la semaine en cours ainsi que le bilan financier de la semaine prÃÂécÃÂédente. Notez bien que tous vos revenus et dÃÂépenses de la semaine sont ajoutÃÂés et pris en compte ÃÂàla fin de la semaine. Par exemple, si vous achetez un joueur sur le marchÃÂé des transferts pour 10 000 âÃÂì, le joueur est disponible immÃÂédiatement, mais le montant de 10 000 âÃÂì sera ajoutÃÂé ÃÂàvos dÃÂépenses temporaires, l'argent n'ÃÂétant dÃÂéfinitivement prÃÂélevÃÂé qu'ÃÂàla mise ÃÂàjour ÃÂéconomique. Il en va de mÃÂême pour les revenus de votre stade qui ne vous sont payÃÂés qu'une semaine aprÃÂès le match (la moitiÃÂé d'une semaine dans le cas des matchs amicaux ou de Coupe).
Rien ne vous empÃÂêche de dÃÂépenser de l'argent mÃÂême si votre compte en banque est vide. Vous avez une possibilitÃÂé de dÃÂécouvert bancaire d'un montant maximum de 500 000 âÃÂì. Cependant, si vous en faites usage, prÃÂéparez-vous ÃÂàpayer de lourds intÃÂérÃÂêts sur les montants empruntÃÂés. Si vos dettes dÃÂépassent cette somme de 500 000 âÃÂì, vous recevrez un avertissement de risque de faillite. Si dans les deux semaines qui suivent la rÃÂéception de l'avertissement, vous ne rÃÂéduisez pas vos dettes afin quâÃÂÃÂelles ne dÃÂépassent plus 500 000 âÃÂì, vous serez mis en faillite et pourrez perdre votre ÃÂéquipe Hattrick ! Cependant, bien avant cela, les intÃÂérÃÂêts financiers deviendront une charge insurmontable, donc essayez de ne pas vous rapprocher de cette limite ! Souvenez-vous ÃÂégalement que les gestionnaires ne vous rapportent pas dâÃÂÃÂintÃÂérÃÂêts au-delÃÂàde 500 000 âÃÂì, donc ne comptez pas sur eux pour vous sauver.
D'autre part, vous ne pouvez pas acheter un joueur si le montant du transfert vous fait dÃÂépasser 200 000 âÃÂì de dettes. Lorsque vous faites une enchÃÂère, le moteur du jeu vÃÂérifiera vos autres enchÃÂères en cours, ainsi que l'argent proposÃÂé pour vos joueurs mis en vente, afin de dÃÂécider si l'enchÃÂère proposÃÂée ne vous met pas en situation de dettes excessives.
Dans tous les cas, rÃÂéflÃÂéchissez bien avant de vous endetter !
Voici ce que signifient les diffÃÂérentes catÃÂégories du bilan financier :
- Sponsors : Les subventions de vos sponsors, liÃÂées ÃÂàvos relations avec eux et au nombre de supporters de votre club.
- Billetterie : Vous avez jouÃÂé un match ÃÂàdomicile en ligue, et/ou un match le mercredi (match amical ou de coupe) ? C'est ici que figurent les recettes des tickets vendus. Pour plus de dÃÂétails sur la faÃÂçon dont sont calculÃÂés ces revenus, voir la section Le Stade.
- Revenus financiers : Si vous avez engagÃÂé au moins un gestionnaire, vous percevrez des intÃÂérÃÂêts gÃÂénÃÂérÃÂés par l'investissement de votre trÃÂésorerie ou vous pourrez diminuer les intÃÂérÃÂêts versÃÂés ÃÂàla banque pour cause de dÃÂéficit. Le montant maximum de ces intÃÂérÃÂêts est de 100 000 âÃÂì par semaine. Veuillez noter que les gestionnaires ne pourront plus vous sauver de la banqueroute si vous vous retrouvez trop profondÃÂément endettÃÂé.
- Revenus temporaires : Contient l'ensemble des revenus annexes de votre ÃÂéquipe: vente de joueurs, adhÃÂésion de nouveaux supporters (ils paient 30 âÃÂì par personne)...
- Salaires des joueurs : Chaque semaine vous payez vos joueurs. Les montants versÃÂés incluent les frais de fonctionnement (maillots, dÃÂéplacements nationaux, ...). Chaque joueur vous coÃÂûtera 500 âÃÂì de salaire de base plus une certaine somme, dÃÂépendante de son ÃÂâge et de ses caractÃÂéristiques. Les joueurs qui ne jouent pas dans leur ligue d'origine touchent un bonus de 20% sur leur salaire.
- Salaires du personnel : C'est le montant des salaires de vos spÃÂécialistes. Chaque spÃÂécialiste vous coÃÂûte 1 500 âÃÂì par semaine.
- Stade : L'exploitation et l'entretien de votre stade a un coÃÂût. Le chapitre suivant des rÃÂègles dÃÂétaillera ceci. Vous payez ce montant chaque semaine, que vous jouiez ou non ÃÂàdomicile.
- Centre de formation : Ici figure le montant de votre investissement dans le centre de formation (inexistant, faible, moyen ou important).
- IntÃÂérÃÂêts : Cela s'applique uniquement si vous avez des dettes ; c'est le montant des intÃÂérÃÂêts que vous payez ÃÂàla banque.
- DÃÂépenses temporaires : L'achat de joueurs, mais aussi les changements d'entraÃÂîneurs, le licenciement de spÃÂécialistes, la promotion de jeunes du centre... Tout ceci coÃÂûte de l'argent et ces coÃÂûts sont cumulÃÂés dans cette section.
ÃÂàla fin de chaque saison, vos sponsors vous accordent un bonus si votre ÃÂéquipe a eu de bons rÃÂésultats. Le bonus est attribuÃÂé si votre ÃÂéquipe termine parmi les quatre premiers de sa division. Le montant de ce bonus dÃÂépend de votre place et du niveau de votre division:
| Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 |
| Championnat | 750.000 âÃÂì | 495.000 âÃÂì | 375.000 âÃÂì | 188.000 âÃÂì |
| Division II | 550.000 âÃÂì | 360.000 âÃÂì | 270.000 âÃÂì | 135.000 âÃÂì |
| Division III | 375.000 âÃÂì | 240.000 âÃÂì | 180.000 âÃÂì | 90.000 âÃÂì |
| Division IV | 240.000 âÃÂì | 150.000 âÃÂì | 120.000 âÃÂì | 60.000 âÃÂì |
| Division V | 150.000 âÃÂì | 90.000 âÃÂì | 75.000 âÃÂì | 38.000 âÃÂì |
| Division VI | 90.000 âÃÂì | 60.000 âÃÂì | 45.000 âÃÂì | 23.000 âÃÂì |
| Autres divisions | 60.000 âÃÂì | 45.000 âÃÂì | 30.000 âÃÂì | 15.000 âÃÂì |
Il y a aussi une prime de 10 000 âÃÂì accordÃÂée au meilleur buteur de la division. Elle est accordÃÂée aprÃÂès le dernier match de ligue de la saison. Si plusieurs joueurs finissent ÃÂàÃÂégalitÃÂé, ils recevront tous la prime de meilleur buteur (une prime par club maximum).
Le bilan financier et les informations ÃÂéconomiques de votre ÃÂéquipe figurent bien entendu dans la section "ÃÂÃÂconomie" du menu "Votre club".
Primes de promotion:
La ligue accorde des primes aux ÃÂéquipes qui parviennent ÃÂàse promouvoir dans une division supÃÂérieure. Si votre ÃÂéquipe est promue depuis une division de niveau 6 ou supÃÂérieure, vous obtenez une prime plus importante si vous ÃÂêtes promu directement que si vous ÃÂêtes promu par un match de barrage. Si votre ÃÂéquipe perd son match de barrage et reste dans sa division, aucune prime n'est accordÃÂée. Pour les divisions de niveau 7 et infÃÂérieures, les deux premiers des divisions de niveau impair sont promus directement, sans match de barrage, mais le vainqueur recevra une prime plus importante que son dauphin. Pour les divisions de niveau pair infÃÂérieures ÃÂàla division de niveau 7, seul le premier accÃÂède ÃÂàla division supÃÂérieure, et ce sans avoir ÃÂàdisputer un match de barrage, le second reste dans sa ligue. Dans ce cas, seule lâÃÂÃÂÃÂéquipe promue recevra une prime, son dauphin ne recevra rien. Toutes les ÃÂéquipes promues reÃÂçoivent ÃÂégalement 10% de supporters en plus (ÃÂàl'inverse, les ÃÂéquipes rÃÂétrogradÃÂées perdent 10% de leurs supporters).
| Niveau | Promotion directe | Promotion aprÃÂès barrage |
| Division I | 525.000 âÃÂì | ----- |
| Division II | 380.000 âÃÂì | 120.000 âÃÂì |
| Division III | 260.000 âÃÂì | 80.000 âÃÂì |
| Division IV | 170.000 âÃÂì | 50.000 âÃÂì |
| Division V | 100.000 âÃÂì | 30.000 âÃÂì |
| Division VI | 60.000 âÃÂì | 20.000 âÃÂì |
| Autres divisions | 40.000 âÃÂì | 10.000 âÃÂì |
Voici un exemple de la faÃÂçon dont sont attribuÃÂées les primes :
Une ÃÂéquipe remporte sa division en div IV et est promue directement en div III. Elle recevra 240 000 âÃÂì de prime de vainqueur de div IV et 170 000 âÃÂì de prime de promotion directe, soit un total de 410 000 âÃÂì.
Le stade
Votre club commencera avec un stade assez petit, et vous aurez la possibilitÃÂé de l'agrandir au fur et ÃÂàmesure de votre progression dans Hattrick. Vous pouvez choisir de construire quatre types de places, ÃÂàdes coÃÂûts diffÃÂérents. Chaque type de place, en attirerant diffÃÂérentes catÃÂégories de spectateurs, rapportera des revenus diffÃÂérents.
| CoÃÂût de construction | Maintenance hebdomadaire | Revenu | |
| Places debout | 60 âÃÂì | 0.50 âÃÂì | 5.50 âÃÂì |
| Places assises | 100 âÃÂì | 0.70 âÃÂì | 8.00 âÃÂì |
| Places assises couvertes | 120 âÃÂì | 1.00 âÃÂì | 11.00 âÃÂì |
| Places en loge VIP | 400 âÃÂì | 2.50 âÃÂì | 27.50 âÃÂì |
Lorsque vous dÃÂécidez de dÃÂétruire des places, cela coÃÂûte 6.0 âÃÂì par place, quel que soit le type de place . Il y a aussi un coÃÂût fixe supplÃÂémentaire de 10 000 âÃÂì pour tout lancement de travaux dans votre stade. Ce coÃÂût est indÃÂépendant du nombre et du type de places supprimÃÂées ou ajoutÃÂées.
Dans les comptes-rendus de matchs ÃÂàdomicile, vous pouvez voir combien de spectateurs ont assistÃÂé au match et leur rÃÂépartition selon le type de place. Le revenu de la vente des places est distribuÃÂé diffÃÂéremment entre les adversaires selon le type de match jouÃÂé.
Matchs de ligue
L'ÃÂéquipe qui joue ÃÂàdomicile conserve l'ensemble des recettes.
Matchs de coupe
L'ÃÂéquipe qui reÃÂçoit encaisse 2/3 des recettes et son adversaire 1/3.
Matchs amicaux et matchs de barrage
Chaque ÃÂéquipe reÃÂçoit la moitiÃÂé des recettes.
C'est une bonne idÃÂée de mÃÂélanger les diffÃÂérents types de place pour offrir aux spectateurs un choix variÃÂé. Certains spectateurs ne se rendront au match que si un certain confort leur est offert et il y a toujours des personnes prÃÂêtes ÃÂàpayer le prix fort pour pouvoir se montrer dans une loge, pour y dÃÂéguster un cocktail tout en parlant d'affaires. Des spectateurs moins fortunÃÂés voudront des places ÃÂàbas prix, quitte ÃÂàrester debout. Les places assises couvertes et les loges VIP sont moins sensibles ÃÂàla mÃÂétÃÂéo que les places exposÃÂées. Dans l'ensemble, la majoritÃÂé des spectateurs voudront des places ÃÂàbas prix et vous devriez probablement en avoir une majoritÃÂé.
Une fois vos travaux commandÃÂés, la construction du stade prendra du temps. La durÃÂée de construction est en gÃÂénÃÂéral d'environ 10 jours, mais cela peut varier selon l'importance du chantier.
Pour modifier votre stade, allez dans la section "Stade" du menu "Votre club". C'est aussi sur cette page que vous pouvez changer le nom de votre stade. Cela vous coÃÂûtera 4 000 âÃÂì (coÃÂût du changement des affiches et panneaux de signalisation).
RÃÂégions et MÃÂétÃÂéo
Outre l'appartenance ÃÂàune ligue (et donc un pays) bien particulier, chaque ÃÂéquipe Hattrick appartient aussi ÃÂàune rÃÂégion.
En France par exemple, les rÃÂégions correspondent aux rÃÂégions franÃÂçaises ou bien ÃÂàdes villes importantes. L'idÃÂée est de choisir une rÃÂégion qui vous convient, que ce soit votre rÃÂégion de rÃÂésidence ou d'origine.
En termes de jeu, vous n'avez pas de question ÃÂàvous poser dans le choix d'une rÃÂégion. Toutes les rÃÂégions sont ÃÂéquivalentes, ce qui signifie qu'il n'y a pas d'avantages ÃÂàjouer dans le Sud plutÃÂôt qu'en Bretagne (mÃÂême si ce n'est pas rÃÂéaliste, la mÃÂétÃÂéo moyenne en PACA et en Bretagne est la mÃÂême dans Hattrick).
Quel intÃÂérÃÂêt ont les rÃÂégions dans ce cas? La principale fonction est que la mÃÂétÃÂéo dans Hattrick change par rÃÂégion. ÃÂàun moment donnÃÂé, la mÃÂétÃÂéo est la mÃÂême pour tous les stades de la rÃÂégion. La mÃÂétÃÂéo de chaque rÃÂégion est mise ÃÂàjour quotidiennement. Dans le lien "RÃÂégion", vous pouvez voir la mÃÂétÃÂéo actuelle dans votre rÃÂégion et la prÃÂévision pour le jour suivant. Comme tout le monde le sait, les prÃÂévisions mÃÂétÃÂéo ne sont pas toujours exactes mais elles sont souvent bonnes. La mÃÂétÃÂéo n'est pas entiÃÂèrement alÃÂéatoire : elle dÃÂépend du temps de la veille. S'il pleut aujourd'hui, la probabilitÃÂé qu'il fasse trÃÂès beau demain est plutÃÂôt faible et il y a plus de chances que la mÃÂétÃÂéo soit pluvieuse ou couverte.
La probabilitÃÂé de pluie, de beau temps ou tout autre type de mÃÂétÃÂéo est indÃÂépendante de la rÃÂégion. Toutes les rÃÂégions sont ÃÂégales du point de vue de la mÃÂétÃÂéo.
La mÃÂétÃÂéo a des effets sur plusieurs ÃÂélÃÂéments de Hattrick. Pour commencer, elle exerce une influence sur le nombre de spectateurs qui viennent assister au match : un match par mauvais temps attirera moins de spectateurs. D'autre part, elle affecte les performances des joueurs selon leur spÃÂécialitÃÂé.
Les rÃÂégions sont ÃÂégalement lÃÂàpour le cÃÂôtÃÂé amusant de Hattrick. Vous pouvez par exemple savoir combien d'utilisateurs viennent de votre rÃÂégion et lesquels d'entre eux sont connectÃÂés en mÃÂême temps que vous. Devenir la meilleure ÃÂéquipe de votre rÃÂégion ou se concerter avec d'autres joueurs pour ÃÂêtre la rÃÂégion ayant le plus de joueurs en ÃÂéquipe nationale peut aussi constituer un dÃÂéfi. Il existe ÃÂégalement des confÃÂérences rÃÂégionales pour aborder tous les sujets concernant la rÃÂégion.
Si votre ÃÂéquipe souhaite changer de rÃÂégion (peut-ÃÂêtre avez-vous dÃÂémÃÂénagÃÂé ?), il vous faut payer 10 000 âÃÂì et votre club de supporters verra 3% de ses membres le quitter.
Les longitudes et les latitudes peuvent connaÃÂître des erreurs d'arrondi. De plus, elles sont choisies arbitrairement au sein de la rÃÂégion. Si vous constatez qu'une rÃÂégion se trouve indiquÃÂée au milieu de nulle part, veuillez contacter les GMs.
Les matchs
Trouver la meilleure formation est un de vos plus grands dÃÂéfis sur Hattrick. Chaque joueur possÃÂède 8 caractÃÂéristiques diffÃÂérentes. Elles ont une utilitÃÂé diffÃÂérente selon le poste auquel vous faites ÃÂévoluer le joueur. Elles sont dÃÂétaillÃÂées dans le chapitre "Joueurs". Tout d'abord, vous devez comprendre comment un match Hattrick fonctionne.
Durant chaque mi-temps, un certain nombre d'occasions se produisent. L'ÃÂéquipe avec le meilleur milieu de terrain a plus de chances de se procurer des occasions. En seconde mi-temps, l'endurance des joueurs, en particulier ceux ÃÂévoluant en milieu de terrain, joue un rÃÂôle important et il peut arriver qu'une ÃÂéquipe dominÃÂée en premiÃÂère pÃÂériode impose son physique en seconde mi-temps.
Il y a trois types de jeu offensif (aile droite, aile gauche, attaque centrale) mais aussi des coups de pied arrÃÂêtÃÂés (coups francs et pÃÂénaltys). Votre ÃÂéquipe peut aussi marquer sur des "ÃÂévÃÂènements spÃÂéciaux" (Plus d'informations dans la partie sur les spÃÂécialitÃÂés des joueurs, ci-dessous).
Pour marquer sur un coup de pied arrÃÂêtÃÂé, votre tireur de pÃÂénalty/coup franc devra surpasser le gardien adverse.
L'ÃÂéquipe ÃÂàdomicile est aidÃÂée par ses spectateurs. Vous aurez gÃÂénÃÂéralement une meilleure possession de balle ÃÂàdomicile qu'ÃÂàl'extÃÂérieur. Les arbitres auront aussi tendance ÃÂàaccorder plus facilement un penalty ÃÂàl'ÃÂéquipe ÃÂàdomicile qu'ÃÂàcelle en dÃÂéplacement...
Si le match est un derby (c'est-ÃÂà-dire deux ÃÂéquipes de la mÃÂême rÃÂégion jouant l'une contre l'autre), les deux ÃÂéquipes profiteront des avantages d'une ÃÂéquipe ÃÂàdomicile. Si aucune des deux ÃÂéquipes ne fait partie de la rÃÂégion dans laquelle est disputÃÂé le match, aucune ne bÃÂénÃÂéficiera de l'avantage du terrain - les ÃÂéquipes sont plus inspirÃÂées quand elles jouent devant leur public.
Le type d'entraÃÂîneur a aussi un impact. Une ÃÂéquipe possÃÂédant un entraÃÂîneur offensif est davantage portÃÂée sur l'attaque et sera plus performante en attaque que si elle ÃÂétait dirigÃÂée par un entraÃÂîneur dÃÂéfensif. Un entraÃÂîneur ÃÂéquilibrÃÂé favorisera aussi bien l'attaque que la dÃÂéfense.
L'ÃÂétat d'esprit et la confiance en soi de l'ÃÂéquipe sont aussi trÃÂès importants pour le niveau de performance de l'ÃÂéquipe. Vous pouvez obtenir davantage d'information ÃÂàce sujet dans la section "Psychologie".
ÃÂÃÂvÃÂènements spÃÂéciaux
En plus des occasions de buts liÃÂés aux efforts de l'ÃÂéquipe (par exemple marquer des buts par le biais d'une attaque supÃÂérieure ÃÂàla dÃÂéfense adverse), des ÃÂévÃÂènements spÃÂéciaux peuvent se produire pendant le match. Ceux-ci peuvent affecter la performance d'un joueur particulier ou crÃÂéer une occasion de but. Les ÃÂévÃÂènements spÃÂéciaux possibles sont les suivants :
ÃÂÃÂvÃÂènements liÃÂés ÃÂàla mÃÂétÃÂéo
Certains joueurs qui possÃÂèdent une spÃÂécialitÃÂé se comportent diffÃÂéremment selon les conditions climatiques. Si un ÃÂévÃÂènement liÃÂé ÃÂàla mÃÂétÃÂéo se produit, un certain joueur va ÃÂêtre affectÃÂé pour le reste du match (et sa notation individuelle en ÃÂétoiles sera modifiÃÂée).
Les joueurs techniques perdent en construction et en buteur sous la pluie, et gagnent dans les mÃÂêmes caractÃÂéristiques par temps ensoleillÃÂé.
Les joueurs costauds gagnent en dÃÂéfense, construction et buteur sous la pluie. Par temps ensoleillÃÂé, ils perdent en buteur et se fatiguent plus vite.
Les joueurs rapides perdent en dÃÂéfense et en buteur sous la pluie, et aussi en dÃÂéfense par temps ensoleillÃÂé.
Occasions de but par ÃÂévÃÂènement spÃÂécial
Les joueurs imprÃÂévisibles peuvent utiliser leur caractÃÂéristique de passe pour effectuer des passes en profondeur surprenantes et leur caractÃÂéristique de buteur pour intercepter la balle prÃÂès des buts adverses. Plus gÃÂénÃÂéralement, leur caractÃÂère imprÃÂévisible peut crÃÂéer une action inattendue qui peut mener ÃÂàun but. S'ils jouent en position de dÃÂéfenseur ou de milieu de terrain central et que leur caractÃÂéristique de dÃÂéfense est relativement faible, ils peuvent aussi faire de mauvaises passes, donnant une occasion inespÃÂérÃÂée aux attaquants adverses.
Les ailiers et attaquants rapides peuvent utiliser leur pointe de vitesse pour se crÃÂéer des occasions de but. Ils peuvent ÃÂêtre contrÃÂés par des dÃÂéfenseurs ou des milieux de terrain centraux eux aussi rapides, ou qui ont une caractÃÂéristique de dÃÂéfense ÃÂélevÃÂée.
Les ailiers et attaquants techniques peuvent se crÃÂéer une occasion de but si le joueur qui leur fait face (milieu de terrain central ou dÃÂéfenseur) est un joueur de tÃÂête.
Les ailiers qui possÃÂèdent une caractÃÂéristique d'ailier suffisante peuvent crÃÂéer une occasion de but par un centre qui doit ÃÂêtre repris par un autre joueur (un ailier ou un attaquant). Si cet autre joueur est un joueur de tÃÂête ou possÃÂède une caractÃÂéristique suffisante de buteur, il aura plus de chances de marquer.
Tout joueur possÃÂédant une caractÃÂéristique de coup de pieds et de buteur suffisantes peut marquer sur un tir lointain.
Corner : Pour marquer sur corner, vous devez avoir un tireur de coup de pieds arrÃÂêtÃÂés avec une bonne caractÃÂéristique, et le joueur ÃÂàla rÃÂéception du corner a besoin d'une bonne caractÃÂéristique de buteur. Plus vous avez de joueurs de tÃÂête et moins votre adversaire en a, plus vous avez de chances de marquer. Jouer sans aucun joueur de tÃÂête vous rendra assez vulnÃÂérable sur des corners adverses, et diminuera fortement vos chances de marquer sur corner.
ExpÃÂérience : les attaquants et ailiers expÃÂérimentÃÂés peuvent se procurer des occasions de buts liÃÂées ÃÂàleur grande expÃÂérience. Les dÃÂéfenseurs et milieux de terrain centraux peu expÃÂérimentÃÂés peuvent donner des occasions de but ÃÂàleurs adversaires.
Fatigue : les joueurs dÃÂéfensifs (dÃÂéfenseurs et milieux de terrain centraux) fatiguÃÂés peuvent commettre des erreurs. ÃÂàmoins que l'attaquant de l'adversaire ne soit lui aussi fatiguÃÂé, cela peut crÃÂéer une occasion de but.
Tactiques
GÃÂénÃÂéralitÃÂés
Lorsqu'un match commence, les tactiques choisies par les ÃÂéquipes sont indiquÃÂées dans le rapport de match. Si aucune tactique n'a ÃÂétÃÂé choisie (mode "normal" pour la tactique), il n'y aura pas d'indication.
Pour choisir une tactique, vous utilisez la feuille d'ordres de match habituelle. Veuillez noter qu'il n'est pas possible de dÃÂéfinir une tactique par dÃÂéfaut. Si vous ne choisissez pas explicitement une tactique pour un match, vous jouerez en mode "normal".
Pressing
La tactique "Pressing" signifie que tous vos joueurs cherchent ÃÂàfaire dÃÂéjouer l'ÃÂéquipe adverse plutÃÂôt que de dÃÂévelopper leur jeu. Le rÃÂésultat est que le nombre total d'occasions de but pendant le match sera rÃÂéduit. Ceci pourra bien sÃÂûr affecter vos propres occasions de but.
L'inconvÃÂénient de cette tactique est que vos joueurs se fatiguent plus vite que d'habitude.
Deux choses peuvent accroÃÂître vos chances de rÃÂéussir dans ce type de tactique : la caractÃÂéristique de dÃÂéfense et d'endurance de vos joueurs (hormis le gardien). Si un joueur possÃÂède la spÃÂécialitÃÂé "Costaud", la caractÃÂéristique de dÃÂéfense de ce joueur compte double. Comme l'endurance de chaque joueur de champ est prise en compte lorsqu'on ÃÂévalue la capacitÃÂé de pressing de l'ÃÂéquipe, plus vos joueurs sont fatiguÃÂés, plus leur capacitÃÂé ÃÂàpresser l'adversaire diminue. Comme toujours, un joueur avec une endurance excellente, ou mieux, a suffisamment d'endurance pour ne pas perdre de moyens durant le match (en tout cas, pas du fait de la fatigue). Lorsqu'on ÃÂévalue la capacitÃÂé de pressing, le bonus d'expÃÂérience est ajoutÃÂé pour chaque joueur de champ, comme d'habitude.
ÃÂàchaque fois qu'une occasion de but est annulÃÂée par le fait qu'une ÃÂéquipe utilise une tactique de pressing, ceci est indiquÃÂé dans le rapport de match. Lorsqu'une occasion de but est annulÃÂée, il n'est pas possible de savoir pour quelle ÃÂéquipe elle aurait du se produire.
Il est possible que les deux ÃÂéquipes choisissent cette tactique de pressing. L'effet sur la rÃÂéduction du nombre d'occasions de but est cumulatif et de ce fait, en moyenne, le nombre d'occasions de but annulÃÂées est doublÃÂé.
Contre-attaques
Lorsque votre adversaire manque une occasion de but, vous obtenez une chance d'effectuer une contre-attaque. Seule une des ÃÂéquipes peut profiter des avantages de cette tactique, celle qui est dominÃÂée au milieu de terrain. Si vous avez un meilleur pourcentage de possession que votre adversaire, vous n'obtiendrez que les dÃÂésavantages liÃÂés ÃÂàcette tactique (voir ci-dessous).
D'un autre cÃÂôtÃÂé, cette tactique peut se rÃÂévÃÂéler trÃÂès utile si votre dÃÂéfense est trÃÂès forte et votre attaque performante alors que votre milieu de terrain est faible. C'est particuliÃÂèrement vrai si votre adversaire prÃÂésente une situation inverse (un milieu de terrain trÃÂès fort et une attaque inefficace), puisque cela augmente la probabilitÃÂé d'occasions de but manquÃÂées et donc de contre-attaques pour vous.
Le dÃÂésavantage de cette tactique est qu'elle diminue votre performance au milieu de terrain de 7%.
Votre capacitÃÂé de contre-attaque (en supposant que vous ÃÂêtes dominÃÂé en milieu de terrain comme dÃÂécrit ci-dessus) dÃÂépend de la somme des caractÃÂéristiques de dÃÂéfense et de passe des dÃÂéfenseurs de votre ÃÂéquipe. Seuls les dÃÂéfenseurs comptent, donc si vous jouez en 5-4-1, vos cinq dÃÂéfenseurs contribueront ÃÂàcette capacitÃÂé de contre-attaque.
La compÃÂétence de passes est deux fois plus importante que la compÃÂétence de dÃÂéfense pour la capacitÃÂé de contre-attaque !
Lorsque la capacitÃÂé de contre-attaque de l'ÃÂéquipe est calculÃÂée, le bonus d'expÃÂérience de chaque joueur impliquÃÂé est ajoutÃÂé, comme d'habitude.
Si vous lancez une contre-attaque, un ÃÂévÃÂènement de match figure dans le rapport, indiquant soit une occasion manquÃÂée, soit un but.
Notez que n'importe quelle ÃÂéquipe peut bÃÂénÃÂéficier de contre-attaques, mÃÂême sans choisir cette tactique. Ces contre-attaques "indÃÂépendantes de la tactique utilisÃÂée" n'exigent pas que l'ÃÂéquipe ait une note de milieu de terrain infÃÂérieure. Toutefois, la probabilitÃÂé d'obtenir une contre-attaque sans avoir choisi cette tactique est faible.
Attaquer au centre
Lorsque vous attaquez au centre, votre ÃÂéquipe essaie de concrÃÂétiser davantage de vos attaques dans l'axe du terrain, aux dÃÂépens du jeu sur les ailes. En d'autres termes, vous ÃÂéchangez des attaques sur les ailes contre des attaques au centre. Le taux de transfert des attaques est de 1 pour 1 et aucune attaque n'est perdue.
Le dÃÂésavantage liÃÂé ÃÂàcette tactique est que le niveau de votre dÃÂéfense latÃÂérale est rÃÂéduit.
Votre capacitÃÂé ÃÂàtransformer vos attaques sur les ailes vers le centre est affectÃÂée par la somme des compÃÂétences de passes de tous vos joueurs (sauf le gardien). Lorsque la capacitÃÂé ÃÂàattaquer au centre est calculÃÂée, le bonus d'expÃÂérience de chaque joueur est additionnÃÂé, comme d'habitude.
Avec une capacitÃÂé d'attaquer au centre maximale, vous obtiendrez environ 40% d'attaques de plus au centre. Pour arriver ÃÂàun niveau "maximal", une ÃÂéquipe de Championnat devra fournir plus d'efforts qu'une ÃÂéquipe de Division IV (il en est de mÃÂême pour les autres tactiques). Au minimum, vous obtiendrez 20% d'attaques au centre supplÃÂémentaires. Selon votre capacitÃÂé ÃÂàattaquer au centre, vous obtiendrez un chiffre compris entre ces deux extrÃÂêmes.
La tactique "Attaquer au centre" est mentionnÃÂée au dÃÂébut du match. Elle ne donne pas lieu ÃÂàdes ÃÂévÃÂènements particuliers dans le rapport de match. Vos attaques se produisent normalement mais la probabilitÃÂé pour que les attaques passent par le centre est augmentÃÂée. Vous trouverez le niveau de cette tactique dans la liste des notes d'ÃÂéquipe sur le rapport du match.
Attaquer sur les ailes
Cela fonctionne de la mÃÂême faÃÂçon que la tactique "attaquer au centre", mais cette fois vous tentez de passer vos attaques plutÃÂôt sur les ailes.
Le dÃÂésavantage est que le niveau de votre dÃÂéfense centrale est rÃÂéduit.
Jeu crÃÂéatif
Lorsque vous utilisez la tactique "Jeu crÃÂéatif", cela augmente la possibilitÃÂé que des ÃÂévÃÂènements spÃÂéciaux pour vous et votre adversaire se produisent au cours du match, aussi bien des ÃÂévÃÂènements positifs que des nÃÂégatifs. Si les deux ÃÂéquipes utilisent le "Jeu crÃÂéatif", cette possibilitÃÂé sera encore plus importante.
L'inconvÃÂénient de cette tactique est que l'ÃÂéquipe qui l'utilise sera moins concentrÃÂée sur sa dÃÂéfense, ce qui aura pour effet de diminuer ses notes de dÃÂéfense.
Le jeu crÃÂéatif sera probablement une bonne option pour les ÃÂéquipes optimisÃÂées pour les ÃÂévÃÂènements spÃÂéciaux (c'est-ÃÂà-dire des ÃÂéquipes avec beaucoup de joueurs ayant une spÃÂécialitÃÂé).
Ordres individuels et repositionnement
Dans la feuille d'ordres, vous pouvez donner des ordres individuels ÃÂàvos joueurs. Mis ÃÂàpart l'option par dÃÂéfaut, "Normal", il y a deux catÃÂégories de paramÃÂétrage de votre joueur (notez bien la diffÃÂérence entre ces deux catÃÂégories, c'est trÃÂès important!):
- Ordre individuel : le joueur reste ÃÂàson poste, mais modifie un peu son attitude dans le jeu. Par exemple, un milieu de terrain avec un ordre "DÃÂéfensif" se concentrera un peu plus sur le jeu dÃÂéfensif. C'est toujours un milieu de terrain, et il contribue ÃÂàla possession de balle, mais il aura moins d'impact sur l'attaque et davantage sur la dÃÂéfense.
- Repositionnement : le joueur ÃÂévolue ÃÂàun poste complÃÂètement diffÃÂérent de celui oÃÂù il est placÃÂé sur la feuille d'ordres. Par exemple, votre "DÃÂéfenseur central 1" reÃÂçoit un ordre de repositionnement "Attaquant". Il ÃÂévolue alors exactement comme un de vos attaquants. Cela signifie que vous avez changÃÂé votre formation d'un 4-4-2 habituel vers un 3-4-3! Notez bien que ce joueur est toujours appelÃÂé "DÃÂéfenseur central 1" (afin de l'identifier correctement), mais qu'il joue en position d'attaquant.
Pour changer de formation tactique et ne pas ÃÂévoluer en 4-4-2, vous devez donner un ordre de repositionnement. Si vous donnez un ordre individuel "dÃÂéfensif" ÃÂàtous vos joueurs, ils ÃÂévoluent toujours en 4-4-2, mÃÂême si cela constitue un 4-4-2 extrÃÂêmement dÃÂéfensif.
Il y a quatre types d'ordres individuels possibles (vous n'avez pas besoin de les apprendre par cÃÂ ÃÂur, en fait ils sont assez simples et clairs lorsque vous les choisissez dans la feuille d'ordres) :
- Offensif (non disponible pour les attaquants qui jouent dÃÂéjÃÂàdans une position offensive!).
- DÃÂéfensif (non disponible pour les dÃÂéfenseurs centraux qui ont un poste dÃÂéfensif par nature).
- Sur l'aile (pour les dÃÂéfenseurs centraux, les milieux de terrain centraux et les attaquants - cela donne un rÃÂôle plus proche d'un dÃÂéfenseur latÃÂéral ou d'un ailier selon la position du joueur).
- Vers le centre (seulement pour les ailiers et les dÃÂéfenseurs latÃÂéraux, ils contribuent davantage au milieu ou ÃÂàla dÃÂéfense centrale selon leur position).
Il y a 3 types possibles de repositionnements :
- Attaquant
- Milieu de terrain
- DÃÂéfenseur
De fait, vous ne pouvez pas repositionner un joueur dans un poste de dÃÂéfenseur latÃÂéral ou d'ailier. En effet, avoir 2 ailiers droits n'aurait aucun sens. D'un autre cÃÂôtÃÂé, vous pouvez toujours donner ÃÂàvotre "Milieu 1" un ordre individuel "Sur l'aile" pour renforcer votre aile droite.
Lorsque vous repositionnez un joueur, il jouera exactement comme un joueur au poste concernÃÂé. Cependant, il n'atteindra pas pleinement son potentiel (c'est-ÃÂà-dire qu'un joueur repositionnÃÂé en milieu de terrain sera un peu moins bon que s'il avait ÃÂétÃÂé placÃÂé directement sur un poste de milieu de terrain). Cela simule le fait qu'un nombre important de joueurs dans une partie du terrain puisse conduire ÃÂàcertaines erreurs.
Limitations de formations
Dans un match rÃÂéel, aucune ÃÂéquipe ne jouerait dans une formation de type 1-0-9, parce que ÃÂça serait peu efficace. De mÃÂême, cela ne fonctionnera pas non plus correctement sur Hattrick. Il y a donc deux mÃÂécanismes qui limitent les formations farfelues:
- "La confusion": Si vous utilisez une formation autre qu'un 4-4-2, vous remarquerez que vos joueurs peuvent ÃÂêtre dÃÂésorientÃÂés sur le terrain et de ce fait jouer en-dessous de leur niveau habituel. Plus votre formation s'ÃÂécarte d'un 4-4-2, plus le risque de confusion est important. Ce risque peut ÃÂêtre limitÃÂé par la routine de l'ÃÂéquipe dans certaines formations (voir la section suivante des rÃÂègles). Quand une ÃÂéquipe fait preuve de confusion lors d'un match, un message apparaÃÂîtra dans le rapport de match, indiquant le degrÃÂé de confusion. Ces messages indiqueront une organisation de l'ÃÂéquipe allant de "catastrophique" ÃÂà"excellent". Une chute de l'organisation ÃÂà"mauvais" n'est pas bon signe pour la performance de l'ÃÂéquipe alors qu'une baisse au niveau "honorable" n'aura que peu de consÃÂéquences. Mise ÃÂàpart la formation 4-4-2 qui ne provoque jamais de confusion, il existe 6 alternatives classiques qui ont un risque de confusion bien plus faible que des formations extrÃÂêmes :
- 4-3-3 (par exemple un milieu de terrain ou un ailier est repositionnÃÂé en attaque)
- 5-3-2 (par exemple un milieu de terrain ou un ailier est repositionnÃÂé en dÃÂéfense centrale)
- 3-5-2 (par exemple un dÃÂéfenseur est repositionnÃÂé en milieu de terrain central)
- 4-5-1 (par exemple un attaquant est repositionnÃÂé en milieu de terrain central)
- 3-4-3 (par exemple un dÃÂéfenseur est repositionnÃÂé en attaque)
- 5-4-1 (par exemple un attaquant est repositionnÃÂé en dÃÂéfense centrale)
- Les deux derniÃÂères formations (3-4-3 et 5-4-1) sont un peu plus difficiles ÃÂàmaÃÂîtriser que les prÃÂécÃÂédentes, mais ces 6 formations sont considÃÂérÃÂées comme des alternatives classiques.
- Si vos joueurs sont confus, cela apparaÃÂîtra dans le compte-rendu de match.
- Risque d'annulation de l'entraÃÂînement - si vous utilisez une formation trop extrÃÂême (par exemple 7 dÃÂéfenseurs), la confusion sera probablement si grande que l'entraÃÂînement pour la semaine entiÃÂère, ainsi que les gains d'expÃÂérience grÃÂâce aux matchs seront perdus. Notez que ceci peut se produire dÃÂès que vous avez au moins 2 joueurs additionnels dans un secteur de jeu (c'est-ÃÂà-dire plus de 3 dÃÂéfenseurs centraux, plus de 3 milieux de terrain centraux ou plus de 3 attaquants). Plus vous surpeuplez un secteur, plus le risque est grand (cette rÃÂègle est nÃÂécessaire pour ÃÂéviter qu'une ÃÂéquipe augmente le nombre de joueurs entraÃÂînÃÂés par semaine artificiellement, par exemple en jouant en 0-0-10 si elle entraÃÂîne les attaquants).
Vous n'ÃÂêtes en aucun cas obligÃÂé de changer votre formation. Un 4-4-2 avec pour ordre individuel "normal" pour tous les joueurs est la formation "standard". Lorsque vous repositionnez un joueur, il y a une perte de performance dans son nouveau poste. Beaucoup de joueurs utilisent des formations diffÃÂérentes du 4-4-2, que ce soit pour prendre en compte les compÃÂétences de leurs joueurs ou pour tenter de contrer la stratÃÂégie utilisÃÂée par leur adversaire.
ExpÃÂérience et Routine
La notion d'"expÃÂérience" sert ÃÂàsimuler le fait qu'un joueur de 28 ans ait acquis de l'expÃÂérience, une sÃÂérie de petits trucs et astuces, qui ne se reflÃÂète pas dans ses caractÃÂéristiques. Par contre, cela a une valeur importante dans le jeu et contribue ÃÂàamÃÂéliorer ses performances sur le terrain.
En fait , nous avons deux notions diffÃÂérentes dans ce chapitre.
- L'expÃÂérience : une caractÃÂéristique individuelle pour chaque joueur.
- La routine de l'ÃÂéquipe dans une formation donnÃÂée. Cette caractÃÂéristique affecte l'ensemble de l'ÃÂéquipe et son aptitude ÃÂàjouer dans une certaine formation.
Ces caractÃÂéristiques sont appliquÃÂées ÃÂàtrois choses diffÃÂérentes pendant un match :
- "La Confusion" - Si vous utilisez une formation diffÃÂérente du 4-4-2 classique et, surtout, si vous choisissez une formation qui n'est pas standard (autre que 4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3 et 5-4-1), il y a un risque de confusion de l'ÃÂéquipe sur le terrain. Les paramÃÂètres suivants affectent le risque de confusion pour votre ÃÂéquipe :
- Si l'ÃÂéquipe est habituÃÂée ÃÂàjouer dans une formation "standard" (voir ci-dessus), le risque diminue. C'est lÃÂàqu'intervient la routine de l'ÃÂéquipe avec une formation, et c'est son seul effet sur le jeu.
- Si les joueurs ont une expÃÂérience personnelle importante (avec un bonus pour le capitaine de l'ÃÂéquipe, voir plus bas), le risque de confusion diminue.
- Plus la formation choisie s'ÃÂéloigne du 4-4-2, plus le risque de confusion est grand. Une formation 4-4-2 est entiÃÂèrement exempte de confusion, les joueurs la maÃÂîtrisant parfaitement.
- Au dÃÂébut du match, un test est rÃÂéalisÃÂé pour voir si la confusion se produit. Des tests peuvent aussi ÃÂêtre effectuÃÂés pendant le match. Si les joueurs sont confus, ÃÂàla mi-temps, l'entraÃÂîneur peut amÃÂéliorer la situation en rÃÂéexpliquant ÃÂàl