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As denominações de notas de partidas (a escala vai de inexistente a lendário) são também especificadas em quatro sub-níveis: muito baixo, baixo, alto e muito alto. Dessa forma é mais fácil saber a qualidade da sua nota dentro de um certo degrau. Por exemplo, uma nota "bom muito alto" é apenas um pouco pior do que "excelente muito baixo", mas bem melhor que "razoável muito baixo". | As denominações de notas de partidas (a escala vai de inexistente a lendário) são também especificadas em quatro sub-níveis: muito baixo, baixo, alto e muito alto. Dessa forma é mais fácil saber a qualidade da sua nota dentro de um certo degrau. Por exemplo, uma nota "bom muito alto" é apenas um pouco pior do que "excelente muito baixo", mas bem melhor que "razoável muito baixo". | ||
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Introdução
O Hattrick é um jogo onde você conduz um time virtual de futebol à glória, competindo com outros jogadores ao redor do mundo.
O Hattrick é um jogo simples, com as regras básicas sendo de fácil compreensão. Você assume o papel tanto de diretor do time, quanto de dono do clube. Planeja táticas e estratégias, decide o que treinar e escala os jogadores que deverão participar de cada partida. Compra e vende jogadores, investe em melhorias em seu estádio e muito mais.
Quando você assume o seu time, ele está em uma das duas divisões mais baixas do campeonato de seu país. Para iniciar sua caminhada rumo ao topo, você começa com um elenco de jogadores, um estádio e algum dinheiro para se sustentar.
Região e clima
Seu time pertence a uma região, que geralmente tem alguma relação com você. As regiões permitem que você veja outros jogadores da mesma área em que você se encontra. Outro fator importante é que cada região tem seu próprio clima. Nenhuma região tem clima melhor que outra, todas são igualmente boas, então você não precisa se preocupar em escolher a melhor região para alocar o seu time.
O clima afeta uma série de elementos, mas o mais importante é a presença da torcida no estádio (menos pessoas comparecerão às partidas quando estiver chovendo). Na página de "Regiões" você poderá ver como estará o clima hoje e a previsão para amanhã. Se o clima estiver ensolarado hoje, é mais provável (em comparação a outros tipos de clima) que fará sol amanhã também, então a previsão do tempo não é completamente aleatória.
Caso queira, você pode trocar de região na inter-temporada. No entanto isto vai custar 20 000 reais e 3% de sua torcida vai deixá-lo.
Jogadores
Habilidades
Cada jogador tem 8 habilidades básicas e há também alguns fatores adicionais que afetam seu desempenho em situações diferentes. Vamos revisar as várias habilidades antes:
- Resistência: Decide quanto desempenho um jogador perde durante o curso da partida
- Armação: Habilidade de controlar a bola e transformar em oportunidades de gol.
- Finalização: A bola deve ir para o fundo da rede
- Ala: Habilidade de finalizar oportunidades de gol avançando pelas laterais
- Goleiro: A bola não deve entrar na sua própria rede.
- Assistências: Jogadores que sabem como dar os passes decisivos são de grande valia para o ataque do time.
- Defesa: Habilidade de parar ataques do oponente
- Bola parada: O resultado das faltas e pênaltis cobrados depende da habilidade do seu cobrador de faltas.
Todos os jogadores não precisam ser bons em todas as habilidades, mas resistência é importante para todos. Às vezes é suficiente se um jogador é bom em apenas uma habilidade (além da resistência), mas você consegue o máximo de seu jogador se ele é bom em várias habilidades. De quais habilidades (além da resistência) um jogador se beneficia depende de qual posição ele jogará:
- Goleiros: Desnecessário dizer que Goleiro é uma habilidade importante para goleiros e para estes apenas. Eles também fazem bom uso de sua habilidade de Defesa.
- Zagueiros: Defensores devem naturalmente ter muita defesa. Armação também é benéfico e sua habilidade de assistências realmente faz diferença para o contra-ataque.
- Laterais: Defesa é importantíssima, mas há um grande benefício por serem bons alas. Eles contribuem um pouco com sua habilidade de armação, e assistências ajuda no contra-ataque.
- Meio-Campistas: Ter bons armadores nas posições de meio-campo é um ingrediente chave para os times melhor bem sucedidos. Eles também usam bastante suas habilidades de assistências e defesa.
- Alas: Naturalmente se beneficiam por serem bons alas mas armação também é importante. Além disso eles também usam tanto sua habilidade de assistências quanto defesa.
- Atacantes: Sua tarefa número um é marcar gols, tornando a finalização sua habilidade número um. Assistências é também valiosa, assim como ala.
As habilidades mudam gradualmente. Elas podem ser melhoradas através do treino pelo tempo que o jogador viver, mas ao ficarem mais velhos, os jogadores também começam a perder suas habilidades. Tudo sobre as alterações nas habilidades é descrito no capítulo sobre treino.
Outros atributos
Idade
Você poderá ver a idade exata dos jogadores na página individual de cada jogador. Um ano no Hattrick é igual a 112 dias, o que significa que todos os jogadores terão uma certa idade e 0-111 dias.
Personalidade
Todos os jogadores tem personalidade. Podem ser agradáveis ou antipáticos, líderes ou solitários, temperamentais ou calmos. Neste momento a personalidade não afeta muito no jogo, mas por exemplo é mais sábio indicar para capitão do time um jogador com boa capacidade para liderar.
Experiência
A experiência pressupõe que um jogador mais velho conseguiu aprender lições não ligadas diretamente às suas habilidades, o que afetará positivamente suas ações em campo.
Totall Skill Index (TSI)
O Total Skill Index é uma forma de medir o quão habilidoso um jogador é. O TSI aumenta com o treino e também pode aumentar (ou diminuir) com a forma.
Forma
Quanto melhor for a forma de um jogador, melhor será seu desempenho. Contudo, não se trata apenas dos aspectos físicos, não quer dizer apenas o quão bem treinado um jogador é. A forma no Hattrick reflete a combinação de diferentes aspectos que permitem - ou impedem - que um jogador possa atingir seu pleno potencial - como, por exemplo, o que se passa na vida privada do jogador em determinado momento.
Na página do jogador pode-se ver a sua "forma atual". É o que se considera para as partidas. Um jogador "excelente" com forma "péssima" geralmente terá desempenho pior do que um jogador "razoável" com forma "boa", por exemplo. A forma atual é afetada negativamente pela quantidade de treino em resistência do time; quanto mais resistência você treinar (em porcentagem), mais negativo será o efeito. O treino "Geral (forma)", por outro lado, afetará positivamente a forma.
Acrescentando, existe uma "curva de forma" oculta, a qual é usada para calcular para onde a forma do jogador está se deslocando. A cada semana, durante o treino, a forma atual de todo jogador mudará, seguindo a curva de forma oculta. A forma atual não é alterada de uma vez para refletir a curva de forma. Ao invés disso, ela dá passos através de várias semanas, entretanto quanto mais distante ela estiver da curva de forma, mais largos serão os passos.
Depois que a forma atual foi alterada durante o treino, existe uma chance da curva de forma ser modificada para cada jogador. Todo jogador tem a mesma chance individual de ter sua curva de forma alterada, e não há nada que você possa fazer para influenciar essa chance. Entretanto, quando essa chance decreta que a curva de forma do jogador vai mudar, existem vários fatores que influenciam em como será a nova curva de forma:
- Se um jogador jogou em alguma partida durante a semana. Isso é muito importante!
- Intensidade do treino – quanto mais forte for a carga de treino, maior será o ganho de forma no geral.
- Seu auxiliar técnico - quanto melhor ele for, melhor será a forma em geral
- Assistentes do técnico – assistentes ajudam a melhorar a forma.
Especialidade
Cerca de metade dos jogadores têm uma característica chamada "especialidade", que tem influência nas partidas. Há cinco tipos de especialidade disponíveis aos jogadores: "técnica", "velocidade", "cabeceio", "força" e "imprevisibilidade". Cada especialidade tem seus aspectos positivos e negativos, explicados na seção sobre Eventos Especiais. As especialidades podem ser úteis em determinadas táticas, conforme explicado na seção sobre Táticas.
Algumas especialidades raras também existem. Seus efeitos são mais ou menos desconhecidos e cabe aos usuários os descobrirem.
Contusões
Às vezes os jogadores se contundem. Se esse for o caso, a contusão, a menos que seja superficial, deixará o jogador de molho por algumas partidas. O risco de contusões aumenta conforme a intensidade de treino que um time recebe aumente, mas pode-se reduzir esse risco com a contratação de fisioterapeutas.
Jogadores mais velhos levam mais tempo para se curar, mas você pode contratar médicos que ajudarão a reduzir o tempo de recuperação. Jogadores próximos dos seus 40 anos terão dificuldades para se recuperar completamente. Lembre-se também que o tempo das contusões é apenas estimado - se seu atacante matador tiver uma contusão de uma semana, ele poderá levar oito ou nove dias para retornar a campo.
Cartões
Jogadores podem ser advertidos ao longo das partidas e até serem expulsos. Jogadores mais agressivos (especialmente com honestidade baixa ou pouca experiência) o serão mais freqüentemente que os demais. Duas advertências com cartões amarelos durante uma partida automaticamente levam à expulsão do jogador. Ser expulso significa que o jogador estará automaticamente fora da próxima partida oficial da equipe. Um jogador também será suspenso da próxima partida oficial caso tenha três cartões amarelos em partidas oficiais durante a temporada. Advertências em jogos do campeonato, copa ou da repescagem contam da mesma maneira. Se um jogador já tiver dois cartões amarelos em jogos do campeonato em uma temporada e receber outro na partida seguinte da copa, ele estará suspenso da próxima partida oficial, independentemente se esta for um jogo do campeonato, da copa ou de repescagem.
Você pode ver quais jogadores estão pendurados na sua listagem de jogadores antes de uma partida. Um jogador que tenha três cartões amarelos ou que tenha sido expulso na sua última partida aparecerá com um cartão vermelho ao seu lado, para mostrar que ele está suspenso. A relação de jogadores suspensos é limpa após a disputa de uma partida oficial. Além disso, todos os jogadores advertidos com cartões têm suas fichas limpas ao final de cada temporada. Um jogador não pode ser suspenso (ou ter sua ficha limpa) em um jogo amistoso.
Escalação: O Básico
Como administrador do seu time você decide como sua equipe jogará e que formação utilizará. Antes de cada partida você precisa enviar as ordens - suas ordens de jogo - a partir do botão de "Ordens", encontrado na lista de partidas de seu time. Suas ordens para o jogo deverão ser enviadas pelo menos 15 minutos antes do horário previsto para o início da partida. Você também pode enviar as ordens para a partida criando uma "escalação padrão" (o que recomendamos, como precaução). Isso significa que o Hattrick assumirá que aquela escalação padrão será repetida nos jogos seguintes, mas você sempre pode ajustar suas escalações futuras de acordo com circunstâncias particulares envolvendo as partidas que serão disputadas.
Para cada partida você deverá escalar 11 jogadores, seus reservas, seu cobrador de bolas paradas e o capitão da equipe. No formulário padrão de 4-4-2 você simplesmente escolhe que jogador ocupará cada posição a partir de uma lista de nomes. Nas ordens de partida avançada você escolhe onde o jogador atuará arrastando o nome dele e posicionando-o no local desejado.
Se um dos seus jogadores se contundir, o reserva para aquela posição entrará na partida. Se não houver um reserva para a posição ou a substituição para aquela posição já tiver sido feita, um dos outros reservas será escolhido automaticamente. Se você não tiver nenhum reserva, seu time jogará o restante da partida com um jogador a menos. Se você já tiver realizado todas as substituições e seu goleiro se contundir (ou se você não tiver escalado um goleiro), um jogador de linha ocupará aquela posição. Lembre-se que deve haver um mínimo de 9 jogadores em campo para que não seja declarado o W.O., o que faria com que seu time perdesse o treino de todos os jogadores do elenco, bem como uma parte da sua torcida. Também é recomendado não ter mais de 50 jogadores na sua equipe, já que isso pode acarretar efeitos adversos para seu clube. Caso você tenha um time de juniores, você também pode preparar substituições condicionais.
O Hattrick utiliza como formação básica o tradicional 4-4-2, mas você pode escolher jogar com qualquer outra formação que desejar. Para mudar a formação, você precisa mover o jogador para uma nova posição no campo, reposicionando-o. Ao reposicionar um jogador, você escolherá sua nova posição (meio-campo/atacante/zagueiro extra) no menu abaixo daquele jogador. Por exemplo, se você deseja escalar seu time na formação 3-5-2 você reposicionará um zagueiro como "meio-campo extra" e se você desejar a formação 5-4-1, você reposicionará um atacante para "zagueiro extra". É bom lembrar que um jogador reposicionado não atingirá sua capacidade total e contribuirá um pouco menos que os outros jogadores para as notas daquela posição.
Nas ordens avançadas de jogo você escolhe uma formação no menu no topo da página (ou arrasta e solta os jogadores na posição desejada). Qualquer jogador reposicionado aparecerá automaticamente marcado com a cor amarela, para deixar evidente aquela situação.
Você pode dar ordens individuais para todos os jogadores de linha do seu time (exceto aqueles que foram reposicionados). Pode, por exemplo, determinar que seu meio-campo jogue defensivamente. Isso significa que ele continuará jogando como um meio-campista, mas ele se comportará de maneira mais defensiva do que o normal, atacando menos. Há quatro ordens individuais: veja nessa tabela maiores detalhes sobre o que cada posição significa.
- Lateral
- Ofensivo-Mais Ala, um pouquinho mais de Armação, menos Defesa
- Defensivo-Mais Defesa, menos Ala, um pouquinho menos de Armação
- Para o meio-Mais Defesa para o meio, menos Defesa para a lateral, menos Ala
- Zagueiro
- Ofensivo-Um pouquinho mais de Armação, menos Defesa
- Para a lateral-Mais Defesa para a lateral, menos Defesa no centro, um pouco de Ala, um pouco menos de Armação
- Ala
- Ofensivo-Mais Ala, um pouco mais de Assistências, menos defesa, um pouco menos de Armação
- Defensivo-Mais Defesa, menos Ala, um pouco menos de Armação e Assistências
- Para o meio-Mais Armação, menos Ala, mais Defesa no centro, menos Defesa na lateral, mais Assistências no centro, menos Assistências na lateral
- Meio campo
- Ofensivo-Mais Assistências, menos Defesa, um pouco menos de Armação
- Defensivo-Mais Defesa, menos Assistências, um pouco menos de Armação
- Para a lateral-Uma boa dose de Ala, um pouco menos de Armação, mais Assistências e Defesa na lateral e menos Assistências/Defesa no centro
- Atacante
- Defensivo-Um pouco de Armação, menos Finalização, mais Assistências (e ainda mais Assistências se tiver Técnica), um pouco menos de Ala
- Para a lateral-Mais Ala, mais Finalização e Assistências na lateral, menos Finalização e Assistências no centro
No formulário de ordens de jogo você pode também ajustar a tática de sua equipe (quando aplicável) e a orientação do time para essa determinada partida.
Partida:O Básico
Encontrar a melhor escalação ainda é um dos maiores desafios no Hattrick. Neste e em outros capítulos sobre partidas focaremos em quanto as habilidades dos jogadores influenciam numa partida. Este capítulo te dará o básico, as coisas mais importantes para saber.
Em cada tempo um número de ataques são feitos e o meio-campo decide qual time ganha cada ataque. O time com meio mais forte (aquele com maior posse de bola) é bem provável que ganhe um número maior de ataques. Quando um time ganha um ataque é decidido que tipo de ataque ele é. Existem três tipos de ataque (pela direita, pela esquerda e pelo meio), e bolas paradas (faltas e pênaltis) também. O ataque do time que está atacando por aquele setor tentará então superar a defesa no mesmo setor do time que está se defendendo.
Em cada partida 10 ataques básicos são feitos (como explicado acima). A maioria deles são reportados na narração do jogo, mas ataques que estão muito longe de serem convertidos em gols não são reportados. Você também pode ganhar ataques adicionais dos "Eventos Especiais" e dos contra-ataques. Esse ataques extras são descritos nos outros dois capítulos sobre partidas.
O time da casa é ajudado por sua torcida. Em média você tem uma percentagem maior de posse de bola em casa do que fora. Num clássico (quando ambos os times são da mesma região) o time da casa também recebe essa vantagem, enquanto o time visitante recebe cerca de metade dessa vantagem. Se o jogo é disputado em campo neutro, nenhum dos times recebe qualquer vantagem.
Depois que uma partida é jogada, você receberá notas para cada setor do time. Estas notas dizem a você o quão bom foi o desempenho de cada parte do seu time na partida e essas notas também são o que importa na atual maneira em que as partidas são calculadas.
As denominações de notas de partidas (a escala vai de inexistente a lendário) são também especificadas em quatro sub-níveis: muito baixo, baixo, alto e muito alto. Dessa forma é mais fácil saber a qualidade da sua nota dentro de um certo degrau. Por exemplo, uma nota "bom muito alto" é apenas um pouco pior do que "excelente muito baixo", mas bem melhor que "razoável muito baixo".