Ru/Правила

From Hattrick

Последняя версия правил всегда находится здесь: Правила Hattrick

Contents:
1. Введение
2. Игроки: Навыки
3. Игроки: Остальные параметры
4. Расстановка: Основы
5. Матч: Основы
6. Тренировка
7. Тренер
8. Финансы
9. Болельщики и спонсоры
10. Стадион
11. Персонал
12. Расстановка: Опыт и растерянность
13. Матч: Стандарты и специальные события
14. Матч: Тактики
15. Замены
16. Психология
17. Трансферы
18. Молодые игроки
19. Система лиг
20. Кубок
21. Товарищеские матчи
22. Национальные сборные
Приложение 1. Календарь Hattrick
Приложение 2. Обозначения
Приложение 3. Валюта
Приложение 4. Комиссионные при трансфере

Введение[edit]

Hattrick — это футбольная игра, где Вы ведёте свою виртуальную команду к победам и славе в остром соперничестве с игроками по всему миру.

Hattrick является простой игрой, постичь основы игры достаточно легко. Вы можете успешно играть в Hattrick даже если будете заходить раз или два в неделю (хотя мы надеемся видеть Вас чаще). Вашей задачей является не победа над игрой, а победа в соревновании с другими пользователями. В процессе соревнования многие его участники становятся друзьями, что делает игру также отличным местом для общения.

Ваши задачи[edit]

Вы будете выступать одновременно в качестве владельца и менеджера клуба. Вам предстоит определиться с тактикой и стратегией, тренировками, выбирать состав на каждый матч. Вы будете покупать и продавать игроков, вкладывать деньги в постройку стадиона и многое другое. Чтобы стать успешным менеджером Вам необходимо со временем выбрать стратегию и придерживаться долгосрочного плана. Успех и слава не даются легко.

Ваша новая команда[edit]

Когда Вы получаете команду, она занимает свободное место в одном из двух слабейших дивизионов страны в системе Hattrick. Для начала продвижения наверх у Вас есть группа игроков (часть из них наверняка талантлива, а часть - нет…), стадион, а также некоторая сумма денег на счету. Теперь все решит только Ваше мастерство.

Регионы и погода[edit]

Ваша команда принадлежит к определенному региону. Скорее всего, это тот регион, к которому Вы имеете какое-то отношение. Регионы задуманы для того, чтобы пользователи могли легко находить соседей. Другая важная особенность региона - погода. У каждого региона есть свои погодные условия, меняющиеся каждый день. Во всех регионах шансы того, что будет дождь, солнце или любая другая погода, одинаковые; ни в одном регионе погода не лучше, чем в остальных, а значит, не должна влиять на Вас при выборе региона.

Погода в Hattrick влияет на некоторые аспекты игры, самый важный из которых - посещаемость (если погода плохая, то на стадион придет меньше зрителей). На странице региона (на которую можно попасть по ссылке с его названием, которая есть на Вашей клубной странице) можно узнать погоду сегодня и прогноз погоды на завтра. Погода не меняется абсолютно случайным образом каждые сутки; она зависит от того, какая погода стояла накануне. Например, если сегодня ясная погода, то шансы того, что завтра тоже будет ясно, выше, чем шансы того, что будет стоять другая погода.

Если команда хочет сменить регион, то это можно сделать в межсезонье. Однако, за это придется заплатить 400 000 Roubel, и 3% фанатов покинут команду.

Важные советы[edit]

Главный совет, который мы можем Вам дать - внимательно прочитайте правила. Вам необязательно читать все правила сразу, первые главы должны дать ответы на многие вопросы, возникающие в начале игры. Если Вам нужны другие советы, то лучшее место для вопросов - наши форумы. Среди них есть форумы, созданные специально для вопросов и ответов на них.


Регистрация и получение команды[edit]

Сначала о том, что необходимо, чтобы получить команду. Первое, что Вы должны сделать, это подать заявку на получение команды на сайте Hattrick. В Hattrick участвует ограниченное число команд, и долгое время в игре была очередь на получение новых команд. Иногда с получением команды приходится ждать, но сегодня это случается гораздо реже.

Если в Hattrick есть свободная команда, когда Гейммастера утвердят Вашу заявку, она достанется Вам; на это обычно уходит несколько дней. За это время мы удаляем заявки от владельцев команд, которые были ранее изгнаны из игры, а также тех, кто подал заявку на вторую команду. На этом этапе также удаляются двойные, а также несерьезные заявки.

Владельцы существующих команд могут их потерять, тем самым освобождая место для новых пользователей. Это может произойти по ряду причин, например, из-за того, что пользователь не заходил в команду в течение последних месяцев, несмотря на напоминания, или из-за мошенничества или нарушения наших правил игры.

Когда Вы получаете контроль над командой, все старые игроки заменяются новыми. Кроме этого, списываются все долги, банковский счет обнуляется, на него помещается стартовая сумма, а стадион возвращается в первоначальное состояние. Во многих отношениях это будет совершенно новая команда, но Вы начнете игру с той же позиции в турнирной таблице, в которой была данная команда до того, как Вы получили над ней контроль. По этой причине, возможно, первое время Вам придется потратить на ликвидацию последствий ошибок предыдущего владельца.

Новые владельцы могут появиться только у команд, играющих в двух самых низких лигах страны. Если без владельца остается команда, находящаяся в более высокой лиге, то она будет спускаться вниз каждый сезон, пока не попадет в такую лигу, где у нее появится новый владелец.

Чтобы попасть на страницу с регистрацией, нажмите на ссылку «Регистрация» слева.


Навигация по сайту Hattrick[edit]

Сайт[edit]

Сайт Hattrick можно сравнить с небольшим сообществом, участники которого работают со своими командами, общаются друг с другом, заключают сделки и болеют за свои команды во время матчей. Наиболее важный инструмент навигации — это главное меню слева, в первую очередь его раздел с названием Вашего клуба, где Вы будете получать информацию о команде и отдавать ей указания.

Hattrick — это международная игра, в которой представлены чемпионаты многих стран. Ваша команда будет играть в одной из этих стран, и при входе на сайт, если Ваша команда играет в российской лиге, Вы попадете в секцию, относящуюся к России. Внизу в левой части экрана есть окно со списком всех стран, представленных в игре, что позволяет Вам посетить чемпионаты других стран, например, чтобы поискать подходящих игроков или посмотреть финал кубка в другой стране.

Основное меню — Мой Hattrick[edit]

У этой страницы есть две основные функции: официальные сообщения от Hattrick всем пользователям, в частности, информация о новых возможностях и сервисах; сведения об ошибках в игре или прочих технических проблемах. Эта страница открывается, когда Вы входите на сайт: возьмите за привычку всегда прочитывать её до конца. Справа в разделе «Мой Hattrick» находится колонка новостей Вашего клуба. В ней Вы сможете узнать, что кто-то перебил Вашу ставку на игрока, выставленного на трансфер, или что кто-то повысил ставку на игрока, выставленного на трансфер Вами, или что кто-то пригласил Вас на товарищескую игру, или что Ваша заявка на вступление в федерацию была принята. Иногда там могут оказаться сообщения от команды разработчиков Hattrick.

Лицензия/Подтверждение email[edit]

Если Вы только что подали заявку на команду, первое что Вы увидите, это страница подтверждения адреса электронной почты. Указать корректный e-mail необходимо хотя бы для того, чтобы была возможность получить на него забытый пароль. Вы не сможете получить команду, пока Ваш e-mail не будет подтвержден.

Для того чтобы стать лицензированным менеджером Hattrick, Вы должны пройти тест. В процессе прохождения теста Вы узнаете основные принципы игры. Для завершения теста необходимо выполнить 24 задания, за каждое из которых Вы получаете денежное вознаграждение. По мере прохождения теста Вы будете получать доступ к новым функциям игры.

Если Вы играете уже давно, для получения лицензии Вы можете выполнить 6 заданий, но это не обязательно, так как все функции игры Вам уже доступны.

Основное меню — Ваш клуб[edit]

В главном меню находится вся информация о чемпионате, в котором играет Ваша команда. Она разделена на секции «Мой Hattrick», «Ваш клуб», «Ваша страна», «Средства» и «Помощь». Начнём с того, что расскажем о самом важном подменю — «Ваш клуб». Вместо этих слов Вы увидите сокращенное название своего клуба.

Ваш клуб[edit]

Нажав на заголовок «Ваш клуб», Вы автоматически попадаете на страницу с информацией о Вашем клубе в главном окне. Это — официальная страница клуба, на которой содержится основная информация о команде, которая может быть интересна как Вам, так и другим пользователям: например, в какой лиге играет команда, кто владелец клуба, как называется стадион и в каком регионе он находится. Вне зависимости от того, в какой части сайта Вы находитесь, на эту страницу всегда можно вернуться, нажав на название клуба.

Игроки[edit]

Здесь находится список всех игроков вашей команды, включая тренера. Это удобный инструмент для общей оценки возможностей команды. Рядом с каждым игроком отображаются его навыки, форма, TSI, лидерские качества, а также информация о полученных желтых и красных карточках и травмах. Для того чтобы получить подробную информацию об игроке, нажмите на ссылку с его именем: Вы увидите индивидуальную страницу этого игрока, где также указана его зарплата, личные качества и статистика забитых мячей. Здесь можно выставить игрока на трансфер, указав его стартовую стоимость. Многие части сайта содержат ссылки на индивидуальные страницы игроков, в частности, трансферный рынок и отчёты о матчах. Ваши соперники имеют доступ к ограниченной части этой информации, но если игрок выставлен на трансфер, вся информация о нём становится доступна для всех менеджеров.

Тренировка[edit]

Очень важно иметь стратегию будущего развития команды, и ключевым её элементом является тренировка игроков. В России тренировки начинаются в четверг вечером (по времени Hattrick) и продолжаются до пятницы. Для других стран время другое. До этого момента Вы должны будете определить тип тренировки, которую будет проводить Ваша команда на этой неделе. Подробнее о различных вариантах тренировок будет рассказано в этих правилах в разделе «Тренировки». Здесь же Вы можете выбрать интенсивность тренировки и узнать, насколько хорошо команда знакома с различными построениями. Если Вас не устраивает тренер, и Вы хотите его заменить, это делается здесь же.

Матчи[edit]

Здесь Вы можете просмотреть результаты прошедших матчей и найти ссылки на отчеты об этих матчах. Здесь же Вы найдете «Указания» на предстоящие игры, где Вы определяете состав, его построение и выбираете тактику.

Стадион[edit]

Эта страница рассказывает о Вашем клубном стадионе. Тут Вы отдаете распоряжение увеличить вместимость стадиона, если на Ваших матчах стадион заполняется целиком. Здесь Вы определяете, на сколько мест Вы будете расширять свой стадион. Однако не переоценивайте своих шансов на переход в более высокую лигу, потому что это может привести к тому, что команда окажется в глубоких долгах. За определённую сумму можно переименовать стадион.

Экономика[edit]

Очень важно знать Ваше экономическое состояние. На этой странице Вы можете увидеть экономические отчеты за текущую и предыдущую недели.

Клуб[edit]

Здесь Вы принимаете решения, связанные с персоналом клуба и юношеской школой. Вы можете нанимать и увольнять помощников тренеров, физиотерапевтов, докторов, экономистов, имиджмейкеров и других специалистов. Здесь также принимаются решения относительно вложений в молодёжные составы — дорогая инвестиция, которая вполне может окупиться через какое-то время. Между сезонами у Вас будет возможность переименовать команду. За это Вам придется выплатить определённую сумму и число фанатов команды от этого несколько уменьшится, так как наиболее консервативные из них покинут фан-клуб в знак протеста…

Тов. матчи[edit]

Товарищеские матчи играют в Hattrick важную роль: они позволяют Вам провести тренировочный матч с другими клубами. Здесь можно узнать, какие приглашения на товарищеский матч получила Ваша команда, а также играете ли Вы уже на этой неделе товарищеский матч. Пригласить клуб на товарищеский матч можно также нажав на ссылку на его клубной странице.

Указания[edit]

Здесь Вы даёте указания команде на предстоящие матчи. Рядом с каждым матчем из списка предстоящих есть ссылка, которая ведет на страницу, где задаётся расстановка на этот матч. Если Вы уже давали указание на матч, то Вы увидите красную галочку рядом с ним. Изменять указание на матч можно сколько угодно раз, но не позже 15 минут до его начала. Вы можете выдать указания на несколько матчей вперед, что рекомендуется сделать, например, если Вы планируете куда-нибудь уехать и на какое-то время останетесь без доступа к интернету.

Форма, в которой выдётся указание, немного напоминает футбольное поле. По умолчанию команда играет построение 4–4–2. Для каждой позиции Вы должны будете выбирать игрока из выпадающего списка. Затем Вы можете задать игрокам индивидуальные указания, например, должен ли игрок играть в атакующем или оборонительном ключе. Игроков можно переводить с одной позиции на другую как угодно, например, крайнего защитника можно поставить играть дополнительным полузащитником или дополнительным нападающим; это изменит построение с 4–4–2 на 3–5–2 или 3–4–3, соответственно. При принятии решения о смене построения необходимо учитывать командный опыт игры в этом построении. Эта информация находится на странице «Тренировка».

Отчёт о матче[edit]

Отчёты о матчах — лучший способ почувствовать запах травы и грязи на поле в Hattrick. Здесь Вы сможете не только прочитать о матче после того, как он прошёл, но и наблюдать за его ходом. Отчёт о матче является литературным описанием того, что происходило в игре, и создаётся в стиле отчёта об основных событиях матча. Самое приятное, это то, что страница с отчетом обновляется автоматически, что делает Hattrick наиболее интересным в то время, когда играются матчи.

Отчёт о матче также содержит информацию о погоде, числе зрителей и, разумеется, названия играющих команд и стадиона, на котором игрался матч. Ссылки на страницы с отчётами о матчах находятся в расписании матчей, под заголовками типа «Spartak — Zenit».

Внимательно прочитав отчет, можно выяснить очень много деталей, о которых напрямую не говорится. Игрок, забивающий много голов, может быть прекрасным нападающим, а может просто получать много блестящих пасов от своих товарищей по команде.

Послематчевые рейтинги[edit]

Отчёт о матче содержит ссылку на страницу рейтингов выступления игроков, которые являются показателем уровня их выступления в данном матче. В Hattrick используется открытая шкала от 0 до бесконечности. Игрок, получивший рейтинг 0, практически бесполезен, впрочем такие оценки выставляются весьма редко. Рейтинги выражаются в «звездах Hattrick» и определяются с точностью до 0,5.

После каждого рейтинга указывается, какие индивидуальные указания или перестановки у игрока были в этом матче. Все это учитывается при расчете рейтинга. Например, если крайний защитник получил указания играть в атакующем ключе, в этом матче его навык фланговой игры будет сильнее влиять на рейтинг, а навык защиты слабее, нежели в матче, где он играл со стандартными указаниями.

В послематчевых рейтингах игроков принимаются во внимание только индивидуальные навыки игрока. Эти рейтинги предназначены для сравнения между собой игроков, а не команд. Например, если атмосфера в команде напряжённая, или какой-либо иной фактор действует на всю команду, это не будет отражено в послематчевых рейтингах игроков. Для сравнения команд можно использовать командные послематчевые рейтинги, которые находятся на странице с отчетом о матче.

Основное меню — Средства[edit]

Меню «Поиск» открывает форму с большим количеством функций для поиска информации. Вы можете искать игроков, пользователей, команды, регионы, стадионы и матчи.

Ссылка «Торги» ведёт на страницу трансферного рынка, которая является очень важным и часто посещаемым разделом сайта для владельцев многих преуспевающих команд. Поскольку трансферный рынок Hattrick очень активен, важно точно знать, какой требуется игрок, и как его найти. Поэтому для трансферов предусмотрена система запросов, позволяющая отобрать игроков по возрасту, индексу навыков (TSI), позиции, дате окончания торгов и другим параметрам.

Когда Вы найдёте устраивающего Вас игрока, нажмите на его имя, чтобы получить больше информации о нём или сделать ставку. Если кто-то уже сделал ставку на игрока, то Вы должны увеличить ставку как минимум на 40 000 руб (или эквивалентную сумму в другой валюте), и при этом не менее чем на 2% от предыдущей ставки. Вы можете увеличивать ставку на бо́льшую сумму.

HT Live[edit]

HT Live — это сравнительно новая функция Hattrick. Она позволяет выбрать до 10 любых матчей и следить за их развитием на одной странице. Когда матчи играются, каждую минуту будет происходить автоматическое обновление, и Вы увидите, что нового произошло за эту минуту в наблюдаемых матчах.

Основное меню —— Ваша Страна[edit]

Опытный менеджер команды старается быть в курсе того, что происходит в мире Hattrick. Кто выйдет в более высокую лигу следующим? Какую тактику используют самые сильные клубы? Какие команды смогли пройти максимально далеко в кубке, и за счет чего? Как сыграли друзья на прошлой неделе?

Ссылка с названием страны, в которой играет Ваша команда, раскрывает подменю с информацией, относящейся к чемпионату в целом. Главная страница - это страница с информацией о стране, на ней есть «Зал Славы» и статистика о числе пользователей в данной стране. Здесь также можно увидеть список регионов, которые есть в Вашей стране, сколько в них команд, и какие команды среди них лучшие. По ссылке «Кубок» в меню открывается открывается страница с информацией о национальном кубке. А ссылки «Нац.сборная» и «Мол.сборная» ведут к страничкам сборных команд страны.


Основное меню — Международные турниры[edit]

Здесь находится полная информация о сборных командах стран, представленных в Hattrick, включая основные и молодёжные сборные. Каждый сезон попеременно проводятся чемпионаты мира среди основных и молодёжных сборных. Здесь также находится информация о Hattrick Masters, международном турнире для клубов.

Основное меню — Помощь[edit]

На этих страницах представлена информация о Hattrick, которую необходимо знать всем новым пользователям. Кроме этого, здесь можно узнать о людях, которые создают и поддерживают Hattrick, о компании, которая работает над Hattrick, и наших планах на будущее.

Страницы «Правила» и «Справка» существуют для того, чтобы помочь Вам найти ответы на свои вопросы самостоятельно, не задавая их нашим и без этого перегруженным Гейммастерам. Задача Гейммастеров — помогать в администрировании игры, искать нарушителей и возвращать потерянные пароли, а не предоставлять справку по тому, как надо играть; такую информацию необходимо искать самостоятельно или задавать вопросы на форумах.

Меню Сообщество[edit]

Страницы «Сообщество» представляют собой набор ссылок на сайты и страницы, посвященные Hattrick; у многих пользователей также есть страницы, посвященные их командам. Владельцы некоторых команд разрабатывают программы, которые помогают анализировать происходящее в команде, выпускают журналы и пишут новости об игре. Это очень нас радует!

Чтобы дать пользователям возможность контактировать между собой, на сайте Hattrick предусмотрено несколько различных способов коммуникации.

Почта[edit]

В Hattrick существует своя собственная почтовая система, позволяющая обсуждать с товарищами стратегии или поинтересоваться настроем соперника, не выходя с сайта. Сообщения другим пользователям также можно послать со страниц с информацией об их клубах. Все письма, предназначающиеся Вам, оказываются в Вашем почтовом ящике.

Форум[edit]

В Hattrick есть своя система форумов для всех лиг и чемпионатов, а также для федераций. Чтобы посетить страницы форумов, нажмите ссылку «Форум» в меню. Форумы посещает большое число опытных пользователей, и на них часто происходят важные дискуссии. Есть также форумы, в которых общаются на разных языках народов мира.


Новости Hattrick[edit]

Новости Hattrick — это канал новостей Hattrick. Если Вы подписаны на Hattrick Supporter, это окно внизу страницы раз в минуту обновляется, и в нём сообщается, например, что Вам пришло новое письмо, или что кто-то перебил Вашу ставку на игрока.

Верхнее окно[edit]

Сверху слева располагаюется окно, содержащее ссылки на страницу Вашего клуба, Вашей группы и страны, в которой Вы играете, что полезно, если необходимо быстро вернуться к своей команде. Также справа вверху есть информационное окно с текущим серверным временем и количеством активных пользователей в данный момент.


Юношеская школа[edit]

Каждую неделю в Вашем клубе может появиться новый игрок, если Вы переведете одного из игроков юношеской школы в основной состав. Чем выше уровень юношеской школы, тем выше шансы получить более талантливого молодого игрока. Помимо различия между полевым игроком и вратарем, у Вас нет возможности повлиять на то, какой игрок появится. Не рассчитывайте, что каждую неделю в команде будут появляться новые звезды; большая часть новичков в состав не попадет. Если у Вас есть один или два игрока, которые попали в основной состав напрямую из юношеского, этого уже немало; подумайте о том, как это происходит в действительности!

Большинство клубов вкладывает в свою юношескую школу много денег, но есть и такие, которые вкладывают меньше или не вкладывают совсем, предпочитая покупать игроков на трансферном рынке. Имейте в виду, что если Вы решите усилить свою юношескую школу, потребуется немало времени, прежде чем Ваши вложения дадут эффект в виде хороших молодых игроков. В частности, не стоит многого ждать от игрока, только что полученного из юношеской школы, уровень которой, к примеру, "плохой".

Каждую неделю Вы можете вложить большую (800 000 руб), среднюю (400 000 руб) или маленькую (200 000 руб) сумму инвестиций в юношескую школу. Большое число маленьких инвестиций дадут больше результата, чем несколько больших. Иными словами, лучше планировать заранее - если Вы хотите в будущем инвестировать в юношескую школу большую сумму, более высокие вложения позволят достигнуть цели быстрее, но если Вы не торопитесь повысить уровень юношеской школы без значительных инвестиций, то можно вкладывать маленькую сумму. Юношеская школа не требует регулярных затрат, но если вложения не будут регулярными, то ее уровень быстро упадет, и для того, чтобы повысить его снова, потребуется гораздо больше времени.

Каждую неделю можно получить только одного игрока. Если размер инвестиций не изменяется, то со счета каждую неделю будет списываться одна и та же сумма.

Отбор молодого игрока обходится клубу в 80 000 руб.

Информация о текущем положении дел в юношеской школе находится в меню "Ваш клуб", в разделе "Клуб". Там же указывается размер инвестиций в юношескую школу, и там же находится ссылка, по которой Вы раз в неделю отбираете молодого игрока.


Специалисты[edit]

В клубе работает немало специалистов разного профиля. Они помогают команде в различных аспектах, но услуги каждого из них обходятся Вам в 60 000 руб в неделю.

Нанять можно любое число специалистов, но эффект от каждого последующего всегда меньше предыдущего. Два помощника тренера лучше одного, но эффект от их работы совершенно не в два раза выше, а четыре специалиста - это немного лучше, чем два, но, опять же, их эффект совершенно не в два раза выше. Существуют следующие специалисты:

  • Тренеры вратарей: улучшают форму вратарей и убыстряют тренировку вратарского навыка, как при более умелом тренере.
  • Помощники тренера: усиливают навык тренера, что означает, что форма игроков и эффект тренировок полевых игроков также будет выше. Однако лидерские качества тренера остаются неизменными.
  • Психологи: повышают уверенность в себе и в некоторой степени улучшают командный дух.
  • Имиджмейкеры: повышают репутацию клуба в глазах болельщиков и спонсоров.
  • Экономисты: помогут уменьшить выплату по процентам или инвестировать излишек наличных средств, если Вы в долгах, или, наоборот, у Вас есть много свободных денег.
  • Физиотерапевты: уменьшают шанс получения травм.
  • Врачи: помогают травмированным игрокам быстрее восстановиться и вернуться на поле.

Увольнение каждого специалиста обойдется Вам в 60 000 руб. Если в клубе работает более 10 специалистов одного профиля (тренеры вратарей и помощники тренеров в этом отношении считаются вместе), то могут возникнуть проблемы с их взаимодействием, которые могут привести к различным отрицательным последствиям для командного духа, экономических показателей и т.п., включая потерю эффекта от тренировки. Чем больше число специалистов сверх 10, тем выше риск того, что в команде из-за этого начнутся проблемы.

Узнать количество работающих в команде специалистов можно на странице "Клуб" в меню "Ваш клуб". Там же их можно нанимать и увольнять.


Болельщики и спонсоры[edit]

Разумеется, всегда важно иметь хороший состав и преуспевающий клуб. Однако без толпы преданных болельщиков вряд ли у Вашего клуба есть будущее! Число фанатов команды во многом определяет доходные статьи экономики клуба: оно влияет на число проданных на домашние матчи билетов, определяет сумму, получаемую за сезонные абонементы, и даже влияет на спонсорскую поддержку - в конечном счете все это зависит от того, какое внимание клуб уделяет взаимоотношениям со своими болельщиками.

Ваш фан-клуб характеризуют два ключевых показателя. Первый - это атмосфера болельщиков клуба, которая улучшается, если команда побеждает (особенно в важных матчах) и много забивает. Однако крупное домашнее поражение с сухим счетом произведет на их настроение обратный эффект! Настроение фанатов меняется быстро; сегодня Вы для них царь и герой, а через неделю они могут на Вас разозлиться! Второй аспект - это число фанатов команды. Это - самые преданные поклонники клуба, которые не бросят команду после ряда небольших неудач. Но число фанатов команды тоже подвержено изменениям в зависимости от взлетов и падений команды, хотя и в меньшей степени, чем настроение. Большой фан-клуб преданных болельщиков формируется в течении многих сезонов. У сильнейших команд, играющих долгое время в высшем дивизионе, как правило, самые многочисленные фан-клубы.


Другим важным источником дохода являются Ваши спонсоры. Спонсоры предпочитают поддерживать клуб с хорошим имиджем, с которым они захотят связать свое имя. По этой причине Вы получите от спонсоров тем больше денег, чем больше у Вашей команды есть болельщиков, и чем лучше она выступает. Один или большее число имиджмейкеров также помогут улучшить имидж клуба.

Перед началом каждого сезона фанаты "забудут", как команда играла в прошлом году, и былые заслуги уже не будут влиять на их настроения. Они надеются на достойное выступление команды в новом сезоне.

Узнать настроения болельщиков и спонсоров можно по ссылке "Экономика" в меню "Ваш клуб".


Экономика[edit]

Чтобы содержать клуб, нужны деньги. В конце каждой недели Вы оплачиваете расходы и получаете доходы. Это происходит в разное время в разных странах; чтобы узнать, когда это происходит в Вашей стране, посмотрите календарь событий по ссылке со страницы чемпионата. На странице "Экономика" показан Ваш текущий бюджет за эту неделю, а также финансовый отчет за предыдущую. Обратите внимание, что все источники дохода и расходов в течение недели накапливаются, и отражаются на счете только раз в неделю. Например, если Вы купите игрока, выставленного на трансфер, за 400 000 руб, то игрок появляется в команде сразу же, а сумма в графе "временные расходы" увеличивается на 400 000 руб, но деньги еще некоторое время будут у Вас на счету. Это также относится к доходам от матчей: они выплачиваются почти через неделю после того, как играется матч (доход от кубковых и товарищеских матчей задерживается на полнедели).

Даже если текущий баланс Вашего клуба нулевой, можно продолжать тратить деньги. Банк выдает кредит на Ваш счет на сумму до 20 000 000 руб, но за сумму, взятую в долг, придется заплатить немалые проценты. Если долги Вашего клуба превысят 20 000 000 руб, то Вы получите предупреждение о возможном банкротстве. Если в течение двух недель после получения предупреждения Вы не сможете сократить долг настолько, чтобы он не превышал 20 000 000 руб, Ваша команда будет исключена из системы Hattrick! Впрочем, задолго до того, как Вы попадете в такие долги, Вам придется выплачивать огромные суммы в виде процентов, поэтому лучше всего не приближайтесь к этой цифре! Также помните, что экономисты перестают помогать, если долг превышает 20 000 000 руб, так что не стоит рассчитывать то, что они спасут Вас.

Кроме этого, Вы не сможете покупать игроков, если с учетом их трансферной стоимости сумма Вашего долга превысит 8 000 000 руб. Когда Вы делаете ставку, учитываются средства на Вашем текущем счету и прочие ставки, которые Вы сделали, а также сумму, которую предлагают за Ваших игроков, стоящих на трансфере.

Иными словами, как следует подумайте перед тем, как залезать в долги!

Вот из чего состоит Ваш бюджет:

  • Доходы от спонсоров - поддерживайте с ними хорошие отношения, и они будут увеличивать финансовую поддержку.
  • Доходы от зрителей - если Вы сыграли в эту неделю домашний матч, или провели товарищескую встречу или матч за кубок. Подробная информация о доходах от матчей изложена в разделе Стадион.
  • Финансовые доходы - если в Вашем клубе есть экономисты, они могут приносить доход с суммы, находящейся на счету команды в банке, а также уменьшать проценты по кредиту. Максимальный доход, который можно получить от экономистов в неделю - 4 000 000 руб. Но имейте в виду, что никакое количество экономистов не спасет команду от банкротства, если Вы слишком глубоко залезете в долги.
  • Временные доходы - в течении недели происходят события, которые могут принести Вам дополнительный доход: в первую очередь это продажа игроков, а также, например, абонементы для новых болельщиков (вступая в Ваш фан-клуб, они платят 1 200 руб на человека).
  • Зарплата игроков - каждую неделю Вы выплачиваете некоторую сумму каждому игроку, которая включает дорожные расходы, расходы на матч и его зарплату. Эта сумма равна 20 000 руб плюс некоторое количество денег в зависимости от навыков и возраста игрока. Игроки, играющие за рубежом, обходятся клубу на 20% дороже, чем местные игроки
  • Расходы на персонал - зарплата каждого специалиста 60 000 руб в неделю.
  • Содержание стадиона - это стоимость обслуживания стадиона и поддержание его в хорошем состоянии (более подробно см. следующий раздел). Обратите внимание, что эту сумму Вы затрачиваете вне зависимости от того, играете ли Вы дома или в гостях.
  • Вложения в юношескую школу - отсутствуют, низкие, средние или высокие.
  • Проценты по долгу - только если Вы в долгах.
  • Временные расходы - помимо покупок игроков, смена тренера, наем и увольнение специалистов, поездки на товарищеские матчи за границу, отбор молодых игроков и т.п. стоят денег. Все подобные расходы в течение недели записываются в эту графу.

В конце каждого сезона спонсоры перечисляют клубу некоторую сумму, если он выступил достаточно хорошо. Призы получают команды, занявшие места с первого по четвертое, а их сумма зависит от места и лиги, в которой играла команда:

Лига\Место 1 2 3 4
I 30 000 000 руб 19 800 000 руб 15 000 000 руб 7 520 000 руб
II 22 000 000 руб 14 400 000 руб 10 8000 000 руб 5 400 000 руб
III 15 000 000 руб 9 600 000 руб 7 200 000 руб 3 600 000 руб
IV 9 600 000 руб 6 000 000 руб 4 800 000 руб 2 400 000 руб
V 6 000 000 руб 3 600 000 руб 3 000 000 руб 1 500 000 руб
VI 3 600 000 руб 2 400 000 руб 1 800 000 руб 920 000 руб
Остальные 2 400 000 руб 1 800 000 руб 1 200 000 руб 600 000 руб


За лучшего бомбардира группы также выплачивается приз 400 000 руб. Эти деньги поступают сразу после последнего матча сезона. Если на этот приз претендует несколько игроков, забивших одинаковое количество мячей, то эту сумму получат все клубы, где они играют, однако, если среди лучших есть несколько игроков одной команды, она получит приз только один раз.

Информация о бюджете команды и всех аспектов экономики клуба находится, как нетрудно догадаться, на странице по ссылке "Экономика" в меню "Ваш клуб".


Премия за переход:

Командам, которые переходят в более высокую лигу, выдается премия. В лигах 6 уровня и выше, размер этой премии больше для тех команд, которые перешли в более высокую лигу напрямую, по сравнению с теми, которые выиграли отборочный матч. Если команда проиграла квалификационный матч, она не получает бонуса вообще. В лигах 7 уровня и ниже команды, занявшие два первых места в каждой группе, автоматически попадают в лигу выше; победитель получает более высокую премию, а клуб, занявший второе место, немного меньше. Если Ваша команда проигрывает отборочный матч и остается в своей лиге, премия не выплачивается. Команды, переходящие в более высокую лигу, увеличивают размер фан-клуба на 10% (а команды, переходящие в более низкую лигу, теряют 10% фанатов).

Лига Автоматический переход Переход по результатам квалификации
I 21 000 000 руб -----
II 15 200 000 руб 4 800 000 руб
III 10 400 000 руб 3 200 000 руб
IV 6 800 000 руб 2 000 000 руб
V 4 000 000 руб 1 200 000 руб
VI 2 400 000 руб 800 000 руб
Остальные 1 600 000 руб 400 000 руб

Вот пример того, как работает система бонусов:

Клуб А выигрывает в группе IV лиги и проходит без квалификационных матчей в III лигу. В этом случае клуб получит 9 600 000 руб призовых за победу в IV лиге, и 6 800 000 руб как бонус за переход в более высокую лигу без квалификации. Всего: 16 400 000 руб.


Стадион[edit]

Изначально команда начинает играть на маленьком стадионе, но имеет возможность его расширить. Есть четыре различных типа мест; их постройка обходится в разную сумму, они привлекают разных зрителей и приносят разный доход.

Стоимость постройки Еженедельный расход Доход
Террасы 2400 Roubel 20 Roubel 220 Roubel
Обычные места 4000 Roubel 28 Roubel 320 Roubel
Места под крышей 4800 Roubel 40 Roubel 440 Roubel
Места в VIP ложе 16000 Roubel 100 Roubel 1100 Roubel

Демонтаж мест стоит 240 Roubel на место вне зависимости от его типа. . Помимо этого, есть дополнительная стоимость проектирования 400 000 Roubel (она добавляется к стоимости мест, которые предстоит построить), вне зависимости от того, сколько мест Вы строите (или демонтируете).

В отчетах о матчах, сыгранных на своем стадионе, указываются цифры, сколько билетов было продано на места каждого типа. Доход от матчей распределяется между клубами по-разному в зависимости от типа матча.

Матчи лиги

весь доход получает команда хозяев.

Кубковые матчи

Команда хозяев получает 2/3 дохода, команда гостей 1/3.

Товарищеские и квалификационные матчи

Доход между хозяевами и гостями делится поровну.

На стадионе следует построить места всех типов. Некоторые болельщики пойдут смотреть матч, только если на стадионе есть для них удобные места, а есть и такие, которые согласятся проводить время только в самых элитных секторах, где можно во время матча заказывать напитки и разговаривать о бизнесе. Другие болельщики предпочтут обычные ряды, а у кого-то может просто не быть денег на более дорогие места. На посещаемость мест под крышей и в VIP-секторе плохая погода влияет в наименьшей степени, но большинство болельщиков все же предпочтут террасы, поэтому их следует строить больше всех.

Стадион не отстраивается мгновенно по Вашей команде, строительство занимает некоторое время - в зависимости от числа строящихся мест это может занять неделю или больше.

Чтобы расширить свой стадион, нажмите на ссылку "Стадион" в меню "Ваш клуб". Там же можно и переименовать стадион. Это обойдется Вам в 160 000 Roubel (так как придется менять большое число табличек).


Регионы и погода[edit]

Помимо страны, каждая команда в Hattrick принадлежит к тому или иному региону.

К примеру, регионы Швеции - это все провинции страны, а также Стокгольм и Гетеборг. Идея состоит в том, чтобы дать возможность каждому пользователю выбрать регион, который ему больше всех кажется "своим"; чаще всего пользователи выбирают регион, в котором живут, но у Вас может и быть другая причина иного выбора.

Не следует пытаться понять, какой регион следует выбрать - все регионы равноправны, и всегда будут равноправными.

Чем же тогда регионы отличаются друг от друга? Самое главное отличие регионов в Hattrick - это погода. На всех матчах, проходящих одновременно в одном регионе, будет стоять одинаковая погода. У каждого региона есть своя погода, которая меняется каждый день. По ссылке с названием вашего региона, которая есть на Вашей клубной странице, можно перейти на страницу региона, где, в частности, можно узнать погоду сегодня и прогноз погоды на завтра. Как мы все знаем, прогнозы погоды не всегда бывают верными, но, тем не менее, их предсказания сбываются достаточно часто. Погода не меняется абсолютно случайным образом каждые сутки; она зависит от того, какая погода стояла накануне. Например, если сегодня идет дождь, то шансы того, что завтра тоже будет дождь, выше, чем шансы того, что будет стоять другая погода.

Во всех регионах шансы того, что будет дождь, солнце или любая другая погода, одинаковые; иными словами, ни в одном регионе погода не лучше, чем в остальных.

Погода в Hattrick влияет на некоторые аспекты игры. Сильнее всего погода сказывается на посещаемости матчей: если погода плохая, то это значит, что на стадион придет меньше зрителей. Кроме этого, погода влияет на ряд специализаций игроков; про это будет рассказано в следующем разделе.

Регионы также были задуманы для того, чтобы пользователям было приятно осознавать себя принадлежащим к одной географической локации. По всем регионам ведется статистика, сколько команд находится в этом регионе, сколько из них находится в настоящий момент в игре, и т.п. Возможно, одной из Ваших целей станет завоевать звание самого сильного клуба в регионе, или попытаться добиться того, чтобы в сборной было больше всего игроков из команд Вашего региона. Существуют также региональные конференции для обсуждения всех тем, связанных с регионами.

Если команда хочет сменить регион (может быть, пользователь переезжает), то за это придется заплатить 400 000 рублей, и 3% фанатов покинут команду.

Географические координаты региона могут быть приведены с округлением. Кроме этого, они выбираются произвольно внутри региона. Если вы заметили регион, потерянный в мире, пожалуйста, сообщите Гейммастерам.


Матч[edit]

Подобрать правильную расстановку на матч - одна из самых важных задач в Hattrick. У каждого игрока есть восемь основных навыков, которые используются по-разному в разных позициях на поле и описаны более подробно в разделе "Игроки". Однако начать следует с того, что понять, как устроен матч в Hattrick.

В каждом тайме команды совершают некоторое число атак; команды с более сильной полузащитой имеют больше шансов получить больше атак, чем их противники. Во втором тайме начинает сказываться выносливость, поэтому вполне возможен сценарий, в котором команда с сильными навыками полузащиты, но которой не хватает физической подготовки, может доминировать в первой половине матча, а их противник - во второй.

Есть три направления атаки (правый фланг, левый фланг и центр) и стандартные ситуации (штрафные и пенальти). Кроме этого, команда может забить гол со "случайного события" (подробнее об этом рассказано в разделе о специализациях игроков).

Чтобы забить в стандартной ситуации, игрок, назначенный исполнителем штрафного или пенальти, должен переиграть голкипера противника.

Болельщики поддерживают свою команду; в среднем у команды больше владение мячом дома, нежели в гостях. Кроме этого, судьи также чаще назначают пенальти в ворота гостей, нежели в ворота хозяев…

Если играется дерби, то есть обе играющие команды из региона, где проходит игра, то у обеих команд будет преимущество своего поля. Если ни одна из команд не принадлежит региону, где проходит матч, то ни одна из команд не будет играть так, как сыграла бы в присутствии своих болельщиков.

Большую роль также играет личность тренера. Команда, тренер которой предпочитает атакующий стиль игры, атакует лучше, чем атаковала бы при тренере, отдающем предпочтение обороне. Нейтральный тренер немного усиливает и атаку, и защиту команды.

Кроме этого, большое внимание на результаты игры команды оказывает командный дух и уровень уверенности игроков в собственных силах. О том, как это отражено в Hattrick, рассказывается в разделе "Психология".

Специальные события[edit]

Помимо голов, забитых "командными усилиями" (в результате того, что атака команды оказалась сильнее защиты противника, как было описано ранее), могут произойти так называемые "специальные события". Они или приводят к тому, что изменяется индивидуальный вклад игрока до конца матча, или создают шанс забить гол. Ниже следует список возможных специальных событий:

Погодные специальные события[edit]

Некоторые специализации игроков оказываются максимально полезными при определенных типах погоды. Если происходит "погодное событие", то вклад в игру какого-то игрока до конца матча меняется (и это будет отражено в его послематчевом рейтинге).

Техничные игроки теряют в навыках нападения (scoring) и полузащиты (playmaking) во время дождя и увеличивают эти же навыки в солнечную погоду.

Мощные игроки увеличивают навыки нападения (scoring), защиты (defending) и полузащиты (playmaking) в дождь и теряют в навыке атаки в солнечную погоду; кроме того, они быстрее устают в солнечную погоду.

Быстрые игроки под дождем теряют в навыке нападения (scoring) и защиты (defending), а также в навыке защиты (defending) в солнечную погоду.

Голевые специальные события[edit]

Непредсказуемые игроки умеют использовать свой навык паса (passing) для того, чтобы делать неожиданные длинные передачи, а навык нападения (scoring) для того, чтобы неожиданно перехватывать мяч или в целом вести себя достаточно непредсказуемо, чтобы это могло создать дополнительные возможности для взятия ворот. Если же у защитников или центральных полузащитников достаточно низкий навык защиты (defending), то они иногда могут отдать бессмысленный пас, который предоставит возможность забить противнику.

Быстрые игроки на позициях крайних полузащитников и нападающих умеют создавать моменты, убежав от своих опекунов, если противостоящий им игрок обороны (защитник или полузащитник) также не имеет специализацию "быстрый" и не обладает достаточным навыком защиты.

Техничные игроки (крайние полузащитники или нападающие) могут создавать моменты для взятия ворот, если противостоящий им игрок (полузащитник или защитник) является специалистом по игре головой.

Крайние полузащитники с достаточным навыком фланга (winger) могут создать шанс, который должен быть реализован другим игроком (крайним полузащитником или нападающим). Если у принимающего передачу игрока есть специализация по игре головой или достаточный навык нападения, он сможет реализовать такой момент.

Любой игрок с достаточным навыком стандартов (set pieces) и достаточным навыком нападения (scoring) может забить гол дальним ударом.

Угловой: Чтобы забить после подачи углового, игрок, назначенный исполняющим стандартные положения, должен обладать достаточным навыком стандартов (set pieces), а принимающий передачу игрок должен иметь достаточный навык нападения (scoring). Чем выше в команде число специалистов по игре головой, тем больше шансов реализовать такой момент, и, аналогично, чем ниже число таких игроков у противника, тем проще забить после подачи углового. Если в команде нет ни одного специалиста по игре головой, то команде будет очень тяжело защищаться против угловых противника и забивать после розыгрыша своих угловых.

Опыт: Опытные игроки переднего края (крайние полузащитники и нападающие) могут забить гол благодаря своему опыту, а неопытные защитники и центральные полузащитники могут создать дополнительный шанс противнику.

Усталость: Уставшие игроки обороны (защитники и полузащитники) могут делать ошибки. Если противостоящие им игроки переднего края не устали, это может привести к созданию момента для взятия ворот противником.


Тактики[edit]

Обзор[edit]

У всех тактик есть несколько общих элементов. В частности, когда матч начинается, будет указано, какую тактику использует каждая команда (тактика "нормально" не обозначается, поскольку она играется по умолчанию).

Выбор тактики производится в стандартной форме указания на матч. Обратите внимание, что тактику по умолчанию установить нельзя - если тактика на какой-то конкретный матч не будет указана, будет использоваться тактика "нормально".

Прессинг[edit]

Тактика "прессинг" подразумевает, что все Ваши игроки будут пытаться оказывать давление на игроков команды соперника и концентрироваться больше на разрушении возможностей соперника, нежели на создании своих собственных. В результате общее число потенциальных возможностей в матче сокращается. Разумеется, это влияет и на Ваши собственные потенциальные возможности.

Недостатком этой тактики является то, что Ваши игроки "расходуют" свою выносливость быстрее, чем обычно.

Два фактора сильно влияют на то, насколько удастся сократить количество атак в матче: общий навык защиты всех Ваших игроков (включая нападающих, но не включая вратаря); при наличии у игрока специализации "Мощный" вклад его навыка защиты удваивается.

Кроме того, при вычислении "навыка прессинга" принимается во внимание выносливость каждого игрока, так что чем больше устают Ваши игроки, тем тяжелее им оказывать давление на соперника. Как и ранее, игрок с выносливостью на уровне "отлично" (или выше) достаточно подготовлен к тому, чтобы не утратить своих навыков во время матча (по крайней мере, по причине усталости). При расчете "навыка прессинга" индивидуальный опыт игроков учитывается так же, как и обычно.

Каждый раз при разрушении потенциальной атаки командой, использующей тактику прессинга, это упоминается в отчете о матче. Однако чья атака могла бы состояться, определить нельзя.

Вполне допустимо, что обе команды будут прессинговать. При этом эффект разрушения потенциальных атак складывается, и "упущенных возможностей" будет в среднем вдвое больше.

Контратаки[edit]

Когда Ваш соперник упускает голевой момент, Вы получаете возможность организовать контратаку. Только одна из команд может воспользоваться этим преимуществом, а именно, команда, проигрывающая центр поля. Если Ваша полузащита сильнее, чем у соперника, то Вы лишь пострадаете от недостатков (смотрите ниже) этой тактики.

С другой стороны, эта тактика может оказаться весьма полезной, если у Вас сильное нападение и оборона при слабой полузащите, особенно если у Вашего соперника ситуация прямо противоположная (хорошая полузащита и слабое нападение – прекрасный способ предоставить сопернику много возможностей для контратак).

Недостатком этой тактики является потеря 7% Вашего рейтинга полузащиты.

Ваша способность контратаковать (при условии, что Вы действительно уступаете в полузащите, как описано выше) зависит от общей суммы навыка защиты и навыка паса защитников Вашей команды. Принимаются во внимание только защитники, так что если Вы играете 5-4-1, при вычислении Вашей способности контратаковать будут учтены навыки защиты и паса 5 Ваших игроков.

При расчете Вашей способности контратаковать навык паса в два раза важнее навыка защиты!

При расчете этого "навыка контратаки" индивидуальный опыт игроков учитывается так же, как и обычно.

Если Вам удалось организовать контратаку в матчевом отчете, она будет упомянута либо как упущенная возможность, либо как гол.

Следует отметить, что любая команда может провести контратаку, даже если она не выбрала тактику игры на контратаках. Кроме того, такие "независимые" контратаки не требуют, чтобы команда проигрывала полузащиту. Однако, шанс провести контратаку для команды, которая не выбрала такую тактику, достаточно мал.

Атака в центре[edit]

При использовании тактики "атака в центре" Ваша команда попытается направить большую часть атак через центр за счет уменьшения количества атак по флангам. Другими словами, Вы меняете атаки по флангам на атаки через центр. Этот обмен присходит в соотношении 1:1, так что общее количество атак не меняется.

Недостатком данной тактики является некоторое ослабление фланговой защиты.

Ваша способность превращать атаки по флангам в атаки по центру определяется общим навыком паса всех Ваших игроков (за исключением вратаря). При расчете этого "навыка атаки в центре", как и во многом другом, индивидуальный опыт игрока учитывается так же, как и обычно.

При очень высоком навыке атаки в центре Вы проведете приблизительно на 40% больше атак через центр ("очень высокий" - понятие относительное, например, "очень высокий" навык уровня для команд четвертой лиги не будет таким же высоким для команд Премьер-лиги; аналогичная "относительность" должна приниматься во внимание и для других тактик). Как минимум Вы гарантировано сможете провести на 20% больше атак через центр. В зависимости от Вашего навыка атаки по центру этот процент будет где-то в диапазоне между указанными крайними значениями.

Тактика атаки в центре не упоминается в течение матча, как, например, контратаки. Единственным указанием на то, что данная тактика используется, является первоначальное упоминание об этом в начале отчета о матче. Тем не менее, ход игры меняется в соответствии с описанным выше.

Атака по флангам[edit]

Эта тактика работает практически идентично тактике атаки в центре, за тем лишь исключением, что она увеличивает количество Ваших атак по флангам, а не наоборот.

Ее недостатком является ослабление центральной защиты.

Играть творчески[edit]

Когда вы используете указание "Играть творчески", у обеих команд будет больше шансов заработать специальное событие во время матча, как положительное, так и отрицательное. Если обе команды используют указание "Играть творчески", шанс на специальное событие еще больше возрастает.

Отрицательной стороной данной тактики является то, что команды, использующие ее, обращают меньше внимания на оборону, и из-за этого теряют в рейтингах защиты.

Тактика "Играть творчески" предположительно будет подходить командам, ориентирующимся на использование специальных событий (т.е. команд, имеющих много игроков со специализациями).


Индивидуальные указания[edit]

В списке указаний можно установить индивидуальную тактику для каждого игрока. Помимо "обычного" варианта, есть два типа инструкций. (Обратите внимание на различия, они очень важны!)

  • Индивидуальные указания: игрок играет на выбранной позиции, но передвигается в указанном направлении. Например, у центрального полузащитника может быть указание играть "оборонительно". Он по-прежнему остается центральным полузащитником и использует свой навык полузащиты, но при этом он больше концентрируется на защите, чем на атаке.
  • Перестановки: игрок играет на совершенно другой позиции. Например, если "центральный полузащитник 1" получает указание-перестановку играть в качестве "экстра центрального защитника", то он принимает роль центрального защитника, как и любой другой центральный защитник, и больше не использует свой навык полузащиты. В частности, это означает, что вы изменили построение с 4-4-2 по умолчанию на 5-3-2! Обратите внимание, что он по-прежнему называется "центральным полузащитником 1" (чтобы его можно было легко идентифицировать), но играет он в позиции центрального защитника.

Изменять тактическое построение можно только путем перестановки игроков в стандартном 4-4-2. Команда, где все игроки получили указание играть "оборонительно", тем не менее играет все то же построение 4-4-2, хотя это и самый оборонительный его вариант.

Существует 4 типа индивидуальных указаний (их запоминать не надо, они есть в выпадающих списках во всех позициях на форме расстановки):

  • Атакующий (отсутствует у нападающих, так как они уже атакуют по умолчанию).
  • Оборонительный (отсутствует у центральных защитников по схожей причине).
  • Смещенный к флангу (только у центральных защитников, полузащитников и нападающих; эти указания делают их схожими по функциям с игроками на флангах).
  • Смещенный к центру (только у крайних защитников и полузащитников; аналогично, эти указания делают их более схожими по функциям с центральными игроками).

Существует 3 возможных перестановки:

  • Экстра нападающий
  • Экстра полузащитник
  • Экстра защитник

Таким образом, переставить игрока на позицию крайнего защитника или полузащитника нельзя. Причина этого состоит в том, что построение, например, с двумя правыми крайними полузащитниками противоречит здравому смыслу. С другой стороны, всегда можно дать индивидуальное указание "центральному полузащитнику 2" играть "смещенный к флангу", чтобы увеличить давление на этом участке поля.

При перестановке игрока он играет точно так же, как играл бы обычный игрок в такой же позиции, но поскольку он не в состоянии полностью оптимизировать свою игру, его вклад, к примеру, как "экстра центрального полузащитника", будет меньше, чем если бы он был настоящим центральным полузащитником. Это связано с тем, что на одном участке поля будет больше игроков, чем обычно, и они будут друг другу немного мешать.

Механизмы ограничений на тактики[edit]

В жизни ни одна команда не будет играть построение 1-0-9, по той простой причине, что это не имеет смысла. В Hattrick это также не будет иметь смысла. Существует два механизма, предназначенных для того, чтобы не давать игрокам слишком далеко уходить от стандартных построений:

  • "Растерянность". При использовании иных построений, чем стандартное 4-4-2, может случиться, что игроки будут этим настолько запутаны, что будут играть хуже своих способностей. Чем более нестандартное построение, тем сильнее эффект растерянности. (Риск этого события меньше при высоком опыте командной игры построения или высоком опыте игроков состава - см. соответствующие разделы). Когда команда испытывает негативный эффект от нестандартного построения, это отражается в отчете о матче, где указывается уровень организованности команды - от отличного до катастрофического. При этом, если организованность падает до "ужасной", команда будет играть очень плохо, а падение до уровня "хорошо" будет иметь незначительный эффект. При построении 4-4-2 гарантируется, что растерянности не будет; помимо этого построения, есть 6 стандартных альтернатив, при игре которых риск растерянности существенно ниже, чем у более экстремальных:
    • 4-3-3 (например, один из полузащитников переставлен на позицию нападающего)
    • 5-3-2 (например, один из полузащитников переставлен на позицию защитника)
    • 3-5-2 (например, один из защитников переставлен на позицию полузащитника)
    • 4-5-1 (например, один из нападающих переставлен на позицию полузащитника)
    • 3-4-3 (например, один из защитников переставлен на позицию нападающего)
    • 5-4-1 (например, один из нападающих переставлен на позицию защитника)
Последние два построения (3-4-3 и 5-4-1) играть несколько сложнее, чем остальные, но все 6 считаются стандартными альтернативами.
Если начнется суматоха, это будет упомянуто в отчете о матче.
  • Потеря тренировки. При использовании экстремальных построений (например, с 7 защитниками) растерянность может оказаться настолько сильной, что эффект тренировки в течение всей недели, а также опыт от матча, будут потеряны. Следует помнить, что риск этого события существует только в том случае, если играет больше 3х игроков одного амплуа, например, 6 защитников (из них 4 центральных) или 4 нападающих. Чем больше игроков в одной линии, тем выше риск. (Это введено для того, чтобы команды не имели возможность, например, тренировать слишком много нападающих, играя построение 0-0-10.)

Обратите внимание, что экспериментировать с построениями необходимости нет. Построение 4-4-2 с указаниями всем игрокам играть "нормально" является вполне приемлемым. Когда Вы переставляете игрока на другую позицию, на новом месте он немного теряет в своих навыках, которые не используются. Тем не менее, многие считают, что нестандартная тактика того стоит, будь то из-за особенностей игроков команды или из-за стремления перехитрить противника.


Опыт[edit]

Понятие "опыта" предполагает, что любой игрок с определенными навыками запоминает и учится использовать на поле информацию, которая напрямую с этими навыками не связана.

В этой игре мы разделяем два разных аспекта опыта.

  • Опыт игрока: индивидуальная характеристика каждого игрока.
  • Опыт построения: характеристика, определяющая насколько наиграно то или иное построение. Это характеристика команды в целом.

Эти характеристики играют роль в матчах в трех ситуациях:

  • "Растерянность". При использовании построения, отличающегося от стандартного 4-4-2, и в первую очередь, если построение не является одним из 6 стандартных альтернатив (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), есть риск того, что во время матча возникнет растерянность игроков. Шанс возникновения растерянности определяется следующим:
    • Если команда обладает опытом игры в одном из этих построений (см. ниже), риск возникновения растерянности уменьшается. Это единственная функция командного опыта игры того или иного построения.
    • Если суммарный опыт игроков (плюс бонус за капитана команды, см. ниже) достаточно высокий, риск возникновения суматохи уменьшается.
    • Чем дальше построение отходит от 4-4-2, тем выше риск. При 4-4-2 риска возникновения растерянности нет.
    • Проверка на возникновение растерянности происходит перед началом матча. Кроме этого, растерянность может возникнуть во время игры. Если на перерыв игроки ушли в состоянии растерянности, то тренер может немного улучшить ситуацию, проведя короткое совещание.
  • Серии пенальти. Нет ничего более нервного, чем серии пенальти в конце кубковых или отборочных матчей. При исполнении каждого пенальти (только по окончанию матча), игрокам предстоит проверка на хладнокровие. Поэтому не посылайте своих 17-летних дебютантов исполнять первый пенальти! Навыки, которые влияют на качество исполнения пенальти: Нападение, Стандарты, специализация Техничный для пробивающих, навык Вратарь для голкиперов.
  • Нервные ситуации. В очень важных и сложных матчах не очень опытные игроки могут потерять нить игры, и чем меньше у них опыта, тем это сильнее на них сказывается. Во время матча от этого может пострадать только команда с меньшим суммарным командным опытом из двух.

До сих пор речь шла о том, на что влияет индивидуальный опыт игроков и командный опыт построений. Каким же образом этот опыт набирается?

Опыт игрока[edit]

Игроки получают опыт, играя матчи в лиге, в кубке, за сборную, квалификационные матчи и товарищеские игры (товарищеские матчи с командами из своей страны дают примерно в два раза меньше опыта, чем международные).

  • За участие в матчах лиги игроки получают слегка варьирующееся число очков опыта, поэтому скорость опыта игроков также будет немного варьироваться. Эти вариации имеют случайный характер и не связаны с лигой, в которой играет команда.
  • За участие в кубковых матчах игроки получают примерно в два раза больше опыта по сравнению с матчами в лиге.

Опыт построения[edit]

Каждый раз (в этом случае товарищеские матчи считаются наравне с официальными), когда команда играет построение, относящееся к одной из 6 стандартных альтернатив (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), она приобретает командный опыт игры этого построения. Командный опыт игры построения 4-4-2 всегда находится на максимуме. Опыт построений, не входящих в число 6 стандартных, приобрести нельзя, поэтому если Вы хотите использовать экстремальное построение, Вам придется полагаться на индивидуальный опыт Ваших игроков.

Если Вы не играете какое-либо построение некоторое время, командный опыт его игры будет уменьшаться. Обычно разумно всегда иметь альтернативу, или переключаться между двумя вариантами. Однако, если построения часто меняются, ничего удивительного в том, что игроки будут путаться, нет. Кроме этого, каждый раз, когда Вы продаете игрока, есть шанс потерять немного опыта игры всех построений.

Капитан команды[edit]

На каждый матч можно назначить капитана команды. При расчете командного опыта к нему прибавляется индивидуальный опыт всех игроков, после чего добавляется величина, отражающая уровень опыта и лидерских качеств капитана команды. В этом состоит единственная функция капитана, но она достаточно важная, так как он может помочь команде избежать растерянности из-за нестандартного построения или вернуть игрокам уверенность в себе во время кубковых или отборочных матчей!

Капитан должен быть выбран из числа игроков стартового состава команды. Если Вы не назначите капитана команды, игроки выберут его по случайному жребию перед началом мачта.

Игроки[edit]

У каждого игрока есть 8 основных навыков, а также несколько дополнительных факторов, влияющих на их выступление в разных ситуациях. Начнем с описания основных навыков.

Выносливость (Stamina)[edit]

Выносливость определяет, какую часть своих навыков игрок теряет во второй половине матча из-за усталости. В первую очередь этот навык важен для полузащитников, особенно центральных, а также для оборонительных нападающих и атакующих защитников. В некоторой степени она также играет роль для остальных игроков.

Полузащита (Playmaking)[edit]

В каждой сильной команде должны быть хорошие полузащитники, особенно на центральных позициях, в противном случае команда не сможет обеспечить себе владение мячом, что приведет к тому, что у нее будет мало возможностей забить.

Фланг (Winger)[edit]

Навык игры на фланге отражает способность создавать голевые моменты, продвигаясь по флангам. Этот навык, очевидно, максимально полезен для крайних полузащитников, однако крайние защитники его также используют.

Нападение (Scoring)[edit]

Мяч должен лететь в ворота. Это наиболее важный навык для нападающих, нужен он правда тоже только нападающим.

Вратарь (Goaltending)[edit]

У вратарей обычно не бывает иных высоких навыков, но этот для них является главным.

Пас (Passing)[edit]

Лавры обычно достаются забившему гол, но отдавший ему пас играет не меньшую роль. Обладание этим навыком полезно как для нападающих, так и для полузащитников.

Защита (Defending)[edit]

Способность остановить атаку противника является, безусловно, самой важной для всех защитников. Полузащитники также могут найти ему применение.

Стандарты (Set pieces)[edit]

На стандартные положения в каждом матче назначается один игрок. Он исполняет все штрафные и пенальти, а в случае серии пенальти он же первым подойдет к мячу. В любом случае ему потребуется хороший навык розыгрыша стандартов.

Изменения навыков[edit]

Все 8 навыков медленно изменяются. Они растут в результате тренировок, прежде всего, если игрок при этом играет в матчах. Скорость роста навыков у молодых игроков существенно выше, чем у старших. Когда возраст игрока приближается к 30 годам, его навыки начинают падать. Этот процесс происходит не непрерывно, а скачками - очень небольшими у игроков, которым около 30, весьма существенными у игроков, которым за 35. По какой-то причине падения навыков становятся очевидными по понедельникам… Владение разными навыками ухудшается с разной скоростью; в частности, навык игры на воротах проще поддерживать на высоком уровне, чем навык нападения. Об увеличении навыков читайте в разделе "Тренировки".

Навык выносливости нельзя поднять выше уровня "превосходно" (formidable). Со временем выносливость медленно падает.

Что в действительности отражают эти навыки[edit]

Следующие таблицы призваны помочь Вам при выборе игроков. Обратите внимание, что данные в них приблизительные. Несколько навыков, перечисленных подряд, могут давать вклад, который различается совсем незначительно, но бывает и иначе.

Рейтинги середины поля определяют, сколько у Вашей команды будет в течение матча голевых моментов. Рейтинги остальных зон поля определяют шанс того, что эти моменты будут реализованы.

В общем случае[edit]

Линия команды Факторы (в порядке убывания значимости)
Полузащита Полузащита центр. полузащитников
Полузащита кр. полузащитников
Полузащита атакующих центральных защитников
Полузащита обороняющихся нападающих
Полузащита атакующих кр. защитников
Атака слева Фланг лев. кр. полузащитника
Атака нападающих
Пас левого крайнего полузащитника
Пас левого центрального полузащитника
Фланг левого крайнего защитника
Защита слева Вратарский навык вратаря
Защита левого крайнего защитника
Защита левого центрального защитника
Защита левого крайнего полузащитника
Защита левого полузащитника
Атака по центру Атака нападающих
Пас нападающих
Пас центр. полузащитников
Защита по центру Вратарский навык вратаря
Защита центральных защитников
Защита лев. и прав. кр. защитников
Защита центральных полузащитников
Защита лев. и прав. кр. полузащитников
Атака справа Фланг правого крайнего полузащитника
Атака нападающих
Пас правого крайнего полузащитника
Пас правого центрального полузащитника
Фланг правого крайнего защитника
Защита справа Вратарский навык вратаря
Защита правого крайнего защитника
Защита правого центрального защитника
Защита правого крайнего полузащитника
Защита правого полузащитника

Индивидуальные указания[edit]

Позиция Указание Результат
Крайний защитник Атакующий Больше на Фланге, чуточку в Полузащите, меньше в Защите
Оборонительный Больше в Защите, меньше на Фланге
К центру Больше в Защите по центру, меньше в Защите по краю, меньше на Фланге
Центральный защитник Атакующий Немного в Полузащите, меньше в Защите
К флангу Меньше в Защите по центру, больше в Защите по краю, немного на Фланге
Крайний полузащитник Атакующий Больше на Флаге, меньше в Защите
Оборонительный Меньше на Фланге, больше в Защите
К центру Больше в Полузащите, меньше на Фланге, меньше в Защите
Центральный полузащитник Атакующий Больше в Пасе, меньше в Защите
Оборонительный Меньше в Пасе, больше в Защите
К флангу Меньше в Полузащите, больше на Фланге
Нападающий Оборонительный Немного в Полузащите, меньше в Нападении Больше в Пасе, еще больше если Техничный.
К флангу Меньше в Нападении по центру. Влияет навык Фланга, больше в Нападении в атаке по флангу.

Специализации игроков[edit]

У игроков (не у всех, примерно у половины) есть характеристика под названием "специализация". У игроков существует 5 специализаций: "Техничный", "Быстрый", "Игра головой", "Мощный" и "Непредсказуемый". Каждая специализация в чем-то полезна, но у всех есть свои недостатки. Игрок, обладающий высокой техникой, будет в значительной степени полагаться на свои способности контролировать мяч. Он будет мастерски обводить высоких и неуклюжих защитников, но на мокром поле ему будет сложнее играть, чем тем игрокам, которые делают акцент на другие способности.

Роль специализаций во время матчей описана в секции "Случайные события" в разделе "Матч". Кроме этого, они бывают полезны при некоторых тактиках, описанных в разделе "Расстановка".

Существуют также некоторые редкие специальности. Их эффект пока неизвестен, попробуйте определить его сами.

Травмы[edit]

Навыки игрока не играют никакой роли, если он в плохой форме или травмирован.

Иногда игроки получают травмы. Когда это происходит, то игроку приходится пропустить один или несколько матчей, восстанавливаясь от последствий травмы, если она не оказалась очень легкой. Чем выше интенсивность тренировок, тем выше риск травм. (См. ниже.) Чем старше игрок, тем дольше ему придется залечивать травму. Кроме этого, необходимо помнить, что срок, в течении которого игроку придется лечить травму, является приблизительным, поэтому если известно, что травма вывела из строя игрока примерно на неделю, то для того, чтобы вернуться на поле, ему может потребоваться 8 или 9 дней.

Желтые и красные карточки[edit]

Во время матчей игроки могут зарабатывать предупреждения или удаления. Два предупреждения во время матча приводят к тому, что игрок удаляется с поля. Удаление во время матча также приводит к тому, что игрок пропускает следующий официальный матч. Кроме этого, игрок пропустит один матч, если наберет 3 предупреждения в официальных матчах в течение одного сезона. Засчитываются все предупреждения полученные в матчах лиги, кубка и в квалификации. Например, если у игрока уже есть два предупреждения в матчах чемпионата на протяжение одного сезона, и он получает еще одно в матче на кубок, ему придется пропустить следующий официальный матч вне зависимости от того, будет ли это матч в лиге, в кубке или квалификация.

В списке игроков отображено число полученных ими на настоящий момент желтых карточек. После того, как игрок пропускает матч, число полученных им предупреждений обнуляется. На странице игрока, который набрал 3 желтые карточки, будет изображена красная карточка, что означает, что ему придется пропустить следующий матч.

Очень темпераментные игроки (например, "вспыльчивые") получают карточки чаще, чем другие, особенно, если они "не всегда кристально честные", или им не хватает опыта.

Число полученных предупреждений у игроков, которые должны пропустить матч, обнуляется после того, как команда сыграет официальный матч. Помимо этого, в конце сезона обнуляется число предупреждений у всех игроков. Отработать удаление (или обнулить число предупреждений) в товарищеском матче нельзя.

Форма[edit]

Игроки набирают и теряют форму, и с этим ничего нельзя поделать, помимо того, что заменять игроков в плохой форме на игроков в хорошей форме. Кроме этого, игрокам в плохой форме желательно давать сыграть в товарищеском матче, что увеличит их шанс на улучшение формы. У каждого игрока есть видимый параметр, определяющий его "текущую форму" (значение в настоящий момент), а также скрытый параметр, определяющий его "целевую форму", который определяет, куда изменяется текущая форма. Текущая форма играет роль в матчах, а целевая форма используется для перерасчета направления изменения текущей формы.

Каждую неделю во время тренировки значение текущей формы (которую обычно называют просто формой) изменяется в направлении значения целевой формы. Исключением являются те игроки, у которых значение текущей формы уже совпадает со значением целевой формы. Текущая форма не становится на первом же шаге равной целевой форме, а вместо этого движется в ее направлении постепенно. Однако, чем дальше она от целевой формы, тем больше эти шаги.

После того, как во время тренировки текущая форма изменилась, есть шанс, что изменится целевая форма каждого игрока. Шансы того, что целевая форма изменится, у каждого игрока одинаковые, и на них никак повлиять нельзя. Иными словами, единственный фактор, определяющий, изменится ли целевая форма игрока, это случайный фактор. В частности, это означает, что целевая форма у одних игроков может изменяться каждую неделю в течение какого-то промежутка времени, а у других может долгое время не меняться.

Однако, если целевая форма игрока должна измениться, то есть несколько факторов, которые влияют на ее новое значение. Самый важный из них - это сыграл ли игрок в течение этой недели хотя бы один матч. Если игрок не сыграл ни в одном матче, то его новая целевая форма, вероятно, будет ниже, чем для игравших. Это отчасти связано с тем, что иметь в составе команды слишком много игроков должно быть невыгодно: в этом случае появляется много недовольных игроков, которым не хватает тренировок, и которые постоянно находятся не в форме. Кроме этого, иметь избыток игроков на скамейке невыгодно из финансовых соображений.

Когда рассчитывается целевая форма, во внимание принимается следующее:

  • Насколько серьезно игроки тренируются (интенсивность тренировок)
  • Насколько хороший тренер в команде
  • Сколько в команде помощников тренера (в случае вратарей - сколько тренеров вратарей)
  • Играл ли игрок хотя бы в одном матче в течение недели. Это играет очень большую роль!
  • Случайный фактор

Обратите внимание, что форма в Hattrick не означает уровень физической подготовки игрока. Она не отражает то, насколько игрок в состоянии выдержать длительные физические нагрузки; это определяет навык выносливости. Форма выражает многие аспекты, которые помогают или, наоборот, мешают игроку достигнуть максимума своего потенциала. Игрок может потерять форму из-за внезапной потери уверенности в своих силах или из-за того, что давно не забивал ни одного гола. Может быть, у него начались какие-то личные проблемы. Кроме этого, сюда также включены небольшие заболевания типа простуды, которые не выражаются в виде травм. Аналогично, обстоятельства для игроков в хорошей форме складываются наилучшим образом.

"Отличный" (excellent) игрок в "ужасной" (wretched) форме обычно хуже, чем "сносный" (passable) игрок в "хорошей" (solid) форме.

Интенсивность тренировок также влияет на форму. Форма игроков команды, интенсивность тренировок в которой выше, в среднем лучше, чем в команде, где интенсивность тренировок ниже. На форму игроков также оказывают влияние некоторые виды тренировок. Сложно? Помните, что для Ваших противников это не менее сложно! Чтобы выиграть матч, нет необходимости собрать идеальную команду. Главная задача - расставить игроков на позиции, в которых они будут играть лучше всего, и принимать во внимание их форму, заменяя игроков в плохой форме на игроков в хорошей. Дайте игрокам резерва, достигшим хорошей формы, шанс проявить себя - простая система ротации состава на основе текущей формы является вполне эффективной.


Расстановка[edit]

Настоятельно рекомендуется не держать в команде более 50 игроков. Их может быть больше, но это может привести к отрицательным последствиям для клуба. Каждую неделю, для каждого матча Вам предстоит выбрать 11 игроков, которые выйдут на поле на 11 разных позициях.

Игроки могут получить травму, и в этом случае вместо них на поле выйдут игроки из числа заменяющих. Так, игрок, отмеченный как "Замена (нападающий)", выйдет на поле, если один из нападающих получит травму и не сможет продолжить игру. Если для какой-то позиции игрок, выходящий на замену, не указан, или же заменивший игрок также получил травму, то на поле выйдет один из остальных заменяющих игроков. Однако, если в составе не указано ни одного заменяющего игрока, и один из играющих получает травму, команде придется продолжать игру вдесятером. Не забывайте указывать в каждом матче вратаря. Если Вы этого не сделаете, то его место займет один из полевых игроков, тем самым разрушив тактический рисунок игры Вашей команды. Кроме этого, необходимо помнить, что во избежание технического поражения в стартовом составе должно выйти минимум 9 игроков. В противном случае помимо автоматического поражения все игроки Вашей команды не получат тренировку за эту неделю, а часть болельщиков покинет фан-клуб.

Тактики[edit]

Существует шесть вариантов тактики команды, которые можно назвать стилем командной игры. У всех тактик, кроме "Нормальной", есть преимущества и недостатки, поэтому выбирайте их внимательно.

Более подробно информация о тактиках изложена в разделе "Тактики" данных правил.

Пенальтисты[edit]

Эти указания применяются только при особых обстоятельствах: если кубковый или квалификационный матч после дополнительного времени заканчивается вничью, то победитель определяется серией пенальти. Поэтому перед кубковым или квалификационный матчем Вы должны определить порядок пенальтистов. Это делается на странице "Исполнители пенальти", на которую можно попасть по соотвествующей ссылке со страницы, где Вы выдаете указания на матч.

В этом случае во внимание принимаются индивидуальный опыт игрока, его навык стандартов и нападения, и наличие специальности Техничный. Игроки, которые меньше всего подходят по этим критериям, должны быть в самом низу списка пенальтистов - серии пенальти редко доходят до 10-го пенальтиста. Обратите внимание, что первый пенальтист - это всегда тот, кто был назначен исполнителем стандартных положений в течение матча. Если Вы изменяете первого пенальтиста, это автоматически изменяет исполнителя стандартных положений в течение матча. Остальных 10 пенальтистов можно изменить только на странице, где указываются пенальтисты.

Порядок первых 5 пенальтистов не играет роли. Команды сначала пробивают по 5 пенальти, и, если счет по-прежнему равный, то они будут пробивать по одному пенальти с каждой стороны, пока результат матча не будет определен.

Команды без владельцев[edit]

Если команда лишилась владельца (т.е. ее пользователь больше не принимает участия в управлении ей), она будет продолжать использовать стандартную расстановку, пока эта расстановка не будет автоматически удалена. Удаления расстановки происходят 3 раза в сезон: перед кубковыми матчами на 1-й неделе, на 8-й неделе (посередине сезона) и на 15-й неделе (перед квалификационными играми). После удаления построения все команды без владельцев, у которых раньше был пользователь,получат новых случайных игроков, которые и будут играть во всех последующих матчах. В результате этого команда без владельца будет спускаться в лиги ниже, пока не достигнет одной из двух нижних лиг, где получит нового владельца. Удаление построения происходит только у команд, оставшихся без владельца. У команд, у которых никогда не было владельца, и которые управляются компьютером, построение не удаляется.


Тренер[edit]

У тренера есть три принципиальных навыка:

  • Тактическое предпочтение: "атакующий", "оборонительный" или "нейтральный", который влияет на командные показатели во время матчей.
  • Навык. Талантливый тренер знает, как правильно тренироваться, что позволяет игрокам быстрее развивать свои навыки, иными словами, тренировки (см. раздел "Тренировки") становятся эффективнее. Навык тренера не бывает выше "отлично" (excellent).
  • Лидерские качества. Даже если тренер хорошо умеет планировать тренировки, он может оказаться недостаточно авторитетным лидером, будучи не в состоянии вдохновить игроков полностью выкладываться во время матчей. Кроме этого, если тренер является плохим лидером, командный дух может упасть.

Если Вас не устраивает Ваш тренер, его всегда можно заменить. Существует два различных способа это сделать:

  • Нанять тренера со стороны

По сути, это то же самое, что и нанять нового тренера. Для этого Вы определяете его тренерский навык и лидерские качества, а также его предпочтение (атакующий, оборонительный или нейтральный).

На тренера с любой комбинацией лидерских качеств и тренерского навыка существует фиксированная цена. Заплатив ее, Вы "покупаете" тренера (он берется из числа безработных тренеров - нет никакого трансфера для тренеров или чего-либо подобного).

  • Сделать тренером игрока

Если у Вас есть подходящий игрок, то эта альтернатива немного дешевле, чем найм тренера со стороны.

В этом случае действует несколько ограничений: опыт потенциального тренера определяет его максимально возможный тренерский навык. Кроме этого, чем выше опыт этого игрока, тем ниже стоимость его превращения в тренера. Становясь тренером, игрок сохраняет свои лидерские качества (которые уже Вам известны), и за них не приходится доплачивать. Таким образом, если у Вас в команде есть очень опытный игрок с высокими лидерскими качествами, то имеет смысл сделать его тренером.

Чтобы предотвратить спекуляцию будущими тренерами, мы ввели еще одно ограничение: чтобы иметь возможность стать тренером, игрок должен пробыть в этой команде полный сезон (16 недель). Таким образом, остается возможным немного сэкономить на стоимости тренера, купив подходящего игрока на трансферном рынке, но для этого понадобится отчасти запланировать игру команды минимум на сезон вперед, и мы считаем, что при таких обстоятельствах это допустимо, так как полагаем, что долгосрочные планы должны приносить свои плоды.

Когда Вы нанимаете тренера, он автоматически занимает позицию тренера команды (его появление может занять некоторое время), но старый тренер остается в команде (на тот случай, если Вы хотите использовать его дальше в качестве игрока). Если старый тренер Вам больше не нужен, увольте его. Он никогда не сможет стать тренером повторно! Кроме этого, продать игрока, который стал тренером, нельзя. Это очень важно, потому что в противном случае пользователи начнут торговать тренерами, и мы считаем, что это неуместно. Все новые команды начинают с тренерами одного уровня навыка "слабо" (weak).

Все тренеры с одинаковым уровнем навыка одинаковые. Это означает, что если вы купите тренера с тренерским навыком "сносно" (passable), значение этого навыка будет "средним" сносным. "Высоких сносных" и "низких сносных" тренеров, которые могли появиться при старой системе, больше не будет. Тем не менее, тренер с навыком "отлично" (excellent) будет лучше тренера с навыком "хорошо" (solid) всего на полступени.

Падение навыков Лидерские качества тренеров со временем падают. Это падение не начинается, пока тренер не пробудет в команде хотя бы сезон. Смысл этого состоит в том, что начинающий тренер переполнен энергией и желанием работать с командой, но через несколько сезонов его мотивация начинает падать, так как работа с одной командой начинает ему немного надоедать.

Когда уровень лидерских качеств тренера дойдет до "катастрофично" (disastrous) (у тренера с начальным лидерскими качествами "хорошо" (solid) на это в среднем уйдет не менее 10 сезонов), вместо исчерпанных лидерских качеств начнет уменьшаться его тренерский навык. Необходимо подчеркнуть, что процесс падения навыков в целом очень медленный, хотя у тренеров с очень высокими лидерскими качествами их падение происходит немного быстрее. Например, лидерские качества тренера на уровне "хорошо" (solid) уменьшатся до "сносно" (passable) в течение 1-2 сезонов (хотя нередко на это уйдет 2 сезона или больше).


Тренировки[edit]

Каждую неделю Вы выбираете тип тренировки, которую будут проводить Ваши игроки. Эффекты тренировки всегда проявляются во второй половине недели (в России это вечер четверга), поэтому тип тренировки необходимо задать до этого момента. Помимо тренировки, в этот момент также происходят изменения текущей и целевой формы игроков.

Результаты тренировки определяют три фактора: интенсивность, тип тренировки и тренерский состав (основной тренер и его помощники).

Интенсивность тренировки Чем напряженнее тренировка, тем в целом выше становится форма игроков команды, и тем выше эффект самой тренировки. Интенсивность тренировки задается числом от 0 до 100.

Недостатком высокого уровня интенсивности тренировок является более высокий шанс получить во время матча травму. Каждый пользователь определяет устраивающий его уровень интенсивности тренировок самостоятельно.

Обратите внимание, что тренировка влияет только на текущую, а не целевую форму. Если форма игроков начала падать, это можно немного компенсировать, повысив интенсивность тренировок. Существенное уменьшение интенсивности тренировки также дает возможность "однократного" повышения командного духа.

Типы тренировки Можно выбрать один из 13 типов тренировки. Большая часть типов тренировки улучшает один определенный навык, но у некоторых есть отрицательные побочные эффекты. Информация о различных типах тренировок приведена в таблице ниже.

Если у команды хороший тренер, то тренировка становится более эффективна, чем если бы этот тренер был слабее. Кроме этого, эффект тренировки усиливается помощниками тренера.

Обратите внимание: чтобы тренировка была максимально эффективной, тренируемый игрок должен сыграть в эту неделю хотя бы один матч в подходящей позиции. Иными словами, тренировки должны совмещаться с "практикой". В момент определения результатов тренировки огромную роль играет последняя позиция, в которой игрок играл в течение прошедшей недели. Если он сыграл в товарищеском матче или матче на кубок, то играет роль его позиция в этом матче. Если он не играл в этом матче, то играет роль его позиция в матче лиги. Если он не играл ни в одном из двух матчей на этой неделе, то эффект тренировки на него практически не будет действовать.

Переставленные игроки получают эффект тренировки с учетом позиции, на которую их переставили. Игроки с индивидуальными указаниями получают эффект тренировки для своей позиции вне зависимости от этих указаний.

В каком из двух матчей игрок сыграл, не играет роли. С точки зрения тренировок они равнозначны. Если Ваша команда явилась на матч, а противник нет, то Вы получите техническую победу, и игроки получат эффект тренировки, как если бы они сыграли в обычном матче.

Скобки означают слабый эффект тренировки, двойные скобки - очень слабый.

Тип тренировки Улучшается ...позиции... Падает
Общая (Форма) (Все игравшие в течение недели)
(Вратарь) ((Вратари))
Выносливость Выносливость Все Форма
Стандарты Стандарты Все
Защита Защита Защитники ((Остальные))
Нападение Нападение Нападающие ((Остальные))
Фланг Фланг Крайние полузащитники - немного быстрее, чем другие (Крайние защитники) ((Остальные))
Удар (Нападение) (Полевые игроки) ((Остальные))
(Стандарты) ((Все))
Пас (Короткий пас) Пас Полузащитники и нападающие ((Остальные))
Полузащита Полузащита Центр. полузащитники (Кр. полузащитники) ((Остальные))
Вратарь Вратарь Вратари
Первый пас (Проникающий пас) Пас Защитники и полузащитники ((Остальные))
Зонная защита Защита (Защитники и полузащитники) ((Остальные))
Фланговая атака Фланг Нападающие и крайние полузащитники ((Остальные))

Пример[edit]

Команда на этой неделе тренирует защиту. Обратите внимание, что время мачтей для каждой страны может различаться и не совпадать с приведенным в примере. Под воскресными играми подразумеваются матчи в лигах, а под играми в cреду имеются ввиду кубковые или товарищеские матчи.

  • Первый игрок играл в воскресенье на позиции защитника, а в среду не играл. За эту неделю он существенно повысит свой навык защиты.
  • Второй игрок не играл в воскресенье, но играл на позиции защитника в среду. Он повысит свой навык защиты за эту неделю на столько же, на сколько и первый.
  • Третий игрок играл в воскресенье на позиции нападающего, а в среду на позиции защитника. Он повысит свой навык защиты на столько же, на сколько и первые два игрока, так как все трое играли в своей последней игре на позиции защитника.
  • Четвертый игрок сыграл в воскресенье на позиции защитника, а в среду на позиции нападающего. Это привело к тому, что он повысил свой навык защиты на столько же, на сколько повысил бы, если бы играл на позиции нападающего в обоих матчах.
  • Пятый игрок не играл ни в воскресенье, ни в среду. Он практически не повысит свой навык защиты.


Товарищеские матчи[edit]

Чтобы дать большему числу игроков сыграть в позиции, оптимальной для тренировки, всегда есть возможность организовать товарищеский матч. Этот матч одновременно является способом проверить силу своей команды против новых соперников, незнакомое построение или новую тактику. Однако главное предназначение товарищеских матчей - предоставить резервам или молодым игрокам дополнительную возможность получить максимальный эффект тренировки.

Товарищеские матчи играются в середине недели, одновременно с матчами кубков, что означает, что команды, участвующие в розыгрыше кубка, товарищеские матчи играть не могут.

Товарищеские матчи можно играть по обычным правилам или по кубковым. Если матч, играющийся по кубковым правилам, заканчивается вничью по истечению основного времени, назначается дополнительное время, и в случае ничьей победитель определяется серией пенальти. Товарищеские матчи, играющиеся по кубковым правилам, обычно привлекают больше зрителей, чем обычные.

Чтобы назначить товарищеский матч, необходимо открыть страницу команды, с которой Вы хотите сыграть. Если она выбыла из кубка и еще не назначила товарищеский матч на ближайшую неделю (то же самое относится и к Вашей команде), ей можно выслать приглашение на товарищеский матч. Одновременно можно выслать до 25 приглашений, и как только одна из приглашенных команд его примет, матч будет назначен, и после этого можно будет задавать построение своей команды на этот матч.

По ссылке "Приглашения" можно увидеть, кто прислал приглашения Вам, и кому прислали приглашения Вы.

Число зрителей на товарищеских матчах существенно меньше, чем на официальных. Командный дух и уверенность игроков в своих силах не изменяются, равно как и настроение болельщиков и спонсоров. Как и в любом другом матче, игроки не застрахованы от травм, и риск этого не становится меньше лишь из-за того, что это товарищеский матч. По результатам товарищеского матча команда получает командный опыт игры выбранного построения.

На товарищескую игру можно пригласить команду из любой страны (разумеется, если она выбыла из кубка, и еще не назначила товарищеский матч на ближайшую неделю). В качестве места проведения товарищеской игры, можно выбрать как стадионы участников матча, так и любой другой стадион. При назначении матча на "нейтральном" поле, не забывайте, что место проведения матча все-таки имеет значение, и если матч проходит в вашем родном регионе, вы будете иметь домашнее преимущество, даже если формально ваша команда указана, как играющая в гостях. Независимо от того, где вы будете играть, матч против команды из другой страны расценивается как международный.

Когда Вы назначаете матч в другой стране, время начала матча соответствует времени проведения матчей в этой стране. Например, если Вы играете на Украине, то игра будет назначена на то время, когда на Украине проводятся кубковые матчи. В ночь перед матчем ровно в полночь по игровому времени команда отправится на Украину, и вернется обратно следующей ночью опять же в полночь по игровому времени. Вне зависимости от того, куда уезжает команда, в течение этого периода времени (от полуночи до полуночи) она будет за границей.

Поскольку поездка за границу требует немалой организационной работы, которая отнимает определенное время, в этот период назначить следующий международный товарищеский матч нельзя. Самый поздний срок это вечер вторника, а самый ранний для следующей товарищеской игры - утро четверга.

Очевидно, поездка за границу потребует оплаты авиабилетов и проживания в гостинице, поэтому каждая международная товарищеская игра обойдется Вам дополнительно в 240 000 рублей. Товарищеские матчи в пределах своей страны не требуют каких-либо затрат, но, с другой стороны, на международные товарищеские матчи ходит больше болельщиков, чем на обычные.

Игравшие в международном товарищеском матче получают примерно пятую часть опыта, который дает матч чемпионата, а в товарищеском матче в пределах своей страны - в два раза меньше, чем в международном.

Игры, проведенные на нейтральном поле, не приносят прибыли владельцу стадиона. Если вы коллекционируете флаги, то помните, что матчи на нейтральных полях не дают флага ни одной из участвующих команд, исключая случай, когда матч проводится в стране команды-хозяина, но на другом стадионе. В этом случае команда, играющая в гостях, получает флаг в свою коллекцию.

Если вы хотите сыграть товарищеский матч и ищете соперника, вы можете найти интересующиеся команды на странице "Объявления", ссылка на которую расположена в меню слева. Также вы можете поместить там и свое объявление.


Психология[edit]

Футбол - это не только математика, это еще и психология. Команда должна стремиться победить, она должна иметь волю к победе и верить в собственные силы. В Hattrick есть показатели, определяющие психологическое состояние команды. Главный фактор, влияющий на это состояние - это в первую очередь результаты матчей. Помимо этого, у каждого игрока есть индивидуальные черты характера: они могут быть обаятельными или неприятными, лидерами или последователями, темпераментными или хладнокровными, честными или обманщиками и т.п. Обаяние играет роль только у игрока с самым высоким показателем лидерских качеств, "лидера команды". Если у этого игрока хороший характер, то в клубе будет хорошая атмосфера, но если он неприятный человек, то командный дух будет соответствующим. Тренер с высокими лидерскими качествами может снизить негативное воздействие плохого характера лидера на команду.

Нечестные и агрессивные игроки чаще получают желтые и красные карточки.

Перед каждым официальным (т.е. не товарищеским) матчем команде можно сообщить, насколько эта игра является важной. Есть три варианта командного настроя:

  • "Это самая важная игра сезона": Игроки будут пытаться выиграть этот матч любой ценой, однако во время последующих матчей игроки будут играть ниже своих средних показателей из-за того, что командный дух сразу же после матча упадет.
  • "Это обычная игра": Игроки будут играть как обычно.
  • "Играйте вполсилы, следующая игра важнее": Команда будет играть слабее своих способностей, но сразу же после матча командный дух повысится, и в следующих матчах они будут играть лучше.

Психологию в Hattrick можно разделить на две части:

  • Уверенность Команде с низким уровнем уверенности в своих силах будет тяжело реализовывать представившиеся ей моменты. В норме высокий уровень уверенности в себе хорошо влияет на команду, но если он становится слишком высоким, игроки могут недооценить соперников слабее себя. Уровень уверенности в своих силах во многом зависит от результатов предыдущих встреч. Он отражается в послематчевых командных рейтингах.
  • Командный дух На командный дух отчасти влияет уровень уверенности в своих силах, отчасти настрой на прошедшие игры. Играют роль и другие факторы, в частности, уровень лидерских качеств тренера.

Чтобы поднять командный дух, а в первую очередь - уверенность в собственных силах, можно нанимать психологов.

Некоторые события, происходящие во время игры, могут повлиять на выступление команды. Они не изменят командный дух или уровень уверенности в своих силах, а только скажутся на дальнейшем развитии событий в матче. Например, команда со значительным преимуществом в счете нередко сбавляет темп и начинает отступать. Кроме этого, если команда плохо выступила в первой половине матча, тренер может в перерыве найти нужные слова, чтобы заставить их собраться. Однако вопрос о том, удастся ли им за вторую половину матча отыграться, остается открытым.

Между сезонами большая часть психологических аспектов "сбрасывается" в среднее состояние.


Указания[edit]

На сайте Hattrick на каждой странице даются указания, связанные с содержанием этой страницы. Например, на странице с информацией о стадионе находится ссылка, по которой можно дать команду увеличить стадион, а на странице с информацией об игроке его можно поместить на трансфер. Самые важные указания - это расстановка команды, которая задается по ссылке, находящейся на странице со списком матчей. По ней Вы определяете командный настрой на этот матч, стартовый состав, позиции игроков с индивидуальными указаниями, капитана команды и все остальное, что относится к этому матчу. Ссылки на страницы с расстановкой находятся в секции "предстоящих матчей" на странице со списком матчей. Можно задать расстановку на все предстоящие матчи, указанные на этой странице, на несколько недель вперед. Рекомендуется расставляться заранее, если Вы знаете, что не сможете какое-то время управлять командой, однако всегда есть риск травм, удалений или падения формы, из-за чего может возникнуть необходимость изменить расстановку ближе к самому матчу.

Самое позднее, когда можно задать или изменить расстановку, это за 15 минут до начала матча.

Необходимости задавать расстановку нет. Если ее не задавать и ничего не менять, то команда будет играть расстановку по умолчанию и продолжать тренировать тот же навык, что и раньше. Расстановка по умолчанию задается на этой же странице. Травмированные игроки будут заменены игроками на замене по правилам, описанным выше.

Позиции на странице с расстановкой расположены примерно так же, как располагаются на поле игроки при построении 4-4-2 без индивидуальных указаний и перестановок. Игрок, играющий на каждой позиции, выбирается из выпадающего списка. Если игрок травмирован, и не сможет выйти на поле, то его имя в этом списке будет отмечена красным. Если Вы выберете игрока, который уже был выбран для другой позиции, предыдущая позиция станет незанятой. Иными словами, задать игроку две позиции нельзя.

Для того чтобы изменить построение со стандартного 4-4-2 на какое-либо другое Вы должны воспользоваться указанием "экстра". Чтобы выбрать, к примеру, построение 3-5-2, необходимо, скажем, левому крайнему защитнику дать индивидуальное указание играть на позиции центрального полузащитника. Для этого на позиции левого крайнего защитника в меню сначала надо выбрать игрока, который будет играть тут, а затем выбрать "экстра полузащитник" в качестве его индивидуального указания. Это изменит построение на 3-5-2, и команда будет играть без левого крайнего защитника. Построение меняется именно таким образом. Другой пример - если Вы дадите нападающему указание играть на позиции "экстра защитника", построение будет 5-4-1. Более подробная информация об этом находится в главе 12 "Индивидуальные указания".

Кроме этого, на странице "Указания на матч" можно назначить игроков, выходящих на замену, капитана команды и исполнителя стандартных положений. По ссылке на этой же странице можно выбрать порядок пенальтистов, если матч дойдет до серии пенальти.

Рекомендуется задать построение по умолчанию. Для этого необходимо перед отсылкой указаний поставить отметку в переключателе "использовать данное построение по умолчанию". После этого Hattrick будет предлагать это построение по умолчанию на все будущие игры, и при желании его всегда можно будет изменить на тот или иной матч в зависимости от текущих обстоятельств.


Трансферы[edit]

Здесь можно купить новых игроков и избавиться от тех, которые команде не нужны.

Продажа игроков[edit]

Чтобы продать игрока, его необходимо выставить на трансфер. Это делается на странице информации об этом игроке, на которую всегда ведет ссылка с его именем. В правой части этой страницы необходимо выбрать категорию, в которой он будет выставлен на трансфер, и цену трансфера, которую Вы хотите за него получить. Выбирать тип игрока для трансфера обязательно; можно выбрать любой тип от вратаря до нападающего, но обычно имеет смысл выбрать такой тип, который будет по вашему мнению лучше всего отражать его навыки.

Необходимо также задать стартовую трансферную стоимость игрока - минимальную сумму, за которую Вы согласны с ним расстаться. Игрок будет находиться на трансфере в течение 3 суток, после чего он перейдет в тот клуб, который предложил за него наибольшую сумму, если, разумеется, хотя бы один клуб согласился сделать на него ставку не ниже его стартовой цены.

Проданный игрок переходит в новую команду сразу же после окончания торгов. Если не нашлось ни одного покупателя, он останется в Вашей команде. Если Вы поместили игрока на трансфер, то передумать продавать его НЕЛЬЗЯ! Если на него сделают хотя бы одну ставку, он пробудет на трансфере 3 дня, и после этого покинет команду! Кроме этого, имейте в виду, что пока игрок находится на трансфере, вся информация о его навыках будет видна всем пользователям.

Игрока можно выставлять на матч, даже если он находится на трансфере.

После каждой покупки необходимо будет выплатить некоторую сумму агенту игрока, первоначальному клубу и предыдущему владельцу. Точная сумма денег, которую Вы получите зависит от того, как долго игрок находился в команде. Максимальная сумма, которую Вы можете получить за игрока составляет 95% от стоимости его продажи (См. Приложение 4 для более полной информации). Помещение игрока на трансфер обходится в 40 000 Roubel, даже если его не купили. Обратите внимание, что если Вы продаете игрока, которого получили из молодежного состава, Вы не являетесь его предыдущим владельцем, но когда игрок поменяет клуб в следующий раз, Вы получите отчисления предыдущему клубу (если он сыграл за команду хотя бы один матч), а также 2% родному клубу . При последующих перепродажах игрока Вы будете получать только отчисления родному клубу. Если игрок был продан позже, чем через 6 дней после того, как появился из юношеской школы, командная атмосфера может ухудшиться.


Покупка игроков[edit]

Для того чтобы купить игрока у другого клуба, необходимо зайти на трансферный рынок Hattrick, который можно найти по ссылке "Торги". Там можно получить список игроков, выставленных на трансфер. Купить можно только тех игроков, которые находятся на трансфере. Напрямую купить игрока у другого клуба или поменяться с ним игроками нельзя. Если вы не находите игрока с необходимым набором навыков на трансферном рынке вашей страны, вы можете производить поиск либо в отдельной стране, либо в одной из восьми зон, которые доступны в выпадающем списке на странице поиска трансферов.

Найдите игрока, который Вас устраивает, и нажмите на его имя, чтобы перейти на страницу с информацией об этом игроке, на которой делаются ставки на игроков. Необходимо поставить минимальную сумму, запрошенную за игрока, или поднять последнюю сделанную ставку минимум на 40 000 рублей, и не менее 2% от этой ставки.

Обратите внимание, что сумма сделанных вами ставок не может заводить вашу команду в долг более, чем на 8 000 000 Roubel.

Ставки могут быть повышены не менее, чем на 40 000 Roubel. Сделать ставку на игрока можно в любой момент до окончания торгов. Если кто-то из менеджеров делает новую ставку меньше чем за 3 минуты до окончания торгов, то торги продлеваются еще на 3 минуты. Это продолжается, пока есть желающие торговаться. Когда Вы покупаете игрока, если он не сходится характерами с остальными игроками, атмосфера команды может ухудшиться.

Помните, что может так случиться, что на момент окончания торгов сервер будет испытывать технические трудности. Поэтому, дожидаясь последних минут торгов, Вы берете на себя определенный риск: если в последний момент по техническим причинам Вы не сможете сделать ставку, то это произойдет по Вашей вине, так как Вы могли действовать раньше.Также учтите, что торги могут быть продлены (насколько возможно справедливо) в случае запланированных отключений сервера.

При покупке игроков руководствуйтесь информацией об их навыках, характере и т.п. Вы также можете ориентироваться на суммарный индекс навыков игрока - TSI. Однако, текущая рыночная стоимость игрока может очень сильно отличаться от той, которую вы можете ожидать, исходя из TSI. На рыночную стоимость игрока в первую очередь влияет уровень его самого высокого навыка: игрок, один из навыков которого "мирового класса", а все остальные - "слабо", будет стоить дороже, чем игрок, все навыки которого - "хорошо". Помните: несмотря на то, что хотя форма игрока и не оказывает существенного воздействия на его рыночную стоимость, она будет играть роль в нескольких ближайших матчах. Кроме этого, необходимо осознавать, что дорогой игрок совершенно не обязательно сможет помочь команде выбраться из трудного положения. Если вы хотите, то можете использовать ссылку "Сравнение трансферов" для того, чтобы посмотреть, за сколько в последнее время были проданы похожие игроки.

Честная игра на трансферном рынке[edit]

Сильные игроки и высокие доходы - это ключ к успеху в Hattrick, поэтому очень важно, чтобы ни одна команда не получала преимуществ над другими за счет чьего-либо некорректного поведения на трансферном рынке. В частности, это означает, что все ставки на игрока должны быть в пределах его "разумной цены". Помните, что запрещено не только играть несколькими командами, но и и "помогать" друзьям или родственникам, покупая у них игроков втридорога. У гейммастеров есть право отменять или корректировать излишне завышенные цены, выдавать штрафы и даже выгонять нарушителей из игры.


Структура лиг[edit]

Количество лиг и уровней от страны к стране может отличаться, но их структура у всех стран одна и та же. Например, структура лиг в Дании выглядит так:

1 Eredivisie (аналог Премьер-лиги)
4 II лига (II.1, II.2, II.3, II.4)
16 III лига (III.1, III.2, ... III.16)
64 IV лига (IV.1, IV.2, ... IV.64)
256 V лига (V.1, V.2, ... V.256)
1024 VI лига (VI.1, VI.2, ... VI.1024)
1024 VII лига (VII.1, VII.2, ... VII.1024)
2048 VIII лига (VIII.1, VIII.2, ... VIII.2048)
2048 IX лига (IX.1, IX.2, ... IX.2048)
4096 X лига (X.1, X.2, ... X.4096)

Обратите внимание, что начиная с уровня VI число групп в лиге удваивается через раз.

Структура лиг в других странах точно такая же, хотя у некоторых лиг могут быть другие названия, и в стране может быть меньшее число лиг. Каждый сезон длится 16 недель и состоит из 14 раундов чемпионата, недели отборочных матчей и недели, в которую не играется ни одного матча.

В каждой группе играет 8 команд, и каждая команда встречается с остальными дважды (что составляет в общей сложности 14 раундов). За исключением групп низшей лиги, две команды, занявшие последние места, переходят в более низкую лигу. Их места занимают сильнейшие победители групп из лиги ниже (по числу набранных очков, разности забитых и пропущенных мячей и числу забитых мячей). Таким образом, половина победителей групп переходит непосредственно в лигу выше, а остальные победители своих групп должны будут играть отборочные матчи с командами, занявшими 5-е и 6-е места в лигах дивизиона выше. Среди этих победителей (т.е. тех, которые играют отборочный матч) самая сильная команда встречается с самой слабой командой, занявшей 6-е место, а самая слабая команда победителей встречается с самой сильной командой среди занявших 5-е место. Начиная с лиг VII уровня и ниже, для нечетных номеров лиг команды, занявшие 1-е и 2-е места, переходят в более высокие лиги без квалификационных матчей. Для четных же номеров лиг переходит выше только 1-е место.

Играется только один квалификационный матч. Команда, "спускающаяся" из лиги выше (т.е. та, которая играет за сохранение своего места в более высокой лиге) имеет преимущество домашнего стадиона.

Команды, участвующие в квалификационных матчах, играют с противником в точном соответствии со своим местом в общем зачете среди команд из своей лиги. Каждый квалификационный матч решает только судьбу двух мест участвующих в нем команд; если, например, команда из группы III.14 выигрывает квалификационный матч у команды из группы IV.4, то они обе остаются там же, где и были, а если она проигрывает этот матч, то они меняются местами. Ранг команд в общем зачете определяется по следующим критериям: занятое место в группе, число очков, разность забитых и пропущенных мячей и число забитых мячей.

Положение в группе определяется следующими критериями: 1. число очков, 2. разностью забитых и пропущенных мячей, 3. число забитых мячей.


Кубок[edit]

Лучшие команды по результатам чемпионата в каждой стране попадают в розыгрыш кубка. В кубке может участвовать от 128 до 32768 команд. В частности, это означает, что в каждой стране будут команды, не участвующие в кубке. Например, в чемпионате из 680 команд в кубке будет участвовать 512, а в чемпионате из 10920 команд - 8192.

  • Матчи играются в середине недели (точный день недели можно узнать на странице "Календарь событий")
  • Первый раунд кубка всегда проводится за пол-недели до первого раунда в лиге. Противники следующего раунда кубка определяются сразу же после завершения матчей текущего раунда. Соперники в первом раунде становятся известными за неделю до матчей.
  • Матчи всегда проводятся на поле команды, находящейся ниже противника в таблице. В полуфиналах и финале команды играют на нейтральном поле.
  • Все матчи проводятся между командами, находящимися на равном расстоянии от середины таблицы, т.е. первая с последней, вторая с предпоследней и т.п.. Для этих целей всегда используется итоговая таблица, созданная по результатам предыдущего сезона, что означает, что место команд в этой таблице в течение розыгрыша кубка не меняется.
  • Обратите внимание, что хозяева получают 2/3 дохода от матча, а гости 1/3, и это имеет место во всех кубковых матчах, кроме полуфиналов и финала, где доход делится пополам. Обратите также внимание, что болельщики команды IVй лиги будут рады увидеть кубковый матч их команды против команды высшей лиги, но сказать то же самое про болельщиков команды их противников нельзя. В целом болельщикам не очень интересны первые несколько раундов кубка, но чем дальше в кубке проходит команда, тем больше зрителей собирают кубковые матчи. В частности, это означает, что если сильная команда IVй лиги прошла в кубке достаточно далеко, она сможет выручить на этом немало денег!
  • Победитель кубка получает 32 000 000 Roubel, проигравший в финале 16 000 000 Roubel, а оба проигравших в полуфиналах - по 8 000 000 Roubel каждый. Проигравшие в 1/4 финала получают по 4 000 000 Roubel, а проигравшие в 1/8 - по 2 000 000 Roubel. Однако основной доход за участие в кубке составляет продажа билетов на матчи кубка.
  • В кубковых матчах, победитель которых не был определен в основное время, назначается дополнительное время, и если за это время также не забито ни одного мяча, проводится серия пенальти. В разделе "Расстановка" рассказывается, как задавать пенальтистов. Во время дополнительного времени выносливость становится еще важнее, чем во втором тайме основного матча. Кроме этого, команды, которым не хватает опыта, могут растеряться в этой нервной ситуации.

Список матчей кубка находится в подменю "Кубок" основного меню Вашей страны. Там же есть информация о том, сколько раундов кубка прошло. На ранних этапах кубка играется очень много матчей, поэтому полный список матчей отсутствует, однако в какой-то момент он появляется.

Помните, что в кубковых матчах игроки могут получить травмы - как и в реальности, одному составу тяжело играть целый сезон. Поэтому иногда лучше будет сохранить лучших игроков и дать резервам попробовать силы с настроем "играть вполсилы". С другой стороны, кубок - это отличная дополнительная возможность заработать денег, особенно для амбициозных команд в III и IV лигах - награда за участие в кубке, безусловно, оправдывает риск травм. Кроме того, победы в кубке приносят команде известность: каждый сезон имена сильнейших записываются в "Зал Славы" Hattrick, куда попадают победитель высшей лиги и победитель кубка.

Кроме этого, кубок предоставляет игрокам хорошую возможность набрать опыт.

Обратите также внимание, что приза за лучшего бомбардира кубка нет, поэтому такой игрок не получит записи о памятном событии.


Национальные сборные[edit]

Как и в действительности, в Hattrick существуют национальные сборные, играющие против сборных других стран. Но в Hattrick тренер сборной каждой страны выбирается вами! Да-да, Вы тоже можете стать Ярцевым в сборной России, если ваши коллеги выберут Вас.

Чемпионат мира проводится раз в два сезона. Розыгрыш самого чемпионата мира проводится один раз в 2 сезона, и начинается с отборочного этапа. 32 команды проходят в плей-офф. Проводится 5 этапов плей-офф, которые заканчиваются финалом.Рассеивание сборных для жеребьевки чемпионата мира производится на основе рейтинга, который зависит от результатов предыдущего чемпионата.

Помимо основной сборной, в каждой стране есть молодежная сборная, где могут участвовать игроки только 20 лет или моложе. Молодежный чемпионат начинается в сезон, следующий за основным чемпионатом, и имеет ту же схему проведения, рассчитанную на 2 сезона. Молодежную сборную возглавляет другой менеджер, выбираемый так же, как и тренер основной сборной.

Если чемпионат мира не идет или сборная из него выбыла, она может играть товарищеские матчи, аналогично тому, как это делают клубы.

Тренера сборной выбирают на 2 сезона, и срок его полномочий истекает сразу же после финала чемпионата мира.Выборы проводятся в течение первых двух недель каждого сезона.

В нескольких словах о функции тренера сборной: он набирает в состав сборной до 25 игроков из своей страны (разумеется, они могут играть и в любой другой стране). В распоряжении тренера есть список игроков, включенных в сборную, аналогично списку игроков в команде. Состав команды не является постоянным, так как тренер может добавлять и исключать игроков из сборной по своему усмотрению, но каждый раз, когда он исключает игрока из сборной, командный дух сборной немного падает. Это отражает тот факт, что состав реальных сборных не меняется каждую неделю вместе с изменениями формы игроков; даже если Стивен Джеррард показывал не лучшую игру на протяжении нескольких матчей подряд, это не значит, что его исключат из сборной, правильно? Из этих 25 игроков тренеру сборной предстоит выбрать расстановку на каждый матч точно так же, как это делает любой пользователь в своей команде.

Если один из игроков команды был взят в сборную, для команды ничего принципиально не изменяется; играя в сборной, он по-прежнему является игроком Вашей команды. Расписание игр сборных и клубов никогда не пересекается, поэтому играющего в сборной всегда можно выставлять в состав команды как обычно. С другой стороны, играя в сборной, он подвергается дополнительному риску получить травму. В любом случае все это влияет только на небольшое число команд высших лиг, из числа которых будут выбраны игроки с достаточными для сборной навыками.

Если один из игроков Вашей команды сыграл за сборную, то для клуба это будет иметь следующие последствия:

1. Игрок не получает тренировку по результатам матчей, сыгранных за сборную. С точки зрения тренировки позиция, на которой они находились в матче сборной, не играет роли; чтобы получить полный эффект тренировки, они будут должны сыграть и за свой клуб.

2. Сразу же после матча за сборную клуб, где он играет, получает частичную компенсацию зарплаты игрока в размере 33%-40% в зависимости от того, играет ли он в чемпионате страны, за сборную которой он выступает.

3. Если в матче сборной игрок получает травму и вынужден покинуть поле, вместо компенсации части зарплаты клуб получает страховку в размере полной зарплаты игрока, помноженной на число недель предполагаемой длительности травмы.

4. За участие в матчах сборных игроки получают опыт.

Пример:

Игрок входит в состав сборной и играет за границей. Его базовая зарплата составляет 600 000 рублей, поэтому его клуб платит ему 600 000 * 1.2 = 720 000 рублей в неделю.

В пятницу, 6-го числа, он играет матч за сборную. Сразу же после матча его клуб получает частичную компенсацию в размере 720 000 * 1/3 = 240 000 рублей. Чтобы получить тренировку, он должен будет сыграть за свой клуб. Кроме этого, он также получает опыт. Иных последствий нет (фанклуб не изменяется, спонсоры не уменьшают поддержку за то, что он не сыграл за клуб и т.п.).

В следующую пятницу, 13-го, он играет еще один матч за сборную, и получает травму с предполагаемой длительностью +3 недели. Сразу же после матча его клуб получает страховку в размере 3 * 720 000 рублей = 2 160 000 рублей (они добавляются в графу временных доходов клуба). Компенсации зарплаты в этом случае клуб не получает.

Правила поведения[edit]

Hattrick - абсолютно бесплатная игра. Единственное, чего мы требуем, это соблюдения наших правил поведения, довольно простых и очевидных. Если Вы обнаружите, что кто-то нарушает правила, пожалуйста, уведомите об этом Гейммастеров.

Сканировать страницы сайта www.hattrick.org категорически запрещено.

Любой нарушивший настоящие правила может быть дисквалифицирован из Hattrick немедленно.

Обратите внимание, что право решать, нарушает ли кто-либо правила игры, принадлежит исключительно Гейммастерам.

Пользователям Hattrick категорически запрещено:

  • ...посылать (по почте или другим образом) другим пользователям Hattrick или размещать на форумах сообщения угрожающего, оскорбляющего или унижающего достоинство характера, а также спамить пользователей в личной почте или в форумах (рассылая сообщения без согласия адресатов, например, реклама игроков на трансфере). На сайте, включая форумы, также запрещено употреблять нецензурные ругательства или вести себя оскорбительно каким-либо иным образом.
  • ...пытаться украсть или нанести ущерб собственности компании Hattrick Ltd или подстрекать к этому других. В эту собственности входят сервера, программное обеспечение и иные материалы, защищенные авторским правом.
  • ...мошенничать каким угодно образом, например, пытаться подобрать пароли других пользователей или мешать другим пользователям иным неподобающим образом.
  • ...пытаться получить информацию, используя ссылки, которые отсутствуют на сайте или заслать какую-либо информацию аналогичным образом.
  • ...сканировать сайт или создавать, использовать и распространять программное обеспечение, которое автоматизирует элементы игрового процесса, если это программное обеспечение не было санкционировано разработчиками игры. Также запрещено автоматически делать фрагменты этого сайта частью других сайтов и приложений.

Строго запрещены навигация по сайту или доступ к информации каким-либо другим способом, кроме следующих:

  • Навигация по сайту при помощи браузера, используя ссылки.
  • Получение информации при помощи CHPP-приложения.

Это означает, что изменение адреса в окне браузера (или аналогичной программы/устройства) вручную для получения или изменения определенной информации на сайте, также запрещено. Не выполнение данных требований может привести к тому, что Ваша команда будет заблокирована.

Каждому пользователю разрешено иметь только одну команду. Не разрешено управлять другими командами под именами друзей - управлять командой должен только ее владелец. Тот, кто вошел на сайт, и считается контролирующим команду. В частности, это означает, что Вы не имеете права даже давать входить в игру под Вашим именем друзьям и членам семьи, поскольку это также считается передачей контроля над командой. Также запрещено покупать игроков у друзей по завышенным ценам, даже если Вы просто хотите сделать кому-то подарок! Наконец, не разрешается отдавать Вашу команду другому человеку, поскольку это будет нечестно по отношению к тем, кто ждет получения команды.

Во всех ситуациях, не описанных непосредственно в правилах, у Модераторов и Гейммастеров есть полное право принимать решения в соответствии с духом правил.

Просто, не так ли? Вы играете в Hattrick для удовольствия. То же самое делают все остальные. Давайте же не мешать в этом друг другу, даже в будущем.


Гейммастера[edit]

В Hattrick есть некоторое число Гейммастеров, также называемых ГМ-ами. Это небольшая группа опытных и ответственных игроков, которым разработчики поручили следить за тем, чтобы игра работала правильно, предотвращать мошенничество и помогать игрокам решать проблемы, относящиеся к игре. Гейммастера занимают свои позиции по своей доброй воле, и работают на общественных началах.

В идеале у Вас должна появиться необходимость связываться с ними только в том случае, если, например, Вы не можете войти в игру, или хотите сообщить о найденной ошибке, или подозреваете кого-либо в мошенничестве.

Иногда Гейммастерам приходится пользоваться данной им властью - выгонять мошенников или наказывать тех, кто нарушает правила в отношении сайта Hattrick или других пользователей. Если это случилось с Вами, и Вы считаете, что невиновны, у Вас есть право попытаться разъяснить, почему Вы так считаете. Однако, и это очень важно, в Hattrick действуют те же самые правила, что и на футбольном поле.

А именно: решения Гейммастеров являются окончательными, и опротестовать их нельзя. Вы можете поинтересоваться, за что Вас выгнали из игры, но гейммастера не обязаны ответить, как они определили нарушение. Если бы это было их обязанностью, то обнаруживать мошенничество в дальнейшем стало бы гораздо сложнее.

Таким образом, Гейммастера не обязаны доказывать, что состоялось мошенничество - напротив, их обязанность состоит в том, чтобы выгнать из игры всех игроков, которые по их убеждению мошенничают.

У Гейммастеров есть несколько видов наказаний, от штрафов клубу нарушителя до запрета входа в игру.

Мы, команда Hattrick, поддерживаем действия Гейммастеров. Гейммастера регулярно обсуждают с нами способы предотвращения мошенничества, но мы никогда не вмешиваемся в рассмотрение частных случаев, так как назначаем Гейммастерами только тех, в ком абсолютно уверены.

Страница Гейммастеров[edit]

Чтобы связаться с некоторым из наших Гейммастеров, откройте ссылку на Страницу гейммастеров. Пожалуйста, не используйте почту Hattrick по вопросам, связанным с функциями Гейммастеров, пишите им только по почте. Игровая почтовая система используется ими как пользователями клубов, а не Гейммастерами. Кроме этого, вся переписка между Гейммастерами и пользователями считается приватной между Вами и командой Гейммастеров и распространению не подлежит.


Прочее[edit]

Категорически запрещено сканировать любые страницы на www.hattrick.org. Сторонним разработчикам предоставляется XML-интерфейс. Для того чтобы получить к нему доступ, необходимо быть участником программы CHPP.

В идеале сервера должны функционировать на постоянной основе, за исключением возможных сбоев из-за технических неисправностей или обновления аппаратного или программного обеспечения. Мы всегда пытаемся предупредить о предстоящих остановках работы сервера заранее, но иногда под действием обстоятельств нам приходится выключать их без предварительного предупреждения.

Иногда происходят незапланированные события, например, в программе могут быть ошибки. Если происходит нечто, выглядящее странно, напишите об этом Гейммастерам, и мы разберемся. Когда мы исправляем ошибки, мы пытаемся изменить как можно меньше, но по ряду практических причин переигровки матчей не назначаются. Подобно тому как в ход футбольного матча иногда случаются непредвиденные обстоятельства, например, судейские ошибки, портящие игру дефекты поля, да и банальное невезение, все это в какой-то степени является частью игры.

Единственное, что Вам необходимо для игры, это доступ в интернет, любой сравнительно новый веб-браузер (Netscape Navigator 4.0 или Internet Explorer 4.0 будет достаточно), и свой адрес электронной почты.

Команда Hattrick постоянно пытается улучшить игру. В любой момент в игре может что-то измениться или появиться что-то новое. Наиболее существенные изменения обычно происходят между сезонами. Как правило, в игру добавляются новые функции и уточняются некоторые существующие, например, формула расчета оценочной стоимости игрока и т.п. Hattrick - это постоянно развивающаяся игра, которая никогда не "заканчивается", поэтому иногда мы бываем вынуждены немного изменить ее те или иные аспекты, в частности, чтобы избежать того, чтобы некоторые типы команд стали абсолютно непобедимыми. Иными словами, проводя мониторинг игрового процесса, разработчики иногда сталкиваются с необходимостью применить к нему управляющее воздействие. Они пытаются осуществить это как можно более справедливо и гладко, предпочтительно задолго заранее предупредив об этом, чтобы у пользователей была возможность учесть предстоящие изменения. Но иногда ситуация требует немедленного вмешательства.

Вы прочитали правила поведения в соответствующем разделе, не так ли (раздел §24 правил)? Единственная Ваша обязанность как пользователя Hattrick - следовать им. Не создавайте проблемы себе, нам и всем остальным пользователям Hattrick.

У каждого пользователя может быть ровно одна команда. Если у Вас есть несколько команд, то все они будут закрыты, а Вы будете изгнаны из Hattrick. То, что с формальной точки зрения владельцем команды является один из ваших друзей, роли не играет: если Вы управляете командой (отдавая ей указания), Вы считаетесь ее владельцем. Только тот, кто подал на команду заявку, вправе ей управлять. Еще раз: заводить несколько команд абсолютно запрещено! Те, кто попытался сделать это раньше, были изгнаны из игры. Иногда до того момента, как будет обнаружено, что Вам принадлежит две команды, проходит немало времени. Но рано или поздно это произойдет, и будет тем обиднее, чем больше времени и усилий Вы успели вложить в игру, лишь для того, чтобы быть из нее изгнанным с позором. Не так ли?

Если у Вас есть вопросы, задавайте их Гейммастерам по адресу global@hattrick.org


Приложение 1. Календарь Hattrick[edit]

В Hattrick почти все время что-то происходит. В любое время суток на сайте присутствуют сотни пользователей. Трансферный рынок работает круглосуточно, как и система форумов. Тем не менее, есть некоторые наиболее важные периоды времени, которые следует помнить. Для каждой страны они свои, и узнать их можно на странице информации о стране. Перейдите на эту страницу и нажмите ссылку "Календарь событий". Помните, что там указывается серверное время. Сервера работают по центральному европейскому времени, которое равно гринвичскому +1.

Приложение 2. Обозначения[edit]

В базе данных Hattrick все навыки игроков и команды представляются числовыми значениями. Однако если бы про игрока говорилось, что его степень владения навыком равна 37 567, это было бы довольно сухо и не очень реалистично. Известно, что одного игрока считают умеющим "отлично" (excellent) отдавать пас, а другого - "превосходно" (formidable). По этой причине для описания степени владения навыками на сайте используются слова. К сожалению, игровая механика не позволяет построить грамматически верные предложения на всех страницах. Ниже следует список используемых на сайте обозначений разных показателей:

Категория Уровни (по убыванию)
Навыки игроков божественно
легендарно
волшебно
сказочно
запредельно
колоссально
сверхъестественно
мирового класса
потрясающе
блестяще
восхитительно
превосходно
отлично
хорошо
сносно
недостаточно
слабо
плохо
ужасно
катастрофично
отсутствует
Навыки тренера / отлично
Форма / хорошо
Лидерские качества сносно
недостаточно
слабо
плохо
ужасно
катастрофично
отсутствует
Опыт построений / отлично
Юношеская школа хорошо
сносно
недостаточно
слабо
плохо
ужасно
катастрофично
отсутствует
Спонсоры слагают о Вас поэмы
и болельщики танцуют на улицах
тают от восторга
счастливы
радостны
довольны
спокойны
раздражены
разгневаны
в ярости
Характер всеобщий любимец
популярный парень
обаятельный парень
приятный парень
неприятный человек
мерзкий тип
Честность святой
праведный
справедливый
честный
нечестный
подлый
Темперамент безмятежный
спокойный
уравновешеный
темпераментный
вспыльчивый
Команданый дух Рай на Земле!
на седьмом небе
счастливы
радостны
довольны
спокойны
равнодушны
раздражены
разгневаны
в ярости
холодная война
Уверенность чрезмерная
излишняя
слегка завышенная
превосходная
высокая
средняя
низкая
ужасная
катастрофическая
отсутствует


Приложение 3. Валюта[edit]

В экономике Hattrick используется ряд валют. Как правило, курсы обмена валют вас интересовать не должны, поскольку все упоминаемые суммы автоматически переводятся в валюту вашей страны. Однако, знание курсов обмена полезно при общении с пользователями из других стран.

Страна Курс обмена Валюта
Al Iraq 5 100 dinar = 50 US$
Al Jazair 0.1 10.000 DZD = 100 US$
Al Maghrib 1 1.000 dirhams = 100 US$
Al Urdun 5 100 JOD = 50 US$
Andorra 10 100 € = 100 US$
Argentina 10 100 Pesos = 100 US$
Azərbaycan 10 100 AZN = 100 US$
Bahrain 20 50 BHD = 100 US$
Barbados 5 100 BHD = 50 US$
Belarus 5 10.000 BYR = 50 US$
België 10 100 € = 100 US$
Bolivia 1 1.000 Bs = 100 US$
Bosna i Hercegovina 5 100 marka = 50 US$
Brasil 5 100 reais = 50 US$
Bulgaria 5 100 Lev = 50 US$
Cabo Verde 0.1 10000 Esc. = 100 US$
Canada 5 100 C$ = 50 US$
Ceská republika 0.25 100 Kc = 2.5 US$
Chile 50 20.000 Pesos = 100 US$
China 1 1.000 Yuan = 100 US$
Chinese Taipei 10 100 $ = 100 US$
Colombia 10 100 US$ = 100 US$
Costa Rica 4 250.000 Colon = 100 US$
Côte d'Ivoire 20 50 XOF = 100 US$
Cymru 15 100£ = 150 US$
Cyprus 5 100CYP = 50 US$
Danmark 1 1.000 Kroner = 100 US$
Deutschland 10 100 € = 100 US$
Ecuador 10 100 $ = 100 US$
Eesti 0.5 100 Krooni = 5 US$
El Salvador 10 100 US$ = 100 US$
England 15 100 £ = 150 US$
España 10 100 € = 100 US$
Føroyar 1 1.000 Kroner = 100 US$
France 10 100 € = 100 US$
Guatemala 10 100 $ = 100 US$
Hanguk 10 100.000 Won = 100 US$
Hayastan 20 50.000 dram = 100 US$
Hellas 10 100 € = 100 US$
Honduras 5 100 HNL = 50 US$
Hong Kong 1 1.000 HKD = 100 US$
Hrvatska 1 1.000 Kuna = 100 US$
India 0.25 100 Rupees = 2.5 US$
Indonesia 1 1.000.000 Rp = 100 US$
Iran 1 1.000.000 Rial = 100 US$
Ireland 10 100 € = 100 US$
Ísland 0.1 10.000 Ikr = 100 US$
Israel 2 500 NIS = 100 US$
Italia 10 100 € = 100 US$
Jamaica 0.5 100 JMD = 5 US$
Kazakhstan 0.1 10.000 tenge = 100 US$
Kenya 0.5 100 KES = 5 US$
Kyrgyzstan 0.2 5.000 som = 100 US$
Latvija 20 50 Lats = 100 US$
Lëtzebuerg 10 100 € = 100 US$
Liechtenstein 5 100 CHF = 50 US$
Lietuva 2.5 100 Lt = 25 US$
Lubnan 5 10.000 LBP = 50 US$
Magyarország 50 20 eFt = 100 US$
Makedonija 0.5 100 MKD = 5 US$
Malaysia 2.5 100 MYR = 25 US$
Malta 20 50 lira = 100 US$
México 1 1.000 Pesos = 100 US$
Misr 2.5 100 E£ = 25 US$
Moldova 0.5 100 lei = 5 US$
Mongol Uls 5 10.000 tugrik = 50 US$
Nederland 10 100 € = 100 US$
Nicaragua 0.5 100 NIO = 5 US$
Nigeria 0.1 10.000 kNaira = 100 US$
Nippon 0.1 10.000 Yen = 100 US$
Norge 1 1000 Kroner = 100 US$
Northern Ireland 15 100 £ = 150 US$
Oceania 5 100 AU$ = 50 US$
Österreich 10 100 € = 100 US$
Pakistan 0.2 5.000 rupee = 100 US$
Panamá 10 100 $ = 100 US$
Paraguay 2 500.000 PYG = 100 US$
Perú 10 100 US$ = 100 US$
Philippines 0.25 100 Pesos = 2.5 US$
Polska 2.5 100 zloty = 25 US$
Portugal 10 100 € = 100 US$
Prathet Thai 0.25 100 Baht = 2.5 US$
Republica Dominicana 0.5 100 pesos = 5 US$
România 0.5 100 Lei = 5 US$
Rossiya 0.25 100 Roubel = 2.5 US$
Sakartvelo 5 100 Lari = 50 US$
Saudi Arabia 2.5 100 SAR = 25 US$
Schweiz 5 100 CHF = 50 US$
Scotland 15 100 £ = 150 US$
Sénégal 20 50.000 XOF = 100 US$
Shqiperia 50 20 000 lek = 100 US$
Singapore 5 100 SG$ = 50 US$
Slovenija 10 100 € = 100 US$
Slovensko 0.2 5000 Sk = 100 US$
South Africa 1.25 100 Rand = 12.5 US$
Srbija i Crna Gora 1 1000 dinar = 100 US$
Suomi 10 100 € = 100 US$
Suriname 5 100 SRD = 50 US$
Sverige 1 1000 kr = 100 US$
Tounes 7 143 Dinars = 100 US$
Trinidad & Tobago 1 1000 TTD = 100 US$
Türkiye 10 100 TL = 100 US$
Ukraina 2 500 hryvnia = 100 US$
United Arab Emirates 4 250 Dirham = 100 US$
Uruguay 1 1000 Pesos = 100 US$
USA 10 100 US$ = 100 US$
Venezuela 10 100 bolivares = 100 US$
Vietnam 1 1000 dong* = 100 US$


Приложение 4. Комиссионные при транcфере[edit]

Отчисления агенту[edit]

0 дней 14%
1 день 12,45%
2 дня 11,95%
3 дня 11,59%
4 дня 11,3%
5 дней 11,05%
6 дней 10,83%
1 неделя 10,62%
2 недели 9,55%
3 недели 8,76%
4 недели 8,12%
5 недель 7,57%
6 недель 7,09%
7 недель 6,65%
8 недель 6,24%
9 недель 5,87%
10 недель 5,52%
11 недель 5,19%
12 недель 4,88%
13 недель 4,58%
14 недель 4,3%
15 недель 4,03%
16 недель 4%

Отчисления предыдущему клубу[edit]

0 матчей 0%
1 матч 0.25%
2 матча 0.5%
3 матча 1.0%
4 матча 1.5%
5 матчей 2.0%
7 матчей 2.5%
10 матчей 3.0%
20 матчей 3.5%
40 матчей 4.0%