Ka/წესები: Difference between revisions

From Hattrick
Jump to navigationJump to search
Jhattara (talk | contribs)
m Ge/წესები moved to Ka/წესები
Levan (talk | contribs)
No edit summary
 
(5 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Interwiki/Rules}}
'''წესების უახლესი ვერსია იხილეთ მისამართზე:'''
'''წესების უახლესი ვერსია იხილეთ მისამართზე:'''
[http://www.hattrick.org/Common/gamerules.asp ჰეთთრიქის წესები]
[http://www.hattrick.org/Common/gamerules.asp ჰეთთრიქის წესები]
Line 71: Line 73:
=თამაშის შესახებ=
=თამაშის შესახებ=


[[ჰეთთრიქი|ჰეთთრიქი]] არის თამაში, რომელშიც თქვენ მართავთ ვირტუალურ [[გუნდი|გუნდს]], იბრძვით წარმატებისთვის და ეჯიბრებით მსოფლიოს ყველა ქვეყნის „ჰეთთრიქელებს“.  
[[Ka/ჰეთთრიქი|ჰეთთრიქი]] არის თამაში, რომელშიც თქვენ მართავთ ვირტუალურ [[Ka/გუნდი|გუნდს]], იბრძვით წარმატებისთვის და ეჯიბრებით მსოფლიოს ყველა ქვეყნის „ჰეთთრიქელებს“.  


თქვენ ხართ როგორც კლუბის მეპატრონეც და მენეჯერიც. ყიდით და ყიდულობთ ფეხბურთელებს, აბანდებთ კლუბის ფულად სახსრებს, <i>(მაგალითად სტადიონის რეკონსტრუქციაში, ან ახალგაზრდულ სკოლაში)</i>. აყენებთ გუნდის სამატჩო შემადგენლობას ფეხბურთელების სათამაშო ფორმის გათვალისწინებით, ირჩევთ სათამაშო ტაქტიკას, გეგმავთ საწვრთნელ ვარჯიშებს და ა.შ.
თქვენ ხართ როგორც კლუბის მეპატრონეც და მენეჯერიც. ყიდით და ყიდულობთ ფეხბურთელებს, აბანდებთ კლუბის ფულად სახსრებს, <i>(მაგალითად სტადიონის რეკონსტრუქციაში, ან ახალგაზრდულ სკოლაში)</i>. აყენებთ გუნდის სამატჩო შემადგენლობას ფეხბურთელების სათამაშო ფორმის გათვალისწინებით, ირჩევთ სათამაშო ტაქტიკას, გეგმავთ საწვრთნელ ვარჯიშებს და ა.შ.
Line 324: Line 326:
=ეკონომიკა=
=ეკონომიკა=


You need money to run your club. You pay the expenses and collect the income of the week every weekend. The exact time varies by league - check the league events for when your league occurs. The "Economy" page shows your budget for this week and last week's financial status. Note that all your income and expenses during the week are stacked and drawn from your account each weekend. For example, if you buy a player from the transfer list for 10.000 € the player is accessible immediately, the "temporary costs" entry is increased by 10.000 € but you still have the money in your account, for the time being. This also goes for income from attendance, which is paid a week after the entry (payment for cup matches is delayed by half a week).
თქვენი კლუბის წარმატებით ასამუშავებლად ფული გესაჭიროებათ. თქვენ იხდით ყოველკვირეულ ხარჯებს და ითვლით მიღებულ თანხას ყოველი კვირის ბოლოს. ზუსტი დრო, როდესაც ხდება ხარჯთაღრიცხვა განსხვავებულია ლიგების მიხედვით, ამის გასარკვევად გადაამოწმეთ, როდის ხდება ყოველკვირეული განახლება თქვენს ლიგაში. ”ბიუჯეტის” გვერდზე შეგიძლიათ ნახოთ თქვენი  კლუბის მიმდინარე და წინა კვირის ფინანსური სტატუსი. გაითვალისწინეთ, რომ მთელი თქვენი შემოსავალი და დანახარჯი კვირის განმავლობაში გროვდება და ერთბაშად გადის თქვენი ბიუჯეტიდან კვირის ბოლოს. ასე მაგალითად, თუ იყიდით ფეხბურთელს და მასში 20 000 ლარს გადაიხდით, ფეხბურთელის გამოყენება მაშინვე შეგეძლებათ, თუმცა, ”დროებითი დანახარჯების” გრაფა გაიზრდება 20 000 ლარით. მიუხედავად ამისა, ამ მომენტში თქვენ ეს თანხა ჯერ კიდევ გექნებათ. იგივე ეხება სტადიონიდან შემოსულ თანხას. ბილეთებიდან შემოსული თანხა თქვენს ანგარიშზე დაჯდება ერთი კვირის შემდეგ (სათასო მატჩებიდან მიღებული შემოსავალი – ნახევარი კვირის შემდეგ).
 
There's nothing to keep you from spending money even if your balance is zero. You have a line of credit for 500.000 € at the bank, but you're going to have to pay some heavy interest on this borrowed money. If you run up debts amounting to 500.000 € you'll be given a bankruptcy warning. If you do not return your balance to within the 500.000 € debt limit within two weeks of your bankruptcy warning, you may be forced to leave the Hattrick series system! However, long before you reach this limit your interest costs will have become insurmountable, so stay clear of that limit! Also remember that economists don't credit interest over 500.000 €, so don't count on them saving you.
 
Besides, you won't be allowed to purchase players if this will push your debts over 200.000 €. When you're about to place a bid the program will take into consideration other bids you've placed, and what's been offered for your own players listed for transfer.
 
In other words, think twice before you get yourself into debt!


This is what the budget entries mean:
თქვენ განუწყვეტლივ ხარჯავთ ფულს, მაშინაც კი, როდესაც თქვენი ბალანსი ნულის ტოლია. თქვენ გაქვთ 1 000 000 ლარის ოდენობის კრედიტი ბანკში, რომელიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ, მაგრამ გაითვალისწინეთ, რომ ამ თანხის გამოყენების დროს საკმაოდ მაღალი საპროცენტო განაკვეთის გადახდა მოგიწევთ. თუ თქვენი ვალი 1 000 000 ლარს გაუტოლდა, თქვენ მიიღებთ გაფრთხილებას გაკოტრების საფრთხის თაობაზე. თუ ორი კვირის განმავლობაში მას შემდეგ, რაც გაფრთხილებას მიიღებთ, თქვენი ვალი 1 000 000 ლარს არ ჩამოცდება, შეიძლება მოგიწიოთ გუნდის დატოვება. თუმცა, გაითვალისწინეთ, რომ მანამ, სანამ ამ ლიმიტს გადაცდებით, უზარმაზარი პროცენტის გადახდა მოგიწევთ, ამიტომ საუკეთესო ვარიანტი იქნება, თუ ლიმიტს ახლოსაც არ გაეკარებით. ასევე გახსოვდეთ, რომ ეკონომისტები ვერ ახერხებენ საპროცენტო განაკვეთის შემცირებას, როდესაც 1 000 000 ლარზე მეტი ვალი გაქვთ, ასე რომ, მათი იმედიც ნუ გექნებათ.


:* Income from sponsors: Keep good relations with your sponsors and it will earn you a higher income.
ამასთან, თქვენ ვერ შეძლებთ ფეხბურთელის ყიდვას, თუ ეს თქვენს ვალებს 400 000 ლარს გადააცილებს. როდესაც ფსონს დებთ ფეხბურთელის შესაძენად, პროგრამა ავტომატურად ითვალისწინებს იმ თანხებს, რომლებიც თქვენ შეიძლება მიიღოთ ტრანსფერზე დაყენებული ფეხბურთელებისგან (თუ მათზე სხვას აქვს ფსონი დადებული) და იმ თანხებს, რომლებიც თქვენ ტრანსფერზე დაყენებულ სხვა ფეხბურთელებზე გაქვთ დადებული.
:* Income from attendance: Have you played a home match last round and/or had a match Wednesday? For details on how attendance income is calculated, look at the chapter The Arena.
:* Financial income: Only for those with an economist on the payroll. (Really you need lots of money in the bank or huge debts to profit from hiring an economist). Economists can only help up to the point of bankruptcy, after that you're on your own.  
:* Temporary income: Some things give you extra income during the week, particularly player sales, but also membership fees from new supporters (they pay 30 € a person) may come in.
:* Costs for the squad: Each week you pay a sum of money for each player. This includes travelling costs, match kits, and the player's salary. This will cost you 500 € plus a certain amount based on his skills and age. Players who are playing abroad cost their clubs an extra 20%.
:* Additional staff: Your specialists cost 1.500 € per person per week.
:* Arena costs: The running and servicing of your arena - see next chapter. Note that this is a sum you pay every week regardless of whether you're at home or away.
:* Investments in your youth squad: None, small, medium or large
:* Interest costs: Only if you've run up debts.
:* Temporary costs: Besides the purchasing of players, changing coaches, firing specialists, moving up junior players etc. costs money. All the week's one-off costs are accumulated here.
At the end of every season the sponsors hand out a bonus if their club has done well enough. Money is handed out to first, second, third, and fourth place. How much depends on your place and how high up you are in the league system:


{|
მოკლედ რომ ვთქვათ, კარგად დაფიქრდით, სანამ ვალების აღებას გადაწყვეტთ.
| Series Level || align='center' |1 || align='center' |2 || align='center' |3 || align='center' |4
|-
| Division I || 750.000 € || 495.000 € || 375.000 € || 188.000 €
|-
| Division II || 550.000 € || 360.000 € || 270.000 € || 135.000 €
|-
| Division III || 375.000 € || 240.000 € || 180.000 € || 90.000 €
|-
| Division IV || 240.000 € || 150.000 € || 120.000 € || 60.000 €
|-
| Division V || 150.000 € || 90.000 € || 75.000 € || 38.000 €
|-
| Sixth division || 90.000 € || 60.000 € || 45.000 € || 23.000 €
|-
| Other divisions || 60.000 € || 45.000 € || 30.000 € || 15.000 €
|}


აი რისგან შედგება თქვენი ბიუჯეტის შემოსავალ–გასავალი:


There is also a 10.000 € bonus paid for having the top scorer in a series. The money is paid out after the last match of the season. If two players tie for this award, both current owners of the players will receive the award; however, if two of your own players tie, then you only receive one prize.
* სპონსორებისგან მიღებული შემოსავალი: რაც უფრო კარგი ურთიერთობა გაქვთ სპონსორებთან, მით მეტ ფულს მიიღებთ მათგან.
* სტადიონიდან მიღებული შემოსავალი: ითამაშეთ საშინაო თამაში წინა ტურში ან ოთხშაბათს? იმის გამოსათვლელად, თუ რამდენი თანხა შემოგივიდათ ბიუჯეტში ამ თამაშიდან, ნახეთ დეტალური ინფორმაცია ”სტადიონის” განყოფილებაში.
* ფინანსური შემოსავალი: თუ თქვენ ეკონომისტი გყავთ დაქირავებული, მაშინ ბანკში დაბანდებულ თქვენს თანხას გარკვეული პროცენტი დაემატება, ხოლო თუ ვალი გაქვთ აღებული, მაშინ მასზე დარიცხული პროცენტი შემცირდება. ყოველკვირეული სარგებელი პროცენტიდან არ შეიძლება აღემატებოდეს 200 000 ლარს. ამასთან, არ დაგავიწყდეთ, რომ რაც არ უნდა ბევრი ეკონომისტი გყავდეთ დაქირავებული, გაკოტრებისგან ისინი ვერ გიხსნიან, თუ ვალებში ძალიან ხართ ჩაფლული.
* დროებითი შემოსავალი: კვირის განმავლობაში შეიძლება დამატებითი შემოსავალი მიიღოთ სხვადასხვა ღონისძიებებისგან, მათ შორის მოთამაშეების გაყიდვისგან, ასევე ახალი ფანების დამატებისგან (თითოეული მათგანი იხდის 60 ლარს თქვენს ბიუჯეტში).
* გუნდის დანახარჯები: ყოველ კვირას თქვენს ყოველ მოთამაშეს ახარჯავთ გარკვეულ თანხას. ამ თანხაში შედის სამგზავრო ხარჯები, სათამაშო აღჭურვილობა და მოთამაშის ხელფასი. ეს თანხა არის 1 000 ლარი, პლუს დამატებითი თანხა, რომელიც დამოკიდებულია ამ ფეხბურთელის მონაცემებსა და ასაკზე. ფეხბურთელები, რომლებიც საზღვარგარეთ თამაშობენ 20 %–ით უფრო ძვირი უჯდებათ კლუბებს.
* დამატებითი მომსახურე პერსონალი: თითოეული სპეციალისტი, რომელსაც თქვენ დაიქირავებთ, კვირაში 3 000 ლარი დაგიჯდებათ.
* სტადიონის დანახარჯები: თქვენი სტადიონის ფუნქციონირების და მომსახურების შესახებ იხილეთ მომდევნო თავი. გაითვალისწინეთ, რომ სტადიონის მომსახურებასთან დაკავშირებულ ხარჯებს თქვენ ყოველკვირეულად იხდით, იმისდა მიუხედავად იმ კვირას საკუთარ კედლებში თამაშობთ, თუ გასვლაზე.
* ახალგაზრდულ გუნდში ჩადებული ინვესტიცია: ეს თანხა შეიძლება საერთოდ არ დახარჯოთ, ან ჩადოთ მცირე, საშუალო და დიდი ინვესტიცია.
* პროცენტული გადასახადი: ამ თანხის გადახდა მხოლოდ მაშინ მოგიწევთ, თუ დიდი ვალი გაქვთ დასაფარი.
* დროებითი ხარჯები: მოთამაშეების ყიდვის გარდა, დანახარჯებთან არის დაკავშირებული მწვრთნელის შეცვლა, სპეციალისტების გათავისუფლება და ახალგაზრდული გუნდიდან ფეხბურთელების გადმოყვანა. ამ პუნქტში მოცემულია ყველა ამ ღონისძიებასთან დაკავშირებული დანახარჯი.


The budget and all matters concerning economy can be found at - yes, you guessed it! - the "Economy" caption on "Your Club" menu.  
ყოველი სეზონის ბოლოს სპონსორები იძლევიან პრემიებს, თუ მათმა კლუბმა კარგად ითამაშა. საპრემიო თანხებს იღებენ პირველ, მეორე, მესამე და მეოთხე ადგილებზე გასული გუნდები. მიღებული თანხის ოდენობა დამოკიდებულია იმაზე, თუ რომელ ადგილს დაიკავებთ და რა რეიტინგი გექნებათ სეზონის ბოლოს.


ამასთან, 20 000 ლარიან საპრემიო თანხას მიიღებს ის ფეხბურთელი, რომელიც სეზონის ბომბარდირი გახდება. ეს თანხა ლიგის უკანასკნელი მატჩის ჩატარებისთანავე გადაეცემა ბომბარდირს. თუ ბომბარდირთა დავაში ორი სხვადასხვა კლუბის ფეხბურთელმა გაიმარჯვა, მაშინ ორივე მათგანი მიიღებს თანხას, ხოლო თუ ბომბარდირები ერთი კლუბის ორი ფეხბურთელია, მაშინ პრემია მხოლოდ ერთ–ერთ მათგანს გადაეცემა.


'''Promotion bonus:'''
ყველა საკითხი, რომელიც ბიუჯეტს და ეკონომიკურ საკითხებს უკავშირდება შეგიძლიათ იხილოთ, „ბიუჯეტის” განყოფილებაში, რომელიც ”თქვენი კლუბის” მენიუში მდებარეობს.


The teams also agreed that a special bonus should be given to those who manage to promote their team to a higher level. If your team is automatically promoted from Level 6 or above, you get a higher bonus than teams that reach the higher division after playing a qualifying game. In leagues Level 7 and below, both the first and second team of each series are automatically promoted, and there are no qualifying matches. So, in those divisions, the winner gets the higher bonus, while the runner-up gets a little less. If your team loses a qualifying game and stays in the lower division, no bonus at all is paid out. All promoted teams will also get a 10% supporter bonus (similarly, relegated teams will lose 10% of their supporters).


{|
'''დაწინაურების პრემია:'''
| '''Level''' || align='center' | '''Auto-Promoted''' || align='center' | '''Promoted after qualifier'''
|-
| Top Level || 525.000 € || -----
|-
| Level 2 || 380.000 € || 120.000 €
|-
| Level 3 || 260.000 € || 80.000 €
|-
| Level 4 || 170.000 € || 50.000 €
|-
| Level 5 || 100.000 € || 30.000 €
|-
| Level 6 || 60.000 € || 20.000 €
|-
| Level 7 || 40.000 € || 10.000 €
|}     


Here is an example of how the bonus system may look:
სპეციალური საპრემიო თანხა გამოეყოფათ იმ გუნდებს, რომლებიც უფრო მაღალ ლიგაში გადადიან სათამაშოდ. თუ თქვენი გუნდი ავტომატურ საგზურს მოიპოვებს მაღალ ლიგაში გადასასვლელად მეექვსე ან უფრო მაღალი დონის ლიგიდან, თქვენ უფრო მეტ საპრემიო თანხას მიიღებთ, ვიდრე ის გუნდები, რომლებიც გადასასვლელ საგზურებს საკვალიფიკაციო თამაშების შედეგად მოიპოვებენ. მეშვიდე და უფრო დაბალი დონის ლიგებში, კენტი დივიზიონების გამარჯვებულები და მეორე ადგილზე გასული გუნდები პირდაპირ გადადიან უფრო მაღალ ლიგაში საკვალიფიკაციო თამაშის ჩატარების გარეშე. ლუწი დივიზიონებიდან მხოლოდ გამარჯვებულები გადადიან პირდაპირ, ხოლო მეორე ადგილზე გასულები კი იმავე დივიზიონში რჩებიან. იმ დივიზიონებში, საიდანაც ორი გუნდი გადადის უფრო მაღალ ლიგაში, გამარჯვებული უფრო მაღალ საპრემიოს იღებს, ვიდრე მეორე ადგილზე გასული, ხოლო ისეთ დივიზიონებში, საიდანაც მხოლოდ ერთი გუნდი გადადის, პირველ ადგილზე გასული გუნდი იღებს გადასვლის პრემიას, მეორე ადგილზე გასული კი პრემიის გარეშე რჩება. ამასთან, ყველა გუნდს, რომელიც უფრო მაღალ ლიგაში გადაინაცვლებს, ფან–კლუბის წევრები 10 %–ით გაეზრდება (ანალოგიურად, ყველა გავარდნილ გუნდს ფან–კლუბის წევრების რაოდენობა 10%–ით უმცირდება).


Club A wins its Division IV and is promoted without qualification to Division III. They will get 240.000 € in prize money for winning its Division IV and 170.000 € in bonus money for being promoted without qualification. Total: 410.000 €.
ქვემოთ მოყვანილია მაგალითი, თუ როგორ მუშაობს პრემიების სისტემა:  


კლუბი „ა“ იგებს IV დივიზიონს და პირდაპირ გადადის III დივიზიონში საკვალიფიკაციო მატჩის გარეშე. ეს გუნდი მიიღებს 480 000 ლარს, როგორც IV დივიზიონის გამარჯვებული და 340 000 ლარის ოდენობის საპრემიო თანხას იმის გამო, რომ მაღალ დივიზიონში საკვალიფიკაციო თამაშის გარეშე გადავიდა. ჯამში ასეთი გუნდი დაჯილდოვდება 820 000 ლარით.


<span id="8" />
<span id="8" />


=The Arena=
=სტადიონი=
 
Your club will start off with a small stadium that you will have the opportunity to improve. You have four different types of stands to choose from, at various costs and income possibilities, all attracting different types of spectators.
 
{|
|  || align='center' |'''Construction cost''' || align='center' |'''Weekly cost''' || align='center' |'''Income'''
|-
| '''Terrace places''' || align='center' |45 € || align='center' |0.50 € || align='center' |6.50 €
|-
| '''Regular seats''' || align='center' |75 € || align='center' |0.70 € || align='center' |9.50 €
|-
| '''Seats under a roof''' || align='center' |90 € || align='center' |1.00 € || align='center' |13.00 €
|-
| '''Seats in VIP lounge''' || align='center' |300 € || align='center' |2.50 € || align='center' |32.50 €
|}
 
As you remove stands the cost is 6 € per individual seat, regardless of type. There's also a set price of 10 000 € per conversion (apart from the cost per seat), regardless of how much rebuilding (or removing) there is to be done at that time.


In the match reports from home games you're able to see how many seats were sold in each separate type of stand. The income from matches is distributed differently between clubs depending on what type of match it is.  
კლუბის მიღებისას თქვენი სტადიონი შედარებით მცირე ზომის იქნება, თუმცა ჰეთთრიქის კარიერის მანძილზე გექნებათ საშუალება თანდათანობით გაზარდოთ მისი ზომა. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ოთხი სხვადასხვა ტიპის დასაჯდომი ადგილი თქვენი სტადიონისთვის. თითოეული მათგანის დამატება განსხვავებულ თანხასთან და, შესაბამისად, შემოსავალთან არის დაკავშირებული, რადგან ისინი სხვადასხვა ტიპის მაყურებელზეა გათვლილი.


'''League matches'''
თუ თქვენ გსურთ სტადიონს მოაკლოთ დასაჯდომი ადგილები, მაშინ თითოეულ სკამზე 12 ლარის გადახდა მოგიწევთ, მიუხედავად იმისა, რა ტიპის ადგილზეა საუბარი. ასევე, თითოეული ღონისძიების დაწყებისას (იქნება ეს სკამების დამატება, თუ მოკლება), თქვენ მოგიწევთ 20 000 ლარის გადახდა.


The home team takes all the income.  
საშინაო თამაშების რეპორტაჟში თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ, რამდენი მაყურებელი მოვიდა თქვენს თამაშზე სხვადასხვა დასაჯდომი ადგილების მიხედვით. შემოსავალი თამაშებიდან სხვადასხვანაირად ნაწილდება მოთამაშე გუნდებს შორის, იმის მიხედვით, თუ როგორი ტიპის თამაში ტარდება:


'''Cup matches'''  
'''ლიგის თამაშები:'''
მასპინძელ გუნდს მიაქვს მთელი შემოსავალი


The home team takes two-thirds of the income and away team gets one-third
'''თასის თამაშები:'''
მასპინძელ გუნდს მიაქვს შემოსავლის ორი მესამედი, ხოლო სტუმარ გუნდს – ერთი მესამედი.


'''Friendlies and qualifiers'''
'''ამხანაგურები და საკვალიფიკაციო თამაშები'''
შემოსავალი იყოფა თანაბრად
Income is split evenly.


It's a good idea to have a mix of different types of stands to offer your fans. Some people only attend matches if they can have comfortable seats, and there is the "prawn sandwich" brigade who only want to sit in fancy VIP lounges, ordering refreshments and talking business. Others prefer terraces, and might not be able to afford tickets for more expensive seats. Seats under a roof and in VIP lounges aren't affected as much by bad weather as the other types. Most people want to buy tickets to the terraces. Therefore these should be the largest in number among your seat types.  
უკეთესი იქნება, თუ თქვენს სტადიონზე გექნებათ სხვადასხვა სახის დასაჯდომი ადგილები, რათა ყველა გულშემატკივარის ინტერესი დააკმაყოფილოთ. ზოგიერთი ფანი მხოლოდ მაშინ წავა სტადიონზე, თუ იქ კომფორტული დასაჯდომი ან ვიპ ადგილი ექნება დაჯავშნული, სადაც შეძლებს „ფოე–ფოე სენდვიჩების” ჭამას, გამაგრილებელი სასმელების შეკვეთასა და ბიზნეს–დიალოგის გამართვას პარტნიორებთან. სხვა გულშემატკივრებს კი ტერასები ურჩევნიათ, რადგან მათ არ შეუძლიათ უფრო ძვირი ბილეთების ყიდვა. გასათვალისწინებელია, რომ ვიპ ადგილებზე და გადახურულ ადგილებზე, სხვა ადგილებისაგან განსხვავებით, ცუდი ამინდი გავლენას ვერ ახდენს. გულშემატკივართა უმრავლესობა, ალბათ, ტერასების ბილეთებს შეიძენს. შესაბამისად, თქვენს სტადიონზე, ტერასებს ყველაზე მეტი ადგილი უნდა ჰქონდეს გამოყოფილი.


The arena won't be finished immediately as you order the conversion. It'll take some time - a week or more depending on the scope of the conversion.
სტადიონის გაზრდას ან შემცირებას თუ მოინდომებთ, გაითვალისწინეთ, რომ სამუშაოები უცბად ვერ დასრულდება. რეკონსტრუქციას, როგორც მინიმუმ, ერთი კვირა დასჭირდება, ზუსტი დრო კი იმაზე იქნება დამოკიდებული, თუ რა მოცულობის სამუშაო გაქვთ შეკვეთილი.


To improve your stadium, go to the "Arena" caption in the "Your Club" menu. You can also rename your stadium here. This will cost you 4 000 € (many signs and other things will have to be replaced, you know).
სტადიონის გასაუმჯობესებლად შედით ქვეგანყოფილება „სტადიონში”, რომელიც „თქვენი კლუბის” მენიუში მდებარეობს. აქვე შეგეძლებათ სტადიონის სახელის შეცვლა. ეს სიამოვნება 8 000 ლარი დაგიჯდებათ (ბოლოს და ბოლოს, სტადიონზე შემოსასვლელი აბრა და სხვადასხვა ადგილებზე განლაგებული წარწერები იქნება შესაცვლელი).


<span id="9" />


<span id="9" />
=რეგიონები და ამინდი=


=Regions and weather=


Besides belonging to a country, all Hattrick clubs belong to a special region as well.
ჰეთთრიქში გუნდები განაწილებულია როგორც ქვეყნების, ასევე რეგიონების მიხედვით.


In Sweden, for example, all regions correspond to our provinces, plus a Stockholm and Gothenburg region. The point is for you to select a region to which you feel you belong. It's probably the one you actually live in, or then again, you may have some other reason for choosing it.
მაგალითად, საქართველოში რეგიონები მხარეებს შეესაბამება. რეგიონის არჩევის „მუღამი“ ის არის, რომ აირჩიოთ ისეთი რეგიონი, რომელსაც, თქვენი აზრით, თქვენ მიეკუთვნებით. აქედან გამომდინარე, ალბათ იმ რეგიონს აირჩევთ, რომლიდანაც წარმოშობით ხართ, თუმცა, არ არის გამორიცხული, რომ გადაწყვეტილება სხვა მოტივაციის მიხედვითაც მიიღოთ.


You don't have to consider if it's smarter to choose one region over another - all regions are, and will stay, equally good.  
რეგიონის არჩევის დროს ნუ იფიქრებთ იმაზე, თუ რომელიმე რეგიონი ჯობია სხვას. ყველა რეგიონი ერთნაირად კარგია და ასეც დარჩება მომავალში.


So what difference do the regions make, then? Their most important function has to do with the weather. All matches held in the same region will have the same weather. Each region has its own weather, which is updated every day. At the "Region" caption you can see what the weather is like today in your region, and a weather forecast for tomorrow. As we all know, the weather forecast isn't always entirely accurate, but they get it right quite often. The weather isn't selected completely at random every day. It's connected to what the weather was like the day before. If there was rain today, there's a greater probability of rain tomorrow as well, compared to other types of weather.
და თუ ასეა, მაშინ რა მნიშვნელობა აქვს რომელ რეგიონს აირჩევთ? მათი ყველაზე მნიშვნელოვანი ფუნქცია დაკავშირებულია ამინდთან. ყველა ის თამაში, რომელიც ერთსა და იმავე რეგიონში იმართება, ერთნაირ ამინდში ტარდება. ყველა რეგიონს საკუთარი ამინდი აქვს, რომელიც ყოველ დღე განიცდის განახლებას. „რეგიონის“ ქვეგანყოფილების ქვეშ შეგიძლიათ ნახოთ როგორია ამინდია დღეს და როგორი იქნება ხვალ. როგორც ცნობილია, ამინდის პროგნოზი ყოველთვის აკურატული არ არის, თუმცა ჰეთთრიქში იგი საკმაოდ ზუსტია. ამინდის არჩევა მოცემულ დღეს შემთხვევით არ ხდება. იგი პირდაპირ კავშირშია იმასთან, თუ რა ამინდი იყო გუშინ. თუ დღეს წვიმდა, შანსი იმისა, რომ ხვალაც იწვიმებს უფრო მეტია, ვიდრე იმისა, რომ სხვაგვარი ამინდი იქნება.


The chances are exactly the same for rain, sunshine or anything else regardless of which region you choose. No regions have better weather than others. No region is better than any other region.  
წვიმის, დარის, თუ სხვა სახის ამინდის არსებობის შანსი აბსოლუტურად თანაბარია ყველა რეგიონში და არ არის დამოკიდებული იმაზე, თუ რომელი რეგიონი გაქვთ არჩეული. არც ერთ რეგიონს არ აქვს უკეთესი ამინდი ვიდრე სხვას. არც ერთი რეგიონი არაფრით არ სჯობს სხვა რეგიონს.


Weather affects a couple of things in Hattrick. The first is attendance - bad weather means less people may want to come out for the match. Also, several player specialties are affected by weather - you can read all about that in the next chapter.  
ამინდს სხვადასხვა რამეებზე ახდენს ეფექტს ჰეთთრიქში. პირველ რიგში, მას გავლენა აქვს მაყურებლების რაოდენობაზე. ცუდი ამინდის დროს თამაშის სანახავად უფრო ნაკლები ხალხი მოვა, ვიდრე სხვა ამინდის შემთხვევაში. ამასთან, ამინდი გავლენას ახდენს ფეხბურთელების განსაკუთრებულ თვისებებზე. ამის შესახებ დეტალური ინფორმაცია მომდევნო თავში იხილეთ.


The regions are also meant to be "fun", so a person belonging to one area can check out how many people from the same area are participating, how many are logged in, etc. Possibly, being the best club in your region might become a challenge, or trying to get as many players from your own region into the national team. There are also regional conferences to discuss all topics concerning the regions.
რეგიონს გასართობი დატვირთვაც აქვს. მაგალითად, პიროვნებას შეუძლია ნახოს, თუ რამდენი ადამიანია მისი რეგიონიდან მოცემულ მომენტში ინტერნეტში, რამდენი თამაშობს ჰეთთრიქს ზოგადად და ასე შემდეგ. ამასთან, იყო რეგიონის საუკეთესო გუნდი ან გყავდეს ეროვნულ ნაკრებში ერთი რეგიონიდან წამოსული რამდენიმე ფეხბურთელი, ასევე შეიძლება იყოს საინტერესო ზოგიერთი მოთამაშისთვის. თანაც, არ დაგავიწყდეთ, რომ არსებობს რეგიონული ფორუმი, სადაც შესაძლებელია რეგიონთან დაკავშირებული საკითხების განხილვა.
If a team wants to change region (the coach might be moving?) then you have to pay 10.000 € and 3% of your supporters will leave your team.  


Longitudes and latitudes may be subject to rounding errors. They are also chosen arbitrarily from within the region. Should you notice a region in the wrong place, please contact the GameMasters.  
თუ გსურთ თქვენი გუნდისთვის რეგიონის შეცვლა (შესაძლებელია გუნდის მფლობელი მართლაც გადადიოდეს სხვა რეგიონში საცხოვრებლად), მაშინ მოგიწევთ 10 000 დოლარის გადახდა, გუნდს კი გულშემატკივრების 3% დააკლდება. რეგიონის შეცვლა მხოლოდ სეზონებს შორის არსებული შესვენების დროს არის შესაძლებელი.


რეგიონის გვერდზე გრძედები და განედები შეიძლება შეცდომით იყოს მითითებული. მათი არჩევა რეგიონში შემთხვევითობის გზით ხდება. თუ შეამჩნევთ, რომ რეგიონი არასწორ ადგილზე არის განლაგებული, გთხოვთ შეატყობინოთ გეიმმასტერებს.


<span id="10" />
<span id="10" />
=The Match=
=მატჩი=


Finding the right lineup is one of your biggest challenges in Hattrick. Every player has eight different abilities. These are useful for different positions in the team and are described more thoroughly in the "Players" chapter. First of all you need to understand how a Hattrick match works, though.
სწორი შემადგენლობის დაყენება ჰეთთრიქის ერთ–ერთი უმთავრესი ამოცანაა. ყველა მოთამაშეს რვა განსხვავებული ძირითადი უნარი გააჩნია, რომელიც სხვადასხვა პოზიციაზე განსხვავებულად გამოიყენება. ამის უფრო დაწვრილებით ნახვა თქვენ „მოთამაშეების“ განყოფილებაში შეგიძლიათ. პირველ რიგში დაგვჭირდება იმის გაგება, თუ როგორ მუშაობს ჰეთთრიქის მატჩების სისტემა.


In each half a number of attacks are made. The team with the strongest midfield is most likely to get the largest number of attacks. In the second half, the team's stamina starts to get more important. This means that a team with a strong midfield yet lacking in fitness might dominate the first half, while the other team takes over in the second.
ყოველ ტაიმში გუნდები შეტევათა გარკვეულ რაოდენობას ახორციელებენ. ძლიერი ნახევარდაცვის მქონე გუნდებს მეტი შეტევის გაკეთების შანსი აქვთ, ვიდრე მათ მოწინააღმდეგეებს. მეორე ტაიმში გუნდებზე გავლებას ახდენს გამძლეობის ფაქტორი. ამის გამო, სრულიად დასაშვებია სცენარი, როდესაც ძლიერი ნახევარდაცვის მქონე გუნდი დომინირებს პირველ ტაიმში, მეორე ტაიმში კი უკეთესი გამძლეობის გამო უპირატესობა მეტოქის მხარეს გადადის.


There are three types of attacks (right wing, left wing, centre), and set pieces (free kicks and penalties) also. Your team can also score on a "special event" (see more about this in the chapter about this below).  
არსებობს შეტევის სამი მიმართულება (მარცხენა ფლანგი, მარჯვენა ფლანგი, ცენტრი) და სტანდარტული სიტუაციები (ჯარიმები, პენალტები). გარდა ამისა, გუნდს გოლის გატანა „შემთხვევითი მოვლენის“ შედეგადაც შეუძლია. დაწვრილებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ წესების შესაბამისი განყოფილება.


To score from a set piece your penalty/free kick-taker has to succeed in outwitting the opposing goalkeeper.
სტანდარტული სიტუაციიდან გოლის გასატანად მოთამაშემ, რომელიც ჯარიმების თუ პენალტების შემსრულებლად არის დანიშნული, მეკარეს უნდა აჯობოს.


The home team is helped by their fans. Ordinarily you have a larger percentage of possession at home than away. Referees will tend to award the home side penalties more often than the away side…
გულშემატკივრები საკუთარ გუნდს ქომაგობენ, ამიტომ გუნდი საშინაო თამაშებისას უფრო ხშირად ფლობს ბურთს, ვიდრე გასვლაზე. გარდა ამისა, მსაჯები თერთმეტმეტრიანს უფრო მასპინძლების სასარგებლოდ ნიშნავენ.  


If the match is a local derby - that is, if both teams are from the region where the game is being played - both teams will get home advantage. If neither team is from the region where the game is being played, neither team will be as inspired as when they play in front of their home crowd.  
თუ არის დერბი, ანუ ორივე გუნდი იმ რეგიონიდან არის სადაც თამაში მიმდინარეობს, მაშინ ორივე გუნდს ენიჭება საკუთარი მოედნის უპირატესობა. თუ თამაში ნეიტრალურ სტადიონზე იმართება, მაშინ ვერცერთი გუნდი ვერ აჩვენებს ისეთ თამაშს, როგორსაც ის საკუთარი გულშემატკივრების თვალწინ შეძლებდა.


The coach's personality also plays a part. Teams sporting an attacking-minded coach are better at attacking than the same team would be if led by a more defensive coach. A neutral coach will slightly aid both attack and defence.
ასევე დიდ როლს თამაშობს მწვრთნელის პიროვნული თვისებები. ის გუნდი, რომლის მწვრთნელი შემტევი ტაქტიკის მიმდევარია, შეტევაში უკეთესად თამაშობს, ვიდრე ეს დაცვითი ყაიდის მწვრთნელის ხელში მოხდებოდა. ნეიტრალური მწვრთნელი დაცვასაც და შეტევასაც ოდნავ აძლიერებს.


Team spirit and confidence are also important for how well the team performs. You can read all about how Hattrick simulates these in the "Psychology" chapter.  
გარდა ამისა, თამაშის შედეგზე დიდ გავლენას ახდენს გუნდის განწყობა და მოთამაშეთა თავდაჯერებულობა. იმის შესახებ, თუ რა გავლენას ახდენს ეს ჰეთთრიქში, მოთხრობილია განყოფილება „ფსიქოლოგიაში“.


==Special Events==
==საგანგებო მოვლენები==


Apart from goals created by the team, i.e. having better attack than the opponent's defence, you can also have "special events" happen. These either affect an individual player's performance for the rest of the game or they create a goal or scoring opportunity. These are the possible Special Events:
გარდა იმ გოლებისა, რომელიც „გუნდური მცდელობის“ შედეგად არის გატანილი, (საკუთარი თავდასხმის მიერ მეტოქის დაცვის დაჯაბვნის შედეგად, როგორც ეს უკვე აღწერილი იყო), შესაძლებელია მოხდეს ე.წ. გაუთვალისწინებელი მოვლენები. ისინი განაპირობებენ იმას, რომ მოთამაშის წვლილი თამაშის ბოლომდე შეიძლება შეიცვალოს, ან იქმნება გოლის გატანის შანსი. ქვემოთ მოყვანილია შესაძლო სპეციალური მოვლენების ჩამონათვალი:


===Weather special events===
===ამინდთან დაკავშირებული მოვლენები:===
Certain specialties may be better suited to certain weather condition. If a "weather event" happens, a certain player is affected for the rest of the game, and his player rating will reflect his performance accordingly.
მოთამაშეთა ზოგიერთი სპეციალიზაცია შეიძლება ერთობ სასარგებლო აღმოჩნდეს ამინდის გარკვეული ტიპის დროს. თუ ხდება „საგანგებო მოვლენა“, მაშინ ამა თუ იმ მოთამაშის წვლილი თამაშის ბოლომდე იცვლება (ეს აისახება მატჩისშემდგომ რეიტინგში).


'''Technical''' players lose Scoring and Playmaking skill in rain and gain the same skills in sun.
'''ტექნიკური''' მოთამაშეები წვიმის დროს კარგავენ შეტევისა და გამთამაშებლობის უნარს , ხოლო მზიან ამინდში კი ეს უნარები ძლიერდება.


'''Powerful''' players gain Scoring, Defending and Playmaking skill in rain and lose Scoring in sun. They also get more tired in sun.
'''მძლავრი''' მოთამაშეები წვიმიან ამინდში იუმჯობესებენ თავდასხმის, გამთამაშებლობისა და დაცვით უნარს, ხოლო მზიან ამინდში კი უქვეითდებათ თავდასხმის უნარი. გარდა ამისა, ისინი უფრო სწრაფად იღლებიან.


'''Quick''' players lose Scoring and Defending in rain, and also lose Defending in sun.
'''სწრაფი''' მოთამაშეები წვიმიან ამინდში კარგავენ შეტევისა და დაცვის უნარს, ხოლო მზიან ამინდში კი დაცვის უნარს.


===Goal special events===
===საგანგებო საგოლე სიტუაციები===
'''Unpredictable''' players can use their passing skill to create unexpected long passes, and their scoring skill to intercept the ball. Their unpredictability may also create unlikely scoring opportunities. If an unpredictable defender or inner midfielder has sufficiently low defence skill, they can also make an error with a pass that will give the opponent a chance to score.
'''არაპროგნოზირებადი''' ფეხბურთელები კარგად იყენებენ პასის უნარს, რათა განახორციელონ მოულოდნელი გრძელი გადაცემები, ხოლო შეტევის უნარს, რათა ჩაჭრან მეტოქის მიერ განხორციელებული პასები. საერთო ჯამში, მათგან ბევრ მოულოდნელ ქმედებას უნდა ველოდეთ, რაც ამ მოთამაშეებს გოლის გატანის დამატებით შესაძლებლობას უქმნის. თუ არაპროგნოზირებად ნახევარმცველებს ან მცველებს დაბალი დაცვითი უნარი აქვთ, არ უნდა გაგვიკვირდეს უაზრო პასი, რაც მეტოქეს კარის დალაშქვრის შანსს მისცემს.


'''Quick''' wingers and forwards can create chances by using a burst of speed. This can be countered by the opposing team using a defender who is also Quick, or has sufficient defending skill to keep up.
'''სწრაფ''' ფეხბურთელებს, რომლებიც შეტევაში ან ფლანგზე თამაშობენ, შეუძლიათ მომენტების შექმნა, როდესაც ისინი საკუთარ მეტოქეებს ჩამოიტოვებენ. თუ მათ წინააღმდეგ მოთამაშე ნახევარმცველს ან მცველს ასევე არ გააჩნია სპეციალიზაცია „სწრაფი“ და დაცვაში თამაშის საკმარისი უნარი.


'''Technical''' wingers and forwards can create chances if their opposing defender or inner midfielder is a head specialist.
'''ტექნიკური''' მოთამაშეები (გარემარბები ან თავდამსხმელები) ხშირად ქმნიან მომენტებს, როდესაც მათ წინააღმდეგ მოთამაშე მეტოქე (მცველი ან ნახევარმცველი) თავით თამაშის უნარს ფლობს.


'''Wingers''' with sufficient winger skill can create chances that will have to be finished off by another winger or a forward. If that other player is a head specialist or has sufficient scoring skill, he will be more likely to score.
'''გარემარბებს,''' რომელთაც ფლანგის დამაკმაყოფილებელი უნარი აქვთ, შეუძლიათ შექმნან მომენტი, რომელიც სხვა გარემარბის ან თავდამსხმელის მიერ უნდა იყოს დაბოლოებული. თუ გადაცემის მიმღებს გააჩნია თავით თამაშის სპეციალიზაცია და აქვს თავდასხმის საკმარისი უნარი, მას საგოლე მომენტის გოლად გარდაქმნა შეეძლება.


'''Any player''' with sufficient set pieces skill and sufficient scoring skill can score from a long shot.
'''ნებისმიერ მოთამაშეს,''' რომელსაც სტანდარტების და თავდასხმის მაღალი უნარი გააჩნია, გოლის გატანა შორეული დარტყმით შეუძლია.


'''Corner:''' To score from a corner kick, the player responsible for taking your set pieces will need to have sufficient set pieces skill and the player receiving the ball from the corner will have to have sufficient scoring skill. The higher the number of head specialists in your team, and the lower the number of head specialists among your opponent's, the better your chances to score. Having no head specialists at all will make you very weak at defending against corners and very weak at scoring from your own corners.
'''კუთხური:''' კუთხურიდან ჩამოწოდებული ბურთის გასატანად საჭიროა, რომ ჩამწოდებელს ჰქონდეს სტანდარტების უნარის მაღალი მაჩვენებელი, ხოლო მიმღები კი თავდასხმის უნარით გამოირჩეოდეს. რაც მეტია თქვენს გუნდში, ხოლო ნაკლებია მოწინააღმდეგის გუნდში თავით თამაშის უნარის მქონე ფეხბურთელი, მით მეტია გოლის გატანის ალბათობა. როდესაც გუნდში თავით თამაშის უნარი არავის გააჩნია, მაშინ მას გაუჭირდება კუთხურების შემდეგ კარის მშრალად შენარჩუნება და საკუთარი კუთხურის დროს სხვის კარში გოლის გატანა.


'''Experience:''' experienced wingers and forwards can score using their experience. Inexperienced defenders and inner midfielders can give their opponents an extra chance.
'''გამოცდილება:''' წინა ხაზის გამოცდილი მოთამაშეები (გარემარბები და თავდამსხმელები) ხშირად იტანენ ბურთს საკუთარი გამოცდილების ხარჯზე, ხოლო გამოუცდელი მცველები და ნახევარმცველები მოწინააღმდეგეს დამატებით შანსს აძლევენ.


'''Tiredness:''' Tired defensive players (defenders and inner midfielders) can make mistakes. Unless the opposing attacker is also too tired, this may create a chance for the opponent.
'''დაღლილობა:''' უკანა ხაზის გადაღლილი მოთამაშეები (მცველები და ნახევარმცველები) ხშირად უშვებენ შეცდომებს. თუ მოწინააღმდეგე გუნდის წინა ხაზის მოთამაშეები არ არიან დაღლილნი, ეს მათ სახიფათო მომენტების შექმნისა და გოლის გატანის დამატებით შანსებს მისცემს.




<span id="11" />
<span id="11" />


=Tactics=
=ტაქტიკები=


===Overview===
===მიმოხილვა===
When a game starts the team's tactics for the match will be displayed in the report, unless they are using "normal" tactics.
თამაშის დაწყებისთანავე რეპორტაჟში გამოჩნდება გუნდების ტაქტიკა, იმ შემთხვევის გარდა, თუ რომელიმე გუნდი არ თამაშობს ჩვეულებრივი ტაქტიკით.


You use the regular match order form to choose the tactics. Please note that it is not possible to set default tactics, like you can set a default team. If you don't specify the tactics for each game, then the "normal" tactics will be used.  
მატჩის ბრძანებების გაცემის დროს თქვენ იყენებთ სტანდარტულ გვერდს, რომლიდანაც ირჩევთ სასურველ ტაქტიკას. გასათვალისწინებელია, რომ თქვენ არ შეგიძლიათ აირჩიოთ სტანდარტული ტაქტიკა, გუნდის სტანდარტული წყობისაგან განსხვავებით. ყოველი თამაშის წინ თუ არ დააყენებთ შემადგენლობას, გუნდი მოედანზე გამოვა „ჩვეულებრივი“ ტაქტიკით.  


===Pressing===
===პრესინგი===
Pressing means that all of your players try to put pressure on their opponents. They also put slightly more effort into breaking up your opponent's attacks than trying to create their own. The result is that the total number of potential chances in the game gets reduced for both teams.
პრესინგით თამაშის დროს მთელი თქვენი გუნდი ცდილობს ზეწოლა მოახდინოს მეტოქე გუნდზე. ისინი უფრო მეტად მეტოქის იერიშების ჩაშლას ცდილობენ, ვიდრე საკუთარის განვითარებას, რაც ნიშნავს, რომ გოლის გატანის შანსები ორივე გუნდის მხრიდან მცირდება.


The disadvantage of this tactic is that it will drain the stamina of your players faster than normal.  
ამ ტაქტიკას უარყოფითი მხარეც აქვს, პრესინგის დროს ფეხბურთელები გაცილებით მალე იღლებიან, ვიდრე ჩვეულებრივი მატჩის დროს.


Two things can greatly increase your chances of successfully reducing the number of attacks in the game: the total defending skill and the total stamina of all your outfield players. If a player has the "Powerful" specialty, his defence skill counts as double for this calculation. Stamina is taken into account for each player when calculating the "pressing skill", so the more tired your players get, the less able they are to put pressure on their opponents. As always, a player with excellent stamina, or better, has sufficient stamina not to lose any of his skills during the game, at least not out of tiredness. When calculating this "Pressing" skill, the experience bonus is added for each outfield player, as normal.  
ორ რამეს შეუძლია გაზარდოს ამ ტაქტიკის ეფექტურად გამოყენების შანსი თამაშის მსვლელობისას: გუნდის საერთო დაცვით მაჩვენებელსა და გუნდის საერთო გამძლეობის მაჩვენებელს. თუ მოთამაშე „ძალისმიერია“, ეს მის დაცვით მაჩვენებელს ერთი ორად გაზრდის. ყოველი ფეხბურთელის გამძლეობა გათვალისწინებულია „პრესინგის” თამაშის დროს, ანუ რაც უფრო დაღლილია მოთამაშე, მით უფრო ნაკლებ ზეწოლას მოახდენს ის ოპონენტზე. ფეხბურთელი ჩინებული ან უფრო მაღალი გამძლეობის მაჩვენებლით არასოდეს კარგავს რაიმე შესაძლებლობას, ყოველ შემთხვევაში, არა დაღლილობის გამო. „პრესინგის მაჩვენებლის“ გამოთვლისას, მინდორზე მოთამაშე ფეხბურთელებს ემატებათ ქულები მათი გამოცდილების უნარის მიხედვით.


Whenever a potential chance is foiled by a team using the Pressing tactic, it is reported in the match report. You will never find out which team could have benefited from the chance.
პრესინგით მოთამაშე გუნდის მიერ ჩაშლილი შეტევა გამოქვეყნდება მატჩის რეპორტაჟში, მაგრამ იმას, თუ ვის შეეძლო ესარგებლა ამ შეტევით, ვერასოდეს გაიგებთ.


It is perfectly possible for both teams to play Pressing. The effect on reducing the number of potential chances is cumulative and on average, the number of lost opportunities is doubled.  
სავსებით შესაძლებელია, ორივე გუნდმა გამოიყენოს პრესინგი. ამ შემთხვევაში, მომენტის შექმნისა და გოლის გატანის შანსები მცირდება და, ამასთანავე, გამოუყენებელი შანსების რაოდენობა თითქმის ორმაგდება.


===Counter-attacks===
===კონტრ–შეტევა===
With counter-attacks, when your opponents fails to score from an attack, you get a chance to launch a counter-attack. Only one of the teams can use this benefit, namely the team that is not dominating the midfield. If you are dominating the midfield, then you will just suffer the disadvantage (see below) of this tactic.
თუ გუნდი კონტრ–შეტევას თამაშობს, მას ეძლევა შანსი, გაიტანოს გოლი, როდესაც შეტევაში მყოფი მეტოქე დაკარგავს ბურთს. მხოლოდ ერთ გუნდს შეუძლია გამოიყენოს კონტრ–შეტევების უპირატესობა, ძირითადად იმ გუნდმა, რომელსაც შედარებით სუსტი ნახევარდაცვა ჰყავს. იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ უპირატესობა გაქვთ ნახევარდაცვაში, მაშინ ეს ტაქტიკა უფრო გავნებთ, ვიდრე სარგებელს მოგიტანთ.


On the other hand, this tactic can be very useful if you have a strong defence and a good attack but your midfield is bad. This is especially so if your opponent has the opposite situation, as a good midfield and ineffective attack is a way of ensuring that you give your opponent a lot of missed chances from which to counter-attack.
მეორე მხრივ, ეს ტაქტიკა ძალზე წარმატებული იქნება თქვენთვის, თუ თქვენ ძლიერი დაცვა, შედარებით სუსტი ნახევარდაცვა და კარგი შეტევა გაქვთ. განსაკუთრებით მაშინ, თუ თქვენი მოწინააღმდეგის გუნდი აბსოლუტურად საპირისპიროდ არის აწყობილი, ანუ მას ჰყავს ძლიერი ნახევარდაცვა, ხოლო შემტევი და დაცვითი რგოლები არ უვარგა. ამ დროს, თქვენ მეტოქეს აძლევთ საკმაოდ ბევრ შანს, რომლებსაც ვერ იყენებს სუსტი თავდასხმისა და თქვენი ძლიერი დაცვის გამო, და გაძლევთ შესაძლებლობას, გაუტანოთ ბევრი გოლი.


The disadvantage of this tactic is that you lose 7% of your midfield capacity.  
უარყოფითი მხარე ამ ტაქტიკისა არის ის, რომ თქვენ კარგავთ თქვენი ნახევარდაცვის 7%–ს.


Your ability to counter-attack, assuming you lose the midfield battle, depends on the total sum of the defending and passing skills of the defenders on your team. Only defenders count, so if you play a 5-4-1, you will have the defender and passing skills of 5 of your players contributing to your counter-attacking ability.  
თქვენი შანსები კონტრ–შეტევის თამაშისას, იმის გათვალისწინებით, რომ თქვენ პრაქტიკულად თმობთ მოედნის ცენტრს, დამოკიდებულია თქვენი მცველების საერთო დაცვისა და პასის მაჩვენებლებზე. ამ დროს, რადგან დამოკიდებული ხართ მხოლოდ დამცველებზე, თუ თამაშობთ 5–4–1 ტაქტიკით, თქვენ მოედანზე გეყოლებათ 5 ფეხბურთელი, რომელთა მონაცემები შეიკრიბება და დადებითად იმოქმედებს კონტრ–შეტევების განხორციელებასა და მისი მაჩვენებლის მომატებაზე.


Passing skill is twice as important as defender skill when calculating your counter-attack ability!
კონტრ–შეტევის ეფექტურობის გამოთვლისას პასის საერთო მაჩვენებელი ორჯერ უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე დაცვითი მაჩვენებელი.


When calculating your counter-attacking skill, an experience bonus is added for each defender, as with everything else.
ასევე, კონტრ–შეტევის მაჩვენებელზე მოქმედებს თქვენი დამცველების კარგი გამოცდილება.


If you manage to launch a counter-attack, it is reported as either a missed chance or a goal.
თუ თქვენ მოახერხეთ კონტრ–შეტევის განხორციელება, ის გადმოიცემა მატჩის რეპორტაჟში მხოლოდ ორი სახის დაბოლოებით, ან ჩაგეშლებათ ეს შეტევა, ან გაიტანთ გოლს.


It should be noted that any team can experience counter-attack events, even if they don't select that tactic. Further, these "tactic-independent" counter-attacks do not require the team to have an inferior midfield. However the chances of them occurring in a non-counter-attacking team are slim.  
აღსანიშნავია, რომ ნებისმიერმა გუნდმა შეიძლება განახორციელოს კონტრ–შეტევები, მიუხედავად იმისა, მათ ეს ტაქტიკა არჩეული აქვთ, თუ არა. ასევე, „დაუგეგმავ“ კონტრ–შეტევას არ სჭირდება განსაკუთრებულად მომზადებული დაცვა ან ნახევარდაცვა, თუმცა, ჩვეულებრივ, ასეთ კონტრ–შეტევებს გუნდები იშვიათად ავითარებენ.


===Attack in the Middle===
===ცენტრიდან შეტევა===
When using AIM, your team attempts to make more of your attacks down the centre of the pitch, at the expense of attacks on the wings. In other words, you trade attacks down the wings for attacks through the centre. You get a straight one for one exchange, so the total number of attacks remains constant.
ამ ტაქტიკით თამაშის დროს, გუნდი ცდილობს ყოველთვის შეუტიოს ცენტრიდან, ანუ ფლანგიდან შეტევები გაცვალოს ცენტრალურ შეტევებზე, ასეთი გაცვლა ხორციელდება ერთი ერთზე, ანუ თქვენი შეტევების საერთო ჯამი უცვლელი რჩება.


The disadvantage of this tactic is that your wing defence gets somewhat worse.
როგორც ამ ტაქტიკის უარყოფითი მხარე, თქვენი განაპირა დაცვა საკმაოდ სუსტდება.


Your ability to turn wing attacks into attacks through the middle is influenced by the total passing skill of all your outfield players. When calculating your AIM skill, an experience bonus is added for each involved player, as normal.  
თქვენი შესაძლებლობა, მომართოთ ფლანგური შეტევები ცენტრისაკენ, დამოკიდებულია ფეხბურთელების პასის მაჩვენებელზე. ცენტრიდან შეტევის საერთო მაჩვენებელს კი ყველა ამ შეტევაში ჩართული ფეხბურთელის გამოცდილება ქულების სახით ემატება.


With an exceptional AIM skill, you will get something like 40% more attacks through the middle. To qualify for "exceptional", more is required of teams in a top level game than in a Divison IV fixture, and the same relative level is taken into account for the other tactic types as well. At a minimum you are guaranteed to get 20% more attack through the middle. Depending on your AIM skill, you will end up somewhere in between these two extremes.
ცენტრიდან შეტევის საუკეთესო სარგებელი არის ცენტრალური თავდასხმის 40%–ით მომატება. ეს იმ შემთხვევაში, თუ თქვენი ცენტრიდან შეტევის მაჩვენებელი ყველაზე მაღალი გახდა. ეს მაჩვენებელი უფრო დაგჭირდებათ მაღალ დივიზიონში ყოფნის დროს, ვიდრე, მაგალითად, IV ლიგაში. ამ ტაქტიკის  ყველაზე დაბალი ეფექტია თავდასხმის 20%–ით მომატება. თქვენი ცენტრალური თავდასხმა ამ ორ უკიდურესობის შორის უნდა იყოს.


The AIM tactic is not reported with events like counter-attacks, and lost opportunities are detailed only for the tactics above. The only indication that a player is using AIM is at the start of the game report and in the match ratings. The game, however, keeps adding a modifier throughout the match.  
ცენტრიდან შეტევა არ გადმოიცემა რეპორტაჟში კონტრ–შეტევისაგან განსხვავებით. ვერც ჩაშლილ შეტევებსა და დაკარგულ შანსებს ნახავთ სადმე. ერთადერთი ცნობა იმის შესახებ, რომ თქვენ ცენტრიდან უტევთ, რეპორტაჟის დასაწყისსა და ფეხბურთელების ინდივიდუალური შეფასების გვერდზე გამოჩნდება.  


===Attack on Wings===
===ფლანგებიდან შეტევა ===
This works in the same way as AIM, only in reverse. Instead of more attacks coming in the center, you get more of your attacks on the wings.
ეს ტაქტიკა ცენტრიდან შეტევის ანალოგიურია, უბრალოდ, გუნდის ყოველი შეტევა გადატანილია ფლანგებზე.


Similarly to AIM, the disadvantage is that it weakens your central defence.
ფლანგებიდან შეტევის უარყოფითი მხარე, ასევე, ის არის, რომ თქვენ ცენტრს ასუსტებთ.


===Play creatively===
===შემოქმედებითად თამაში===
When you use Play Creatively, there is a greater chance that special events (both positive and negative) will occur for both teams during the match. If both teams use Play Creatively, the chance for special events will be even greater.
შემოქმედებითად თამაშის დროს ადგილი აქვს უამრავ (როგორც დადებით, ისევე უარყოფით) საგანგებო  შემთხვევებს, ხოლო თუ ორივე გუნდი ამ ტაქტიკით თამაშობს, ასეთი შემთხვევები ერთი ორად იზრდება.


The downside is that teams playing creatively will be less focused on the defense, thus losing some defensive ability.
გუნდი, რომელიც ამ ტაქტიკით გადაწყვეტს თამაშს, ნაკლებად ორიენტირებულია დაცვისკენ და, შესაბამისად, გუნდის დაცვითი ხაზი სუსტდება.


Playing creatively will probably be good for SE-optimized teams (i.e. for teams that have many players with specialties).
შემოქმედებითად თამაში მისაღებია იმ გუნდებისთვის, რომლებსაც გუნდში ჰყავთ არაერთი განსაკუთრებული თვისებების მქონე მოთამაშე.




<span id="12" />
<span id="12" />
=Individual orders and repositioning=
=ინდივიდუალური ბრძანებები და გადანაცვლება=


In the orders list you can set tactics for each individual position. Apart from "normal" there are two types of settings you can choose. (Note this difference, it's important!)
მითითებების გვერდზე თქვენ შეგიძლიათ მიუთითოთ ტაქტიკა ყოველი ინდივიდუალური პოზიციისთვის. ჩვეულებრივის გარდა, შეგიძლიათ ამოირჩიოთ ორი განსხვავებული ტიპის მითითება (გაითვალისწინეთ მათ შორის სხვაობა, ეს ძალიან მნიშვნელოვანია).
*'''Individual orders:''' The player stays in his ordinary position, but moves in a certain direction. For example, an inner midfielder might get a "Defensive" order. He's still an inner midfielder, contributing to playmaking, but he tends to concentrate more on the defensive side than normal, and less on attacking.
*'''Repositioning:''' The player gets a completely different position than normal. An example: "Inner midfielder 1" gets repositioned to play as an "extra central defender". He takes on the role of a centraldefender, just like an ordinary centraldefender. This means you've changed from the normal 4-4-2 lineup to a 5-3-2 tactic! Note that he's still '''called''' "Inner midfielder 1" (for ease of identification), but he '''plays''' in the position of a central defender.


It's only by repositioning players that you can switch formations from the normal 4-4-2. A team where all players receive individual "Defensive" orders is still considered a 4-4-2 lineup, albeit an extremely defensive one.
*'''ინდივიდუალური ბრძანებები:''' მოთამაშე რჩება თავის პოზიციაზე, მაგრამ მოძრაობს გარკვეული მიმართულებით. მაგალითად, თუ ნახევარმცელს გახდით „დაცვითს“, ის რჩება ნახევარმცველად, მაგრამ კონცენტრაციას აკეთებს დაცვაზე ვიდრე შეტევაზე.
*'''გადანაცვლება:''' ინდივიდუალურ ბრძანებისგან განსხვავებით, მოთამაშე გადაინაცვლებს სულ სხვა პოზიციაზე. მაგალითად, როდესაც ნახევარმცველს მისცემთ ბრძანებას ითამაშოს როგორც დამატებითი მცველი, ის გადაიწევს ცენტრალური დაცვისაკენ, ანუ გახდება ჩვეულებრივი ცენტრალური მცველი, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ სტანდარტული 4–4–2 განლაგება შეცვალეთ 5–3–2 ტაქტიკით. მართალია, განლაგებაში ეს ფეხბურთელი ისევ ნახევარმცველის ადგილზე იქნება, მაგრამ სინამდვილეში შეასრულებს მცველის ფუნქციას.


There are 4 types of '''individual orders''' possible (you don't need to memorize these, the individual orders possible for each position are evident from the orders list):
სტანდარტული 4–4–2 ტაქტიკის შეცვლა მხოლოდ გადანაცვლების გზით არის შესაძლებელი, განსხვავებით ინდივიდუალური ბრძანებებისაგან, რითიც თქვენ შეგიძლიათ ყველა ფეხბურთელი გახადოთ „დაცვითი“, ამ შემთხვევაში თქვენ არ შეგეცვლებათ ტაქტიკა, უბრალოდ აქცენტს მთლიანად დაცვაზე გადაიტანთ.
*Offensive (not possible for forwards - their normal setting is already offensive).
*Defensive (not possible for central defenders).
*Towards wing (forwards - they strengthen wing attack, central defenders and inner midfielders - these take on a role resembling their counterparts on the wings).
*Towards middle (only wingers and wing backs - makes them more like inner midfielders/central defenders).\


There are 3 possible '''repositionings''':
არსებობს ოთხი სახის '''ინდივიდუალური ბრძანება''', რომელთა დაზეპირება არ არის აუცილებელი, რადგანაც ისინი საჭიროების შემთხვევაში ბრძანებების გვერდზე გამოჩნდებიან.
*Extra forward
*Extra inner midfielder
*Extra central defender


Thus, you can't reposition a player as a wing back or a winger. Having two right wingers, for example, would defy logic. On the other hand you can always give your "Inner midfielder 2" an individual order to go "Towards Wing", applying some extra force there.
1. შემტევი (არ არის დაშვებული თავდამსხმელებისთვის, ისინი ისედაც შემტევი ტაქტიკით თამაშობენ).
2. დაცვითი (არ შეიძლება გამოვიყენოთ ცენტრალური მცველებისათვის).
3. ფლანგისკენ გაწეული (მხოლოდ ცენტრალური მცველების, ცენტრალური ნახევარმცველებისა და თავდამსხმელებისთვის, ისინი ყურადღებას ამახვილებენ ფლანგებზე და უმეტესად იქიდან ახორციელებენ შეტევებს).
4. ცენტრისკენ შეწეული (მხოლოდ გარემარბებისა და განაპირა მცველებისათვის, ამ დროს ისინი უფრო ცენტრალური ნახევარმცველებისა და ცენტრალური მცველების ფუნქციას ასრულებენ).


When you reposition a player he will act as any one of the players normally would in that position, apart from him not being able to completely optimise his game (he'll contribute slightly less as an "extra inner midfielder" than if he had been a real inner midfielder). This is because there will be too many players in the same place, getting under each other's feet.
არსებობს 3 სახის '''გადანაცვლება:'''
1. დამატებითი თავდამსხმელი
2. დამატებითი ნახევარმცველი
3. დამატებითი მცველი


==Tactical blocking devices==
აქედან კარგად ჩანს, რომ არ შეგიძლიათ ფეხბურთელი გადაანაცვლოთ განაპირა მცველისა ან გარემარბის პოზიციაზე, რადგან ამ შემთხვევაში შეიძლება აღმოჩნდეს, რომ თქვენ ორი ერთ ფრთაზე მოთამაშე გარემარბი გყავთ, რაც ლოგიკას ეწინააღმდეგება. სამაგიეროდ, თქვენ შეგიძლიათ ცენტრალურ ნახევარმცველს მისცეთ ინდივიდუალური ბრძანება „ფლანგისკენ გაწეული“, რითიც ფლანგს საგრძნობლად გააძლიერებთ.


In real life no team would line out with a 1-0-9 formation. This is simply because it wouldn't pay off. Accordingly, it won't pay off in Hattrick either. There are two blocking devices designed to deter you from experimenting too wildly:
ფეხბურთელის გადანაცვლების დროს ის, მართალია ისე თამაშობს, თითქოს თავიდანვე იმ პოზიციაზე იდგეს, მაგრამ ბოლომდე ვერ უტოლდება იმ მოთამაშეებს, რომლებიც გადანაცვლების გარეშე თამაშობენ ამ ადგილას, მაგალითად, დამატებითი ნახევარმცველი სულ ოდნავ ცუდად თამაშობს ჩვეულებრივ ცენტრალურ ნახევარმცველთან შედარებით. ეს იმიტომ ხდება, რომ გადანაცვლებების დროს ერთ პოზიციაზე ბევრი ფეხბურთელი იყრის თავს და შეიძლება მათ ერთმანეთს ხელი შეუშალონ.
*"Confusion": If you use a formation other than 4-4-2 you may find that your players are so confused by this that they play below their normal capacity. The stranger the formation, the more widespread the confusion. (This risk can be counteracted by "Routine" and "Experience" - see below). When your club experiences a confusion-based match event, a text showing the level of confusion will be displayed in the match report. The "disastrous to excellent" scale will be used to describe the level of team organization after the event. A confusion event saying that team organization fell to "wretched" means that it was very bad, while a drop to "solid" only had a very limited effect. Besides 4-4-2, which is guaranteed to be free of confusion, there are 6 different standard alternatives where the risks of confusion are decisively smaller than the more extreme formations:
**4-3-3 (e.g. one of your midfielders has been repositioned as a forward)
**5-3-2 (e.g. one of your midfielders has been repositioned as a central defender)
**3-5-2 (e.g. one of your defenders has been repositioned as an inner midfielder)
**4-5-1 (e.g. one of your forwards has been repositioned as an inner midfielder)
**3-4-3 (e.g. one of your defenders has been repositioned as a forward)
**5-4-1 (e.g. one of your forwards has been repositioned as a defender)


:The last two of these (3-4-3 and 5-4-1) are somewhat harder to pull off than the others, but all 6 of them are counted as standard alternatives.
==დაუშვებელი ტაქტიკები==


:If confusion should occur, this will be reported during the match.
რეალურ ცხოვრებაში არცერთი გუნდი არ ითამაშებდა 1–0–9 განლაგებით. ეს უბრალოდ არავის მოუტანს სარგებელს, ასევეა ჰეთთრიქშიც. იმისათვის, რომ შემცირდეს ექსპერიმენტალური განლაგებებით გუნდის გამოყვანა, ჰეთთრიქს აქვს რამდენიმე საშუალება, რაც გაცნობებთ, რომ თქვენ მიერ არჩეული ტაქტიკა დაუშვებელია.


*Absence of training effect: If you use an extreme formation (for example 7 defenders), the confusion caused might be so total that the training for the whole week and any possible experience gains from the match are lost. Note that this risk only occurs when you have at least 2 players more than the default in one part of the team, like 6 defenders or 4 forwards. The greater the overcrowding, the bigger the risk. (This is to avoid teams getting boosted training effects for strikers, for example, by playing 0-0-10).
„დაბნეულობა”: თუ თქვენ შეცვლით განლაგებას 4–4–2, შეამჩნევთ, რომ თქვენი მოთამაშეები ისე დაიბნენ რომ თავიანთ შესაძლებლობებს ბოლომდე ვეღარ იყენებენ. რაც უფრო უცხოა თქვენი გუნდისთვის ესა თუ ის ტაქტიკა, მით მეტია ფეხბურთელების დაბნეულობა. (დაბნეულობის ალბათობა მცირდება ანალოგიური განლაგებით თამაშის ან ფეხბურთელების ინდივიდუალური გამოცდილების ხარჯზე. იხ. ქვევით). თუ თქვენი მოთამაშეები ასეთ დაბნეულობას გამოცდიან მატჩის განმავლობაში, ამას თქვენ რეპორტაჟში შეიტყობთ როდესაც შეფასდება თქვენი გუნდის ორგანიზებულობის დონე (საშინელიდან ჩინებულამდე). თუ თამაშის მსვლელობის დროს წაიკითხეთ, რომ თქვენი გუნდის ორგანიზებულობის დონე დაეცა უვარგისამდე, ეს ნიშნავს, რომ თქვენი ფეხბურთელები ძალიან დაიბნენ, ხოლო თუ ის კარგი გახდა, ესე იგი, ისინი ძალიან მცირე გავლენის ქვეშ არიან. 4–4–2 სათამაშო სქემის გარდა, რომლის გამოყენების შემთხვევაშიც დაბნეულობა გამორიცხულია, არსებობს კიდევ 6 სტანდარტული ალტერნატივა, რომელთა სარგებლობის დროსაც დაბნეულობის ალბათობა გაცილებით ნაკლებია სხვა არანორმალური ტაქტიკებისგან განსხვავებით.
4–3–3 (ერთერთი თქვენი ნახევარმცველი ან გარემარბი გადანაცვლებულია თავდასხმაში)
5–3–2 (ერთერთი თქვენი ნახევარმცველი ან გარემარბი გადანაცვლებულია დაცვაში)
3–5–2 (ერთერთი თქვენი მცველი გადანაცვლებულია ნახევარდაცვაში)
4–5–1 (ერთერთი თქვენი თავდამსხმელი გადანაცვლებულია ნახევარდაცვაში)
3–4–3 (ერთერთი თქვენი მცველი გადანაცვლებულია თავდასხმაში)
5–4–1 (ერთერთი თქვენი თავდამსხმელი გადანაცვლებულია დაცვაში)  


Note that you don't have to experiment with different formations. 4-4-2 with "Normal" on all players should be considered the standard formation. When you reposition somebody there's a slight waste of his abilities in the new position. A lot of gamers will, of course, believe that an unusual formation is worth the price, maybe because of the squad's capabilities, or because they believe they can outsmart an opponent.
ბოლო ორი მათგანი (3–4–3 და 5–4–1) შეიძლება განსახორციელებლად შედარებით რთული იყოს, მაგრამ ეს ექვსივე განლაგება მიჩნეულია სტანდარტულად.
თუ დაბნეულობამ თქვენს გუნდში თავი იჩინა, ის აუცილებლად გამოცხადდება თამაშის რეპორტაჟში.
 
ვარჯიშის დაკარგვა – თუ თქვენ გამოიყენებთ არაორდინალურ ტაქტიკას (მაგალითად ათამაშებთ 7 მცველს) დაბნეულობის ეფექტი შეიძლება ისეთი კოლოსალური იყოს, რომ მთელი კვირის ვარჯიში და თამაშიდან მიღებული გამოცდილება საერთოდ დაიკარგოს. გაითვალისწინეთ, რომ ვარჯიში მხოლოდ მაშინ შეიძლება დაკარგოთ, როდესაც რომელიმე პოზიციაზე გყავთ სულ ცოტა ორ მოთამაშეზე მეტი ვიდრე ამ პოზიციაზე 4–4–2 განლაგების დროს აყენია, მაგალითად, 6 ნახევარმცველი, 6 მცველი ან  4 თავდამსხმელი. რაც უფრო მეტ ფეხბურთელს დააყენებთ ერთ ადგილზე, მით უფრო მეტი შანსია იმისა, რომ დაკარგოთ ვარჯიში. ეს ყველაფერი იმისთვისაა რათა თავიდან ავიცილოთ გადაჭარბებული ვარჯიში ამა თუ იმ რგოლში (მაგალითად თავდასხმის, თუ ითამაშებთ 0–0–10 განლაგებით).
 
გაითვალისწინეთ, რომ არ არის სავალდებულო გამოცადოთ სხვადახვა განლაგებები. 4–4–2  ტაქტიკა და ჩვეულებრივი პოზიცია ყოველი მოთამაშისთვის მიჩნეული არის სტანდარტულ განლაგებად. გადანაცვლების დროს არის პატარა ალბათობა, რომ ესა თუ ის ფეხბურთელი ითამაშებს თავის შესაძლებლობებზე სუსტად. მაგრამ ძალიან ბევრ ჰეთთრიქის მოთამაშეს წამს, რომ განსხვავებული განლაგება საჭიროა, ალბათ, გუნდის შესაძლებლობებიდან გამომდინარე, ან ფიქრობენ, რომ ისინი ოპონენტს ჭკუით აჯობებენ.




<span id="13" />
<span id="13" />


=Experience and Routine=
=გამოცდილება და პრაქტიკა=


The "experience" concept simulates that a 28 year-old, with certain abilities, has managed to learn things not directly concerning these abilities, which thus affects his actions on the field.  
ცნება „გამოცდილება“ ითვალისწინებს, რომ გარკვეული უნარების მატარებელი მაგ. 28 წლის მოთამაშე იყენებს არა მარტო ამ უნარებს სხვადასხვა პოზიციაზე, არამედ დამატებით შესაძლებლობას, რომელიც ეხმარება იმაში, რომ უფრო ძლიერად და გააზრებულად ითამაშოს.


Here, too, we separate two concepts.
ამ თამაშში ჩვენ გამოცდილების ორ ასპექტს განვასხვავებთ:  
*'''Experience:''' An individual characteristic for each player.
*The team's '''routine''', with any given formation: A characteristic concerning the team as a whole.


These characteristics are applied in three different contexts during a match:
*'''მოთამაშის გამოცდილება:''' თითოეული ფეხბურთელის ინდივიდუალური მახასიათებელი.
*"Confusion": If you use a formation differing from 4-4-2, and, above all, if you choose anything other than the 6 standard alternatives (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1) there's an increasing risk of confusion in the team. The following decides if your team will be subject to confusion:
*'''პრაქტიკა განლაგებაში''', მაჩვენებელი, რომელიც განსაზღვრავს გამოცდილებას ამა თუ იმ განლაგებაში, რაც  მთლიანი გუნდის მახასიათებელია.
**If the team is used to (see below) playing with a formation, the risk decreases. This is the only function of the team's routine with a certain formation.
**If the players' accumulated experience (with a bonus for the team captain, see below) is high, the risk decreases.
**The more the formation strays from 4-4-2, the higher the risk. 4-4-2 is completely free of risk.
**A test of confusion is carried out just before the match begins. Tests can also occur during match time. If the players are confused at half-time the coach can improve the situation somewhat by giving an extra briefing.
*Penalty shoot-outs: Nothing's more nerve-wracking than having to face a penalty shoot-out at the end of a cup-match or qualifier. At every penalty (not during regular match time, though) a test of the players experience is carried out. At this point, don't send forth your shaky 17-year old debutante as the first penalty taker! The skills taken into consideration include scoring ability, set piece ability, as well as the technical specialty for penalty-takers, and the keeper skill for keepers.
*"Nervous situations": Very important or dramatic matches might mean that inexperienced players loose their grip on the game. This gets worse the more they lack experience. Only the team with the lowest amount of experience will be subject to this during a match.  


So far, this has all been about how experience and a team's routine with a certain formation is applied. How does one acquire routine and experience, then?
ეს მახასიათებლები თამაშების მიმდინარეობისას სამ სიტუაციაში ახდენენ გავლენას:
*"დაბნეულობა": იმ განლაგების გამოყენებისას, რომელიც სტანდარტული 4–4–2–სგან განსხვავდება, განსაკუთრებით კი თუ ეს განლაგება 6 სტანდარტულ ალტერნატივაშიც არ შედის (4–3–3, 5–3–2, 3–5–2, 4–5–1, 3–4–3, 5–4–1), არის თამაშის განმავლობაში მოთამაშეებს შორის დაბნეულობის გაჩენის დიდი რისკი. დაბნეულობის გაჩენის შანსი შემდეგნაირად დგინდება:
**თუ გუნდს რომელიმე ზემოთჩამოთვლილ განლაგებაში თამაშის გამოცდილება გააჩნია, დაბნეულობის გაჩენის რისკი მცირდება. ეს არის ამა თუ იმ განლაგებაში გუნდური გამოცდილების ერთადერთი ფუნქცია.
**თუ მოთამაშეთა ჯამური გამოცდილება საკმაოდ მაღალია (დავუმატოთ ამას გუნდის კაპიტნის საპრემიო ქულა, იხ. ქვევით), აურზაურის გაჩენის ალბათობა კლებულობს.
**რაც უფრო შორდება განლაგება სტანდარტულ 4–4–2–ს, მით უფრო მაღალია ქაოსის გაჩენის რისკი. 4–4–2 სისტემისას რისკის გაჩენა გამორიცხულია.
**შემოწმება დაბნეულობის ალბათობის შესახებ თამაშის წინ ხორციელდება. გარდა ამისა, დაბნეულობა შეიძლება თამაშის განმავლობაშიც გაჩნდეს. თუ შესვენებაზე გუნდი დაბნეული გადის, მწვრთნელს მცირე თათბირის ჩატარების შედეგად სიტუაციის გამოსწორების შანსი ეძლევა.
*პენალტების სერია: არ არსებობს სათასო თუ შესარჩევი თამაშის ბოლოს გასამართ პენალტებზე უფრო ნერვიული მომენტი. მატჩისშემდგომი თერთმეტმეტრიანების შესრულებისას მოთამაშე ცივსისხლიანობის ტესტს აბარებს. ამიტომ ნუ გააგზავნით თქვენს 17 წლის დებიუტანტებს პირველი დარტყმის შესასრულებლად. უნარები, რომლებიც პენალტის დარტყმის ხარისხზე მოქმედებენ, არის თავდასხმა, სტანდარტები, და სპეციალიზაცია „ტექნიკური“. ხოლო გოლკიპერებისთვის კი მეკარეობის უნარი.
*"ნერვიული სიტუაციები": ძალიან რთულ და მძიმე შეხვედრებში გამოუცდელ მოთამაშეებს შეიძლება თამაშის სადავეები გაექცეთ. რაც უფრო ნაკლებია მათი გამოცდილება, მით უფრო შეეტყობათ მათ ეს ფაქტი. მატჩის განმავლობაში ზარალდება მხოლოდ ის გუნდი, რომლის ჯამური გამოცდილებაც მეტოქისაზე ნაკლებია.


==Experience==
აქამდე საუბარი მიდიოდა იმაზე, თუ რაზე ახდენს გავლენას მოთამაშეთა ინდივიდუალური გამოცდილება და გუნდის პრაქტიკა განლაგებაში. ახლა დავადგინოთ, თუ როგორ ხდება ამ გამოცდილების დაგროვება.
The players get their experience through playing league matches, national cup matches, national team matches, and friendlies (national friendlies give the players about half the experience an international friendly does).  
*League matches give a slightly random amount of experience, so you may see some short-term variation in how fast a player's experience increases. This variation is random and not based on the division the game is played in.
*Cup matches give about double the amount of experience compared to league games.  


==The team's routine with a certain formation==
==მოთამაშის ინდივიდუალური გამოცდილება==
Every time (here, training matches are as effective as regular ones) your team plays with one of the 6 standard alternatives (4-3-3, 5-3-2, 3-5-2, 4-5-1, 3-4-3, 5-4-1), it will acquire routine with this formation. The team always has the maximum amount of experience with 4-4-2. The team can't acquire routine with formations differing from the 6 standard alternatives, so if you want to use an extreme formation, you'll have to put your trust in your players' individual experience.  
მოთამაშე იძენს გამოცდილებას ლიგის, სათასო, ნაკრების, საკვალიფიკაციო და ამხანაგურ შეხვედრებში თამაშის დროს, ამასთან, საკუთარი ქვეყნის კლუბის წინააღმდეგ გამართული თამაში დაახლოებით ორჯერ ნაკლებ გამოცდილებას მატებს ფეხბურთელს, ვიდრე საერთაშორისო მატჩი.


If you don't play with a certain formation, routine will decrease over time. A good idea is to always use an alternative, or switch between two alternatives. If you use more, it is not surprising that the players will get confused. Also, anytime you sell a player, you will risk losing formation experience.  
* ლიგის ყოველი მატჩის დროს ფეხბურთელები იღებენ განსხვავებული ოდენობის გამოცდილებას. მისი გამოთვლა შეგიძლიათ დაკვირვებით, თუ რამდენ ხანში იმატებს ესა თუ ის ფეხბურთელი გამოცდილებას. ასევე გასათვალისწინებელია, რომ არ აქვს მნიშვნელობა იმას, თუ რომელ ლიგაში თამაშობს გუნდი.
* სათასო თამაშებში მონაწილეობისას ფეხბურთელები დაახლოებით ორჯერ მეტ გამოცდილებას იძენენ, ვიდრე ლიგის მატჩებში თამაშის დროს.  


==The Team Captain==
==გარკვეული განლაგებით თამაშის პრაქტიკა==
You can appoint a team captain for each match. When the team's total routine is calculated, all the individual players' experience levels are added. After this, a figure representing the team captain's level of experience and leadership abilities are added. This is the team captain's only function, although it's quite an important one, as he may prevent your team from getting confused due to a strange choice of formation, or getting the heebie-jeebies during cup matches or qualifiers!
ყოველთვის, ამ შემთხვევაში მნიშვნელობა არ აქვს ამხანაგურ თამაშს ატარებთ თუ ოფიციალურს, როდესაც გუნდი ექვსი სტანდარტული განლაგებიდან ერთ–ერთს ირჩევს (4–3–3, 5–3–2, 3–5–2, 4–5–1, 3–4–3, 5–4–1), ის ამ განლაგებაში თამაშის გუნდურ პრაქტიკას, ანუ გამოცდილებას იმაღლებს. 4–4–2 განლაგების გუნდური გამოცდილება ყოველთვის მაქსიმალურია. თქვენ ვერ მიიღებთ გამოცდილებას იმ განლაგებებით (თუნდაც ხშირი) თამაშისას, რომლებიც სტანდარტულ ექვსეულში არ შედის. ამ შემთხვევაში იძულებულნი ხართ, მთლიანად მოთამაშეების ინდივიდუალურ გამოცდილებას ენდოთ.


The team captain has to be in the starting line up. If you haven't appointed a team captain, the players will do so by drawing lots just before the game.
თუ თქვენ გარკვეული პერიოდის განმავლობაში რომელიმე განლაგებას აღარ იყენებთ, მისი გამოყენების პრაქტიკა კლებულობს. კარგი საშუალებაა ორი ალტერნატივის ქონა, რომელთა შორის არჩევა თქვენ ყოველთვის შეგეძლებათ. თუმცა, თუ განლაგებებს ხშირად ცვლით, არ უნდა გაგიკვირდეთ, თამაშის დროს ფეხბურთელები ერთმანეთს ფეხებში თუ აებლანდებიან. გარდა ამისა, გასათვალისწინებელია, რომ მოთამაშის გაყიდვისას შეიძლება ყველა განლაგების გუნდური გამოცდილება დაგაკლდეთ.
 
==გუნდის კაპიტანი==
ყოველი თამაშისათვის შეგიძლიათ შეარჩიოთ გუნდის კაპიტანი. საერთოდ, გუნდური გამოცდილების განსაზღვრისას მხედველობაში მიიღება თითოეული მოთამაშის გამოცდილება, რომელსაც გუნდის კაპიტნის გამოცდილების დონის და ლიდერის თვისებების ნამრავლი ემატება. ამაში მდგომარეობს კაპიტნის ერთადერთი დანიშნულება. კაპიტანი საკმაოდ მნიშვნელოვანი ფიგურაა თამაშის მსვლელობის დროს, რადგან ის გუნდს ეხმარება არასტანდარტული განლაგებით გამოწვეული დაბნეულობისგან თავი არიდებაში და ფეხბურთელებს სათასო და საკვალიფიკაციო თამაშების დროს თავდაჯერებულობას მატებს.
 
გუნდის კაპიტანი სასტარტო შემადგენლობის მოთამაშეებიდან უნდა შეირჩეს. თუ თქვენ მისი დანიშვნა დაგავიწყდათ, მაშინ თქვენი ფეხბურთელები მას თავად აირჩევენ შემთხვევითი წესით.


<span id="14" />
<span id="14" />
=Players=
=მოთამაშეები=
 
==Abilities==


Each player has 8 basic abilities, and there are also some additional factors affecting their performance in different situations. Let's have a rundown on the various abilities first:
ყოველ მოთამაშეს 8 განსხვავებული უნარი გააჩნია. გარდა ამისა, არის რამდენიმე დამატებითი ფაქტორი, რომელიც მის სხვადასხვა სიტუაციებში თამაშზე მოქმედებს. თავდაპირველად მიმოვიხილოთ ეს რვა ძირითადი უნარი:


===Stamina===
===გამძლეობა===
Decides how much capacity a player loses during the course of the match. This is most important for inner midfielders especially, but also for wingers, defensive forwards and offensive defenders. It's somewhat important for other players.  
განსაზღვრავს ფეხბურთელის მიერ თამაშის განმავლობაში ნელ–ნელა დაკარგულ უნარებს, რაც მისი დაღლილობით არის გამოწვეული. ეს ფაქტორი განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია ცენტრალური ნახევამცველებისთვის. თუმცა, ეს დიდწილად ეხება ფლანგზე მოთამაშეებს, შემტევ მცველებსა და დაცვით თავდამსხმელებსაც. გარკვეული მნიშვნელობა ამ უნარს ყველა დანარჩენი მოთამაშისთვისაც აქვს.  


===Playmaking===
===ნახევარდაცვა===
Every successful team needs good playmakers in the midfield, especially in the central positions. Otherwise the team won't have a lot of ball possession, which will lead to fewer scoring opportunities.  
ყველა წარმატებულ გუნდს ნახევარდაცვაში ერთი კარგი გამთამაშებელი სჭირდება, ეს განსაკუთრებით ცენტრალურ პოზიციებს ეხება. წინააღმდეგ შემთხვევაში, გუნდს პრობლემები ექნება ბურთის ფლობის თვალსაზრისით, რის შედეგადაც საგოლე მომენტების რაოდენობა საგრძნობლად იკლებს.


===Winger===
===ფლანგი===
The ability to create scoring opportunities by advancing down the sides. This is obviously most useful for wingers, although wing backs also profit from it.  
უნარი, რომლის მეშვეობითაც საგოლე მომენტების მომზადება მოედნის კიდეებიდან ხდება. ამ უნარის ქონა ძალიან მნიშვნელოვანია გარემარბებისათვის. იგივე ითქმის განაპირა მცველებზეც.


===Scoring===
===თავდასხმა===
The ball is supposed to go into the net. The most important ability for forwards, and only forwards.  
ბურთის მთავარი დანიშნულება ბადეში აღმოჩენაა. საამისოდ კი ფორვარდს ჭარბად უნდა ჰქონდეს ეს უნარი. სხვა პოზიციის მოთამაშეებს ეს უნარი არ სჭირდებათ.


===Goaltending===
===მეკარეობა===
Goalkeepers aren't normally very skilled in the other areas, but they have lots of this ability.  
მთავარი და ერთადერთი საჭირო უნარი მეკარეთათვის, რომლებიც სხვა ძირითად კომპონენტებში თითქმის უუნარონი არიან.


===Passing===
===პასი===
The scorer gets the credit, but the player giving him the decisive pass is just as important. Forwards, wingers and inner midfielders profit from being good at this.  
მართალია, დიდი პატივი ძირითადად გოლის ავტორს ერგება ხოლმე, მაგრამ ხშირად იგი გატანილ გოლს პასის ავტორს უნდა უმადლოდეს. კარგი პასის გაკეთების უნარი მნიშვნელოვანია თავდამსხმელისთვის, ცენტრალური ნახევარმცველისა და გარემარბისთვის.


===Defending===
===დაცვა===
The ability to stop opponent attacks. Unconditionally the most important ability for all types of defenders. Inner midfielders and wingers may also put this ability to good use.  
მოწინააღმდეგის შეტევების ჩაშლის უნარი. რა თქმა უნდა, ეს არის ძირითადი უნარი ცენტრალური და განაპირა მცველებისთვის, თუმცა, ეს თვისება ყველა სახის ნახევარმცველისთვისაც მნიშვნელოვანია.


===Set pieces===
===სტანდარტულები===
One player is appointed for set pieces. He'll take all free kicks, penalties, and in case of a penalty shoot-out, he'll take the first penalty. In all cases, lots of skill is needed in this area.  
თქვენ შეგიძლიათ ერთ–ერთი ფეხბურთელი სტანდარტული მდგომარეობების შტატიან შემსრულებლად განაწესოთ. ის არტყამს ყველა თავისუფალ თუ საჯარიმო დარტყმას, ასევე პენალტებს. თერთმეტმეტრიანების სერიაში კი იგი პირველი მიდის ბურთთან. ასეთ მოთამაშეს აღნიშნული უნარის მაღალი მაჩვენებელი უნდა ჰქონდეს.


==Change in abilities==
==უნარის მაჩვენებლების ცვლილება==
The 8 abilities slowly change. They may be improved by special training (preferably combined with match training). Young players improve their abilities much more than older ones. As a player approaches the age of 30 his abilities start decreasing. This process doesn't occur constantly over time. Rather, it occurs in levels: very small decreases at a time for players around 30, considerably larger leaps for players around 35. For some reason, these decreases in abilities always surface on Mondays… Different levels of abilities are harder to maintain than others as players grow older - scoring ability is harder to maintain than goalkeeping, for instance. Read more on increasing abilities in the "Training" chapter.  
მაჩვენებლები, რომლითაც ფეხბურთელების თითოეული უნარი არის აღნიშნული, დროთა განმავლობაში იცვლება. ეს სპეციალური ვარჯიშის შედეგად მიიღწევა. დონის მომატებას განსაკუთრებით სწრაფად ახალგაზრდა ფეხბურთელები ახერხებენ. თუ მოთამაშის ასაკი 30 წელს უახლოვდება, იწყება მისი რეგრესი. ეს პროცესი არ არის მუდმივი. თუმცა ერთ მშვენიერ დღეს შეიძლება უნარის დონის მკვეთრი ვარდნა მოხდეს. 35 წლის ფეხბურთელებისთვის ეს მოვლენა ბევრად უფრო ფატალურია, ვიდრე 30 წლის ხალხისთვის. გაურკვეველი მიზეზების გამო ასეთი რამ  (მხოლოდ გამძლეობის გარდა) ყოველთვის ორშაბათობით ხდება. განსხვავებულ უნარებს განსხვავებული დონით ეხება ეს პროცესი. თუ მეკარეობა ხანგრძლივი დროის განმავლობაში თითქმის უცვლელი შეიძლება იყოს, თავდასხმის უნარი ასაკთან ერთად ძალიან სწრაფად ეცემა. განყოფილება „ვარჯიშში“ თქვენ შეგიძლიათ უფრო დაწვრილებით წაიკითხოთ უნარების გაუმჯობესების შესახებ.


It's very hard to maintain the stamina of a player. All stamina levels are constantly being pushed downwards.  
გამძლეობას ყოველთვის მაქსიმუმზე ვერ შეუნარჩუნებთ ფეხბურთელს, ყოველი მოთამაშე ამ უნარს პერმანენტულად კარგავს და დროდადრო საჭიროა მისი აღდგენა.


==What abilities really mean==
==რა ზეგავლენას ახდენს უნარები გუნდის შედეგზე==


The following tables will help you somewhat when you select your team. Note that it's only an approximation. Some levels of abilities following each other may mean only slight differences in performance, and vice-versa.
ქვემოთ მოყვანილი ცხრილი თქვენ სასტარტო შემადგენლობის სწორად შერჩევაში დაგეხმარებათ. თუმცა, ყურადღება უნდა მიაქციოთ, რომ აქ საქმე მხოლოდ დაახლოებით მაჩვენებლებს ეხება. ზოგჯერ შეიძლება ცხრილის ზედა ნაწილში მოყვანილი უნარი სულ ოდნავ იყოს სხვებზე მნიშვნელოვანი. ზოგჯერ კი სხვაობა მეტად შთამბეჭდავია.


The state of the midfield decides how many opportunities your team will produce during a match. The other parts of the team will decide the probability of attacks leading to goals.  
ნახევარდაცვის სიძლიერე გადამწყვეტია, როდესაც საქმე გუნდის მიერ თამაშის განმავლობაში ჩატარებულ შეტევებს ეხება. სხვა რგოლების სიძლიერე კი იმას განსაზღვრავს, თუ რითი დამთავრდება ეს შეტევები – მეტოქის კარში გატანილი თუ საკუთარ კარში მიღებული ბურთით.


===A normal case===
===ინდივიდუალური მითითებების გარეშე===
{| cellpadding=2
{| cellpadding=2
|'''Part of team''' ||'''Factors (most important first)'''
|'''Part of team''' ||'''Factors (most important first)'''
Line 758: Line 710:
|}
|}


===Individual orders===
===ინდივიდუალური მითითებებით===
{| cellpadding=2
{| cellpadding=2
|'''Position'''||'''Tactics'''||'''Effect'''
|'''Position'''||'''Tactics'''||'''Effect'''
Line 790: Line 742:
|}
|}


==Player specialities==
==სპეციალიზაცია==
 
Players (not all of them, about half of them do) have a characteristic called "speciality". There are 5 different main specialities available for players: "Technical", "Quick", "Head", "Powerful" and "Unpredictable". Every speciality, while sounding useful, has a good and bad side. A player with good technique will place his trust in his awesome control of the ball. At times he'll run circles round a big and clumsy defender. On a really sodden pitch, however, he'll have problems with players placing their trust in other abilities.


The specialties have impact on matches as described in the section about "Special Events" in Chapter 10 (Match). In addition, they can be useful for certain tactic types as described in Chapter 11 (Tactics).  
ზოგიერთი მოთამაშე (ყველანი არა, დაახლოებით ნახევარი) ფლობს ეგრედწოდებულ სპეციალიზაციას, ანუ განსაკუთრებულ უნარს. ჰეთთრიქში არსებობს ხუთი ძირითადი ტიპის განსაკუთრებული ნიჭით დაჯილდოებული ფეხბურთელები: „ტექნიკური“, „სწრაფი“, „თავით თამაშის ოსტატი“, „მძლავრი“, და „არაპროგნოზირებადი“.
ყველა სპეციალიზაცია გარკვეულწილად სასარგებლოა, მაგრამ ყველა მათგანს თავისი ნაკლიც გააჩნია. ტექნიკურ ფეხბურთელს შეუძლია ისარგებლოს ბურთის ტარების ნიჭით. ის ოსტატურად აუვლის გვერდს მაღალ და ტლანქ მცველებს. სამაგიეროდ, მას გაუჭირდება სველ მინდორზე და წაგებაში იქნება სხვა სპეციალიზაციის მქონე მოთამაშეებთან.


Some rare specialities also exist. Their effects are more or less unknown and up to you to find out.
ამ განსაკუთრებულ უნარებს თამაშზე გავლენის მოხდენა შეუძლიათ, როგორც ეს ნახსენებია მე–10 განყოფილების („მატჩი“) პუნქტში „საგანგებო მოვლენები“. გარდა ამისა, მოთამაშის სპეციალიზაციას სათამაშო ტაქტიკის არჩევის დროსაც აქვს მნიშვნელობა – იხილეთ მე–11 განყოფილება („ტაქტიკები“).


==Injuries==
ამ ხუთი უნარის გარდა არსებობს რამდენიმე იშვიათი სპეციალიზაცია, რომელთა ეფექტი ჯერ ბოლომდე შესწავლილი არ არის. ამის გაკეთება თქვენ მოგიწევთ.


It won't matter how good a player really is if he's not on form or is injured.
==ტრამვები==


Sometimes players get injured. If this is the case, the injury, unless very slight, will put them on the treatment table for a couple of games. The risk of injuries increases as the team increases the intensity of training. (See below.) Older players take a longer time to heal. Also remember that the injury times stated are only estimates - if your star forward has a week-long injury, it might take him 8 or 9 days to get fit again.  
დროდადრო თქვენი მოთამაშე დაზიანებებს მიიღებს. მას მოუწევს ერთი ან რამდენიმე კვირის გამოტოვება, რაც დამოკიდებულია ტრამვის სერიოზულობაზე. რაც უფრო მაღალია წვრთნის ინტენსივობა, მით უფრო მაღალია ტრამვის ალბათობა (იხ. ქვევით). ასაკოვან ფეხბურთელებს ტრამვის მოშუშება უფრო დიდხანს უწევთ. გარდა ამისა, უნდა გახსოვდეთ, რომ მოთამაშის პირად გვერდზე მითითებული ტრამვის ხანგრძლივობა მხოლოდ დაახლოებითია. ხშირად იმ მოთამაშეს, რომელსაც ერთკვირიანი ტრამვა აქვს მითითებული, გამოსაჯანმრთელებლად 8–9 დღეს საჭიროებს.


==Yellow and red cards==
==წითელი და ყვითელი ბარათები==


Players may get booked or sent off during games. 2 bookings during a match will automatically lead to the player getting sent off. Getting sent off means that the player is suspended from the next competitive game. A player will also be suspended for one match after accumulating 3 bookings from competitive games during a season. Bookings from league, cup, and qualifying games are all counted as the same. If a player has already been booked twice in league matches one season, and receives another booking in a following cup match, he will be suspended from the next competitive match, regardless of if it´s a league match, cup match or qualifier.
თამაშის მსვლელობისას მსაჯმა მოთამაშეები შეიძლება გააფრთხილოს ან მოედნიდან გააძევოს. ორი ყვითელი ბარათის შემთხვევაში ფეხბურთელი ავტომატურად ტოვებს მინდორს და შემდეგ თამაშს. იგივე რამ ხდება მოთამაშის გაძევების შემთხვევაში. გარდა ამისა, თუ ფეხბურთელმა ერთი სეზონის განმავლობაში ოფიციალურ თამაშებში სამი ყვითელი ბარათი მიიღო, ის ასევე ტოვებს შემდეგ შეხვედრას. ითვლება ლიგის, სათასო და საკვალიფიკაციო თამაშების დროს მიღებული ყველა ბარათი. მაგალითად, თუ ვინმეს ჩემპიონატის თამაშებში ორი გაფრთხილება აქვს მიღებული ერთი სეზონის განმავლობაში, რასაც სათასო მატჩში მიღებული ერთი ყვითელი ბარათი დაემატება, მას მოუწევს შემდეგი თამაშის გამოტოვება, იმისდა მიუხედავად, იქნება ეს სათასო, საჩემპიონატო თუ საკვალიფიკაციო შეხვედრა.


You can check your players list for how many bookings your players have received before a match. When a player has been suspended for one game, his bookings slate will be wiped clean. A player who has accumulated 3 bookings will have a red card symbol on the players list, to show his suspension.  
ფეხბურთელის პირად გვერდზე ნაჩვენებია მის მიერ იმ მომენტისთვის მიღებული ყვითელი ბარათების რაოდენობა. მას შემდეგ, რაც იგი თამაშს გამოტოვებს, ყველა ბარათი ავტომატურად უქმდება. თუ მოთამაშემ სამი ყვითელი ბარათი მიიღო, მის გვერდზე წითელი ბარათი იქნება გამოსახული, რაც იმას ნიშნავს, რომ ის შემდეგ თამაშს გამოტოვებს.


Highly aggressive players ("fiery", for instance) will be booked more often than other players. Especially if they're "not always completely honest" or lacking in experience.
ძალიან აგრესიული ფეხბურთელები (მაგალითად „შმაგები“) უფრო ხშირად იღებენ ბარათებს ვიდრე სხვები, განსაკუთრებით თუ მათ საკმარისი გამოცდილება არა აქვთ ან არ არიან საკმარისად პატიოსნები.


The suspended players booking slate is wiped when a competitive match has been played. Also, all player slates are wiped at the end of the season. A player can't get a suspension (or get his slate wiped) from a friendly game.
როგორც კი გუნდი ოფიციალურ თამაშს ჩაატარებს, მოთამაშეს ავტომატურად ჩამოექვითება ყველა ბარათი, რისი გამოც იგი დისკვალიფიცირებული იყო. გარდა ამისა, სეზონის ბოლოს უქმდება ყველა მოთამაშის მიერ მიღებული ყველა ბარათი. ამხანაგურ თამაშში გამორიცხულია მოთამაშის მიერ წითელი ბარათის მიღება, სხვანაირად რომ ვთქვათ, ბარათების განულება.


==Form==
==ფორმა==


Players fall in and out of form, and there is not a lot that can be done about this, apart from exchanging players in bad form for those in good form. You can also make sure that players with bad form get to play in the friendlies, as this increases their chance of improving their form. Every player has an attribute which shows his "current form". It's the figure applied for matches. Additionally, there's a hidden "background form", which is used to compute where the player's form is heading.  
ფეხბურთელები იუმჯობესებენ ფორმას, ან კარგავენ მას და ამას თქვენ ვერაფერს უზამთ, გარდა იმისა, რომ ცუდ ფორმაში მყოფი მოთამაშეები კარგ ფორმაში მყოფებით ჩაანაცვლოთ. ასევე სასურველია, რომ ცუდ ფორმაში მყოფ ხალხს დამატებით ამხანაგური თამაშიც ათამაშოთ, რაც მათ ფორმის გამოსწორების შანსს მისცემს. ყოველ მოთამაშეს გააჩნია ხილული პარამეტრი, რომელიც მის „მიმდინარე ფორმას“ განსაზღვრავს. ასევე არსებობს უხილავი პარამეტრიც, რომელიც მის „საბოლოო ფორმას“ ადგენს, ანუ ფორმის ცვლის ტენდენციას განსაზღვრავს. მოკლედ რომ ვთქვათ, მიმდინარე ფორმას მნიშვნელობა აქვს თამაშებისას, ხოლო საბოლოო ფორმას კი ტენდენციის გამოთვლისას.


Each week, during training, the current form figure (simply called form) of every player will change, moving towards the hidden background form figure. The exceptions are those players where the current form is already at the exact same figure as their background form. Current form is not changed at once to the figure of background form. Instead it moves in steps over several weeks, though the further away from background form they are the larger the steps will be.
ყოველ კვირას, ვარჯიშის დროს ხდება მიმდინარე ფორმის ცვლა საბოლოო ფორმის ტენდენციის მიხედვით. გამონაკლისს ის მოთამაშეები წარმოადგენენ, რომელთა მიმდინარე და საბოლოო ფორმა ერთმანეთს ემთხვევა. ფორმის ამ ორი სახეობის გატოლება, ანუ ხილული ფორმის ცვლილება, არ ხდება სწრაფად. პროცესი საკმაოდ ნელია, თუმცა, ეს იმაზეა დამოკიდებული, რა სხვაობაა მიმდინარე და ტენდენციურ ფორმებს შორის, თუ მათ შორის სხვაობა დიდია, ყოველკვირეული ცვლილებაც, შესაბამისად, უფრო სწრაფი იქნება.


After current form has been changed during training, there is a chance that background form is changed for each player. Every player has the same individual chance of having his background form change, and there is nothing you can do to influence this chance. In fact the only factor that decides whether or not the background form of a player is changed is a random chance. This means that the background form might change several weeks in a row for some players, but for other players it might not change at all for weeks.
მას შემდეგ, რაც მიმდინარე ფორმა შეიცვლება, არის შანსი, რომ ყოველი მოთამაშის ტენდენციური ფორმაც შეიცვალოს. ეს ყველა მოთამაშეს თანაბრად ეხება. ჰეთთრიქის ამ ასპექტს შემთხვევითობა განაგებს, ანუ მასზე ზეგავლენის მოხდენა შეუძლებელია. ეს ასევე იმას ნიშნავს, რომ ზოგიერთი მოთამაშის საბოლოო ფორმა შეიძლება ყოველკვირეულად იცვლებოდეს, ხოლო დანარჩენი ფეხბურთელებისა კი უცვლელი იყოს.


However, when chance decrees that a player's background form will change, there are several factors that influence what the new background form will be. The most important one is whether or not the player has played a match during the week. If he has not his new background form will probably be lower than for those that did play. This is partly because it should not pay to have an enormous squad - if you do you will soon have a large number of discontented players not receiving proper match training and being constantly out of form. Besides, having many bench-warmers on the payroll is a bad investment.  
არსებობს რამდენიმე ობიექტური ფაქტორიც, რომელიც მოთამაშის საბოლოო ფორმაზე გავლენას ახდენს. მათგან ყველაზე მნიშვნელოვანია კვირის განმავლობაში მინიმუმ ერთ მატჩში მონაწილეობა. თუ ვინმემ ერთი კვირა გააცდინა, ადვილი შესაძლებელია, რომ მისი საბოლოო ფორმა უფრო დაბალი იყოს, ვიდრე მოედანზე მდგარი მისი თანაგუნდელებისა. ეს გარკვეულწილად იმასთანაცაა დაკავშირებული, რომ აზრი დაეკარგოს შემადგენლობის არასაჭირო ზომამდე გაზრდას, ამ შემთხვევაში თქვენს გუნდში გაჩნდება ბევრი უკმაყოფილო ფეხბურთელი, რომლებიც ვერ ვარჯიშობენ და ცუდ ფორმაში არიან. გარდა ამისა, ძალიან გრძელი სათადარიგოთა სკამის ყოლა ფინანსური თვალსაზრისითაც წამგებიანია.


When the new background form is computed the following is taken into consideration:
საბოლოო ფორმის გამოთვლისას მხედველობაში მიიღება შემდეგი ფაქტორები:
*How hard you train (intensity of training)
*How good your coach is
*How many assistant coaches you use (and how many goalkeeping coaches you use for keepers)
*If a player has participated in a match during the week. This is very important!
*A random factor


Note that in Hattrick form doesn't mean form in a physical context. It's not about a player having trained well or not. This affects stamina. Rather, form reflects a combination of all other aspects making it possible for, or preventing a player, from reaching his full potential. A player may be off form due to a loss of self-confidence or not having scored any goals lately. Maybe he's got some private problems. You could also imagine debilitating physical factors such as colds or similar, not simulated by injuries. In the same way, players in good form at the moment are on a roll.
* რამდენად ინტენსიურია ვარჯიშები
* რამდენად კარგია გუნდის მწვრთნელი
* რამდენი თანაშემწე ჰყავს მწვრთნელს (მეკარის შემთვევაში, რამდენი მეკარის მწვრთნელი არის გუნდში)
* მიიღო თუ არა მოთამაშემ კვირის განმავლობაში გამართულ თამაშებში მონაწილეობა, ერთში მაინც, ამას უდიდესი მნიშვნელობა აქვს.
* შემთხვევითი ფაქტორი


An "excellent" player in "wretched" form is usually worse off than a "passable" player in "solid" form.  
ყურადღება მიაქციეთ, რომ ფორმა არ ნიშნავს მოთამაშის ფიზიკურ კონდიციებს. აქ არ არის ასახული, თუ რამდენად მზად არის მოთამაშე ხანგრძლივი დატვირთვების გასაძლებად, ამისთვის გამძლეობის უნარი არსებობს. ფორმა ბევრი ფაქტორის ჯამს უდრის, რომელიც ფეხბურთელს თავისი პოტენციალის მაქსიმუმის მიღწევაში ეხმარება, ანაც ხელს უშლის მას კარგად თამაშში. მოთამაშემ შეიძლება სწრაფად დაკარგოს ფორმა, თუ მისი თავდაჯერებულობა გაუარესდება, ან დიდი ხნის განმავლობაში გოლის არგატანის გამო. შესაძლოა მას კერძო პრობლემები შეექმნას. გასათვალისწინებელია გაციების მსგავსი ავადმყოფობები, რომელიც ტრამვად არ არის მიჩნეული. ანალოგიურად, კარგ ფორმაში მყოფი ფეხბურთელების საქმე სწრაფად მიდის წინ.


The intensity of training affects form. Players in a squad with a high level of intensity at training are generally in better form than players from a squad with a lower level of training intensity. Players' form is also affected by what kind of special training you choose.
„უვარგის“ ფორმაში მყოფ „ჩინებულ“ მოთამაშეს, ჩვეულებრივ, ნაკლები სარგებელი მოაქვს, ვიდრე „ნორმალურ“ ფეხბურთელს, რომელიც „კარგ“ ფორმაშია.
 
Does this seem complicated? Remember, it's just as complicated for your opponent! You don't really need to compose the perfect team to win a game. The main issue is to assign players to positions they seem most suited for, and keep an eye on their form. Substitute players in bad form with players "on a roll". Give reserves in great form a chance to prove themselves. A simple system goes a long way.


ვარჯიშის ინტენსივობა ასევე ახდენს გავლენას ფორმაზე. უკეთესია იმ გუნდის ფეხბურთელების ფორმა, რომელიც საშუალო ინტენსივობით ვარჯიშობს, იმ გუნდისაზე, რომლის წვრთნის ინტენსივობა მაღალია. მოთამაშეების ფორმაზე ვარჯიშის რამდენიმე სახეობაც ახდენს ზეგავლენას.
რთულია? გახსოვდეთ, რომ თქვენს მოწინააღმდეგეებსაც ექნებათ იგივე სირთულეები. თამაშის მოსაგებად არ არის აუცილებელი იდეალური ფეხბურთელების შეგროვება. მთავარი ამოცანა მოთამაშეების დაყენებაა ისეთ პოზიციებზე, სადაც ისინი საუკეთესოდ წარმოაჩენენ თავს. მიეცით შანსი სათადარიგო მოთამაშეებს, რომლებიც კარგ ფორმაში არიან – შემადგენლობის მარტივი როტაცია ფეხბურთელების ფორმის მიხედვით ამ თამაშის ერთ–ერთი ყველაზე ეფექტური ფორმაა.


<span id="15" />
<span id="15" />


=Lineup=
=განლაგება=
 
It is strongly advised to have no more than 50 players in your squad. You can have more, but you run the risk of having adverse effects on your club. Every week, you select 11 players for the game. All positions are different from each other.


The players may get injured, allowing for one of your substitutes to enter the game. A player assigned "Sub (forward)" will enter the field, should one of your forwards get injured. If you don't have a substitute assigned to a certain position, or if the substitute is injured as well, one of the other substitutes will automatically get selected to play. If you don't have any able substitutes as your regular players get injured, you'll have to continue the game with 10 players. Always remember to name a goalkeeper for the game, if you don't, an outfield player will move to the goalkeeper spot, thereby disrupting your overall tactics. Also remember that you must start your games with at least 9 players, to avoid a walk over, which will lose you a week's training for all players in your squad, as well as a portion of your club's supporters.
ჩვენი რჩევა იქნება, გუნდში არ იყოლიოთ 50–ზე მეტი ფეხბურთელი, რადგან ამან შეიძლება უარყოფითად იმოქმედოს თქვენს გუნდზე. ყოველ კვირას თქვენ ირჩევთ იმ 11 ფეხბურთელს, რომლებიც გინდათ რომ მინდორზე გავიდნენ და განსხვავებულ პოზიციებზე ითამაშონ.


==Tactic types==
თამაშის დროს ფეხბურთელმა შეიძლება მიიღოს ტრამვა, ამ დროს შემოდის მისი შემცვლელი. თუ თქვენმა ფორვარდმა მიიღო ტრამვა, მაშინ მას შეცვლის ის ფეხბურთელი, რომელიც სათადარიგო შემადგენლობაში გყავდათ ფორვარდის პოზიციაზე. შეიძლება მითითებული არც გქონდათ ამ პოზიციის სათადარიგო ფეხბურთელი, ან შეცვლილმა ფეხბურთელმაც მიიღო ტრამვა, ამ შემთხვევაში მინდორზე გავა რომელიმე სხვა მოთამაშე, რომელიც სხვა პოზიციის შემცვლელად გყავდათ დაყენებული. მაგრამ თუ არცერთი სათადარიგო მოთამაშე არ დააყენეთ, მაშინ ფეხბურთელის ტრამვის შემთხვევაში თქვენი გუნდი უმცირესობაში დარჩება. არ დაგავიწყდეთ მეკარის დაყენება. თუ თქვენ არავის დააყენებთ კარში, მაშინ მეკარეობას ერთ–ერთი მოთამაშე გასწევს. ამის გარდა, აუცილებელია გახსოვდეთ, რომ თამაშზე უნდა გამოცხადდეს მინიმუმ 9 ფეხბურთელი, წინააღმდეგ შემთხვევაში გუნდს ჩაეთვლება ტექნიკური მარცხი. ერთი მარცხი კიდევ არაფერი, მაგის გარდა თქვენი გუნდი დაკარგავს ვარჯიშს და გულშემატკივრების ნაწილი დატოვებს ფანკლუბს.
There are five types of general tactics that you can use. These can be described as a common intention that the team has. All tactics except "Normal" have a benefit and a disadvantage, so choose carefully.


These tactics are described in detail in Chapter 11 of the rules, [[#Tactics|Tactics]].  
==ტაქტიკები==
არსებობს 6 სახის სათამაშო ტაქტიკა, რომლებიც ნებისმიერი მატჩის დროს შეგიძლიათ გამოიყენოთ. ჩვეულებრივის გარდა, ყველა ტაქტიკას გააჩნია თავისი დადებითი და უარყოფითი მხარეები, ამიტომ მათი არჩევის დროს კარგად დაფიქრებას გირჩევთ.


==Penalty takers==
ტაქტიკები დეტალურად აღწერილია წესების მეთერთმეტე თავში – „ტაქტიკები“.
This function only applies under special circumstances. If a cup game or qualifier ends in a draw after extra-time, a penalty shoot-out is held. Before a cup game or a qualifier, you should decide the order of your penalty takers. This can be done with a special orders form under the regular orders list.


Both the player's routine and his skill at set pieces should be taken into consideration. The player least skilled at these abilities should be at the bottom of this list - penalty shoot-outs rarely go on beyond the first 10 penalties. Note that the first penalty taker is '''always''' the same as the one taking the set pieces during the regular game. If you change the first name on the special orders form for penalty shoot-outs, this is the same as changing the regular orders form on set pieces. The other 10 penalty takers can only be changed around by using the special orders form.
==პენალტების შემსრულებლები==
პენალტების შემსრულებლების მითითება საჭიროა მხოლოდ განსაკუთრებულ შემთხვევებში: თასის ან საკვალიფიკაციო მატჩების დროს, როდესაც ძირითადი და დამატებითი დრო შეიძლება დამთავრდეს ფრედ და დაინიშნოს თერთმეტმეტრიანები. ამიტომ, თასის და საკვალიფიკაციო თამაშების წინ აუცილებელია ამოირჩიოთ ის ფეხბურთელები, რომლებიც შეასრულებენ პენალტებს, ამის გაკეთება შეგიძლიათ მითითებების გვერდიდან შესაბამის ბმულზე დაჭერით.


As for the order of the first 5 penalty takers, it isn't important. All teams start off with five penalties each, and if the game is still drawn after that, it'll proceed with sudden-death penalties - each team taking one penalty each until it's all been decided.
პენალტის დამრტყმელისათვის მნიშვნელოვანია გამოცდილება, ჯარიმების შესრულებისა და თავდასხმის უნარი და სპეციალიზაცია. ფეხბურთელებს, რომლებიც ნაკლებად აკმაყოფილებენ ამ მოთხოვნებს, თერთმეტმეტრიანები უნდა დაარტყმევინოთ ბოლოს. ჩამონათვალში თქვენ უნდა მიუთითოთ მხოლოდ 10 პენალტის შემსრულებელი, რადგან პენალტების რაოდენობა იშვიათად თუ გადასცდება ათს. გასათვალისწინებელია, რომ თერთმეტმეტრიანს პირველი ურტყამს ის ფეხბურთელი, რომელიც დაყენებული გყავთ ჯარიმების შემსრულებელად. თუ თქვენ შეცვალეთ ჯარიმების დამრტყმელი მითითებების მთავარ გვერდზე, პირველი თერთმეტმეტრიანის შემსრულებელიც შესაბამისად შეიცვლება. დანარჩენი 10 პენალტის დამრტყმელი კი მხოლოდ სპეციალური გვერდიდან შეგიძლიათ შეცვალოთ.


==Ownerless teams==
If a team becomes ownerless (deserted by its human user) it will continue to use the standard lineup until this lineup is reset automatically. Such a reset is made 3 times each season: Before the mid-week games of Week 1 (the first cup game), Week 8 (mid-season), and Week 15 (the qualifying games). When the reset is made, all ownerless teams that have had previous human owners will revert to a walk-over lineup (0 players). Ownerless teams will thus be relegated through each series until they reach one of the two lowest divisions, where they can get a new owner. Lineup resets only apply to teams that have lost their owner, not to teams that never had one.


''(Note - This behavior was recently changed, with post-reset teams now fielding a default lineup of comparable ability to a "typical" bot team.)''
პირველი 5 თერთმეტმეტრიანის შემსრულებელის განრიგი არ არის მთავარი, რადგან ისინი აუცილებლად მიიღებენ მონაწილეობას  პენალტების სერიაში, ხოლო დანარჩენი 5 ფეხბურთელი ან დაარტყავს თერთმეტმეტრიანს, ან არა. თუ 5 დარტყმის შემდეგ ანგარიში მაინც თანაბარია, პენალტების სერია გრძელდება პირველ შეცდომამდე.


==უპატრონო გუნდები==
თუ გუნდს აღარ ჰყავს პატრონი (მისი დამსახურებით), მაშინ გუნდი გააგრძელებს სტანდარტული წყობით თამაშს, სანამ ეს წყობა ავტომატურად არ გაუქმდება. ასეთი გაუქმება სეზონის განმავლობაში სამჯერ ხდება: თასის თამაშების წინ პირველ კვირას, მერვე კვირას (სეზონის შუაში) და მეთხუთმეტე კვირას (საკვალიფიკაციო თამაშების წინ). უპატრონო გუნდის წყობის გაუქმების შემდეგ ეს გუნდები მიიღებენ იმ სასტარტო შემადგენლობას, რომლითაც შემდგომ განაგრძობენ თამაშს. ამ გზით ხდება უპატრონო გუნდების თანდათანობითი ჩამოქვეითება, მანამ, სანამ ისინი ორ უკიდურეს ლიგაში არ მოხვდებიან, სადაც მათ ახალი მოთამაშეები დაეპატრონებიან. წყობის გაუქმება შეეხება მხოლოდ იმ გუნდებს, რომელთაც ერთ დროს ჰყავდათ მეპატრონე და ახლა აღარ ჰყავთ და არა იმათ, რომელთაც არასოდეს ჰყოლიათ მფლობელი.


<span id="16" />
<span id="16" />
=The Coach=
=მწვრთნელი=


Essentially, the coach has three abilities:
მწვრთნელს გააჩნია სამი ძირითადი უნარი:
*Tactics: "Offensive", "defensive" or "neutral", affecting the teams' performance during the game.
*Skill: A talented coach knows the right methods of training, allowing young players to improve their abilities faster. Training (see Chapter 17) becomes more effective. The skill can never be better than excellent.
*Leadership: Even if a coach is good at planning training activities, he might be a bad leader, not inspiring players to give top performances during games. The team spirit might be spoilt if the coach is a weak leader.
If your coach disappoints you, you can always get a new one. There are two different ways to go:  


* '''Recruit a coach externally'''
* ტაქტიკა: „შემტევი“, „დაცვითი“ და „ნეიტრალური“, რაც გუნდზე თამაშის განმავლობაში ახდენს გავლენას.
Recruiting externally basically means that you hire a new coach. However, you first decide how good you want him to be (trainer skill and leadership) and what trainer type you want (one who favours attack, defence or is neutral).  
* ოსტატობა: ნიჭიერმა მწვრთნელმა ვარჯიშის სწორი მეთოდები იცის, რაც ახალგაზრდა მოთამაშეებს მათი უნარების სწრაფად გაუმჯობესებაში უწყობს ხელს, ვარჯიში (იხ. მე–17 თავი) უფრო ნაყოფიერი ხდება. ოსტატობა ვერასდროს იქნება „ჩინებულზე“ უკეთესი.
* ლიდერობა: იმ შემთხვევაშიც კი, როდესაც მწვრთნელი წარმატებულია თავის უშუალო საქმიანობაში, ის შეიძლება ძალიან ცუდი ლიდერი იყოს, ამ შემთხვევაში ის მოთამაშეებს უმაღლესი შედეგის საჩვენებლად ვერ განაწყობს. გუნდის განწყობა შეიძლება გაუარესდეს, თუ მწვრთნელს სუსტი ლიდერობის უნარი აქვს.


Each combination of leadership/trainer skill has a fixed price. Then you "buy" him (he is taken from the pool of unemployed coaches - there is still no transfer list or anything like that).  
თუ თქვენი მწვრთნელით უკმაყოფილო ხართ, ყოველთვის შეგიძლიათ გამოცვალოთ ის. ამისათვის ორი საშუალება არსებობს:


* '''Make player coach'''
* მწვრთნელის მოწვევა კლუბის გარედან
This alternative can be somewhat cheaper than the external recruiting - if you have a player with the right coaching material.  
მწვრთნელის გარედან მოწვევა ავტომატურად ნიშნავს იმას, რომ თქვენ ახალ მწვრთნელს იყვანთ. თუმცა, ჯერ უნდა გადაწყვიტოთ, თუ რამდენად კარგი უნდა იყოს ის (სამწვრთნელო ოსტატობა და ლიდერობა) და რა ტიპის მწვრთნელი უნდა იყოს ის (ნეიტრალური, დაცვითი თუ შემტევი ტაქტიკის მოყვარული).


There are a few restrictions: The player's experience determines how good a coach he can become. Also, the more experienced he is, the lower his price for a certain skill level. Players keep their leadership (already known to you) and you do not pay for their leadership - so, if you have a very experienced player with high leadership, this can be a real bargain.  
ლიდერობის უნარის/სამწვრთნელო ოსტატობის ყოველ კომბინაციას ფიქსირებული ფასი გააჩნია. არჩევანის გაკეთების შემდეგ თქვენ მას „ყიდულობთ“ (ის დაუსაქმებელი მწვრთნელების ბაზიდან შეირჩევა, რადგან მწვრთნელებისთვის ჯერ–ჯერობით არ არსებობს სატრანსფერო სია ან რაღაც ამდაგვარი).


However, to prevent "day-trading" of coaches-to-be, we have another restriction: The player must have been in your squad for a season (16 weeks) to be eligible to become coach. While it will still be possible (in principle) to purchase a player in order to make him coach for a little less, it will require more than a season's foresight, and we think that in that case it is OK. In fact, we think long-term planning should pay off.  
* მოთამაშის მწვრთნელად დანიშვნა
თუ თქვენ კლუბში მწვრთნელობისთვის შესაფერისი ფეხბურთელი გეგულებათ, მაშინ ეს ალტერნატივა ბევრად უფრო იაფია, ვიდრე ახალი მწვრთნელის გარედან მოყვანა.


When you hire a new coach, he becomes the coach of your squad (when he arrives, which may take up to a minute after you ordered him) and the old coach stays in the squad (in case you want to keep him as player). If you don't want him, you will have to fire him. '''He can never become coach a second time!'''. Also, you cannot sell a player who has become coach. This is important, as otherwise people would start trading coaches and that is not the kind of system we want. All new teams get initial coaches who are of equal skill level (weak).  
ამ შემთხვევაში, რამდენიმე შეზღუდვა მოქმედებს: პოტენციური მწვრთნელის გამოცდილება განსაზღვრავს იმას, თუ რა დონის მწვრთნელი შეიძლება გახდეს იგი. გარდა ამისა, რაც უფრო მაღალია მისი გამოცდილება, მით უფრო დაბალი იქნება მისი ფასი ოსტატობის გარკვეული დონის მისაღებად. მოთამაშეები ინარჩუნებენ საკუთარ ლიდერულ თვისებებს (რომლის შესახებ თქვენც იცით) და თქვენ არ გიწევთ თანხის გადახდა მისი ლიდერობის უნარის ასამაღლებლად. მოკლედ რომ ვთქვათ, თუ თქვენს შემადგენლობაში მოიძებნება ძალიან გამოცდილი მოთამაშე ლიდერობის მაღალი მაჩვენებლით, მისი „გამწვთნელება“ მართლაც ძალიან ხელსაყრელი იქნება.


All new trainers of a certain skill level are equal. That is, if you purchase a coach with passable trainer skill, he always becomes "average" passable. There is no "high passable" and "low passable" as there were with coaches hired under the old system. However, an excellent coach is only a half-step greater than a solid coach.  
მომავალი მწვრთნელებით სპეკულაციის თავიდან ასაცილებლად ჩვენ კიდევ ერთი შეზღუდვა შემოვიღეთ: მოთამაშეს მწვრთნელად გახდომის შანსი რომ მიეცეს, მას თქვენს გუნდში ერთი სრული სეზონი უნდა ჰქონდეს გატარებული (16 კვირა). ამრიგად, თქვენ მაინც გრჩებათ ფულის დაზოგვის საშუალება თუ შესაბამის ფეხბურთელს სატრანსფერო ბაზარზე შეიძენთ. თუმცა აქ დაგჭირდებათ თქვენი გუნდის თამაშის ნაწილობრივ დაგეგმვა მინიმუმ ერთი წლით ადრე. ასეთ გარემოებებში ჩვენ მწვრთნელის ფასზე ხელის მოთბობას დასაშვებად მივიჩნევთ, რამეთუ ხანგრძლივმოქმედი გეგმები თავიანთ ნაყოფს უნდა ისხამდნენ.


==Skills deterioration==
როდესაც თქვენ აგყავთ მწვრთნელი, ის ავტომატურად იკავებს გუნდის მწვრთნელის პოზიციას (მის გამოჩენას შეიძლება რამდენიმე დღე დასჭირდეს), ხოლო ძველი მწვრთნელი კი გუნდში რჩება და თქვენ მისი მოთამაშედ გამოყენების შესაძლებლობა გიჩნდებათ. თუ ძველი მწვრთნელი აღარ გჭირდებათ, უბრალოდ გააგდეთ იგი. ის უკვე ვეღარასოდეს გახდება მწვრთნელი. გარდა ამისა, შეუძლებელია იმ მოთამაშის გაყიდვა, რომელმაც უკვე მოასწრო მწვრთნელად მუშაობა. ეს ძალიან მნიშვნელოვანი ასპექტია, რადგან, ამ შემთხვევაში, მწვრთნელებით გამალებული ვაჭრობა დაიწყება, რაც ჰეთთრიქისთვის შეუფერებელია. აღსანიშნავია, რომ ყოველი ახალი გუნდის მწვრთნელს  სუსტი სამწვრთნელო ოსტატობა გააჩნია.
Coaches will slowly have their leadership skills deteriorate. Deterioration will not start until the coach has been in the club for more than a season. Our "in character" reasoning is that a coach that might seem bustling with energy and inspiration when he first arrives, after a few seasons loses some of his "edge". He has simply grown bored with the job.  


Finally, once a coach reaches disastrous leadership (and that would typically take perhaps 10 seasons for a coach starting with solid leadership), the deterioration starts hitting his trainer skills instead of the depleted leadership. Let us underline that the deterioration is very slow, although it will go somewhat faster for coaches with very high leadership, so a solid leader might go down to passable after 1-2 seasons (more likely after 2 seasons or more though).
მწვრთნელებს შორის არ არსებობს ქვედონეები. ანუ, თქვენ თუ ახალ მწვრთნელს იყიდით, რომლის სამწვრთნელო ოსტატობა ნორმალურია, ამ უნარის მნიშვნელობა იქნება „საშუალო ნორმალური“. არ არსებობს „მაღალი დონის ნორმალური“ ან „დაბალი დონის ნორმალური“ მწვრთნელები. თუმცა, „ჩინებული“ მწვრთნელი „კარგ“ მწვრთნელზე მხოლოდ ნახევარი საფეხურით მაღლა დგას.


==უნარების დაკნინება==
მწვრთნელის ლიდერული თვისებები დროთა განმავლობაში კნინდება. ვარდნა არ დაიწყება, თუ მწვრთნელმა გუნდში ერთი სეზონი მაინც არ დაჰყო. ამ ყველაფრის მიზანი რეალობის ასახვაა, ახლადდანიშნული მწვრთნელი სავსეა ენერგიითა და გუნდთან მუშაობის სურვილით, რამდენიმე სეზონში კი მისი მოტივაცია ეცემა, რადგან ერთი და იმავე გუნდთან მუშაობა მისთვის მოსაბეზრებელი ხდება.


<span id="17" />
როდესაც მწვრთნელის ლიდერობის დონე „საშინელს“ გაუტოლდება (თუ მწვრთნელი „კარგი“ ლიდერია, მაშინ ამას 10 სეზონი მაინც დასჭირდება), მისი ამოწურული ლიდერული თვისებების ნაცვლად კლებას დაიწყებს მისი სამწვრთნელო ოსტატობა. ხაზი უნდა გავუსვათ, რომ უნარების დაცემის ტემპი მთლიანობაში ძალიან დაბალია, თუმცა, ძალიან მაღალი ლიდერული თვისებების მქონე მწვრთნელის შემთხვევაში ეს პროცესი უფრო დაჩქარებულად მიდის. მაგალითად „კარგი“ ლიდერული თვისებების მქონე მწვრთელი „ნორმალურამდე“ 1–2 სეზონის განმავლობაში ჩამოდის. მაგრამ ხშირად ამ პროცესს ორი და მეტი სეზონიც უნდა.
=Training=


Every week you get to choose what kind of training you want to concentrate on. The effects of the week's training always appear on Thursday night, so you have to change your training orders before this. Changes in player's current form and general form also occur at this time.


Three factors decide the effects of training: the intensity of training, training type, and the coaching staff (main coach and assistants).
<span id="17" />
=ვარჯიში=


==Intensity of training==
ყოველ კვირას თქვენ ირჩევთ იმ ვარჯიშის სახეობას რომლითაც გინდათ რომ ივარჯიშონ თქვენმა ფეხბურთელებმა. ვარჯიშის ეფექტი ჩნდება კვირის მეორე ნახევრის რომელიმე დღეს, თქვენი ქვეყნის მიხედვით (საქართველოში ხუთშაბათობით), ამიტომ, ვარჯიშის ტიპი უნდა ამოირჩიოთ ამ მომენტამდე. ვარჯიშის ეფექტთან ერთად, იცვლება ფეხბურთელების როგორც მიმდინარე, ისე საერთო ფორმაც.
The harder you train, the better the squad's form becomes in general, and effects from special training increase. You decide on intensity of training by supplying a number between 0 and 100.


The drawbacks of a high level of intensity are that risks for injuries increase. You'll have to decide yourself what level of intensity will suit you - do ask other managers at the conference.  
ვარჯიშის ეფექტურობას განსაზღვრავს სამი ფაქტორი: ვარჯიშის ინტენსიურობა, ვარჯიშის ტიპი, სამწვრთნელო შტაბი (მთავარი მწვრთნელი და მისი დამხმარე პერსონალი).


Note that only current form, not background form, is affected by training. However, you can slightly counteract a slipping form tendency by a high level of training intensity. Significantly decreasing intensity can provide a 'one-time' boost to the team spirit of a team
==ვარჯიშის ინტესიურობა==
რაც უფრო მეტი დატვირთვით ვარჯიშობენ ფეხბურთელები, მით უფრო კარგ ფორმაში არიან და, რა თქმა უნდა, ვარჯიში უფრო შედეგიანია. ვარჯიშის ინტენსიურობა განისაზღვრება პროცენტებით, 0 დან 100 მდე.


==Training type==
გასათვალისწინებელია, რომ ინტენსივობის ზრდასთან ერთად იზრდება ფეხბურთელების ტრამვირების შანსიც, ასე რომ, ვარჯიშის ინტენსივობა მხოლოდ თქვენი ასარჩევია, ან ინდივიდუალურად, ან სხვა მოთამაშეების რჩევების მიხედვით.


There are 12 types of training you can choose. Most of them make your players better at something, although some may have negative side effects. The different types of training are shown in the diagram below.  
გაითვალისწინეთ, რომ მხოლოდ მიმდინარე, და არა საერთო, ფორმაზე ახდენს ეფექტს ესა თუ ის ტიპის ვარჯიში. ფეხბურთელის ფორმა შეგიძლიათ დროებით გააუმჯობესოთ ვარჯიშის ინტენსიურობის მაქსიმალურამდე აწევით, საწინააღმდეგო შემთხვევაში, თუ ინტენსივობას მინიმალურამდე დაუწევთ, თქვენი გუნდის განწყობა დროებით ავარდება.


If you have a good coach, special training will be more effective than if you have a bad one. Assistant coaches also increase the effect of training.
==ვარჯიშის სახეობები==


Note: For training to become its most effective, a player should normally be allowed to play the week's matches in a suitable position. Training should be combined with "live action", so to speak. Friday is the day when effects of training kick in for most leagues. At this point, it's important what position the player was in during the week. If he played in a mid-week match, his position in that game is the one that matters for the training update. If he '''didn't''' play mid-week, it's his position in the league game that's important. If he didn't play in either match, he won't be affected by the week's training activities very much at all.
თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა აირჩიოთ ვარჯიშის 13 სახეობიდან ერთ–ერთი. ვარჯიშის უმეტესი სახეობა აუმჯობესებს მხოლოდ ერთ უნარს. ზოგიერთი ტიპის ვარჯიშს კი გააჩნია უარყოფითი მხარეებიც. სხვადასხვა ტიპის ვარჯიშები ნაჩვენებია დიაგრამაზე (იხ. ქვევით).


Repositioned players get their match training from their new position. Players with individual orders get their match training from their normal positions.  
თუ გუნდს კარგი მწვრთნელი ჰყავს, მაშინ ვარჯიში უფრო შედეგიანი იქნება, ვიდრე სუსტი მწვრთნელის ყოლის დროს. ამის გარდა, ვარჯიშს უფრო ეფექტურს ხდის მწვრთნელის დამხმარე პერსონალი.


It doesn't matter if the player plays in a friendly game, a cup match or a league game - they're all just as effective from a training point of view. If you show up for a match, but your opponent doesn't, you will win by walk-over - and your players will get full training effect, as in a normal game.
გაითვალისწინეთ: იმისთვის, რომ ვარჯიშმა მაქსიმალური ეფექტი მოგცეთ, საჭიროა რომ ფეხბურთელმა კვირის განმავლობაში ერთი თამაში მაინც ითამაშოს იმ პოზიციაზე, რომელსაც თქვენ ავარჯიშებთ, ეს იმიტომაა, რომ ფეხბურთელი ვერ გაუმჯობესდება მხოლოდ მწვრთნელის დარიგებებით, თუ მან თამაშის დროს გამოცდილება არ მიიღო. ფეხბურთელები, როგორც აღვნიშნეთ, ვარჯიშის ეფექტს იღებენ ხუთშაბათობით. ამ დროისთვის ყურადღება ექცევა იმას, თუ რა პოზიციაზე ითამაშა მან ბოლო თამაში. თუ ფეხბურთელმა ამხანაგურ ან თასის მატჩში მიიღო მონაწილეობა, მაშინ მისი საბოლოო პოზიცია იქნება ის, რომელზეც ამ მატჩში ითამაშა. თუ მას არ მიუღია მონაწილეობა არც ამხანაგურ და არც თასის მატჩში, მაშინ ყურადღება მიექცევა იმ პოზიციას, რომელზეც მან ლიგის თამაში ითამაშა კვირას. თუ ფეხბურთელი კვირის განმავლობაში არც ერთ მატჩს არ ითამაშებს, ის მხოლოდ შეუმჩნეველ ვარჯიშის ეფექტს მიიღებს.


Brackets indicate small effects. Double brackets indicate very small effects.
გადანაცვლებული ფეხბურთელის შემთხვევაში, გათვალისწინდება მისი გადანაცვლების ადგილი, ხოლო ინდივიდუალურ მითითებებს ვარჯიშის დროს ყურადღება არ ექცევა.
ვარჯიშის თვალსაზრისით, მნიშვნელობა არ აქვს, თუ რომელ მატჩში მიიღო მონაწილეობა ფეხბურთელმა (ლიგის, სათასო თუ ამხანაგურ). თუ თქვენი მოწინააღმდეგე თამაშზე არ გამოცხადდა, თქვენ ჩაგეთვლებათ ტექნიკური გამარჯვება და თქვენი მოთამაშეები ისე ივარჯიშებენ თითქოს ჩვეულებრივი თამაში ეთამაშოთ.


{|
==მაგალითად==
|'''Training type'''||'''Improves'''||'''...for...'''||'''Impairs'''
|-
|'''General'''||(Form)||(All who played a game during the week)
|-
| ||(Goalkeeping)||((Goalkeepers))
|-
|'''Stamina'''||Stamina||All||Form
|-
|'''Set pieces'''||Set pieces||All
|-
|'''Defending'''||Defending||Defenders ((Others))
|-
|'''Scoring'''||Scoring||Forwards ((others))
|-
|'''Crossing (Winger)'''||Winger||Wingers - slightly faster than other (Wing backs) ((others))
|-
|'''Shooting (Scoring)'''||(Outfielders) ((Others))
|-
| ||(Set pieces)||((All))
|-
|'''Short passes'''||Passing||Midfielders and forwards ((Others))
|-
|'''Playmaking'''||Midfield||Inner midfielders (Wingers) ((Others))
|-
|'''Goalkeeping'''||Goalkeeping||Goalkeepers
|-
|'''Through passes'''||Passing||Defenders and midfielders ((Others))
|-
|'''Defensive positions'''||Defending||(Defenders and midfielders) ((Others))
|-
|'''Wing attacks'''||Winger||Forwards and wingers ((Others))
|}


==Example==
გუნდი ამ კვირაში ავარჯიშებს დაცვას. მიაქციეთ ყურადღება, რომ საქართველოში ლიგის მატჩები ტარდება კვირას, ხოლო ამხანაგური და სათასო შეხვედრები – ოთხშაბათს.


The team below trains "Defence" this week. Please note that your actual matchday may vary - Sunday refers to the weekend league match, while Wednesday is the midweek friendly/cup match.
* ფეხბურთელმა კვირას ითამაშა დაცვაში და ოთხშაბათს არ უთამაშია საერთოდ. ეს ფეხბურთელი მაქსიმალურ ეფექტს მიიღებს.
*Adam Adams played as a defender last Sunday but missed the Wednesday game. He'll improve his defending a lot during the week.  
* ფეხბურთელს არ უთამაშია კვირას, სამაგიეროდ ოთხშაბათს ითამაშა დაცვაში. ეს ფეხბურთელიც მაქსიმალურ ეფექტს მიიღებს.
*Bert McBert missed Sunday's game but played in the defence Wednesday. He'll improve his defending as much as Adam Adams.  
* ფეხბურთელმა კვირას ითამაშა თავდამსხმელის პოზიციაზე, ხოლო ოთხშაბათს – დაცვაში. ეს ფეხბურთელი ასევე მაქსიმალურ ეფექტს მიიღებს, რადგან მისი საბოლოო პოზიცია დაცვა იყო.
*Carl Carlson plays as a forward Sunday, but as a defender Wednesday. He'll improve his defending just as much as the two players above. All three of them were defenders in their last game.  
* ფეხბურთელმა კვირას ითამაშა დაცვაში, ხოლო ოთხშაბათს – თავდამსხმელის პოზიციაზე, მან ბოლო თამაში თავის პოზიციაზე არ ითამაშა და ის მხოლოდ მინიმალურ ეფექტს ღებულობს ვარჯიშიდან.
*David Davis played as a defender Sunday, but switched to forward during Wednesday's game. This confuses him enough that he only improves his defending skills as though he had played forward in both games.  
* ფეხბურთელს არც კვირას უთამაშია და არც ოთხშაბათს, ის ვარჯიშს ვერ მიიღებს.
*Gus O'Gumby didn't play on either Sunday or Wednesday. He doesn't improve his skill.




<span id="18" />
<span id="18" />
=Friendlies=
=ამხანაგურები=
 
ამხანაგური თამაშები გაძლევთ საშუალებას, ათამაშოთ სხვადასხვა ფეხბურთელი თავიანთ პოზიციებზე და შეაფასოთ ისინი. ასევე, ამხანაგური მატჩებით თქვენ შეგიძლიათ გამოცადოთ თქვენი გუნდი ახალ–ახალ მოწინააღმდეგეებთან თამაშით, ცადოთ ახალი ტაქტიკები და განლაგებები. მაგრამ  მისი ძირითადი არსი ის არის, რომ ახალგაზრდა ფეხბურთელებს, რომლებიც ძირითად შემადგენლობაში ვერ ხვდებიან, მიეცეთ ვარჯიშის საშუალება.


To give your players training in their right positions, practice games are always an option. This is a good way to test your regular team against new opponents, testing and training new tactics. But you can also use the system for keeping yourself with a reserve - or junior team, getting training results faster.
ამხანაგური თამაშები იმართება შუა კვირაში, სათასო შეხვედრების დღეს, რაც იმას ნიშნავს, რომ თუ გუნდი მონაწილეობს ეროვნულ თასში, ის ამხანაგურ თამაშს ვერ გამართავს.


Friendlies are always played mid-week, at the same time as national cup matches. This means you can't play a practice game and a cup game the same week.  
ამხანაგური თამაშის გამართვა შეიძლება როგორც სათასო, ასევე ჩვეულებრივი წესებით. სათასო წესების შემთხვევაში თუ მატჩი დამთავრდა ფრედ, ინიშნება დამატებითი დრო, რომლის ასევე ფრით დამთავრების შემთხვევაში – პენალტების სერია. ეს ტიპი ამხანაგური მატჩებისა როგორც წესი უფრო მეტ მსურველს იზიდავს.


There are two types of friendly games. Friendly game (normal) and friendly game (cup rules). If a friendly game (cup rules) ends in a draw at full-time, extra-time and eventually a penalty shoot-out is played to decide the winner. Friendlies with cup rules tend to attract a slightly larger crowd than "normal" friendlies.
იმისათვის, რომ აირჩიოთ სასურველი პარტნიორი ამხანაგური მატჩისთვის, უნდა გახსნათ ამ გუნდის თავფურცელი და გამოიწვიოთ იგი საცდელ შეხვედრაში თუ მას უკვე არ აქვს დანიშნული იმ კვირის თამაში, და თუ თასიდანაც გამოვარდნილია. თქვენ შეგიძლიათ ერთდროულად 25 ასეთი მოწვევის გაკეთება, მაგრამ საკმარისია დაკმაყოფილდეს ერთ–ერთი მათგანი, დანარჩენი გამოწვევები უქმდება და მოსალოდნელი მატჩების ნუსხაში ეს ამხანაგური გადაინაცვლებს.


This is how to issue a challenge for a friendly: Find a team you want to play. If they're not playing in the cup, and don't have a previous friendly commitment (the same goes for you) you can issue a challenge. You can only challenge 25 teams at a time, and as soon as one of them agrees, a game is created. After this, you can select your team from the orders list.  
მენიუ „გამოწვევების“ მეშვეობით თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ჩამონათვალი იმ გუნდებისა, რომლებმაც გაგიწვიეს თქვენ და ასევე რომლებსაც თქვენ ეპატიჟებით.


You can check who has challenged you and who you've challenged under the "Challenges" caption.
როგორც წესი, ამხანაგურ თამაშებს ცოტა მაყურებელი ესწრება. ამხანაგური თამაშის წაგება–მოგებით არ იცვლება არც გუნდის თავდაჯერება და განწყობა, და არც სპონსორებისა და გულშემატკივრების დამოკიდებულება. მოთამაშეები ამხანაგურებში ისევე იღებენ ტრამვებს, როგორც სხვა ტიპის თამაშებში, სამაგიეროდ ისინი იღებენ პრაქტიკას გუნდის წყობასა და ტაქტიკაში.


The crowd turnout for a friendly is considerably less than for a regular game. Confidence and team spirit are not affected, nor are supporters or their mood. Your players may get injured just as in any other game - the risk isn't reduced just because it's a friendly. The team as a whole acquires routine with any system you want to try out.  
ამხანაგურ თამაშზე შეგიძლიათ მოიწვიოთ ნებისმიერი მოწინააღმდეგე (რა თქმა უნდა თუ გამოვარდნილია თასიდან და თუ არ აქვს დანიშნული ამხანაგური თამაში მიმდინარე კვირისთვის). მატჩის გამართვის ადგილად შეგიძლიათ აირჩიოთ თქვენი, მოწინააღმდეგის ან ნებისმიერი სხვა მოედანი. მაგრამ ამ შემთხვევაში მოქმედებს რეგიონების წესი, თუ თამაში თქვენს რეგიონში ტარდება, ამით თქვენ გეძლევათ უპირატესობა (მიუხედავად იმისა თქვენ გასვლაზე თამაშობთ თუ სახლში). ასევე არ აქვს მნიშვნელობა იმას, თუ სად თამაშობთ, თუ თქვენი მოწინააღმდეგე უცხოური გუნდია, თამაშს საერთაშორისო ეწოდება.


You can challenge any team in any country (unless they are still in the cup or already have a scheduled friendly, of course). You can challenge them to play at either of your arenas, or at a neutral ground. When challenging a team to play at a "neutral" arena, please note that regions still apply - that is, if you play in an arena in your own region, you will still get home team advantage, even if you are listed as the away team. No matter where you choose to play, any match played against a foreign team is considered to be an international friendly.
როცა ამხანაგურ თამაშს მართავთ სხვა ქვეყანაში, თამაშის დაწყების დროდ მიჩნეულია იქაური სათასო მატჩების დაწყების დრო. მაგალითად, თუ თქვენ თამაში გიწევთ პორტუგალიაში, მატჩი ჩატარდება ოთხშაბათს, შუადღის სამის ნახევარზე (ჰეთთრიქის დროით). ამასთან, თქვენ სამშობლოს დატოვება მოგიწევთ წინა ღამეს, სამშაბათს, საღამოს ექვს საათზე (ჰეთთრიქის დროით), ხოლო უკან დაბრუნდებით ხუთშაბათს, საღამოს რვა საათზე (ჰეთთრიქის დროით). გამგზავრების და დაბრუნების დროები არ იცვლება იმის მიხედვით, თუ რა მანძილზე უნდა გაფრინდეთ ამხანაგურის სათამაშოდ.
If you are playing abroad, the game will be played at the arena's local match time. For example, if you are playing in Portugual, the game will be played at the regular Portuguese Wednesday match time (i.e. 2.30 PM Central European Time CET). Already at midnight (CET) the night before the match, your team will be leaving for Portugal, and they will return by midnight (CET) the following night. These times (when your team is away, i.e. midnight to midnight CET) will apply regardless of where in the world you'll be travelling.


Since there is a lot of travel planning and ticket ordering that must be sorted out for a friendly, you cannot book international friendlies on Wednesdays (CET). You have to book them by Tuesday at the latest. And when you're abroad you cannot arrange a new friendly (not even a local one) until you return on Thursday.
იმის გამო, რომ გასამგზავრებლად საჭიროა ბევრი პროცედურის ჩატარება, მათ შორის ბილეთების დაჯავშნა, საერთაშორისო ამხანაგურს ვერ დანიშნავთ ოთხშაბათს, ეს საკითხი, ყველაზე გვიან, სამშაბათს უნდა მოაგვაროთ. და თუ თქვენ წინა თამაში უცხოეთში ითამაშეთ, ხუთშაბათამდე ახალი ამხანაგურის დანიშვნის უფლება არ გაქვთ, არ აქვს მნიშვნელობა ადგილობრივ ამხანაგურზეა ლაპარაკი თუ საერთაშორისოზე.


Obviously, flight tickets and hotels are expensive, so you need to pay 6.000 € (or the equivalent in your own currency) for each international friendly. Friendlies within your own country are still free, though. On the other hand, international friendlies tend to attract more spectators than regular friendlies.
ამხანაგური მატჩის ქვეყნის ფარგლებს გარეთ ჩატარება მოითხოვს სასტუმროს, ავიაბილეთების და კიდევ მრავალ ხარჯს, ამიტომ, უნდა გაითვალისწინოთ, რომ საერთაშორისო ამხანაგური მატჩი დაგიჯდებათ 12 000 ლარი, რაც წინასწარ უნდა გადაიხადოთ თქვენი ბიუჯეტიდან. სამაგიეროდ, საერთაშორისო ამხანაგურ მატჩებზე, როგორც წესი, უფრო მეტი მაყურებელი მოდის, ვიდრე ადგილობრივ ამხანაგურებზე.


An International friendly gives about one-fifth of the experience that a league match gives - and a friendly within your own country gives about half as much as an international friendly.
საერთაშორისო ამხანაგური მატჩის დროს ფეხბურთელები იღებენ 5–ჯერ ნაკლებ, ხოლო ადგილობრივის დროს – 10–ჯერ ნაკლებ, გამოცდილებას, ვიდრე ლიგის მატჩის გამართვის დროს.


Friendlies played at neutral grounds do not earn any money for the arena's owner. As well, if you are "collecting flags", please note that matches played at neutral grounds will not earn a flag for either of the participating teams, unless the match is held in the home team's country but in a different stadium. In that case, the away team will earn a flag.
ნეიტრალურ მინდორზე მატჩის გამართვის დროს სტადიონის მფლობელი არ ღებულობს შემოსავალს და არც „დროშების შემგროვებელნი“ იღებენ ნეიტრალური ქვეყნის დროშას, გარდა იმ შემთხვევისა როცა მატჩი ტარდება იმ ქვეყანაში, რომელსაც ერთ–ერთი გუნდი ეკუთვნის. ამ შემთხვევაში დროშას მიიღებს მხოლოდ გასვლაზე მოთამაშე გუნდი.


If you are interested in a friendly match, you can look for interested clubs in the 'Ads' forum located in the left menu. You can also post your interest in playing a match there!
თუ ამხანაგური მატჩის სათამაშოდ არ გყავთ პარტნიორი, შეგიძლიათ შეხვიდეთ „რეკლამების“ გვერდზე, რომელიც მარცხენა მენიუს ქვედა ნაწილში მდებარეობს და ამოირჩიოთი მოწინააღმდეგე, ან თავად განაცხადოთ, რომ გინდათ ვინმესთან ამხანაგურის თამაში.




<span id="19" />
<span id="19" />
=Psychology=
=ფსიქოლოგია=
 
ფეხბურთი არა მხოლოდ რიცხვები და მათემატიკაა, არამედ დიდწილად ფსიქოლოგიაცაა. თქვენს გუნდს გამარჯვება უნდა სწყუროდეს. ფეხბურთელებმა მოსაგებად ბოლომდე უნდა იბრძოლონ და საკუთარი ძალების უნდა სჯეროდეთ. ჰეთთრიქი ამის სიმულირებას რამდენიმე გზით ცდილობს. მთავარი ფაქტორი, რომელიც გუნდის ფსიქოლოგიაზე ზეგავლენას ახდენს, არის მატჩების შედეგები. გარდა ამისა, ყოველ მოთამაშეს პერსონალური ხასიათი აქვს: ისინი შეიძლება იყვნენ სასიამოვნოები ან საძაგლები, ლიდერები ან ადვილად დამყოლები, ფიცხები ან წყნარები, პატიოსნები ან მატყუარები და ა.შ. ლიდერობასა და ხასიათს განსაკუთრებული მნიშვნელობა მაშინ აქვს, როდესაც საქმე ე.წ. გუნდის ლიდერს ეხება. თუ ამ მოთამაშეს კარგი ხასიათი აქვს, მაშინ გუნდში კარგი სიტუაციაა, ხოლო თუ ეს ადამიანი საზიზღარი და გაიძვერაა, მაშინ გუნდის ატმოსფეროც შესაბამისი იქნება. ლიდერის თვისებებით გამორჩეულ მწვრთნელს შეუძლია გაანეიტრალოს გუნდის ლიდერის ცუდი ხასიათით გამოწვეული უარყოფითი ზეგავლენა.
 
უსინდისო და აგრესიული ფეხბურთელები უფრო ხშირად იღებენ ყვითელ და წითელ ბარათებს.
 
ყოველი ოფიციალური თამაშის წინ თქვენ შეგიძლიათ შეატყობინოთ გუნდს, თუ რამდენად მნიშვნელოვანია ეს თამაში. საამისოდ არსებობს სამი ვარიანტი.


Football's not only numbers and mathematics. It's about psychology as well. Your team has to want to win; they have to put in the effort; they have to believe in themselves. Hattrick tries to simulate this in different ways. Events, and above all match results, affect the team psychology. Also, all players have a "personality". They can be nice or nasty, leaders or loners, temperamental or calm, or why not cheaters or something else? Leadership and agreeability are only applied to the player with the highest leadership factor, "the team leader". If this person is agreeable, the team atmosphere will be as well, and if he's nasty you might end up with a really nasty atmosphere in your squad. A coach with strong leadership abilities might counteract a disagreeable "team leader" amongst the players.
* „ეს არის სეზონის ყველაზე მნიშვნელოვანი მატჩი“ – ფეხბურთელები თამაშის მოგებას ნებისმიერი გზით შეეცდებიან. თუმცა მომდევნო თამაშებში ფეხბურთელები თავის შესაძლებლობის ზღვარის დაბლა ითამაშებენ, რადგან ასეთი მატჩების შემდეგ გუნდის განწყობა დაეცემა.
* „ეს ჩვეულებრივი მატჩია“ – მოთამაშეები ითამაშებენ ისე, როგორც ყოველთვის.
* „ითამაშეთ ნახევარი ძალით, შემდეგი მატჩი უფრო მნიშვნელოვანია“ – გუნდი თავის შესაძლებლობებზე სუსტად ითამაშებს, თუმცა მატჩის დასრულებისთანავე გუნდური განწყობა აიწევს და გუნდი მომდევნო თამაშებს უკეთესად ჩაატარებს.


Dishonest and aggressive players get booked and sent off more often.
ჰეთთრიქის ფსიქოლოგია შეიძლება ორ ნაწილად დაიყოს:


Before each competitive match (non friendly), you may tell the squad how important this game is. There are three alternatives.  
* თავდაჯერებულობა – გუნდს, რომელსაც საკუთარი ძალების არ სჯერა, მეტად გაუჭირდება ხელსაყრელი მომენტების გამოყენება. ჩვეულებრივ, მაღალი თავდაჯერებულობა გუნდზე კარგად მოქმედებს, მაგრამ თუ ის ძალიან მაღალია, გუნდმა შეიძლება სათანადოდ ვერ შეაფასოს თავისზე სუსტი გუნდი. თავდაჯერების დონე მნიშვნელოვნად არის დამოკიდებული წინა შეხვედრების შედეგებზე. ის აისახება თამაშის შემდგომ გუნდურ რეიტინგებში.
*"This is the most important game of the season": The players will do anything to win this one. However, during the following matches, the players won't perform at their best, due to a reduction in team spirit directly following the match.  
* გუნდის განწყობა – გუნდის განწყობაზე ნაწილობრივ მოქმედებს თავდაჯერებულობა, ნაწილობრივ კი ის, თუ რა დატვირთვით ითამაშეთ წინა თამაშები. მნიშვნელოვანია სხვა ფაქტორებიც, მაგალითად, მწვრთნელის ლიდერობის უნარი.
*"This is a regular game": The players perform as usual.  
*"Take it easy - next game is more important": The team will probably not perform as well as usual, but directly after the match, team spirit will increase, and they'll perform better in the next match.  


"Psychology" in Hattrick is divided into two parts:
გუნდის განწყობის, განსაკუთრებით კი თავდაჯერებულობის გასაუმჯობესებლად შეგიძლიათ დაიქირაოთ ფსიქოლოგები.
*'''Confidence:''' A team with a low amount of confidence has trouble putting their opportunities away. Normally, high confidence is a good thing, but if it gets too high, players may underestimate teams not as good as themselves. Confidence is by and large dependent on the results of previous games. Team confidence is reflected in the sector ratings as well.
*'''Team spirit:''' Partly affected by confidence, partly affected by what you have told your players about the importance of a particular game. Other things are important as well, such as the coach's leadership abilities.
You can always hire a sports psychologist to boost team spirit, and above all, confidence.


Events during a game may affect your team's performance. These events won't affect team spirit or confidence - only the match played. It's not unusual for a team with an enormous lead to lose their momentum or start to back off. Also, a team performing unusually badly in the first half might get a telling off from the coach during the break, making them pull themselves together. The question is: Can they retrieve lost ground in the second half..?
ზოგიერთ მოვლენას, რომლებიც თამაშის განმავლობაში ხდება, გუნდის შედეგზე გავლენის მოხდენა შეუძლია. ისინი არ ცვლიან გუნდის განწყობას, არც საკუთარ ძალებში რწმენას, სამაგიეროდ განაპირობებენ მატჩის შედეგს. მაგალითად, დიდი უპირატესობის მქონე გუნდი ხშირად ტემპს უკლებს და დაცვაში მაგრდება. ასევე შეიძლება მოხდეს, რომ ცუდად ჩატარებული პირველი ტაიმის შემდეგ მწვრთნელმა საჭირო სიტყვები იპოვოს და გუნდი მეორე ნახევრისთვის სათანადოდ განაწყოს. თუმცა სულ სხვა საკითხია, შეძლებენ თუ არა ისინი მეორე ტაიმში ანგარიშის გათანაბრებას.


In the close-season, most psychological effects are "wiped", putting the teams psychological status back to "normal".
სეზონებს შორის ფსიქოლოგიური ასპექტების უმეტესობა საშუალო მდგომარეობამდე „იქვითება“.




<span id="20" />
<span id="20" />
=Orders=
=მითითებები=


Hattrick is designed so that you are able to assign orders on all pages, in a suitable context. If you're checking out your stadium there's an orders list for improving your stadium on the spot. If you're checking a player you can put him up for transfer with a simple click. One orders list is more important than the others, though: the Match Orders List. This is where you decide how the team is to play in a certain match, which players should be included, who's to be captain and some other things as well. You'll find the Match Orders List on the "Upcoming Matches" page, and you can place separate orders for all scheduled games. This is a way to design a strategy for several weeks ahead, if you won't be able to coach the team at that time. A risk, though, is that you might have some injuries, suspensions or changes in form that will make you want to adjust your orders for upcoming games.
ჰეთთრიქის ვებ გვერდის დიზაინი ისე არის შერჩეული, რომ მითითებების გაცემა ყოველი გვერდიდანაა შესაძლებელი, მათი შინაარსისდა შესაბამისად. მაგალითად, თუ თქვენ სტადიონის გვერდზე იმყოფებით, შეგიძლიათ იქვე მისცეთ მითითება მისი ტევადობის გაზრდის შესახებ. ფეხბურთელის გვერდზე ყოფნის დროს შეგიძლიათ იქვე დააყენოთ იგი ტრანსფერზე. ყველაზე მნიშვნელოვანი მითითებების განხორციელება კი მატჩის მითითებების გვერდზე არის შესაძლებელი. აქ შეგიძლიათ უთხრათ ფეხბურთელებს, რა დატვირთვით ითამაშონ ესა თუ ის მატჩი, შეარჩიოთ ძირითადი შემადგენლობა, დაადგინოთ შემცვლელთა სია, გუნდის კაპიტანი და ა.შ. „მითითებების“ ბმულს იპოვით „მატჩების“ განყოფილებაში, შესაბამისი თამაშის მარჯვნივ. თქვენ შეგიძლიათ ყოველი კონკრეტული თამაშისთვის განსხვავებული მითითებები გასცეთ. ასევე, შეგიძლიათ, იმდენი მატჩისთვის დააწყოთ გუნდი, რამდენი მატჩიც ჩამონათვალშია, ეს არის ერთ–ერთი საშუალება სტრატეგიის წინასწარ შემუშავებისა რამდენიმე კვირისთვის, თუ თქვენ არ გექნებათ იმ დროისთვის გუნდის მიხედვის შესაძლებლობა. თუმცა, ეს სტრატეგია საკმაოდ სარისკოა, რადგან თქვენ ვერ გაითვალისწინებთ გუნდში მომხდარ ცვლილებებს, რომლებიც მოთამაშეების დისკვალიფიკაციასთან, ტრამვებთან, ან მათ ფორმიდან ამოვარდნასთან არის დაკავშირებული.


Any match order needs to be submitted at least 15 minutes before the game starts.
ყოველი თამაშისთვის მითითებების გაცემა წყდება დაწყებამდე 15 წუთით ადრე.


You don't have to place orders, though. The team will use your standard formation in upcoming games, and will train in the same way as the last round if you don't adjust anything. You can define a standard formation using the normal "Orders" page. Injured players will be automatically replaced by substitutes, as previously discussed.  
იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ შემადგენლობას არ დააყენებთ, გამოყენებულ იქნება სტანდარტული შემადგენლობა. იგივე ეხება ვარჯიშსაც – თუ თქვენ არაფერს ცვლით, წვრთნა წინა კვირის მსგავსად ჩატარდება. სტანდარტული შემადგენლობის დაყენება შესაძლებელია მითითებების გვერდიდან. როგორც უკვე აღინიშნა, ტრამვირებულ მოთამაშეს ავტომატურად ჩაენაცვლება შემცვლელი.


The Match Orders List is built around a traditional 4-4-2-formation, where you can choose which player goes where from a scrolling list. If a player is projected to be injured and, therefore, expected to be unavailable for a game, he'll be marked in red in the menu. If you choose a player for a position, and he's already selected for another one, the player will disappear from his former position. In other words, you can't assign a player two positions.
მატჩის მითითების სქემა სტანდარტული 4–4–2 სისტემის მიხედვით არის აგებული, სადაც კონკრეტულ პოზიციაზე კონკრეტული მოთამაშის დაყენება ჩამოსაშლელი მენიუს საშუალებით ხდება. თუ ფეხბურთელი ტრამვირებულია, მისი გვარი მენიუში წითლად აღინიშნება. თუ თქვენ რომელიმე მოთამაშეს რომელიმე პოზიციაზე დააყენებთ, რომელიც უკვე შემადგენლობაში იყო, მისი გვარი გაუჩინარდება წინა პოზიციიდან. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, შეუძლებელია ერთი მოთამაშის ერთდროულად ორ პოზიციაზე დაყენება.


If you wish to play a formation other than 4-4-2, this is done by moving a player. For example, to move a player from left wing back to inner midfield, you would choose the player in the left wing back box, and give him an "extra inner midfielder" position. This means you've changed your lineup to 3-5-2, playing without a left wing back. This is how you switch formations. Converting a forward into a defender would turn the formation into 5-4-1, as another example. Read more about this in Chapter 12: Individual orders and repositioning.  
თუ თქვენ 4–4–2 სისტემისგან განსხვავებული განლაგებით გსურთ თამაში, ამის მიღწევა ფეხბურთელის გადაადგილებით არის შესაძლებელი. მაგალითი: მარცხენა განაპირა მცველს ჩამოსაშლელი მენიუს მეშვეობით აძლევთ მითითებას „დამატებითი ნახევარმცველი“. ეს არსებულ განლაგებას 3–5–2–ით შეცვლის, ანუ, მოედანზე განაპირა მცველის ნაცვლად დამატებითი ნახევარმცველი გავა. ამავე მეთოდით შეიძლება თავდამსხმელისთვის მცველის პოზიციის მიკუთვნება. ამ შემთხვევაში განლაგება იქნება 5–4–1. დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ მე–12 თავი – „ინდივიდუალური ბრძანებები და გადანაცვლება“.


You also choose substitutes, the team captain and the set pieces taker from the Match Orders List. Through a sub-page to the "Match Orders" page, you choose the order of your penalty takers, should a game end in a penalty shoot-out.
მითითებების გვერდის ქვედა ნაწილში შეგიძლიათ აირჩიოთ სათადარიგო ფეხბურთელები, გუნდის კაპიტანი და სტანდარტული მდგომარეობების შემსრულებელი. იქვე იპოვით იმ გვერდის ბმულს, რომელიც პენალტების შემსრულებლების გვერდზე გადაგიყვანთ.
 
We recommend that you choose a "standard setup" for your team. This is done by clicking the "Make this the standard setup" box before sending your match orders off. This means that Hattrick will assume this setup for future games, but you can always adjust your setup according to the particular circumstances affecting matches ahead.  


სტანდარტული შემადგენლობის დადგენა ყველასათვის რეკომენდებულია. ამის გაკეთება შესაძლებელია შემადგენლობის ქვევით მდებარე ფუნქციის „გამოვიყენოთ სტანდარტულ შემადგენლობად“ მონიშვნით და, შემდეგ,  ამ მითითებების დასტურით. ამის შემდეგ, ჰეთთრიქი ამ შემადგენლობას ყველა მომდევნო მატჩისთვის დააყენებს, რისი შეცვლაც ნებისმიერ მომენტში იქნება შესაძლებელი მატჩის მნიშვნელობისა და სხვა გარემოებებისდა მიხედვით.


<span id="21" />
<span id="21" />
=Transfers=
=ტრანსფერები=


This is where you acquire new players and try to sell those players you don't want to keep.  
ტრანსფერები განკუთვნილია ახალი მოთამაშეების შესაძენად და იმათ გასაყიდად, ვინც უკვე აღარ გჭირდებათ გუნდში.


==Selling players==
==მოთამაშეების გაყიდვა==


In order to sell a player you have to place him on the transfer list. This is done from the page concerning the particular player, always linked to his name. In the box to your right you choose under what category the player will be "advertised", and what you're asking for him. You have to choose a category for the player to list him for transfer. You may choose any category from goalkeeper to forward, normally choosing the one best describing his qualities, of course.  
მოთამაშის გასაყიდად საჭიროა მისი მოთავსება სატრანსფერო სიაში. ამის გაკეთება შესაძლებელია ფეხბურთელის პირად გვერდზე, სადაც მის გვარზე დაწკაპუნებით მოხვდებით. ამ გვერდის მარჯვენა მხარეს განთავსებულია ფეხბურთელის გაყიდვის განყოფილება. ჩამოსაშლელი მენიუს მეშვეობით ირჩევთ იმ კატეგორიას (პოზიციას), რომლითაც ფეხბურთელი გაიყიდება, და თანხას, რომლის მიღებაც გსურთ. კატეგორიის არჩევა აუცილებელია – მისი დიაპაზონი მერყეობს მეკარიდან თავდამსხმელამდე. აქ, რა თქმა უნდა, ის პოზიციაა ასარჩევი, რომელის მოთამაშის ძლიერ მხარეებს საუკეთესოდ შეესატყვისება.


You have to declare a reserve price for the player. This is the lowest amount for which you're prepared to let him go. He'll be on the transfer list 3 days before going to the club that has offered the most for him, provided somebody has bid over your reserve price.  
ასევე საჭიროა მოთამაშის საწყისი ფასის მითითება – მინიმალური თანხა, რომლისთვისაც მზად ხართ მას შეელიოთ. ფეხბურთელი 3 დღის განმავლობაში იქნება სატრანსფერო სიაში, მას შემდეგ კი ის იმ კლუბში გადაინაცვლებს, რომელმაც მისთვის ყველაზე დიდი ფსონი დადო. ბუნებრივია, იმ შემთხვევაში, თუ ერთმა გუნდმა მაინც მოისურვა მასზე იმ თანხის დადება, რომელიც თქვენ მოითხოვეთ.


A sold player disappears off to his new club immediately after the bidding is over. If a buyer isn't found he stays at your club. If you have placed a player on the transfer list you MAY NOT change your mind! He's there for 3 days, and that's that! Also, keep in mind that all information on the player's abilities, personality etc. will be made common knowledge when you place him on the transfer list.  
გაყიდული მოთამაშე აუქციონის დამთავრების შემდეგ დაუყოვნებლივ გადადის ახალ გუნდში. თუ მყიდველი არ გამოინახა, ის თქვენს გუნდში რჩება. იმ შემთხევაში, თუ ფეხბურთელი უკვე ტრანსფერზეა, მისი გაყიდვის გადაფიქრება გამორიცხულია. თუ მოთამაშეზე ერთი ფსონი მაინც დაიდო, ის სატრანსფერო სიაში 3 დღე დაჰყოფს და, ამის შემდეგ, გუნდს დატოვებს. გარდა ამისა, ყურადღება მიაქციეთ, რომ სანამ ფეხბურთელი ტრანსფერზე იმყოფება, მთელი ინფორმაცია მისი შესაძლებლობების, პიროვნების და ა.შ. ყველასთვის ხელმისაწვდომი იქნება.


You may select a player for the team even if he is on the transfer list.  
მოთამაშის შემადგენლობაში დაყენება დასაშვებია იმ შემთხვევაშიც კი, თუ იგი ტრანსფერზე არის.


After every completed deal, the player's agent, mother club, and last club will all take their cut of the sale price. The exact amount you will receive depends on how long the player has been with your club. The most you can expect is 93% (See [[#Appendix_4._Transfer_Fees|Appendix 4]] for more details). It will cost you 1.000 € to place a player on the transfer list, even if he isn't sold. Note: If you are selling one of your own youth players you are not considered the previous owner - but the next time he is sold you will receive previous club money (if he has played a match for your team) as well as 2% of the sale price for being the mother club. After that you will only receive money for being the mother club whenever the player is sold. The sale of a player after six days from his being pulled from the youth squad may result in a loss of team spirit.  
ყოველი დასრულებული აუქციონის შემდეგ მოთამაშის პირადი აგენტი, მისი გამზრდელი კლუბი და ბოლო კლუბი წაიღებენ სატრანსფერო თანხის გარკვეულ წილს. თქვენ მიერ მისაღები თანხის ზუსტი ოდენობა დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენი ხანი დაჰყო მოთამაშემ თქვენს კლუბში. მაქსიმუმი, რისი იმედიც შეგიძლიათ გქონდეთ, არის 95% (დამატებითი ინფორმაციისთვის იხ. დანართი 4). მოთამაშის ტრანსფერზე დაყენება 2 000 ლარი დაგიჯდებათ, იმ შემთხვევაშიც კი, თუ იგი არ გაიყიდა. შენიშვნა: თუ თქვენ ყიდით საკუთარი ახალგაზრდული გუნდის მიერ აღზრდილ მოთამაშეს, თქვენ არ მოგეცემათ მისი თანხის ბოლო გუნდისათვის განკუთვნილი პროცენტი, თუმცა, თუ ფეხბურთელი კლუბს კიდევ ერთხელ გამოიცვლის, თქვენ მიიღებთ ამ თანხას (თუ მან თქვენს გუნდში ერთი თამაშის ჩატარება მაინც მოასწრო). ასევე, თქვენ გეკუთვნით სატრანსფერო ფასის 2%, როგორც მოთამაშის აღმზრდელ კლუბს. მოთამაშის შემდგომი ტრანსფერების შემთხვევაში, თქვენ მიიღებთ მხოლოდ მოთამაშის აღმზრდელი კლუბისთვის განკუთვნილ თანხას. თუ მოთამაშის გაყიდვას მისი ახალგაზრდული გუნდიდან გადმოყვანიდან 6 დღის შემდეგ გადაწყვეტთ, არ არის გამორიცხული გუნდის განწყობის გაუარესება.


==Buying players==
==მოთამაშეების ყიდვა==


In order to buy a player from another club you have to visit Hattrick's player market, under the "Transfers" menu. This is where you'll find out who's for sale. You can only buy players on the transfer list. You can't buy, or exchange, for that matter, players directly from another club. If you don't see a player that you like in your country's local market - you can search either an individual country or by one of eight regions, these are all available from the drop-down box on the transfer search page.  
ფეხბურთელის სხვა კლუბიდან ყიდვისათვის საჭიროა შეხვიდეთ ჰეთთრიქის სატრანსფერო ბაზარზე, სადაც გუნდის მენიუს ქვეპუნქტ „ტრანსფერებზე“ დაწკაპუნების შემდეგ აღმოჩნდებით. აქ შეგიძლიათ ტრანსფერზე დაყენებული მოთამაშეების სიის ნახვა. მხოლოდ იმ ფეხბურთელების ყიდვაა შესაძლებელი, რომლებიც სატრანსფერო სიაში არიან მოხვედრილნი. შეუძლებელია მოთამაშის სხვა გუნდიდან პირდაპირი გადმოყვანა, ანაც მისი გაცვლა. თუ თქვენ ვერ პოულობთ მოთამაშეს, რომელსაც თქვენთვის სასურველი შესაძლებლობების კომპლექტი აქვს, თქვენ შეგიძლიათ ძებნა განაგრძოთ ან რომელიმე ცალკე აღებულ ქვეყანაში, ან ერთ–ერთ იმ რვა ზონათაგანში, რომელსაც ტრანსფერთა ძებნის ჩამოსაშლელ მენიუში იპოვით.


When you've found a player you want, click on his name and you'll enter his player page. This is where you may place your offer. You must raise the bid by 1.000 € or 2% more, whichever is greater.  
თუ იპოვეთ სასურველი მოთამაშე, დააწკაპუნეთ მის გვარზე, ამით მის პირად გვერდზე გადახვალთ, სადაც მოთამაშეებზე ფსონების დადება ხდება. აუცილებელია მოთამაშის გასაყიდი მინიმალური თანხის დადება, ანაც უკანასკნელი ფსონის მინიმუმ 2 000 ლარით აწევა. თუ მოთამაშის თანხა 100 000 ლარს აღემატება, ყოველი შემდგომი ფსონი, როგორც მინიმუმ, 2%–ით მეტი უნდა იყოს.  


Note that the sum of your bids cannot put you more than 200.000 € into debt.  
ყურადღება მიაქციეთ, რომ თქვენ მიერ ჩამოსული ფსონების ჯამი არ უნდა აგდებდეს გუნდს 400 000 ლარზე მეტ ვალში.


Bids must be raised by 1.000 €! You may bid on a player right up until the deadline. If someone places an offer less than 3 minutes before the deadline, the deadline will be extended for another 3 minutes. This continues until all bidders but one retire. Also, when you win a bid, if the new player does not get along with his teammates, you may see team spirit decrease.  
ფსონების ასაწევი მინიმალური თანხა 2 000 ლარს შეადგენს. ფსონის დადება ნებისმიერ წამსაა შესაძლებელი აუქციონის დასრულებამდე. თუ ერთ–ერთი მენეჯერი ფსონს ვაჭრობის დასრულებამდე 3 წუთით, ან უფრო ცოტა ხნით ადრე აკეთებს, მაშინ ვაჭრობა კიდევ 3 წუთით ხანგრძლივდება. ეს გრძელდება იქამდე, სანამ თავად მყიდველების რაოდენობა არ გათავდება. თუ თქვენ ახალ მოთამაშეს ყიდულობთ, რომლის პიროვნული თვისებები მაინცდამაინც კარგი არაა, შესაძლებელია გაგიუარესდეთ გუნდის განწყობა, თუ ის დანარჩენ მოთამაშეებს წაეჩხუბება. როგორც კი თქვენ მოთამაშეს იყიდით, მყისვე უნდა გადაუხადოთ ერთი კვირის ხელფასი – ეს არის ყიდვასთან დაკავშირებული დამატებითი ხარჯი.


Keep in mind that the server might be down just as the deadline is running out. You'll be taking a chance by waiting until the last minute before making your move. If the server is down, you're to blame for not acting earlier.  
გახსოვდეთ, შეიძლება მოხდეს ისე, რომ ვაჭრობის დასრულების პერიოდში ვებ გვერდს ტექნიკური სირთულეები შეექმნას. ამიტომ, თუ ჩასაფრებას აპირებთ ვაჭრობის უკანასკნელ წუთებამდე, თავს საკმაოდ დიდი რისკის წინაშე აყენებთ – ტექნიკური მიზეზების გამო ბოლო წუთებში ფსონების დადების შესაძლებლობა შესაძლოა წაგერთვათ და ეს თქვენ დაგბრალდებათ, რამეთუ ფსონის დადება იქამდეც იყო შესაძლებელი. ასევე გაითვალისწინეთ, რომ სერვერის დაგეგმილი გამორთვის შემთხვევაში ვაჭრობა შეიძლება გაგრძელდეს (სამართლიანობის მაქსიმალური დაცვით).


A great help when buying players is the information concerning his abilities, personality etc. You may also want to consider a player's TSI, or Total Skill Index. However, the current market value of a player may differ greatly from what his TSI might lead you to expect as, above all, it's his top ability (or abilities) that is most relevant - a player being "world class" at something and "weak" in all other abilities will fetch a higher market price than one who is solid at everything. Remember that even if current form doesn't have a lot of impact on the market value, it will matter for his next couple of games. An expensive player won't necessarily be the saviour you need to get your team out of a tight spot. If you wish, you can use the 'Transfer Compare' button in order to see what a similar player has recently been sold for on the market.  
მოთამაშეების ყიდვისას იხელმძღვანელეთ ინფორმაციით მისი შესაძლებლობების, ხასიათისა და ა.შ. ასევე გასათვალისწინებელია ფეხბურთელების უნარების ჯამური ინდექსი (TSI). თუმცაღა, მოთამაშის საბაზრო ღირებულება შეიძლება საგრძნობლად განსხვავდებოდეს იმისგან, რასაც მისი TSI–ის კვალობაზე ელით. ფეხბურთელის საბაზრო ღირებულებაზე პირველყოვლისა მისი ძირითადი შესაძლებლობის დონე ახდენს ზეგავლენას – თუ მოთამაშის ერთ–ერთი შესაძლებლობა „მსოფლიო დონისაა“, ხოლო, ყველა დანარჩენი – „სუსტი“, ის ბევრად მეტი ეღირება იმ ფეხბურთელზე, რომლის ყველა შესაძლებლობა „კარგს“ უდრის. გახსოვდეთ, მიუხედავად იმისა, რომ მოთამაშის ფორმა არ ახდენს არსებით გავლენას მის საბაზრო ღირებულებაზე, მას დიდი როლი ექნება რამდენიმე უახლოეს თამაშზე. გარდა ამისა, უნდა გაითვალისწინოთ, რომ ძვირადღირებული მოთამაშე არ არის გუნდის სირთულეების დაძლევის გარანტი. თუ გსურთ, გამოიყენეთ ბმული „ტრანსფერების შედარება“, რათა მსგავსი დონის მოთამაშეების გასაყიდი ფასი მოიძიოთ.


==Fair Play in the Transfer Market==
==სამართლიანი თამაში სატრანსფერო ბაზარზე==


Good players and money are key aspects in Hattrick, which makes it very important that no teams benefit from abnormal activities on the transfer market. This means that all bids should be in relevance to what could be considered reasonable for the player in question. Remember, it's not only prohibited to have several teams but also to "help" friends or family by buying players at inflated prices. The GameMasters are fully authorized to cancel or adjust abnormal prices, hand out fines to teams or even ban the users involved.
ძლიერი მოთამაშეები და მაღალი შემოსავლები ჰეთთრიქში წარმატების საწინდარია. ამიტომ დაუშვებელია, რომ ერთმა გუნდმა სხვებზე უპირატესობა სატრანსფერო ბაზარზე არაკორექტული ქცევით მოიპოვოს. ეს, კერძოდ, ითვალისწინებს, რომ მოთამაშეზე დადებული ფსონები რეალურის საზღვრებში უნდა იყოს. გახსოვდეთ, რომ აკრძალულია არა მხოლოდ რამდენიმე გუნდით თამაში, არამედ მეგობრებისთვის და ნათესავებისთვის „დახმარება“ მათგან მოთამაშის ძვირად ყიდვით. გეიმმასტერებს აქვთ ხელოვნურად აწეული ფასების კორექტირების, გაუქმების, ჯარიმების გაცემის, ანაც წესების დამრღვევების თამაშიდან გაგდების უფლება.




<span id="22" />
<span id="22" />
=The Series system=
=ლიგების სტრუქტურა=
 
ლიგების რაოდენობა განსხვავებულია, მაგრამ მათი სტრუქტურა ყველა ქვეყანაში ერთნაირია. მაგალითად, ჰოლანდიაში იგი შემდეგნაირად გამოიყურება:
 
VI დონიდან მოყოლებული ლიგების ზომა ორმაგდება.
 
სხვა ქვეყნებშიც ლიგების სტრუქტურა ანალოგიურია, თუმცა ზოგიერთი ლიგის სახელი და დონეების რაოდენობა შესაძლოა განსხვავდებოდეს. ჩემპიონატის ყოველი სეზონი 16 კვირა გრძელდება და ჩემპიონატის 14 ტურისგან, საკვალიფიკაციო მატჩების კვირისგან და უქმე კვირისგან შედგება.
 
ყოველ ლიგაში 8 გუნდი იბრძვის პირველობისთვის და სეზონში ორჯერ ეთამაშება ყველა მოწინააღმდეგეს, რაც ჯამში 14 ტურს შეადგენს. ყველაზე დაბალი დონის ლიგების გარდა, ყველა ლიგაში ბოლო ორ ადგილზე გასული გუნდი პირდაპირ ვარდება უფრო დაბალ ლიგაში. მათ ადგილს ერთით დაბალი დონის ლიგების გამარჯვებულთა შორის საუკეთესოები (ყველაზე მეტი ქულის მფლობელები) იკავებენ. ანუ, ლიგების გამარჯვებულთა ნახევარი ავტომატურად გადადის უფრო მაღალ ლიგაში, ხოლო მეორე ნახევარს მე–5 და მე–6 ადგილზე გასულებთან მოუწევთ საკვალიფიკაციო მატჩის ჩატარება. ამ გამარჯვებულთაგან საუკეთესოები საკვალიფიკაციო მატჩებს მართავენ მე–6 ადგილზე ყველაზე ცუდი შედეგით გასულ გუნდებთან, ხოლო უარესები – მე–5 ადგილზე საუკეთესო შედეგებით გასულ გუნდებთან. VII და უფრო დაბალი დონის ლიგებში, კენტი ლიგებიდან გადასასვლელი მატჩების გარეშე უფრო მაღალ ლიგაში გადადიან 1–ლ და მე–2 ადგილზე გასული გუნდები, ხოლო ლუწი ლიგებიდან – მხოლოდ გამარჯვებულები.
 
ტარდება მხოლოდ ერთი საკვალიფიკაციო მატჩი. უფრო მაღალი დონის ლიგაში მყოფი გუნდი, ანუ ის ვინც იბრძვის ადგილის შენარჩუნებისთვის, საკუთარი მინდვრის უპირატესობას ფლობს.
 
საკვალიფიკაციო მატჩებში გუნდების დაწყვილება ხდება მათი რეიტინგის შესაბამისად. საკვალიფიკაციო მატჩში წყდება მხოლოდ მასში მონაწილე გუნდების ადგილების გაცვლა–არგაცვლა. მაგალითად, თუ IV დონის ლიგის გუნდი გადასასვლელ მატჩს მოუგებს V დონის ლიგის გუნდს, ისინი თავიანთ ლიგებში რჩებიან, ხოლო თუ ის დამარცხდა – ისინი ლიგებში ადგილებს გაცვლიან. რეიტინგის განმსაზღვრელი კრიტერიუმების თანამიმდევრობა, მათი მნიშვნელობის მიხედვით დალაგებული, ამგვარად გამოიყურება: ადგილი ლიგაში, ქულების რაოდენობა, ბურთების სხვაობა და გატანილი გოლების რაოდენობა.
 
ადგილი ლიგაში განისაზღვრება შემდეგი კრიტერიუმებით: ქულების რაოდენობა, ბურთების სხვაობა,  გატანილი გოლების რაოდენობა.


The number of league levels can differ from one country to another, but the basic structure is always the same. For instance, the Dutch series system looks like this:


{|
<span id="23" />
|1||Eredivisie (Premier League)
=ეროვნული თასი=
|-
|4||Division II (II.1, II.2, II.3, II.4)
|-
|16||Division III (III.1, III.2, etc to III.16)
|-
|64||Division IV (IV.1, IV.2, etc to IV.64)
|-
|256||Division V (V.1, V.2, etc to V.256)
|-
|1024||Division VI (VI.1, VI.2, etc to VI.1024)
|-
|1024||Division VII (VII.1, VII.2, etc to VII.1024)
|}


Please note that divisions below league Level VI are always the same size.  
თასის გათამაშებაში ებმებიან საუკეთესო რეიტინგის მქონე გუნდები. მათი რაოდენობა 128–დან 32 768–მდე მერყეობს, ანუ ყოველთვის არსებობენ ისეთი დაბალრეიტინგული გუნდები, რომლებიც თასის გათამაშების მიღმა რჩებიან. მაგალითად, 680 გუნდიან ლიგაში 512 იბრძოლებს თასის მოსაპოვებლად, 10 920 გუნდიან ლიგაში – 8 192.


The league systems in other countries are organized in the same way, even if the leagues have different names and/or fewer divisions. The season is always 16 weeks, consisting of 14 league rounds followed by one week of qualifiers and one week with no league activity.  
• სათასო მატჩები შუა კვირაში ტარდება. ზუსტ თარიღს შეიტყობთ საქართველოს გვერდზე მდებარე ბმულ „მოვლენათა კალენდარზე“ გადასვლით.


There are 8 teams in every series, with each team playing the others twice, thus making a total of 14 rounds. The 2 teams that finish last in their series are automatically relegated, except for teams playing in the lowest division. The relegated teams' places will be taken by two of the best series winners from the division below them - i.e., the teams with the most points. This means that half of the series winners automatically advance to a higher division, while the other series winners have to qualify against the teams in 5th and 6th place from the division above. Of these series winners (the ones not advancing directly) the best one meets the worst 6th place team, and the worst one meets the best 5th place team. In league Level 7 and below, the winners and runners-up gain automatic promotion without having to play a qualifying match.  
• თასის გათამაშება ჩემპიონატის პირველი რაუნდის წინმსწრებ კვირას იწყება. პირველ რაუნდში მონაწილე გუნდები ერთი კვირით ადრე წყვილდებიან, მომდევნო რაუნდის წყვილები წინა შეხვედრების დამთავრებისთანავე ირკვევა.


There's only one qualifying game. The team coming from the division above, i.e. the team fighting to stay in its league, has home advantage.  
• უფრო მაღალი რეიტინგის გუნდი გასვლაზე თამაშობს. ნახევარფინალები და ფინალი ნეიტრალურ მინდორზე იმართება.


All teams involved in the qualifiers are ranked, and their rank determines who plays whom. The qualifier itself determines whether the two teams swap places in their respective leagues, or not, i.e. the lower division team gets promoted and the higher division team gets relegated. For example, if a Div IV team wins its qualifier against a Div V team it stays in its division, but if it loses, they swap places. The ranking is based on, in order of importance, place in the series, points, goal difference and goals scored.
• წყვილდებიან სარეიტინგო ცხრილის შუა ნაწილიდან თანაბრად დაშორებული გუნდები. ადგილი სარეიტინგო ცხრილში გასული ჩემპიონატის შედეგებით დგინდება, შესაბამისად, თასის მსვლელობისას გუნდების რეიტინგი არ იცვლება.


League position is calculated using, in order of importance, league points, goal difference, and goals scored.
• შენიშვნა: მასპინძელი გუნდის შემოსავალი, ბილეთებიდან შემოსავლის 2/3–ს შეადგენს, გასვლაზე მოთამაშის 1/3–ს. ნახევარფინალში და ფინალში ბილეთებიდან შემოსავალს გუნდები თანაბრად იყოფენ. მოგეხსენებათ, IV ლიგის გუნდის გულშემატკივრები სიხარულით წავლენ უფრო მაღალი ლიგის გუნდთან შეხვედრაზე, საპირისპიროს მტკიცებას ნამდვილად არ აქვს აზრი. პირველ თამაშებზე, როგორც წესი, ნაკლები გულშემატკივარი მოდის, მაგრამ მომდევნო ტურებში მატჩებისადმი ინტერესი მატულობს, ანუ თასის გათამაშებაში წინსვლა საკმაოდ სარფიანი საქმეა.


• თასის გათამაშების ფინალში გამარჯვებული 1 600 000 ლარს იღებს, დამარცხებული – 800 000 ლარს, ნახევარფინალებში დამარცხებულები თითოეული 400 000 ლარს. მეოთხედფინალებში დამარცხებულები 200 000 ლარს, ხოლო მერვედფინალებში დამარცხებულები – 100 000 ლარს. თუმცა, თასის გათამაშებაში მონაწილეს ძირითადი შემოსავალი ბილეთების გაყიდვიდან შემოსდის.


<span id="23" />
• თუ სათასო მატჩის ძირითადი დრო ფრე დასრულდა, ინიშნება დამატებითი დრო, რომლის უშედეგოდ დასრულების შემთხვევაში პენალტების სერიის ჯერი დგება. პენალტისტების შერჩევის შესახებ მე–15 თავში შეიტყობთ. თამაშის ძირითადი დროის მეორე ტაიმთან შედარებით, დამატებით დროში მეტად მნიშვნელოვანი ხდება გამძლეობა და გუნდის გამოცდილება, რომელიც უზრუნველყოფს ნერვული სიტუაციის განმუხტვას.
=The Cup=


The top-ranked teams in each league automatically qualify for the cup. The number of teams accepted into the cup ranges from 128 to a maximum of 32,768. This means that there will always be low-ranked teams in all leagues that aren't allowed into the cup. For example, in a league with 680 teams, 512 will play in the cup. In a league with 10,920 teams, 8192 will play in the cup.
სათასო მატჩების ცხრილი შეგიძლიათ ნახოთ საქართველოს გვერდის განყოფილება „თასში“. აქ შეიტყობთ რამდენი რაუნდია ნათამაშები, რა შედეგით დასრულდა ისინი, თუმცა, თასის საწყის ეტაპზე, მატჩების დიდი რაოდენობის გამო შესაძლოა თამაშების ცხრილი არ გამოქვეყნდეს.
*Matches are played mid-week. Check the league dates in your league for exact times (these can be found under Upcoming Activities on the main League page).
*The first round always takes place the week before the first league game of the season. The first round opponents are announced one week before the games. Opponents for the next round are always determined immediately after the games.
*The higher-ranked team always plays away. In the semi-finals and finals, the game is played at a neutral ground.
*The highest-ranked teams are always seeded to meet the lowest-ranked teams. The team rankings are based on the league positions at the end of the previous season. This means that the ranking stays the same for the duration of the cup.
*Note: The home side gets two-thirds of the crowd revenue and the away side gets one-third. This applies to all cup matches except the semi-finals and final when the teams split the revenue 50/50. It's also true that the fans of a Division IV team will want to see a game against a higher division side, but that is not true the other way around. In general, the fans aren't very interested in the first couple of rounds of the cup, but as it goes on, attendance will increase. This means that a Division IV team going far in the cup can make a lot of money!
*The cup winner gets a 800.000 € prize,second place gets 400.000 € and the two losing semi-finalists each get 200.000 €. The losing quarter-finalists each get 100.000 € and the losing last-sixteen teams each get 50.000 €. However, the real money is in crowd revenue from gate receipts.
*All cup games not settled during normal time go to extra time, and if that doesn't settle the game, there's a penalty shoot-out. Information on how to choose your penalty takers can be found in [[#Lineup|Chapter 15]]. During extra time, stamina becomes more important than it was during the second half of normal time. Also, teams lacking experience become even more likely to succumb to nervousness.


You'll find your cup matches under the "Leagues and Cups" link on the left hand side menu. From the Cup page you can check how many rounds have been played, and also see the games played for each round. The early rounds of a cup, however, are not displayed, because there are too many games played.  
გახსოვდეთ, სათასო მატჩებზეც არსებობს ტრამვები. რეალურ ფეხბურთშიც ხომ რთულია, ერთი შემადგენლობით მთელი სეზონის მაღალ დონეზე ჩატარება. ზოგჯერ უმჯობესია ძირითადი შემადგენლობა დაასვენოთ და „ნახევარი ძალით“ სათამაშოდ სათადარიგო ფეხბურთელები გამოიყვანოთ მოედანზე. მეორე მხრივ, თასის გათამაშებაზე თამაში სალაროს შევსების საუკეთესო საშუალებაა, განსაკუთრებით უმაღლეს ლიგასთან ახლოს მყოფ ლიგებში მოთამაშე, ამბიციური გუნდებისთვის. წარმატება თასის გათამაშებაში ყოველთვის გადაწონის შესაძლო ტრამვებით მიღებულ ხარჯებს. ყოველი სეზონის ბოლოს ჩემპიონატისა და თასის გათამაშების გამარჯვებულები „დიდების დარბაზში“ იმკვიდრებენ ადგილს.


Remember that your players may get injured during cup matches. As in real life, playing a whole season will take its toll on the squad. Sometimes it might be a better idea to save your best players and "play it cool" by fielding the reserves. However, the cup is a good opportunity to make yourself some extra money, especially for ambitious teams in Divisions III, IV and lower. The rewards for participating definitely outweigh the risks, and there's also the matter of the glory. Every year, the best Hattrick players (the winner of the highest league and the cup final winner) get their names engraved in the "Hall of Fame".  
ამასთან, სათასო მატჩებზე ფეხბურთელები ძვირფას გამოცდილებას იძენენ.


On another note, the cup's a good opportunity for you to let your players get some valuable match training and experience.
გახსოვდეთ, თასის გათამაშების ბომბარდირი ვერ მიიღებს ვერც ფულად, ვერც სამახსოვრო პრიზს. ეს მოვლენა არ აისახება მის სამახსოვრო ჩანაწერებში.
Please note that there are no prizes nor a bonus if one of your players wins the top scorer award in the cup. Therefore the player will not have that as a memorable moment either.




<span id="24" />
<span id="24" />
=National teams=
=ეროვნული ნაკრებები=
 
რეალური ფეხბურთის მსგავსად, ჰეთთრიქშიც არსებობს ეროვნული ნაკრებები. მაგრამ ჰეთთრიქში ეროვნული ნაკრების მწვრთნელს თავად ირჩევთ. შესაძლოა თქვენც გახდეთ თქვენი ქვეყნის თავკაცი, თუ კოლეგები არჩევნებში მოგცემენ ხმას.
 
მსოფლიო თასი ერთი სეზონის გამოტოვებით ტარდება. იგი იწყება საკვალიფიკაციო თამაშებით. ფლეიოფში მონაწილეობს ის 32 გუნდი, რომელიც საუკეთესო შედეგს აჩვენებს საკვალიფიკაციო მატჩებში. ფლეიოფი შედგება ხუთი რაუნდისაგან და მსოფლიო თასის ფინალისგან. საკვალიფიკაციო ჯგუფებში ეროვნული ნაკრებების განაწილება ხდება წინა მსოფლიო თასზე ნაჩვენები შედეგების საფუძველზე გამოთვლილი რეიტინგის მიხედვით.
 
ეროვნული ნაკრების გარდა ყველა ქვეყანას ჰყავს ახალგაზრდული ნაკრები, რომელშიც თამაშობენ 20 წლამდე ასაკის ფეხბურთელები. მსოფლიო თასის მომდევნო სეზონში, ანალოგიური წესებით ტარდება მსოფლიო თასი ახალგაზრდულ ნაკრებებს შორის. ახალგაზრდული ნაკრების მწვრთნელი იმავდროულად ვერ იქნება ეროვნული ნაკრების მწვრთნელი, თუმცა, არჩევის წესი ანალოგიურია.
 
თუ ნაკრებები არ მონაწილეობენ მსოფლიო თასის გათამაშებაში, საკლუბო გუნდების მსგავსად შეუძლიათ ითამაშონ ამხანაგური თამაშები.


In Hattrick, just like in the real world, there are national teams competing against each other. But in Hattrick the coach of your country's national squad is elected by you! That's right, you can now become the Sven-Göran Eriksson of your entire league, if your colleagues elect you.
ნაკრებების მწვრთნელებს ირჩევენ 2 სეზონის ვადით. მათი უფლებამოსილება წყდება მსოფლიო თასის ფინალური მატჩის დასრულებისთანავე. მომდევნო არჩევნები ტარდება ახალი სეზონის პირველი ორი კვირის განმავლობაში.


The World Cup begins every second season and starts with a qualification round. 32 teams advance from this round to the playoff rounds. There are five playoff rounds, culminating in the World Cup Final.Seeding for the World Cup Qualification Round is based on ranking, which is determined by previous World Cup results.
ნაკრების მწვრთნელს შეუძლია ყოველგვარი შეზღუდვის გარეშე მოიწვიოს ეროვნულ ნაკრებში შესაბამისი ეროვნების ფეხბურთელი, თუნდაც ეს უკანასკნელი სხვა ქვეყნის ლიგაში თამაშობდეს. ნაკრების მწვრთნელისთვის, ისევე, როგორც შესაბამისი კლუბის მეპატრონისთვის, ხელმისაწვდომია სრულყოფილი ინფორმაცია ნაკრების ფეხბურთელების შესახებ. ნაკრების შემადგენლობა იცვლება იმის მიხედვით, მწვრთნელი მოიწვევს თუ დაითხოვს ამა თუ იმ ფეხბურთელს. ყოველი ცვლილების შემდეგ ეცემა გუნდის განწყობა. ამ მოვლენის საბოლოო მიზანი ჰეთთრიქის რეალურ ფეხბურთთან დაახლოებაა, სადაც ეროვნული ნაკრებების შემადგენლობა არაა დამოკიდებული ცალკეული ფეხბურთელის სათამაშო ფორმის ცვლილებაზე და ყოველკვირეულად არ იცვლება. მაგალითად, თუ შოთა არველაძემ რამოდენიმე უსახური მატჩი ჩაატარა საკუთარ კლუბში, ეს არ ხდება მისი ნაკრებიდან დათხოვნის მიზეზი. ნაკრებში მოწვეული 25 ფეხბურთელიდან მწვრთნელი ირჩევს სამატჩო განლაგებას, ზუსტად ისევე, როგორც თქვენ აკეთებთ ამას საკუთარ კლუბში.


In addition to a national A squad, each country also has an U-20 team featuring players 20 years old or younger. The U-20 World Cup begins a season after the World Cup, and follows the same format. The U-20 lads are coached by another user, who is also elected by the public.
ფეხბურთელის ნაკრებში აყვანის შემდეგ, საკუთარ კლუბში სათამაშოდ მას არანაირი შეზღუდვა არ უწესდება. ეროვნული ნაკრებების და საკლუბო გუნდების თამაშები სხვადასხვა დღეებში იმართება. თქვენი ფეხბურთელი თქვენს განკარგულებაშია, თუმცა ყოველთვის არსებობს ეროვნული ნაკრების თამაშზე ტრამვის მიღების რისკი.
„ა“
თქვენი ფეხბურთელის მიერ ნაკრებში ჩატარებული ყოველი მატჩის შემდგომი ეფექტი მასზე:
1. ეს არანაირად არ იმოქმედებს მის ვარჯიშზე. მის მიერ ნაკრებში ნათამაშები პოზიცია არ გათვალისწინდება. ფეხბურთელი ივარჯიშებს მხოლოდ საკლუბო გუნდში მატჩის ჩატარების შემთხვევაში და იმ პოზიციაზე, რომელშიც გამოვიდა მინდორზე ამ მატჩში.


When they have no World Cup matches scheduled, the national teams can play friendlies, in much the same way as your club does.
2. მატჩის დასრულებისთანავე, მფლობელი კლუბი მიიღებს ნაწილობრივ კომპენსაციას ფეხბურთელის ხელფასის 33 ან 40 %–ის ოდენობით. ეს დამოკიდებულია იმაზე, ლეგიონერია ეს ფეხბურთელი, თუ საკუთარი ქვეყნის ლიგაში თამაშობს.


Each national coach is elected for 2 seasons, ending his term after the World Cup Final.Elections take place during the first two weeks of the new season.
3. თუ ფეხბურთელს მოუწევს საფეხბურთო მინდვრის დატოვება ტრამვის გამო, ნაწილობრივი სახელფასო კომპენსაციის ნაცვლად, მფლობელი კლუბი მიიღებს სრულ კომპენსაციას, ფეხბურთელის ხელფასის 100%–ის ოდენობით, გამოჯანმრთელებისათვის საჭირო სავარაუდო ვადის განმავლობაში.


The national coach picks players freely from those players with the same nationality as the team he is representing, and he can pick them no matter which league they currently play in. Once picked, the coach can see the same data for the national team players as you do for your own team. The squad is semi-permanent, because while the coach can add and remove players at any time, team spirit will fall somewhat each time a move is made. The purpose of this is to simulate how, in real life, national teams don't change dramatically every week as forms goes up and down. Even if Beckham has a few bad weeks for his club, he'll still be in the national squad. Anyway, using these 25 players, the national coach will pick the lineup for each game just like you do.
4. ნაკრებში თამაშისას ფეხბურთელი იძენს ბევრად მეტ გამოცდილებას, ვიდრე საკლუბო მატჩისას.
მაგალითი:
გიორგი ბერიძე საქართველოს ნაკრების წევრია. იგი თამაშობს ერთ–ერთ ჰოლანდიურ საკლუბო გუნდში. მისი ძირითადი ხელფასი 30 000 ლარია. ჰოლანდიური კლუბი მას უხდის 30 000 * 1.2 = 36 000 ლარს.
პარასკევს, 6 რიცხვში ჩაატარა შეხვედრა ნაკრების შემადგენლობაში.
მატჩის დამთავრებისთანავე მისმა კლუბმა მიიღო ნაწილობრივი სახელფასო კომპენსაცია 0.33 * 36 000 = 11 880 ლარი.
სავარჯიშოდ მან უნდა ითამაშოს საკლუბო გუნდის შემადგენლობაში. მან შეიძინა საკმაოდ დიდი გამოცდილება. მეტი არანაირი ფინანსური ან სხვა ცვლილება კლუბში არ მომხდარა: სხვა დამატებითი სარგებელი კლუბს არ მიუღია, არც გულშემატკივრების რაოდენობა გაზრდილა, საკლუბო გუნდის შემადგენლობაში თამაშების გამოტოვების გამო სპონსორებს თანხები არ შეუმცირებიათ და ა.შ.


If one of your players is on the national team, his ability to play for your team will be unaffected. National games and club games are played on separate days, so you can always use him. However, he does run the risk of being injured while playing for the national team.
პარასკევს, 13 რიცხვში ჩაატარა შეხვედრა ნაკრების შემადგენლობაში, ოღონდ ტრამვის გამო დატოვა სათამაშო მინდორი და გამოსაჯანმრთელებლად სჭირდება დაახლოებით 3 კვირა.
მატჩის დამთავრებისთანავე მისმა კლუბმა მიიღო სრული კომპენსაცია 1.0 * 3 * 36 000 = 108 000 ლარი. (ემატება კლუბის დროებით შემოსავლებს). ნაწილობრივი სახელფასო კომპენსაციას კლუბი აღარ იღებს.


Any player that plays in a national team game will affect their club team as follows:


# Matches for the national team will not count as training for the player. The position they play in the national team is simply ignored as far as training effects are concerned. They have to play for their club in order to get training effects.
<span id="25">
# Immediately after a match for the national team, the owning club will get a salary reduction of 33-40% of the player's salary depending on whether or not he is playing in his home country or for a foreign team.
=ქცევის წესები=
# If a player gets injured and has to leave the field in a match for his national team, instead of the regular salary reduction, the club will get a compensation amounting to 100% of his base salary times the estimated number of weeks the injury is expected to last.
# The player will gain experience from playing for their national team in the same way as they do for club games.


'''''Example:
ჰეთთრიქი არის აბსოლუტურად უფასო თამაში. ერთადერთი, რასაც ჩვენ ვითხოვთ, ეს არის დაცვა, ძალიან მარტივი და ნათელი ქცევის წესებისა. თუ თქვენ ხედავთ, რომ ვინმე არღვევს ამ წესებს, ჩვენი დიდი თხოვნა იქნება შეატყობინოთ ეს გეიმმასტერებს.


''John Doe is part of the US national team. He belongs to a club in Singapore. His base salary is 15.000 €, so his club in Singapore pays a salary equivalent of 15000 * 1.2 = 18.000 € per week.
'''<span style="color:red">www.hattrick.org საიტიდან კატეგორიულად აკრძალულია გვერდების სკანირება.</span>'''


''On Friday 6th, he plays for his national team.
''Just after the match, his club get a salary reduction of 0.33 * 18000 = 5.940 €.
''He will still need to play for his club to get training effects. He gets experience. There are no further effects, no fan club bonus, no sponsor income penalty for not playing for the club, or anything like that.


''On Friday 13th, he plays for his national team but gets injured, and it turns out to be an estimated 3-week injury.
'''<span style="color:red">წესების ნებისმიერი დამრღვევი შესაძლოა დაუყოვნებლივ დისკვალიფიცირებულ იქნას ჰეთთრიქიდან.</span>'''  
''Just after the match, his club get an insurance payback of 1.0 * 3 * 18000 = 54.000 € (added to temporary income). The club gets no salary reduction.




<span id="25">
ყურადღება მიაქციეთ იმას, რომ გეიმმასტერებს აქვთ ყველანაირი უფლება, გადაწყვიტონ, არღვევს თუ არა ესა თუ ის მომხმარებელი წესს.
=Your behaviour=
 
თქვენთვის, როგორც ჰეთთრიქის მოთამაშისათვის, კატეგორიულად აკრძალულია შემდეგი:
 
* მუქარის, შეურაცხმყოფელი ან დამამცირებელი სახის წერილების ფოსტით ან სხვა საშუალებით, მოთამაშეებისათვის გაგზავნა ან ფორუმზე დაწერა. ასევე, სახიფათო, სარეკლამო ან უცენზურო სიტყვების შემცველი წერილების პირადად გაგზავნა ან ფორუმზე დაწერა.
 
* ჰეთთრიქის საკუთრების მოპარვისა ან ზიანის მიყენების მცდელობა, ან ამაში სხვისთვის ხელშეწყობა, წახალისება. ამ საკუთრებაში შედის სერვერები, პროგრამული უზრუნველყოფა და სხვა მასალები, რომელთა საავტორო უფლებებიც დაცულია.


Hattrick is completely free of charge. We only insist that you follow some simple rules on how to act. They're simple and pretty obvious. If you think that someone is breaking the rules, please notify the GameMasters.
* სხვა მოთამაშეთა პაროლის მოპარვის მცდელობა, ან მათთვის ზიანის მიყენება რაიმე სხვა შეუფერებელი მეთოდით.


'''<span style="color:red">It's also totally forbidden to scan pages at www.hattrick.org.</span>'''
* მცდელობა ინფორმაციის მიღებისა იმ ბმულების გამოყენებით, რომლებიც არ დევს ვებ გვერდზე, ან ინფორმაციის გაგზავნა ანალოგიური ხერხებით.


'''Anyone breaking these rules may be <span style="color:red">disqualified from Hattrick</span> with immediate effect.'''
* ვებ გვერდის სკანირება. შექმნა, გამოყენება და გავრცელება პროგრამული უზრუნველყოფისა, რომლებიც ავტომატიზაციას უკეთებენ სათამაშო პროცესის ელემენტებს, თუ ეს პროგრამები არ არის სანქცირებული თამაშის შემქმნელების მიერ. აგრეთვე აკრძალულია ვებ გვერდის შემადგენელი ნაწილების ავტომატურად გამოყენება სხვა ვებ გვერდებზე ან პროგრამებში.


Note that the GameMasters have absolute authority in deciding if somebody is breaking these rules.  
* თამაშის წესების დარღვევის სხვისთვის უსაფუძვლოდ დაბრალება, რეალური საგნების ან მომსახურების რეკლამირება. აგრეთვე აკრძალული საქმიანობის ან ნარკოტიკების რეკლამირება. გეიმმასტერების და მოდერატორების მიერ მიღებული გადაწყვეტილებების განხილვა და მათთან შეკამათება. ეს წესები მოქმედებს ჰეთთრიქის ყველა მოთამაშისათვის.


It is strictly prohibited for you, as a Hattrick player, to engage in any of the activities described below.
სასტიკად აკრძალულია ვებ გვერდზე ნავიგაცია ან ინფორმაციაზე წვდომა შემდეგი მეთოდების გარდა:


*Sending threatening, insulting or derogatory messages, by email or other means, to other players or in Hattrick's conferences.
* ნავიგაცია ბრაუზერის საშუალებით და ბმულების გამოყენებით.
*Spamming users or conferences, i.e. sending unsolicited messages like advertisements.
* ინფორმაციის მიღება CHPP პროგრამების საშუალებით.
*It is also forbidden to act in a profane or otherwise abusive manner on the site, including in the conferences.
*Attempting to steal or sabotage Hattrick Ltd. property, or encouraging others to do so. This property includes the servers, software and copyright-protected material.
*Cheating in any way, such as trying to decipher the passwords of other players, or trying, in any other way, to unduly spoil the enjoyment of other players.
*Attempting to access information that is not linked on the site, or trying to post data in a similar fashion.


Scanning the site, or creating, using or distributing applications that automate parts of the game, unless these applications are authorized by the game developers. Also, you may not automatically include parts of the site on other sites or in other applications.
ეს ნიშნავს იმას, რომ აკრძალულია თქვენი ბრაუზერის მისამართის ველში (ან სხვა პროგრამის) მოცემული ბმულის შეცვლა ვებ გვერდზე არსებული, განსაზღვრული ინფორმაციის მისაღებად ან შესაცვლელად. ამ წესების დაუცველობამ შეიძლება მიგიყვანოთ იქამდე, რომ თქვენი გუნდი დაიბლოკოს.
It is strictly forbidden to navigate the site or access information from the site in any other way than:
* Navigating the site using a browser and by clicking the links.
* Using a CHPP-approved application.
This also means that you are not allowed to manually edit the address field of your browser (or any similar program or device) to access or change some specific information on the site after logging in. Failure to comply with this may result in your account being terminated by the officials.  


Also note that only one team is allowed per person. It is forbidden to control extra teams by using a friend's name. The owner of a team has to be the one controlling it. Remember, the person who logs into a team account is the one deemed to control it. This means that you may not even let friends or family log in to use your team, as the team is considered private. It's also prohibited to buy players from friends at obviously inflated prices, even though you're just trying to be a nice guy! And finally, it is not allowed to give away your team to another person, since that would be unfair to people that are still waiting for a team.
აგრეთვე გახსოვდეთ, რომ თითოეულ მომხმარებელს აქვს მხოლოდ ერთი გუნდის ყოლის უფლება. არ არის დაშვებული სხვა გუნდების მართვა მეგობრის სახელით – გუნდი უნდა მართოს მხოლოდ მისმა მეპატრონემ. ის, ვინც დარეგისტრირდა და შედის გუნდში, ითვლება კლუბის ერთადერთ მფლობელად და მმართველად. ეს ნიშნავს იმას, რომ თქვენ არ შეგიძლიათ მისცეთ უფლება თქვენს მეგობარს ან ოჯახის წევრს, შევიდნენ თქვენს გუნდში. აგრეთვე აკრძალულია ფეხბურთელთა ყიდვა მეგობრებისაგან არარეალურ ფასად, იმ შემთხვევაშიც კი, თუ თქვენ გსურთ მათ თვალში კარგი ბიჭი იყოთ. და ბოლოს, არ არის დაშვებული თქვენი გუნდის სხვისთვის მიცემა, რამეთუ ეს არასამართლიანია იმ ხალხის მიმართ, ვინც დგას რიგში და ჯერ კიდევ ელოდება გუნდს.


For all situations not explicitly described in the rules, the GameMasters and Moderators have discretionary authority to resolve the situation within the spirit of the rules.  
ყველა სხვა სიტუაციაში, რომელიც არ არის მოყვანილი ზემოთ, გეიმმასტერებსა და მოდერატორებს აქვთ სრული უფლება, მიიღონ ახალი გადაწყვეტილება არსებული წესების მიხედვით.


Simple, isn't it? You're playing Hattrick to have some fun. So are the other gamers. Let us all be able to do so, now and in the future.
გთხოვთ, ყურადღება მიაქციოთ აგრეთვე ფორუმის წესებსაც.


მარტივია, არა? თქვენ თამაშობთ ჰეთთრიქს იმისათვის, რომ გაერთოთ. იმავე მიზანი აქვთ დანარჩენებსაც. ასე რომ, მოდით, ამაში ხელს ნუ შევუშლით ერთმანეთს, ახლაც და მომავალშიც.


<span id="26" />
<span id="26" />
=GameMasters=
=გეიმმასტერები=


In Hattrick there are a number of GameMasters, or GMs. These are a small group of especially skilled and responsible players who have been appointed to make sure the game works, prevent cheating and help players having various problems with their teams. The GameMasters make themselves available because they enjoy helping and they don't get paid for their work.  
ჰეთთრიქში არის რამდენიმე გეიმმასტერი (GM). ეს არის ჯგუფი გამოცდილი და პასუხისმგებლობის მქონე მოთამაშეებისა, რომლებიც ვალდებულნი არიან, ყურადღება მიაქციონ თამაშის სწორად და სამართლიანად წარმართვას, აღმოფხვრან თაღლითობები და დახმარება გაუწიონ სხვა მოთამაშეებს სხვადასხვა პრობლემების არსებობის შემთხვევაში. გეიმმასტერები მუშაობენ თავიანთი ნებით და არ იღებენ შემოსავალს შესრულებული სამუშაოს სანაცვლოდ.


Hopefully, you'll only have to contact them if you have trouble logging into your team, for instance, or if you want to report a bug or cheating.  
იდეაში, თქვენ უნდა დაგჭირდეთ მათთან დაკავშირება მხოლოდ იმ შემთხვევებში, თუ, მაგალითად, ვერ შედიხართ თქვენს გუნდში, ან გსურთ, შეატყობინოთ ნაპოვნი შეცდომის შესახებ, ან ეჭვი გაქვთ იმაზე, რომ რომელიმე ჰეთთრიქელი არღვევს წესებს.


Sometimes the GameMasters will have to act, disqualifying people who cheat or break the rules of conduct for the site. If this happens to you and you believe that you have been unjustly punished, you have the right to try to explain why you think you're not guilty. But, and this is important, in Hattrick the same rules apply as on the football pitch.  
ზოგჯერ გეიმმასტერებს უწევთ თავიანთი უფლებების გამოყენება – მატყუარა მოთამაშეების თამაშიდან გაძევება ან იმ ხალხის დასჯა, ვინც არღვევს წესებს. თუ თქვენ დაგაბრალეს ასეთი რამე და თვლით, რომ არ ხართ დამნაშავე, თქვენ გაქვთ უფლება აუხსნათ მათ, რატომ არ ხართ დამნაშავე. თუმცა, გაითვალისწინეთ, რომ ჰეთთრიქში მოქმედებს იგივე წესები, რაც საფეხბურთო მოედანზე.


The GameMasters' decisions are final. Their decisions can't be contested. You may inquire as to why you have been suspended, but it's not the GameMasters' duty to account for all their evidence. If they always revealed how they caught cheaters, discovering cheating would be much harder in the future.  
გეიმმასტერების გადაწყვეტილება არის საბოლოო და არ ექვემდებარება გაპროტესტებას. თქვენ შეგიძლიათ დაინტერესდეთ, თუ რატომ გამოგაგდეს თამაშიდან, მაგრამ გეიმმასტერები არ არიან ვალდებულნი, გიპასუხონ დაწვრილებით, თუ როგორ გაიგეს მათ ამ დარღვევის შესახებ. ამის ახსნა მათთვის სავალდებულო რომ იყოს, მაშინ დარღვევების აღმოჩენა კიდევ უფრო გართულდებოდა.


The GameMasters are not obliged to prove possible cheating. On the contrary, it's the GameMasters' obligation to suspend any players they're convinced are cheating.  
ამგვარად, გეიმმასტერები არ არიან ვალდებულნი, ამტკიცონ რომ დარღვევას ჰქონდა ადგილი, მაგრამ მათ აუცილებლად უნდა მიიღონ საჭირო ზომები, თუ ასეთ დარღვევას აღმოაჩენენ.


The GameMasters have the authority to issue several different forms of punishment, from in-game fines on your club to complete suspension from the game.  
გეიმმასტერებს აქვთ დასჯის რამოდენიმე მეთოდი წესების დამრღვევის კლუბის დაჯარიმებიდან დაწყებული, თამაშში შესვლის აკრძალვით დამთავრებული.


We on the Hattrick team support our GameMasters. The GMs discuss the principles of preventing cheating with us on a regular basis, but we never involve ourselves in specific cases. The persons appointed GameMasters are people we trust completely.  
ჩვენ, ჰეთთრიქის გუნდი, მხარს ვუჭერთ გეიმმასტერების ქმედებებს. ჩვენთან ერთად ისინი რეგულარულად განიხილავენ დარღვევებისა და თაღლითობების აღმოფხვრის მეთოდებს, მაგრამ ჩვენ არასოდეს ვერევით კონკრეტული სიტუაციის განხილვაში, რამეთუ გეიმმასტერებად ვნიშნავთ იმ ხალხს, ვისაც აბსოლუტურად ვენდობით.


==GameMaster page==
==გეიმმასტერების გვერდი==


To contact a GameMaster, please visit our GM-pages. Please do not use the internal HT-Mail system to contact them for GM matters. Only do this by email. The internal mail is for them as managers of their clubs, not for their role as GMs. Additionally, all correspondence between the GameMasters and users is considered private and should be treated as such between yourself and the GM team.
გეიმმასტერებთან დასაკავშირებლად შედით „გეიმმასტერების გვერდზე“. ჩვენი თხოვნა იქნება, ნუ გამოიყენებთ ჰეთთრიქის ფოსტას გეიმმასტერებთან სხვადასხვა საკითხების გასარკვევად, ამისათვის დაუკავშირდით მათ ელექტრონული ფოსტით. ჰთ–ფოსტას ისინი, ისევე როგორც თქვენ, იყენებენ როგორც კლუბის მეპატრონეები. ამას გარდა, მიმოწერა მომხმარებელსა და გეიმმასტერთა გუნდს შორის ითვლება პირადულად და მისი მესამე პირისათვის გაცნობა დაუშვებელია.




<span id="27" />
<span id="27" />
=Miscellaneous=
=სხვადასხვა=
 
'''<span style="color:red">It's forbidden to scan any page at www.hattrick.org. XML-files are provided to third-party developers. In order to be granted permission to use these files you need to be approved as [[CHPP]].</span>'''
 
Generally, the servers are always open for business, with allowances for operational disturbances or upgrades. We always try to give due notice of service interruptions, but in extreme circumstances we might have to fix problems without the luxury of forewarning.


Sometimes unplanned events occur, such as bugs. If something that seems strange happens, email the GMs about it and we'll have a look. When we're troubleshooting we try to make it as realistic as possible, but for practical reasons a match can't be replayed. Unfair calls from referees, strange occurrences around the pitch ruining a game, and bad luck are, when all is said and done, part of the game.
'''<span style="color:red">აკრძალულია იმ გვერდების სკანირება, რომლებიც www.hattrick.org–ის სისტემას ეკუთვნიან. სამაგიეროდ, უტილიტების და დანამატების დამმუშავებლებს მივაწვდით XML–ფაილებს. ამ უფლების მისაღებად საჭიროა [[CHPP]] პროგრამის მონაწილე გახდეთ.</span>'''


The only thing you need to play is Internet access, a reasonably modern web browser, like Netscape 4.0 or Internet Explorer 4.0, and an email address.  
იდეალურ ვარიანტში, სერვერები მუდმივად უნდა ფუნქციონირებდნენ, თუ არ ჩავთვლით შესაძლო ჩავარდნებს, რომლებიც ტექნიკურ გაუმართაობასთან, ანაც აპარატული და პროგრამული უზრუნველყოფის განახლებით არის გამოწვეული. ჩვენ ყოველთვის ვცდილობთ წინასწარ შეგატყობინოთ სერვერთა მუშაობის მოსალოდნელი შეფერხებების შესახებ. თუმცა, ზოგჯერ გარემოებათა გამო იძულებულნი ვართ, ისინი გაუფრთხილებლად გამოვრთოთ.


The Hattrick team is always trying to improve the game. Functions may be added at any time, although larger changes are usually introduced between seasons. As Hattrick is a game with no actual ending point, it sometimes has to be adjusted by the developers. For example, to prevent certain types of teams from becoming invincible. In short, the developers supervise the game, sometimes having to exercise a certain amount of control. They try to achieve this as fairly and smoothly as possible, preferably giving notice of changes in good time, to help you adjust. However, sometimes changes just have to be made.  
ხანდახან გაუთვალისწინებელი შემთხვევებიც ხდება, როგორიცაა პროგრამული ჩავარდნები (ე.წ. ბაგები). თუ თქვენ რაიმე საეჭვო აღმოაჩინეთ, გთხოვთ, დაუყოვნებლივ მიმართოთ გეიმმასტერს და ჩვენ მაშინვე გავერკვევით სიტუაციაში. როდესაც ჩვენ შეცდომებს ვასწორებთ, ვცდილობთ რეალობასთან მაქსიმალურად დაახლოებულნი ვიყოთ, თუმცა პრაქტიკული მიზეზების გამო მატჩის გადათამაშება შეუძლებელია. მსაჯთა უსამართლო გადაწყვეტილება, თამაშის გამფუჭებელი მოედნის ხარვეზები ან უბრალო უიღბლობა, როგორც უკვე ითქვა, თამაშის ნაწილია.


You've read the rules on behaviour, haven't you? Your only duty as a Hattrick player is to follow them. It's all about you, and us, and all the other Hattrick players having the right to be spared from a lot of problems, or having our integrity violated.
ერთადერთი, რაც თქვენ თამაშისთვის გესაჭიროებათ, არის ინტერნეტი, შედარებით ახალი ვებ ბრაუზერი (Netscape Navigator 4.0 ან Internet Explorer 4.0 საკმარისი იქნება) და საკუთარი საფოსტო მისამართი.


You can only have one team. If you have multiple teams, all of them will be disqualified and you will be suspended. It won't help if one of your friends registered the team: if you're the one controlling it (giving the orders) you're considered to be the owner. Only the user who applied for the team may manage the team. One more time: it is absolutely forbidden to have more than one club! Those who have tried have been disqualified. Sometimes, it might take a while before you're found out, but sooner or later you will be. By then, the tragedy will be even greater, as you'll have spent so much time on your team, just to be shamefully thrown out for cheating.  
ჰეთთრიქის პერსონალი მუდმივად ცდილობს თამაშის გაუმჯობესებას. ყოველ წუთს შეიძლება თამაშში რაღაც შეიცვალოს და ახალი რამ გაჩნდეს. სისტემური ცვლილებები ძირითადად სეზონებს შორის ხდება. ჩვეულებრივ, თამაშს ახალი ფუნქციები ემატება და მოქმედი ფუნქციები იხვეწება. მაგალითად, ფეხბურთელის საბაზრო ფასის დასაანგარიშებელი ფორმულა და ა.შ. ჰეთთრიქი მუდმივად განვითარებადი თამაშია, რომელიც არასდროს „მთავრდება“, ამიტომ, ზოგჯერ იძულებულნი ვართ, ოდნავ შევცვალოთ ესა თუ ის ასპექტი, თუნდაც იმის თავიდან ასაცილებლად, რომ ზოგიერთი გუნდი აბსოლუტურად დაუძლეველი არ გახდეს. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, სათამაშო პროცესის მონიტორინგისას მისი პროგრამისტები ზოგჯერ იძულებულნი არიან მასზე მართვითი ზეგავლენა მოახდინონ. ისინი ამის გაკეთებას მაქსიმალურად სამართლიანად და უმტკივნეულოდ ცდილობენ, თან ამის შესახებ ყველას ბევრად ადრე აფრთხილებენ, რათა მომხმარებელს მომავალი ცვლილების გასათვალისწინებლად საკმარისი დრო ჰქონდეს. თუმცაღა, ცალკეულ შემთხვევებში სიტუაცია დაუყოვნებლივ ჩარევას ითხოვს.


Be careful if you have a fellow manager who logs in from the same computer as you do. Notifying a GM of such a situation shouldn't hurt you.
თქვენ უკვე გაეცანით ქცევის წესებს შესაბამის განყოფილებაში, თქვენი, როგორც ჰეთთრიქის მომხმარებლის, ერთადერთი ვალდებულება მათი შესრულებაა. ყველაფერი დამოკიდებულია თქვენზე, ჩვენზე და ჰეთთრიქის დანარჩენ მოთამაშეებზე, რომ ერთმანეთს სხვადასხვა პრობლემები ავაცილოთ.


If you have any questions, contact the GameMasters at global@hattrick.org
ყოველ მოთამაშეს შეიძლება ჰყავდეს მხოლოდ ერთი გუნდი. თუ თქვენ რამდენიმე გუნდის მფლობელი ხართ, ყველა მათგანი დაიხურება, თქვენ კი ჰეთთრიქიდან გაგაძევებენ. ის ფაქტი, რომ გუნდის ფორმალური მფლობელი თქვენი მეგობარი შეიძლება იყოს, შეღავათს არ გაძლევთ. თუ თქვენ რამდენიმე გუნდს მართავთ (აძლევთ რა მათ ბრძანებებს), ეს უკვე მათ მფლობელად გხდით. წესის მიხედვით, მხოლოდ იმ პირს შეუძლია გუნდის მართვა, ვისაც მასზე განაცხადი აქვს შეტანილი. კიდევ ერთხელ, რამდენიმე გუნდის მართვა სასტიკად აკრძალულია. ყველა მათგანი, ვინც ამის გაკეთებას შეეცადა, თამაშიდან გააგდეს. ხშირად ბევრი დრო გადის, სანამ თქვენ მიერ ორი გუნდის ქონა გამოაშკარავდება, თუმცა, ადრე თუ გვიან, ეს გარდაუვალია. რაც უფრო მეტ დროს და მცდელობას ჩააქსოვთ ამ თამაშში, მით უფრო საწყენი იქნება მისი სირცხვილით დატოვება.


გაურკვევლობის შემთხვევაში დაუსვით კითხვები გეიმმასტერს, მისამართზე [email protected].


<span id="Appendix 1" />
<span id="Appendix 1" />
Line 1,711: Line 1,625:
40 matches 4.0% <br>
40 matches 4.0% <br>


[[Category: Game Concepts]]
[[Category: Georgian Hattrick Wiki|წესები]]

Latest revision as of 20:40, 30 November 2013

წესების უახლესი ვერსია იხილეთ მისამართზე: ჰეთთრიქის წესები

Contents:
1. თამაშის შესახებ
2. რეგისტრაცია და აქტივაცია
3. ჰეთთრიქის გზამკვლევი
4. ახალგაზრდა ფეხბურთელები
5. სპეციალისტები
6. ფანები და სპონსორები
7. ეკონომიკა
8. სტადიონი
9. რეგიონები და ამინდი
10. მატჩი
11. ტაქტიკები
12. ინდივიდუალური ბრძანებები და გადანაცვლება
13. გამოცდილება და პრაქტიკა
14. მოთამაშეები
15. განლაგება
16. მწვრთნელი
17. ვარჯიში
18. ამხანაგურები
19. ფსიქოლოგია
20. მითითებები
21. ტრანსფერები
22. ლიგების სტრუქტურა
23. ეროვნული თასი
24. ეროვნული ნაკრებები
25. ქცევის წესები
26. გეიმმასტერები
27. სხვადასხვა
Appendix 1. The Hattrick Week
Appendix 2. Denominations
Appendix 3. Currencies
Appendix 4. Transfer Fees

თამაშის შესახებ

ჰეთთრიქი არის თამაში, რომელშიც თქვენ მართავთ ვირტუალურ გუნდს, იბრძვით წარმატებისთვის და ეჯიბრებით მსოფლიოს ყველა ქვეყნის „ჰეთთრიქელებს“.

თქვენ ხართ როგორც კლუბის მეპატრონეც და მენეჯერიც. ყიდით და ყიდულობთ ფეხბურთელებს, აბანდებთ კლუბის ფულად სახსრებს, (მაგალითად სტადიონის რეკონსტრუქციაში, ან ახალგაზრდულ სკოლაში). აყენებთ გუნდის სამატჩო შემადგენლობას ფეხბურთელების სათამაშო ფორმის გათვალისწინებით, ირჩევთ სათამაშო ტაქტიკას, გეგმავთ საწვრთნელ ვარჯიშებს და ა.შ.

ჰეთთრიქის ვებ გვერდზე შეგიძლიათ თვალყური ადევნოთ თქვენს კლუბს , წაიკითხოთ ანგარიშები გუნდის შესახებ, გაეცნოთ სატრანსფერო ბაზრის სიახლეებს, მისცეთ დავალებები ფეხბურთელებს, თუ როგორ ითამაშონ შემდეგი მატჩი და როგორ ივარჯიშონ მომდევნო კვირის განმავლობაში.

რეგისტრაცია და აქტივაცია

თამაშის დასაწყებად პირველ რიგში საჭიროა რეგისტრაცია. ჰეთთრიქში გუნდების რაოდენობა შეზღუდულია, ამიტომაც შესაძლოა მოგიწიოთ რიგში ჩადგომა, რაც გუნდის მიღების ვადას უმნიშვნელოდ გაახანგრძლივებს, თუმცა ეს სულ უფრო იშვიათად ხდება.

თუ თქვენი ქვეყნის ლიგაში არის თავისუფალი გუნდი, გეიმმასტერის მიერ თქვენი სარეგისტრაციო განცხადების გადამოწმების შემდეგ იგი აქტივირდება. როგორც წესი, ამ პროცედურას რამდენიმე დღე სჭირდება. ამ დროის განმავლობაში მოწმდება განცხადების სისწორე, ხომ არ იყო მისი შემომტანი ადრე ჰეთთრიქიდან გაგდებული, ხომ არ არეგისტრირებს მეორე გუნდს. ასევე არ მიიღება ერთნაირი ან არასერიოზული განცხადებები.

უკვე რეგისტრირებული კლუბი შეიძლება გაუქმდეს და მის ნაცვლად ადგილი ახალმა დარეგისტრირებულმა მოთამაშემ დაიკავოს. გუნდის ჩამორთმევის მიზეზი შეიძლება გახდეს: გაფრთხილების მიუხედავად გუნდისთვის მითითებების გაუცემლობა ერთი თვის განმავლობაში, თაღლითობა, ან წესების უხეში დარღვევა.

როდესაც მიიღებთ გუნდს, ძველი ფეხბურთელები შეიცვლება ახლებით, კლუბის ვალები ჩამოიწერება და ბიუჯეტის ათვლა დაიწყება თავიდან. სტადიონი დაუბრუნდება სტანდარტულ ზომებს. ყველა მხრივ გუნდი იქნება ახალი, გარდა მისი პოზიციისა ლიგაში, რომელიც არ იცვლება და თქვენ უნდა მოახერხოთ მისი წინ წაწევა.

ახალი მეპატრონე შეიძლება გამოუჩნდეთ მხოლოდ ბოლო ორი დივიზიონის გუნდებს. თუ უფრო მაღალ პოზიციაზე მყოფი კლუბი იქნება გაუქმებული, ის დაიწყებს ჩამოქვეითებას, სანამ არ მიაღწევს იმ ზღვარს, როდესაც შეიძლება მას დაეპატრონოს ახალი მოთამაშე.

გუნდის მიღებისათვის საჭირო სარეგისტრაციო გვერდის ნახვა შეგიძლიათ განყოფილება „დარეგისტრირებაში“.

ჰეთთრიქის გზამკვლევი

ვებ გვერდი

ჰეთთრიქის ვებ გვერდი შეგვიძლია შევადაროთ პატარა საზოგადოებას, სადაც შეგიძლიათ იზრუნოთ თქვენს გუნდზე, ურთიერთობა გქონდეთ სხვა მოთამაშეებთან, აკეთოთ საქმე და თვალყური ადევნოთ მიმდინარე თამაშებს. ვებ გვერდის ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაწილი არის ”მთავარი მენიუ”, რომელიც არის საიტის მარცხენა მხარეს, და ასევე სხვა დამხმარე მენიუები, სადაც შეგიძლიათ ნახოთ კლუბის მოხსენება და მითითებები.

ჰეთთრიქი საერთაშორისო თამაშია და ყოველ ქვეყანას აქვს თავისი ლიგა. თამაშის დაწყებისას მოხვდებით ერთ–ერთ მათგანში და როდესაც შეხვალთ თქვენს კლუბში, ავტომატურად გადახვალთ თქვენი ქვეყნის ლიგაში. საიტის მარცხენა მხარეს შეგიძლიათ აირჩიოთ სხვა ქვეყანა და გადახვიდეთ მის გვერდზე, ეს შეიძლება დაგჭირდეთ უცხოელი ვუნდერკინდების სანახავად ან სხვა ქვეყნის თასის ფინალის თვალყურის სადევნებლად.

მთავარი მენიუ – ჩემი ჰეთთრიქი

„ჩემი ჰეთთრიქი” პერსონალური ინფორმაციის გვერდია ჰეთთრიქის სამყაროში. ამ გვერდს ორი ძირითადი ფუნქცია აქვს, პირველ რიგში, ის გაწოდებთ ოფიციალურ ინფორმაციას ჰეთთრიქის განახლებებზე, ახალ ამბებზე, ახალ ფუნქციებზე და ტექნიკურ პრობლემებზე. ეს გვერდი იხსნება თქვენს გუნდში შესვლისთანავე, სასურველია ყოველთვის გადაიკითხოთ ნებისმიერი სიახლე, რომელიც აქ გამოქვეყნდება. ასევე, გვერდის მარჯვენა მხარეს არის ერთი სვეტი კერძოდ თქვენი გუნდის შესახებ, მაგალითად, ამ სვეტში შეგიძლიათ ნახოთ, ხომ არავინ იხდის თქვენზე მეტს სატრანსფერო ბაზარზე, ხომ არავინ ყიდულობს თქვენს ფეხბურთელს, ხომ არავინ გამოგიწვიათ ამხანაგური მატჩის სათამაშოდ ან ხომ არ მიგიღეს ფედერაციაში. იშვიათ შემთხვევაში აქ შეიძლება დაგხვდეთ პირადი შეტყობინებები ჰეთთრიქის წარმომადგენლებისგან.

  • ლიცენზია/ელექტრონული ფოსტის აქტივაცია

თუ ჰეთთრიქში ახლახანს გაწევრიანდით, შესვლისას საიტზე გამოჩნდება ელ–ფოსტის აქტივაციის გვერდი. ჩვენ, საჭიროების შემთხვევაში, უნდა გვქონდეს თქვენი ზუსტი საფოსტო მისამართი, მაგალითად იმისთვის, რომ გამოგიგზავნოთ პაროლი, თუ დაგავიწყდათ. ელ–ფოსტის გააქტიურების გარეშე გუნდს ვერ მიიღებთ.

იმისთვის, რომ გახდეთ ჰეთთრიქის სრულუფლებიანი მოთამაშე, გჭირდებათ მენეჯერის ლიცენზიის (MLC) აღება. ლიცენზიის აღების პროცესში თქვენ ისწავლით თამაშის მრავალ საჭირო დეტალს. ლიცენზია შედგება 24 ნაწილისგან, ყოველი მათგანის შესრულებისას კლუბის ანგარიშზე დაგერიცხებათ გარკვეული თანხა. ასევე, ყოველ მომდევნო ეტაპზე გადასვლისას, ჰეთთრიქის ახალი ფუნქციების გამოყენების უფლებაც გეძლევათ.

იმ შემთხვევაში, თუ ჰეთთრიქს დიდი ხანია თამაშობთ, საჭიროა მხოლოდ 6 ეტაპის გავლა, რის შემდეგადაც მოგეცემათ ჰეთთრიქის ყველა ფუნქციის გამოყენების უფლება.

მთავარი მენიუ – თქვენი კლუბი

მთავარ მენიუში თავმოყრილია ყველა ინფორმაცია, რაც დაკავშირებულია თქვენს ლიგასთან. ის დაყოფილია მენიუებად: ”ჩემი ჰეთთრიქი”, ”თქვენი კლუბი”, ”ახალგაზრდული” (იმ შემთხვევაში, თუ აირჩევთ ახალგაზრდულ აკადემიას), ”ფუნქციები”, ”თქვენი ლიგა”, ”საერთაშორისო”, ”დახმარება”, ”მობილური” და ”მაღაზია”. დავიწყოთ ყველაზე მნიშვნელოვანი მენიუთი – ”თქვენი კლუბი”. ამ მენიუს სახელწოდება არის თქვენი გუნდის სახელის შემოკლებული ფორმა, მაგალითად, თუ თქვენი კლუბი არის ”Warrington Warriors” მენიუს სახელი იქნება ”Warrington”, თუ თქვენს გუნდს ჰქვია „Cheltenham Chasers“, მაშინ მენიუს ერქმევა „Cheltenham“.

მიმოხილვა

ბმულ „თქვენს კლუბზე“ დაჭერისას, ავტომატურად გაიხსნება კლუბის ოფიციალური გვერდი. ეს გვერდი შეიცავს თითქმის ყველა ინფორმაციას თქვენი გუნდის შესახებ, რომელიც საინტერესო იქნება როგორც თქვენთვის, ასევე სხვა მოთამაშეებისთვისაც, მაგალითად, აქ ნახავთ, რომელ დივიზიონშია გუნდი, ვინ არის მისი მეპატრონე, რომელ რეგიონშია და რა არის მისი სტადიონის სახელწოდება. ამ გვერდს შეგიძლიათ ესტუმროთ ნებისმიერ დროს, თქვენი კლუბის ბმულზე დაჭერით.

ფეხბურთელები

ეს გვერდი შეიცავს თქვენი ფეხბურთელებისა და ტრენერის სიას. ეს სია საუკეთესო საშუალებაა თქვენი გუნდის შესაფასებლად. აქ შეგიძლიათ ნახოთ მონაცემები, ფორმა, TSI, ლიდერობის უნარი, ინფორმაცია გაფრთხილებების, დისკვალიფიკაციებისა და ტრამვების შესახებ. უფრო დაწვრილებითი ინფორმაციის სანახავად, შეგიძლიათ დააჭიროთ ფეხბურთელის სახელს და გადახვიდეთ მის პერსონალურ გვერდზე, სადაც ნახავთ მის ხელფასს, პიროვნულ თვისებებსა და გოლების გატანის სტატისტიკას. ამ გვერდიდანვე აყენებთ ფეხბურთელს სატრანსფერო აუქციონზე სასურველი საწყისი ფასით. ძალიან ბევრ ადგილას შეხვდებით ფეხბურთელების პერსონალური გვერდების ბმულებს, მაგალითად, სატრანსფერო ბაზარზე, თამაშის რეპორტაჟში. სხვა ჰეთთრიქის მენეჯერებს თქვენი ფეხბურთელების სრული მონაცემების ნახვა მხოლოდ იმ შემთხვევაში შეუძლიათ, თუ ეს ფეხბურთელი იყიდება, წინააღმდეგ შემთხვევაში, მათთვის ხელმისაწვდომი იქნება მხოლოდ გარკვეული ინფორმაცია.

ვარჯიში

გუნდის გასავითარებლად ძალიან მნიშვნელოვანია გარკვეული სტრატეგიის შემუშავება, რომელშიც გუნდის ვარჯიში გეხმარებათ. მისი განახლება იწყება ხუთშაბათობით, შუა კვირის თამაშების დამთავრების შემდეგ, და გრძელდება პარასკევამდე, ყოველი ქვეყნისთვის რიგრიგობით. სანამ დაიწყება ვარჯიში, თქვენ უნდა აირჩიოთ, როგორ გინდათ ივარჯიშონ თქვენმა ფეხბურთელებმა მომდევნო კვირის განმავლობაში. ამავე გვერდზე ირჩევთ ვარჯიშის ინტენსივობას და ნახულობთ გუნდის გამოცდილებას სხვადასხვა სათამაშო ტაქტიკაში. ასევე, თუ უკმაყოფილო ხართ თქვენი ტრენერით, აქ არის მისი შეცვლის ინსტრუქციაც. უფრო მეტი ინფორმაცია ვარჯიშის შესახებ შეგიძლიათ მიიღოთ წესების შესაბამის პუნქტში.

მატჩები

ამ გვერდზე არის თქვენი ძველი მატჩების სია ანგარიშებით და ბმულებით რეპორტაჟებზე. აქვე შეგიძლიათ გასცეთ განკარგულებები მომდევნო თამაშისთვის, დააწყოთ გუნდი და აირჩიოთ ტაქტიკა.

სტადიონი

ამ გვერდზე განთავსებულია ინფორმაცია თქვენი სტადიონის შესახებ. თქვენ შეგიძლიათ ამ გვერდიდან გაზარდოთ მისი ზომა, თუ უმეტეს თამაშებზე გევსებათ ის, მაგრამ სტადიონის გაზრდისას უნდა გაითვალისწინოთ ის, წარმატებული იქნება თქვენი გუნდი მომავალში, თუ არა. ამის გაუთვალისწინებლობის შემთხვევაში, ზედმეტად დიდი მოედანი ვალების მეტს არაფერს მოგიტანთ. სტადიონის სახელის შეცვლა შეგიძლიათ ამავე გვერდზე, თუ გარკვეულ საფასურს გადაიხდით.

ბიუჯეტი

ყოველკვირეული ფინანსური ანგარიში ძალიან მნიშვნელოვანია თქვენი კლუბისათვის, ამ გვერდზე თქვენ ნახავთ მიმდინარე და გასული კვირის შემოსავლებსა და ხარჯებს.

კლუბი

ამ განყოფილებაში თქვენ აკონტროლებთ კლუბის დამხმარე პერსონალს და ახალგაზრდა გუნდს. ქირაობთ და ათავისუფლებთ დამხმარე ტრენერებს, ფიზიოთერაპევტებს, ექიმებს, ეკონომისტებს, პიარ მენეჯერებს და სხვა. ასევე, გამოყოფთ თანხებს ახალგაზრდული გუნდისთვის, რაც შედეგს გარკვეული დროის შემდეგ გამოიღებს. აქვე შეგიძლიათ ნახოთ სეზონებს შორის კლუბის სახელის შეცვლისას გადახდილი თანხის ოდენობა და გულშემატკივართა ხასიათის ცვლილება. გასათვალისწინებელია, რომ კლუბის სახელის გადარქმევა გამოიწვევს ფან–კლუბის დაპატარავებას რაღაც პროცენტით, რადგან ზოგიერთ გულშემატკივარს არ მოეწონება ახალი სახელი.

ამხანაგური თამაშები

ამხანაგური მატჩები თამაშის ძალიან მნიშვნელოვანი ნაწილია. ის გაძლევთ საშუალებას ჩაატაროთ სავარჯიშო თამაშები სხვა გუნდებთან. ამ გვერდზე შეგიძლიათ ნახოთ შემოთავაზებული ამხანაგურების სია, ან ინფორმაცია უკვე დაგეგმილ ამხანაგურ მატჩზე. თქვენც შეგიძლიათ გამოიწვიოთ სხვა კლუბები სათამაშოდ მათ პერსონალურ გვერდზე.

მითითებები

ყოველი თამაშისთვის თქვენ უნდა გასცეთ მითითებები. ყოველი მომდევნო მატჩის მარჯვნივ ჩანს ბმული ”მითითებები”, თუ განკარგულებები უკვე გაცემული გაქვთ, მის გვერდზე დაინახავთ წითელ ნიშანს, მაგრამ განკარგულებების შეცვლა შეგიძლიათ ნებისმიერ დროს მანამ, სანამ თამაშის დაწყებამდე დარჩება თხუთმეტი წუთი. მითითებების გაცემა ასევე შეგიძლიათ ზედიზედ რამდენიმე თამაშზე, რაც მაშინ არის საჭირო, თუ დიდი ხნით აპირებთ სადმე წასვლას.

მითითებების გვერდი საფეხბურთო მოედანივით გამოიყურება. სტანდარტული სათამაშო ტაქტიკა არის 4–4–2 და ამ ტაქტიკით გამოჩნდება თქვენი გუნდი განკარგულებების გაცემის დროს. ყოველ პოზიციაზე ფეხბურთელს ირჩევთ ჩამოსაშლელი მენიუთი. სასურველი ტაქტიკის შერჩევის შემდეგ შეგიძლიათ გადახვიდეთ ფეხბურთელების კერძო მითითებებზე. ფეხბურთელებს აქვთ შესაძლებლობა ითამაშონ შემტევი ან დაცვითი სტილით, ასევე შეგიძლიათ მათ გააცვლევინოთ პოზიციები, მაგალითად, განაპირა მცველი ათამაშოთ როგორც დამატებითი ნახევარმცველი ან დამატებითი თავდამსხმელი, ამ შემთხვევაში სტანდარტული 4–4–2 წყობა შეიცვლება 3–5–2 ან 3–4–3 წყობით. ამან შეიძლება გაამართლოს, ეს იმაზეა დამოკიდებული, რამდენად დიდი გამოცდილება აქვს თქვენს გუნდს ამ ტაქტიკაში. თქვენი გუნდის გამოცდილება სხვადასხვა ტაქტიკაში შეგიძლიათ ნახოთ მენიუში ”ვარჯიში”.

მატჩის რეპორტაჟი

თამაშის რეპორტაჟის დროს ყველაზე ნათლად ჩანს როგორ არის ჰეთთრიქი დაახლოებული რეალურ ფეხბურთთან. აქ არა მარტო კითხულობთ რეპორტაჟს თამაშის დამთავრების შემდეგ, არამედ შეგიძლიათ მიჰყვეთ მის მიმდინარეობას. მატჩის რეპორტაჟში გადმოცემულია თამაშის დროს მომხდარი მნიშვნელოვანი მოვლენები. მისი ერთ–ერთი განსაკუთრებული თვისება ისაა, რომ თამაშის მსვლელობის დროს, ის ყოველ წუთში ერთხელ ახლდება. ეს გარკვეულწილად აცოცხლებს ჰეთთრიქის საიტს მატჩების დღეებში.

რეპორტაჟი ასევე შეიცავს ინფორმაციას ამინდის, მაყურებლის რაოდენობის და, რა თქმა უნდა, მოთამაშე გუნდებისა და სტადიონის შესახებ. თამაშის რეპორტაჟი შეგიძლიათ ნახოთ მატჩების განრიგში, შემხვედრი გუნდების სახელზე დაწკაპუნებით. მაგალითად, „Warrington Warriors – Cheltenham Chasers“.

თამაშის რეპორტაჟიდან ბევრი ინფორმაციის გაგება შეიძლება. ფეხბურთელი, რომელიც ბევრ გოლს გაიტანს, ფანტასტიკურია, მაგრამ არ უნდა დაგავიწყდეთ, რომ მან შეიძლება უამრავი შესანიშნავი პასი მიიღო თანაგუნდელებისაგან.

გუნდის შეფასება

მატჩის რეპორტაჟი შეიცავს გუნდის შეფასების ბმულს, სადაც ყოველი ფეხბურთელი ღებულობს ინდივიდუალურ შეფასებას, თუ როგორ ითამაშეს მათ მატჩის განმავლობაში. ეს შეფასება განისაზღვრება ჰეთთრიქის ვარსკვლავებით. ფეხბურთელმა შეიძლება მიიღოს 0–დან უსასრულო რაოდენობის ვარსკვლავი. 0 ვარსკვლავი მოთამაშისთვის საშინელებაა, მაგრამ ძალიან იშვიათია. ასევე, ვარსკვლავი შეიძლება იყოს მთლიანიც და ნახევარიც.

გუნდის შეფასებაშივე არის ნაჩვენები თითოეული ფეხბურთელის პოზიცია და ინდივიდუალური მითითება, რომლითაც მან ეს მატჩი ითამაშა. მაგალითად, თუ განაპირა მცველი დაყენებული იყო, როგორც შემტევი, მისი ფლანგზე თამაშის უნარი უფრო დიდ გავლენას ახდენს ვარსკვლავებზე, ვიდრე დაცვითი უნარი, განსხვავებით ჩვეულებრივი განაპირა მცველისაგან.

გუნდის შეფასება ითვალისწინებს ფეხბურთელების ინდივიდუალურ თამაშს. ის გამოიყენება კერძოდ მათი და არა გუნდების შედარებისთვის. მაგალითად, თუ გუნდის განწყობამ, ან რამე სხვა ფაქტორმა გავლენა იქონია მის, როგორც მთლიანი გუნდის, თამაშზე, ფეხბურთელების ვარსკვლავებზე ცვლილებას არ მოახდენს. გუნდების თამაშის შესადარებლად შეგიძლიათ ნახოთ მათი საერთო სტატისტიკა რეპორტაჟის გვერდზე.


მთავარი მენიუ – ფუნქციები

მენიუ „ძებნას“ აქვს რამდენიმე საჭირო ფუნქცია ინფორმაციის მოსაპოვებლად ჰეთთრიქის სისტემაში. აქ თქვენ შეგიძლიათ მოძებნოთ ფეხბურთელი, კლუბი და მისი მფლობელი, რეგიონი, სტადიონი ან მატჩი.

ბმული „ტრანსფერები“ გადაგიყვანთ სატრანსფერო აუქციონის გვერდზე, რომელიც ძალიან მნიშვნელოვანი ადგილია ამბიციური და წარმატების სურვილის მქონე მენეჯერისთვის. მას შემდეგ, რაც ჰეთთრიქის სატრანსფერო ბაზარი ძალზე აქტიური გახდა, ძალიან მნიშვნელოვანია ზუსტად იცოდეთ, როგორი ფეხბურთელის ყიდვა გესაჭიროებათ და როგორ იპოვნოთ ის. ამიტომაც, სატრანსფერო სისტემას აქვს ძიების განყოფილება, სადაც ფეხბურთელი შეგიძლიათ მოძებნოთ ასაკის, TSI–ის, სათამაშო პოზიციის, აუქციონის ბოლო ვადის და სხვა მონაცემთა მიხედვით.

როდესაც იპოვით სასურველ ფეხბურთელს, დააჭირეთ მის სახელსა და გვარს, რათა გაიგოთ მისი ზუსტი უნარები და მონაცემები და ჩამოხვიდეთ მასზე ფსონი. ახალი ფსონის ჩამოსვლისას ჰეთთრიქი ითხოვს 2 000 ლარის ან არსებული ფასის 2 პროცენტის (რომელიც უფრო მეტია) დამატებას, რა თქმა უნდა შეგიძლიათ მასზე მეტით გაზარდოთ ფეხბურთელის ფსონი.

ჰეთთრიქ ლაივი

ჰეთთრიქ ლაივი თამაშის ახლახან დამატებული ფუნქციაა. ინდივიდუალური მატჩების გვერდებიდან შეგიძლიათ აირჩიოთ ათამდე თამაში და უყუროთ მათ ცოცხლად, მატჩების მსვლელობის დროს განახლებები გაკეთდება ავტომატურად, ყოველ ერთ წუთში.

მთავარი მენიუ – თქვენი ქვეყანა

კლუბის წარმატებული მეპატრონე ყოველთვის საქმის კურსშია, თუ რა ხდება ჰეთთრიქის სამყაროში. მაგალითად, ვინ არის შემდეგი, ვინც გადავა უმაღლეს დივიზიონში, რა ტაქტიკით თამაშობენ პირველი გუნდები, რომელმა გუნდმა მიაღწია თასზე წარმატებას და რატომ, როგორ ითამაშა თქვენმა მეგობარმა წინა კვირის რაუნდი, და ა.შ.

თქვენი ქვეყნის ბმული გადაგიყვანთ ჰეთთრიქის ლიგათა სისტემაში. მენიუს პირველი გვერდი შეიცავს ინფორმაციას ქვეყნის შესახებ, ”დიდების დარბაზს” და მოთამაშეთა სტატისტიკას ჩემპიონატის სისტემაში. აქვე გაქვთ საშუალება გადახედოთ ქვეყნის რეგიონებს, რამდენი გუნდია თითოეულ მათგანში და რომლები არიან ყველაზე ძლიერები. ბმული ”თასი” გადაგიყვანთ ქვეყნის თასის გვერდზე, სადაც შეგიძლიათ გაიგოთ ინფორმაცია მის შესახებ, ხოლო გვერდები ”ეროვნული ნაკრები” და ”20 წლამდე ნაკრები” თქვენი ქვეყნის ნაკრებების წარმომადგენელი გვერდებია.

მთავარი მენიუ – საერთაშორისო

აქ განთავსებულია ყველაფერი ჰეთთრიქის ეროვნულ ნაკრებებზე, ინფორმაცია როგორც დიდების, ისე 20 წლამდე გუნდთა შესახებ, რომელიც მათ წარსულ ისტორიასაც შეიცავს. აქვე შეგიძლიათ ნახოთ შედეგები მიმდინარე მსოფლიო ჩემპიონატისა, რომელიც მიმდინარეობს სხვადასხვა სეზონის განმავლობაში და ყველაფერი „ჰეთთრიქ მასტერსზე” – ჰეთთრიქის მსოფლიო კლუბების ჩემპიონთა თასზე.

მთავარი მენიუ – დახმარება

ამ მენიუს გვერდებში მოთავსებულია ყოველგვარი ინფორმაცია ჰეთთრიქის შესახებ და აქ შემოსვლა ყველა ჰეთთრიქელს შეუძლია. აქ შეგიძლიათ შეიტყოთ, თუ ვინ მართავს ჰეთთრიქს, ვინ დგას მის უკან და რა გეგმები აქვთ მათ მომავლისათვის.

”წესები” და ”დახმარება” იმისთვის არის შექმნილი, რომ გეიმმასტერების და სხვა გამოცდილი მოთამაშეების დაუხმარებლად შეძლოთ ჰეთთრიქში შეხვედრილ ყველა პრობლემასთან გამკლავება. გასათვალისწინებელია ის, რომ გეიმმასტერები გეხმარებიან ადმინისტრაციულ პრობლემებში, თვალყურს ადევნებენ მოთამაშეების ქცევებს და გეხმარებიან პაროლის აღდგენაში, მაგრამ მათ მოვალეობაში არ შედის მოგცეთ რჩევა გუნდის გაუმჯობესებასთან დაკავშირებით. ასეთი რჩევები შეგიძლიათ მიიღოთ ამავე, დახმარების, გვერდზე, ან იკითხოთ ფორუმზე.

მენიუ საზოგადოებაა

მენიუ ”საზოგადოება” კოლექციაა სხვადასხვა ჰეთთრიქთან დაკავშირებული ვებ გვერდებისა. ბევრ გუნდს აქვს თავისი ვებ გვერდი, ზოგი მოთამაშე აკეთებს CHPP საიტებს ჰეთთრიქისთვის, ან გამოსცემს ჟურნალებსა და წერს ახალ ამბებს, რაც უსაზღვრო სიხარულს იწვევს ჩვენში.

ჰეთთრიქის მენეჯერებს შორის უფრო ახლო კავშირის დასამყარებლად საიტზე კომუნიკაციის რამდენიმე მეთოდი არსებობს.

საფოსტო ყუთი

ჰეთთრიქის საკუთარი საფოსტო ყუთი საშუალებას გაძლევთ საიტის დატოვების გარეშე განიხილოთ სხვადასხვა სტრატეგიები მეგობრებთან ერთად, ან გაარკვიოთ თქვენი მოწინააღმდეგის განწყობა მატჩის დაწყებამდე. ნებისმიერ მოთამაშეს შეგიძლიათ გაუგზავნოთ წერილი მისი კლუბის გვერდიდან. ყველა მიღებული წერილი კი თქვენს საფოსტო ყუთში მოთავსდება.

ფორუმი

ჰეთთრიქს ასევე აქვს საკუთარი ფორუმის სისტემა ყველა ლიგის, დივიზიონისა და ფედერაციისათვის. მასში შესასვლელად უბრალოდ გადადით ბმულზე ”ფორუმი”. აქ ნახავთ უამრავ გამოცდილ მოთამაშეს და მონაწილეობას მიიღებთ დისკუსიებში. ასევე, ფორუმს აქვს მრავალი სხვადასხვა ენა.

ჰეთთრიქ ფლეში

ჰეთთრიქ ფლეში არის ახალი ამბების წყარო, რომელიც მხოლოდ ჰეთთრიქის გულშემატკივრებისათვისაა განკუთვნილი. ეს ფანჯარა ავტომატურად ახლდება ყოველ წუთში ერთხელ. აქ ნახავთ შეტყობინებებს ახალ მიღებულ წერილებზე, ფეხბურთელის ფსონის მომატებაზე და ა.შ.

ზედა ხაზი

ჰეთთრიქის საიტის ზედა ხაზზე განთავსებულია თქვენი კლუბის, სერიისა და ლიგის ბმულები, რომლებიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ, თუ ჰეთთრიქის სხვა ქვეყნებში ხართ გადასული. აქვეა საათი, რომელიც აჩვენებს ადგილობრივ ჰეთთრიქის დროსა და თარიღს, და შემოსულ მენეჯერთა რაოდენობის მთვლელი.


ახალგაზრდა ფეხბურთელები

თქვენ შეგიძლიათ ძირითადი გუნდის გაზრდა მასში ახალგაზრდა ფეხბურთელების დამატებით. საამისოდ ორი გზა არსებობს:

  • ძირითად გუნდში ახალგაზრდა ფეხბურთელები დაამატოთ კლუბის გარედან, რასაც ძირითადი გუნდის სკაუტის დახმარებით შეძლებთ;
  • დააარსოთ საკუთარი ახალგაზრდული სკოლა, მოიზიდოთ მასში ახალი ტალანტები და განავითაროთ ისინი. თქვენ შესაძლებლობა გექნებათ შეხვედრები გამართოთ სხვა ახალგაზრდულ გუნდებთან, ღია თუ დახურულ ლიგებში. შემდგომში კი შეგიძლიათ ახალგაზრდული სკოლის გუნდის ნიჭიერი ფეხბურთელები ძირითად გუნდში აიყვანოთ.

გუნდში შემთხვევით არჩეული ახალგაზრდის დამატება კლუბის გარედან შემადგენლობის გაზრდის მარტივი და ეფექტური მეთოდია. ახალგაზრდული სკოლის ყოლა უფრო სახლაფორთო, თუმცა, ამავდროულად, უფრო საინტერესო საქმეა.

ფულის დაბანდება თქვენ ორივე სისტემაში შეგიძლიათ, რაც თქვენ ყოველ კვირას არჩევანის წინაშე დაგაყენებთ, თუ რომელი სისტემა გამოიყენოთ. თუმცა, უნდა გაითვალისწინოთ, რომ ყოველ კვირას მხოლოდ ერთი ახალგაზრდის დამატება შეგიძლიათ, ანუ, ან ძირითად გუნდში შემთხვევითი ახალგაზრდა გადმოგყავთ კლუბის გარედან, ან კიდევ, ერთ ფეხბურთელს იმატებთ ახალგაზრდული აკადემიისთვის.

სელექცია

ყოველ კვირას თქვენ ძირითად გუნდში ერთი ახალი ფეხბურთელის დამატების უფლება გაქვთ. რაც უფრო მაღალია თქვენი ახალგაზრდული გუნდის დონე (არ აგერიოთ ახალგაზრდული აკადემიის გუნდში), გუნდში პერსპექტიული ახალგაზრდის მიღების მით უფრო მეტი შანსია. ახალგაზრდა მოთამაშის კლუბის გარედან დამატებამდე თქვენ შეგიძლიათ მიუთითოთ სასურველი პოზიცია. თუმცა ამაში ერთობ შეზღუდული ხართ და არჩევანს მხოლოდ მეკარესა და მინდვრის მოთამაშეს შორის აკეთებთ. ნუ გაქვთ იმის იმედი, რომ ყოველ კვირა თქვენს შემადგენლობაში ახალი ვარსკვლავი გამოჩნდება – ახალწვეულთა უმეტესობა ძირითად გუნდში ადგილს ვერ დაიმკვიდრებს. თუ თქვენს სასტარტო შემადგენლობაში ერთი ან ორი ისეთი მოთამაშე არის, რომელიც იქ პირდაპირ ახალგაზრდული გუნდიდან მოვიდა, ეს უკვე კარგი შედეგია. იფიქრეთ იმაზე, თუ როგორ ხდება ყველაფერი რეალობაში.

კლუბების უმეტესობა სელექციაში დიდ ფულს აბანდებს. თუმცა არსებობს კატეგორია, რომელიც ახალგაზრდებთან მუშაობაზე ფულს ზოგავს, ან სულ არაფერს იხდის, რათა დაზოგილი ფულით სატრანსფერო ბაზარზე იაქტიუროს. გაითვალისწინეთ, რომ თუ თქვენ ახალგაზრდული გუნდის გაძლიერებას გადაწყვეტთ, დიდხანს მოგიწევთ ლოდინი, სანამ ნიჭიერი ფეხბურთელების სახით უკუქმედებას მიიღებთ. ნუ ელოდებით კარგ ფეხბურთელს ისეთი ახალგაზრდული გუნდიდან, რომლის დონე „ცუდს“ არ აღემატება.

ყოველკვირეულად შესაძლებელია ახალგაზრდებთან მუშაობაზე დიდი (40 000 ლარი), საშუალო (20 000 ლარი) და მცირე (10 000 ლარი) ინვესტიციის გაკეთება. მცირე ინვესტიციების დიდი რაოდენობა უფრო ეფექტიანია, ვიდრე დიდი ინვესტიციების მცირე რაოდენობა. მოკლედ რომ ვთქვათ, თქვენ წინასწარვე უნდა გქონდეთ განსაზღვრული სტრატეგია – თუ ახალგაზრდულ გუნდზე დიდ იმედებს ამყარებთ, მაშინ ინტენსიური დიდი ინვესტიციები შედეგს უფრო სწრაფად მოგიტანთ, ხოლო, თუ თქვენ ახალგაზრდული გუნდის დონის აწევა მაინცდამაინც არ გეჩქარებათ, მაშინ ჯობია მცირე ზომის დაბანდებებით შემოიფარგლოთ. ახალგაზრდული გუნდი არ მოითხოვს რეგულარულ ხარჯებს, თუმცა, თუ მასში ჩადებული ფულის ნაკადი სტაბილური არ იქნება, მაშინ მისი დონე სწრაფად დაიწევს. ამის ამოქაჩვა კი ბევრად უფრო ხანგრძლივი პროცესია.

ყოველ კვირა შესაძლებელია მხოლოდ ერთი მოთამაშის დამატება. თუ ინვესტიციის დონეს არ ცვლით, მაშინ ანგარიშიდან ყოველი კვირის განმავლობაში ერთი და იგივე თანხა დაგექვითებათ.

ახალგაზრდა ფეხბურთელის სელექცია კლუბს 4 000 ლარი უჯდება.

ინფორმაციას ახალგაზრდულ გუნდში მიმდინარე პროცესების შესახებ შეიტყობთ მენიუ „თქვენი გუნდის“ განყოფილება „კლუბში“. იქვე მითითებულია ახალგაზრდულ გუნდში ჩადებული ყოველკვირეული ინვესტიციის ოდენობა. მარჯვნივ იპოვით ბმულს, რომლის მეშვეობით ყოველ კვირას ახალგაზრდა ფეხბურთელის დამატება შეგეძლებათ.

ახალგაზრდული სკოლა

ახალგაზრდული სკოლის ყოლის შემთხვევაში თქვენ შესაძლებლობა გაქვთ, უშუალო მონაწილეობა მიიღოთ მის ფუნქციონირებაში. შეგიძლიათ აიყვანოთ სკაუტები, განსაზღვროთ ვარჯიშის ტიპი, შემადგენლობა და სათამაშო ტაქტიკა. ახალგაზრდული ლიგის არჩევა თქვენი პრეროგატივაა – ეს შეიძლება იყოს მეგობრებისა და კოლეგებისგან შემდგარი ლიგა. დროდადრო გაჩნდება ახალგაზრდებს შორის ამხანაგური თამაშის გამართვის საშუალება.

ახალგაზრდული სკოლის დაარსება

ახალგაზრდული სკოლის აქტივირება შეგიძლიათ მთავარი მენიუს პუნქტიდან „კლუბი“. თავიდან გეძლევათ ერთი მწვრთნელი და ერთი სკაუტი. გარდა ამისა, მყისვე გადმოგეცემათ რამდენიმე მოთამაშე, რომ თქვენს ახალგაზრდულ გუნდს თავიდანვე შეეძლოს თამაშების გამართვა. საწყისი გუნდი მეზობელი ბავშვებისგან არის დაკომპლექტებული, ამიტომ მათ შორის ნიჭიერის პოვნა თითქმის გამორიცხულია.

ახალგაზრდული ლიგა

თქვენ თავად შეგიძლიათ ახალგაზრდული ლიგის დაარსება, ან საკუთარი სურვილით რომელიმე ლიგაში გაწევრიანება. ახალგაზრდული ლიგა შეიძლება შედგებოდეს 4, 6, 8, 12 ან 16 გუნდისგან. ის არის ან ღია, ანაც დახურული, რომელში გაწევრიანებაც მხოლოდ ლიგის მფლობელის მიწვევის შედეგ გახდება შესაძლებელი. 12/16–გუნდიანი ლიგების შესაქმნელად საჭიროა ჰთ–გულშემატკივრის ქონა. ლიგის შემქმნელს ასევე იმის განსაზღვრა შეუძლია, თუ როდის გაიმართება თამაშები. როგორც კი ლიგა შევსებულია, ის ავტომატურად იღებს სტარტს.

სკაუტები

როდესაც თქვენ ახალგაზრდული სკოლის აქტივირებას ახდენთ, მას თან მოჰყვება ერთი სკაუტი. შეგიძლიათ აირჩიოთ ის რეგიონი, სადაც ეს სკაუტი ტალანტების ძიებას შეუდგება. ასევე შესაძლებელია, მას რომელიმე კონკრეტული ტიპის ფეხბურთელის ძებნა დაავალოთ (მაგალითად თავდამსხმელის). ამ შემთხვევაში სკაუტი უფრო დიდი სიხშირით შემოგთავაზებთ ამ ტიპის მოთამაშეებს, თუმცა, მათი საერთო დონე უფრო დაბალი იქნება. მეორე მხრივ, ძებნის ამ რეჟიმში უფრო მეტი იქნება წარმოუდგენლად ნიჭიერი ფეხბურთელის პოვნის შანსი.

თქვენ ასევე დამატებითი სკაუტების აყვანის საშუალება გაქვთ, რომელთა საერთო რაოდენობა სამს არ უნდა აღემატებოდეს (მინიმუმი არის ერთი სკაუტი). კვირაში ერთხელ თქვენ შეგიძლიათ დაურეკოთ სკაუტს, მას კი თქვენთვის შეიძლება ჰქონდეს წინადადება. იმ შემთხვევაში, თუ ის მოთამაშეს კონკრეტული პოზიციისთვის ეძებდა, მან შეიძლება ვერავინ იპოვოს.

თუ სკაუტი ერთზე მეტია, თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ მეორე შემოთავაზება, თუ პირველს უარყოფთ. თუმცა, უნდა გახსოვდეთ, რომ თქვენი გადაწყვეტილება სკაუტის შემოთავაზების უარყოფაზე საბოლოოა.

ფეხბურთელები

თქვენი ახალგაზრდული სკოლის გუნდი მაქსიმუმ 16 კაცისგან შეიძლება შედგებოდეს. ფეხბურთელები, რომლებიც თქვენს სკოლაში მოდიან, ძირითადად 15–16 წლისანი არიან. მათი უნარების და ხასიათის ნახვის უფლება თქვენ არ გაქვთ, ძირითადის მოთამაშეებისგან განსხვავებით. ახალგაზრდების შესაძლებლობების უკეთ შესაცნობად საჭიროა მათი მოსინჯვა სხვადასხვა პოზიციებზე და დაკვირვება, თუ რომელ პოზიციაზე და რა ამინდში გამოიჩინეს მათ თავი ყველაზე მეტად. ასევე თქვენ დაგეხმარებათ მატჩის შემდგომი რეიტინგები, სკაუტის კომენტარები და მწვრთნელის მოხსენებები. დამატებით ინფორმაციას თქვენ თამაშის რეპორტაჟში ამოიკითხავთ.

მატჩები

კვირაში ერთხელ ახალგაზრდული სკოლის გუნდი სალიგო თამაშს ატარებს. გარდა ამისა, სამ კვირაში ერთხელ შესაძლებელია ამხანაგური თამაშის გამართვა. ტაქტიკას და მითითებებს თქვენ წინასწარ, თამაშის დაწყებამდე განსაზღვრავთ. ზუსტად ისე, როგორც ეს ძირითადი გუნდების თამაშებში ხდება.

ვარჯიში

ჩვეულებრივ ახალგაზრდები საკმაოდ სწრაფად სწავლობენ, რაც ასევე მათ ხასიათზეა დამოკიდებული. მათ ყურადღების გამახვილება ერთდროულად ვარჯიშის ორ ტიპზე შეუძლიათ – პირველადზე და მეორადზე. პირველადი ვარჯიში უფრო ეფექტიანია. თქვენ შეგიძლიათ როგორც პირველად, ისე მეორად ვარჯიშად წვრთნის ერთი და იგივე ტიპი მიუთითოთ, თუმცა ამ შემთხვევაში მეორადი ვარჯიშის ეფექტი სრული არ იქნება.

უკანასკნელ თამაშში ნათამაშები პოზიცია წვრთნის პროცესისთვის ზუსტად ისევე მნიშვნელოვანია, როგორც დიდებში. როდესაც გუნდი ამხანაგურ შეხვედრას ატარებს, ზოგიერთი მოთამაშე იმ კვირას წვრთნის დამატებით ეფექტს იღებს, თუმცა ამხანაგური შეხვედრის ეფექტურობა უფრო ნაკლებია, ვიდრე სალიგო მატჩის. კვირაში ერთხელ მწვრთნელი უკანასკნელ კვირაში მომხდარი მოვლენების შესახებ მოხსენებას აქვეყნებს, სადაც ბევრი სასარგებლო ინფორმაციის პოვნა შეიძლება მოთამაშეთა პროგრესის შესახებ.

ძირითად გუნდში გამოძახება

ახალგაზრდული სკოლის გუნდიდან ძირითად გუნდში გადასვლა ყოველთვის იოლი პროცესი როდია, რადგან ახალგაზრდა ტალანტებს თავიდან უწევთ საკუთარი ოსტატობის დამტკიცება მწვრთნელებისთვის, მაყურებლებისთვისა და თანაგუნდელებისთვის. ზოგიერთ ნიჭიერ ფეხბურთელს მეტად მძიმედ გადააქვს მზარდი პასუხისმგებლობა, განსაკუთრებით იმ შემთვევაში, თუ გადასვლის მომენტში ის ოდნავ არის 17 წელს გადაცილებულები და სუსტი ხასიათით გამოირჩევა. ამ სიტუაციებში ფეხბურთელები თავიანთ სრულ პოტენციალს ვერ ავლენენ.

ახალგაზრდის ძირითად გუნდში გადაყვანა შეგიძლიათ მას შემდეგ, რაც ის 17 წლის გახდება და ერთი სრული სეზონი მაინც ექნება გატარებული ახალგაზრდულ ლიგაში. ახალგაზრდა ფეხბურთელის გამოძახება ძალიან არ უნდა დააყოვნოთ, ვინაიდან თუ ფეხბურთელი 19 წელს გადაცილდება, ის ავტომატურად პროფესიას შეიცვლის.

ხარჯები

ახალგაზრდული სკოლა კვირაში 20 000 ლარი ჯდება, ხოლო ყოველი დამატებითი სკაუტი კი 10 000 ლარი. ახალგაზრდულ სკოლას არ ჰყავს არანაირი დამატებითი სპეციალისტები, ტრანსპორტის, დაბეჟილობების და ტრამვების შესახებ მშობლები ზრუნავენ სრულიად უსასყიდლოდ. ამავდროულად, ახალგაზრდებს არ მოაქვთ არანაირი შემოსავალი, ხოლო მაყურებლები მათივე მშობლები და მეგობრები არიან.

ფეხბურთელის ძირითად გუნდში გამოძახება 4 000 ლარი ღირს. ერთადერთი დამატებითი ხარჯი შეიძლება იყოს თვითმფრინავის ბილეთი სკაუტისთვის, თუ თქვენ მას ტალანტების ძიებას სხვა რეგიონში დაავალებთ.

სპეციალისტები

არსებობენ თქვენი კლუბისთვის საჭირო სხვადასხვა სპეციალისტები. ისინი გეხმარებიან სხვადასხვა სფეროების მართვაში, მაგრამ თითოეული მათგანი ჯდება 3 000 ლარი კვირაში.

თანამშრომლების რაოდენობა შეზღუდული არ არის, თუმცა, თითოეული დამატებითი სპეციალისტის აყვანით მიღებული ეფექტი თანდათანობით მცირდება. ორი მწვრთნელის ასისტენტი უკეთესია ვიდრე ერთი, მაგრამ ეფექტი ორმაგი არ არის. ოთხი სპეციალისტის ყოლა ცოტათი უკეთესია ვიდრე ორის, მაგრამ კიდევ ერთხელ, ეფექტი ორმაგი არ არის. არსებობენ შემდეგი სახის სპეციალისტები:

  • მეკარეების მწვრთნელი: აუმჯობესებს მეკარის ფორმას და მეკარეების წვრთნის ეფექტს, რაც იგივეა, თითქოს უფრო მეტად კვალიფიციური მწვრთნელი გყავდეთ.
  • მწვრთნელის ასისტენტი: მეკარეების მწვრთნელის მსგავსად აუმჯობესებს მინდვრის მოთამაშეების ფორმას და ფეხბურთელები ვარჯიშებიდან იღებენ უფრო მეტს, და, ამ შემთხვევაშიც, აქვს იგივე მნიშვნელობა, თითქოს უფრო მეტად კვალიფიციური მწვრთნელი გყავდეთ. ასისტენტის ლიდერობის უნარს არანაირი ეფექტი არ აქვს.
  • სპორტული ფსიქოლოგი: ზრდის თავდაჯერებასა და გარკვეული ოდენობით გუნდის განწყობას.
  • პიარ–მენეჯერი: აუმჯობესებს გულშემატკივრებისა და სპონსორების კლუბთან დამოკიდებულებას.
  • ეკონომისტი: თუ ჩაფლული ხართ ვალებში, ან გაქვთ დაგროვებული საკმაო თანხა, თქვენ შეგიძლიათ დაიქირაოთ ეკონომისტი საგადასახადო პროცენტის შემცირების ან დაგროვილი თანხის ინვესტირებისთვის.
  • ფიზიოთერაპევტი: ამცირებს ტრამვების მიღების შანსს.
  • ექიმი: განკურნავს ტრამვირებულ ფეხბურთელებს.

სპეციალისტის დათხოვნა დაგიჯდებათ 3 000 ლარი. თუ თითო სფეროში 10 სპეციალისტზე მეტი გყავთ (მეკარეების მწვრთნელები და მწვრთნელის ასისტენტები ამ შემთხვევაში ერთ კატეგორიად განიხილებიან) წარმოიშვება მათ ურთიერთთანამშრომლობასთან დაკავშირებული პრობლემები, რაც, სავარაუდოდ, უარყოფით გავლენას მოახდენს გუნდურ ატმოსფეროზე, ეკონომიკურ მდგომარეობაზე, ან, უბრალოდ, – დაკარგავთ ვარჯიშს. ათის ზემოთ, თითოეული სპეციალისტის დამატებით უარყოფითი ეფექტის რისკი იზრდება.

კლუბში არსებული სპეციალისტების რაოდენობა შეგიძლიათ იხილოთ განყოფილება „კლუბში”, მენიუ „თქვენს კლუბში”. აქვე თქვენ შეგიძლიათ დაიქირაოთ და დაითხოვოთ სპეციალისტები.


ფანები და სპონსორები

რა თქმა უნდა, თქვენ გჭირდებათ კარგი შემადგენლობა და კარგად მართვადი კლუბი. თუმცა, ერთგული გულშემატკივრების საგრძნობი რაოდენობის გარეშე ძნელად წარმოსადგენია თქვენი კლუბის მომავალი. კლუბის ეკონომიკური მდგომარეობა საბოლოოდ გულშემატკივრების რაოდენობაზეა დამოკიდებული. შემოსავალი საშინაო მატჩებიდან, საწევრო შენატანები გულშემატკივართა კლუბიდან, და თვით შემოსავალი სპონსორების მიერ თქვენთვის გამოყოფილი თანხიდან – ეს ყველაფერი დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა ურთიეორთობა გაქვთ თვენს გულშემატკივრებთან.

გულშემატკივრების განწყობა უმჯობესდება მაშინ, როცა თქვენი გუნდი იგებს მატჩებს (განსაკუთრებით კი მნიშვნელოვან მატჩებს) და იტანს ბევრ გოლს. მეორე მხრივ, სახლში 3:0 გამარჯვება სრულიადაც არ ითვლება გულშემატკივრებში საოცნებო ანგარიშად. გულშემატკივრებს ცვალებადი ხასიათი აქვთ, ერთი კვირა თქვენ მეფე და გმირი ხართ, მეორე კვირა კი თქვენზე გაცოფებულები არიან. გულშემატკივართა კლუბის ბირთვს წარმოადგენენ თქვენი კლუბის თავგადაკლული ფანები. ისინი არ უღალატებენ თავიანთ გუნდს რამოდენიმე მცირე წარუმატებლობის გამო. მაგრამ თვით გულშემატკივართა კლუბის რაოდენობაც კი იცვლება თქვენი კლუბის იღბლიანობისა და უიღბლობის მიხედვით. თავგადაკლულ გულშემატკივართა კლუბი რამდენიმე სეზონის განმავლობაში შენდება. დიდ გუნდებს, რომლებიც რამდენიმე სეზონის განმავლობაში იმყოფებიან უმაღლეს დივიზიონში, ჰყავთ ყველაზე მრავალრიცხოვანი გულშემატკივართა კლუბები.

თქვენი შემოსავლის მნიშვნელოვანი წყაროა სპონსორები. სპონსორებს ურჩევნიათ მხარი დაუჭირონ კარგი „იმიჯის” მქონე კლუბს. ამიტომაც, რაც უფრო დიდია თქვენი გულშემატკივრების რაოდენობა და რაც უფრო წარმატებულნი ხართ, მით მეტ ფულს იღებთ. ერთი–ორი ოფიციალური პიარ–მენეჯერიც გააუმჯობესებს კლუბის იმიჯს.

თითოეული სეზონის დაწყებამდე, გულშემატკივრები „ივიწყებეენ” როგორ ითამაშა გუნდმა წინა სეზონში და ძველ შედეგებს აღარ ექნება გავლენა მათ განწყობაზე. მათ დიდი იმედები აქვთ ახალი სეზონისთვის.

გულშემატკივრებისა და სპონსორების განწყობის ნახვა შეგიძლიათ განყოფილება „ბიუჯეტში” „თქვენი კლუბის” მენიუში.


ეკონომიკა

თქვენი კლუბის წარმატებით ასამუშავებლად ფული გესაჭიროებათ. თქვენ იხდით ყოველკვირეულ ხარჯებს და ითვლით მიღებულ თანხას ყოველი კვირის ბოლოს. ზუსტი დრო, როდესაც ხდება ხარჯთაღრიცხვა განსხვავებულია ლიგების მიხედვით, ამის გასარკვევად გადაამოწმეთ, როდის ხდება ყოველკვირეული განახლება თქვენს ლიგაში. ”ბიუჯეტის” გვერდზე შეგიძლიათ ნახოთ თქვენი კლუბის მიმდინარე და წინა კვირის ფინანსური სტატუსი. გაითვალისწინეთ, რომ მთელი თქვენი შემოსავალი და დანახარჯი კვირის განმავლობაში გროვდება და ერთბაშად გადის თქვენი ბიუჯეტიდან კვირის ბოლოს. ასე მაგალითად, თუ იყიდით ფეხბურთელს და მასში 20 000 ლარს გადაიხდით, ფეხბურთელის გამოყენება მაშინვე შეგეძლებათ, თუმცა, ”დროებითი დანახარჯების” გრაფა გაიზრდება 20 000 ლარით. მიუხედავად ამისა, ამ მომენტში თქვენ ეს თანხა ჯერ კიდევ გექნებათ. იგივე ეხება სტადიონიდან შემოსულ თანხას. ბილეთებიდან შემოსული თანხა თქვენს ანგარიშზე დაჯდება ერთი კვირის შემდეგ (სათასო მატჩებიდან მიღებული შემოსავალი – ნახევარი კვირის შემდეგ).

თქვენ განუწყვეტლივ ხარჯავთ ფულს, მაშინაც კი, როდესაც თქვენი ბალანსი ნულის ტოლია. თქვენ გაქვთ 1 000 000 ლარის ოდენობის კრედიტი ბანკში, რომელიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ, მაგრამ გაითვალისწინეთ, რომ ამ თანხის გამოყენების დროს საკმაოდ მაღალი საპროცენტო განაკვეთის გადახდა მოგიწევთ. თუ თქვენი ვალი 1 000 000 ლარს გაუტოლდა, თქვენ მიიღებთ გაფრთხილებას გაკოტრების საფრთხის თაობაზე. თუ ორი კვირის განმავლობაში მას შემდეგ, რაც გაფრთხილებას მიიღებთ, თქვენი ვალი 1 000 000 ლარს არ ჩამოცდება, შეიძლება მოგიწიოთ გუნდის დატოვება. თუმცა, გაითვალისწინეთ, რომ მანამ, სანამ ამ ლიმიტს გადაცდებით, უზარმაზარი პროცენტის გადახდა მოგიწევთ, ამიტომ საუკეთესო ვარიანტი იქნება, თუ ლიმიტს ახლოსაც არ გაეკარებით. ასევე გახსოვდეთ, რომ ეკონომისტები ვერ ახერხებენ საპროცენტო განაკვეთის შემცირებას, როდესაც 1 000 000 ლარზე მეტი ვალი გაქვთ, ასე რომ, მათი იმედიც ნუ გექნებათ.

ამასთან, თქვენ ვერ შეძლებთ ფეხბურთელის ყიდვას, თუ ეს თქვენს ვალებს 400 000 ლარს გადააცილებს. როდესაც ფსონს დებთ ფეხბურთელის შესაძენად, პროგრამა ავტომატურად ითვალისწინებს იმ თანხებს, რომლებიც თქვენ შეიძლება მიიღოთ ტრანსფერზე დაყენებული ფეხბურთელებისგან (თუ მათზე სხვას აქვს ფსონი დადებული) და იმ თანხებს, რომლებიც თქვენ ტრანსფერზე დაყენებულ სხვა ფეხბურთელებზე გაქვთ დადებული.

მოკლედ რომ ვთქვათ, კარგად დაფიქრდით, სანამ ვალების აღებას გადაწყვეტთ.

აი რისგან შედგება თქვენი ბიუჯეტის შემოსავალ–გასავალი:

  • სპონსორებისგან მიღებული შემოსავალი: რაც უფრო კარგი ურთიერთობა გაქვთ სპონსორებთან, მით მეტ ფულს მიიღებთ მათგან.
  • სტადიონიდან მიღებული შემოსავალი: ითამაშეთ საშინაო თამაში წინა ტურში ან ოთხშაბათს? იმის გამოსათვლელად, თუ რამდენი თანხა შემოგივიდათ ბიუჯეტში ამ თამაშიდან, ნახეთ დეტალური ინფორმაცია ”სტადიონის” განყოფილებაში.
  • ფინანსური შემოსავალი: თუ თქვენ ეკონომისტი გყავთ დაქირავებული, მაშინ ბანკში დაბანდებულ თქვენს თანხას გარკვეული პროცენტი დაემატება, ხოლო თუ ვალი გაქვთ აღებული, მაშინ მასზე დარიცხული პროცენტი შემცირდება. ყოველკვირეული სარგებელი პროცენტიდან არ შეიძლება აღემატებოდეს 200 000 ლარს. ამასთან, არ დაგავიწყდეთ, რომ რაც არ უნდა ბევრი ეკონომისტი გყავდეთ დაქირავებული, გაკოტრებისგან ისინი ვერ გიხსნიან, თუ ვალებში ძალიან ხართ ჩაფლული.
  • დროებითი შემოსავალი: კვირის განმავლობაში შეიძლება დამატებითი შემოსავალი მიიღოთ სხვადასხვა ღონისძიებებისგან, მათ შორის მოთამაშეების გაყიდვისგან, ასევე ახალი ფანების დამატებისგან (თითოეული მათგანი იხდის 60 ლარს თქვენს ბიუჯეტში).
  • გუნდის დანახარჯები: ყოველ კვირას თქვენს ყოველ მოთამაშეს ახარჯავთ გარკვეულ თანხას. ამ თანხაში შედის სამგზავრო ხარჯები, სათამაშო აღჭურვილობა და მოთამაშის ხელფასი. ეს თანხა არის 1 000 ლარი, პლუს დამატებითი თანხა, რომელიც დამოკიდებულია ამ ფეხბურთელის მონაცემებსა და ასაკზე. ფეხბურთელები, რომლებიც საზღვარგარეთ თამაშობენ 20 %–ით უფრო ძვირი უჯდებათ კლუბებს.
  • დამატებითი მომსახურე პერსონალი: თითოეული სპეციალისტი, რომელსაც თქვენ დაიქირავებთ, კვირაში 3 000 ლარი დაგიჯდებათ.
  • სტადიონის დანახარჯები: თქვენი სტადიონის ფუნქციონირების და მომსახურების შესახებ იხილეთ მომდევნო თავი. გაითვალისწინეთ, რომ სტადიონის მომსახურებასთან დაკავშირებულ ხარჯებს თქვენ ყოველკვირეულად იხდით, იმისდა მიუხედავად იმ კვირას საკუთარ კედლებში თამაშობთ, თუ გასვლაზე.
  • ახალგაზრდულ გუნდში ჩადებული ინვესტიცია: ეს თანხა შეიძლება საერთოდ არ დახარჯოთ, ან ჩადოთ მცირე, საშუალო და დიდი ინვესტიცია.
  • პროცენტული გადასახადი: ამ თანხის გადახდა მხოლოდ მაშინ მოგიწევთ, თუ დიდი ვალი გაქვთ დასაფარი.
  • დროებითი ხარჯები: მოთამაშეების ყიდვის გარდა, დანახარჯებთან არის დაკავშირებული მწვრთნელის შეცვლა, სპეციალისტების გათავისუფლება და ახალგაზრდული გუნდიდან ფეხბურთელების გადმოყვანა. ამ პუნქტში მოცემულია ყველა ამ ღონისძიებასთან დაკავშირებული დანახარჯი.

ყოველი სეზონის ბოლოს სპონსორები იძლევიან პრემიებს, თუ მათმა კლუბმა კარგად ითამაშა. საპრემიო თანხებს იღებენ პირველ, მეორე, მესამე და მეოთხე ადგილებზე გასული გუნდები. მიღებული თანხის ოდენობა დამოკიდებულია იმაზე, თუ რომელ ადგილს დაიკავებთ და რა რეიტინგი გექნებათ სეზონის ბოლოს.

ამასთან, 20 000 ლარიან საპრემიო თანხას მიიღებს ის ფეხბურთელი, რომელიც სეზონის ბომბარდირი გახდება. ეს თანხა ლიგის უკანასკნელი მატჩის ჩატარებისთანავე გადაეცემა ბომბარდირს. თუ ბომბარდირთა დავაში ორი სხვადასხვა კლუბის ფეხბურთელმა გაიმარჯვა, მაშინ ორივე მათგანი მიიღებს თანხას, ხოლო თუ ბომბარდირები ერთი კლუბის ორი ფეხბურთელია, მაშინ პრემია მხოლოდ ერთ–ერთ მათგანს გადაეცემა.

ყველა საკითხი, რომელიც ბიუჯეტს და ეკონომიკურ საკითხებს უკავშირდება შეგიძლიათ იხილოთ, „ბიუჯეტის” განყოფილებაში, რომელიც ”თქვენი კლუბის” მენიუში მდებარეობს.


დაწინაურების პრემია:

სპეციალური საპრემიო თანხა გამოეყოფათ იმ გუნდებს, რომლებიც უფრო მაღალ ლიგაში გადადიან სათამაშოდ. თუ თქვენი გუნდი ავტომატურ საგზურს მოიპოვებს მაღალ ლიგაში გადასასვლელად მეექვსე ან უფრო მაღალი დონის ლიგიდან, თქვენ უფრო მეტ საპრემიო თანხას მიიღებთ, ვიდრე ის გუნდები, რომლებიც გადასასვლელ საგზურებს საკვალიფიკაციო თამაშების შედეგად მოიპოვებენ. მეშვიდე და უფრო დაბალი დონის ლიგებში, კენტი დივიზიონების გამარჯვებულები და მეორე ადგილზე გასული გუნდები პირდაპირ გადადიან უფრო მაღალ ლიგაში საკვალიფიკაციო თამაშის ჩატარების გარეშე. ლუწი დივიზიონებიდან მხოლოდ გამარჯვებულები გადადიან პირდაპირ, ხოლო მეორე ადგილზე გასულები კი იმავე დივიზიონში რჩებიან. იმ დივიზიონებში, საიდანაც ორი გუნდი გადადის უფრო მაღალ ლიგაში, გამარჯვებული უფრო მაღალ საპრემიოს იღებს, ვიდრე მეორე ადგილზე გასული, ხოლო ისეთ დივიზიონებში, საიდანაც მხოლოდ ერთი გუნდი გადადის, პირველ ადგილზე გასული გუნდი იღებს გადასვლის პრემიას, მეორე ადგილზე გასული კი პრემიის გარეშე რჩება. ამასთან, ყველა გუნდს, რომელიც უფრო მაღალ ლიგაში გადაინაცვლებს, ფან–კლუბის წევრები 10 %–ით გაეზრდება (ანალოგიურად, ყველა გავარდნილ გუნდს ფან–კლუბის წევრების რაოდენობა 10%–ით უმცირდება).

ქვემოთ მოყვანილია მაგალითი, თუ როგორ მუშაობს პრემიების სისტემა:

კლუბი „ა“ იგებს IV დივიზიონს და პირდაპირ გადადის III დივიზიონში საკვალიფიკაციო მატჩის გარეშე. ეს გუნდი მიიღებს 480 000 ლარს, როგორც IV დივიზიონის გამარჯვებული და 340 000 ლარის ოდენობის საპრემიო თანხას იმის გამო, რომ მაღალ დივიზიონში საკვალიფიკაციო თამაშის გარეშე გადავიდა. ჯამში ასეთი გუნდი დაჯილდოვდება 820 000 ლარით.

სტადიონი

კლუბის მიღებისას თქვენი სტადიონი შედარებით მცირე ზომის იქნება, თუმცა ჰეთთრიქის კარიერის მანძილზე გექნებათ საშუალება თანდათანობით გაზარდოთ მისი ზომა. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ოთხი სხვადასხვა ტიპის დასაჯდომი ადგილი თქვენი სტადიონისთვის. თითოეული მათგანის დამატება განსხვავებულ თანხასთან და, შესაბამისად, შემოსავალთან არის დაკავშირებული, რადგან ისინი სხვადასხვა ტიპის მაყურებელზეა გათვლილი.

თუ თქვენ გსურთ სტადიონს მოაკლოთ დასაჯდომი ადგილები, მაშინ თითოეულ სკამზე 12 ლარის გადახდა მოგიწევთ, მიუხედავად იმისა, რა ტიპის ადგილზეა საუბარი. ასევე, თითოეული ღონისძიების დაწყებისას (იქნება ეს სკამების დამატება, თუ მოკლება), თქვენ მოგიწევთ 20 000 ლარის გადახდა.

საშინაო თამაშების რეპორტაჟში თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ, რამდენი მაყურებელი მოვიდა თქვენს თამაშზე სხვადასხვა დასაჯდომი ადგილების მიხედვით. შემოსავალი თამაშებიდან სხვადასხვანაირად ნაწილდება მოთამაშე გუნდებს შორის, იმის მიხედვით, თუ როგორი ტიპის თამაში ტარდება:

ლიგის თამაშები: მასპინძელ გუნდს მიაქვს მთელი შემოსავალი

თასის თამაშები: მასპინძელ გუნდს მიაქვს შემოსავლის ორი მესამედი, ხოლო სტუმარ გუნდს – ერთი მესამედი.

ამხანაგურები და საკვალიფიკაციო თამაშები შემოსავალი იყოფა თანაბრად

უკეთესი იქნება, თუ თქვენს სტადიონზე გექნებათ სხვადასხვა სახის დასაჯდომი ადგილები, რათა ყველა გულშემატკივარის ინტერესი დააკმაყოფილოთ. ზოგიერთი ფანი მხოლოდ მაშინ წავა სტადიონზე, თუ იქ კომფორტული დასაჯდომი ან ვიპ ადგილი ექნება დაჯავშნული, სადაც შეძლებს „ფოე–ფოე სენდვიჩების” ჭამას, გამაგრილებელი სასმელების შეკვეთასა და ბიზნეს–დიალოგის გამართვას პარტნიორებთან. სხვა გულშემატკივრებს კი ტერასები ურჩევნიათ, რადგან მათ არ შეუძლიათ უფრო ძვირი ბილეთების ყიდვა. გასათვალისწინებელია, რომ ვიპ ადგილებზე და გადახურულ ადგილებზე, სხვა ადგილებისაგან განსხვავებით, ცუდი ამინდი გავლენას ვერ ახდენს. გულშემატკივართა უმრავლესობა, ალბათ, ტერასების ბილეთებს შეიძენს. შესაბამისად, თქვენს სტადიონზე, ტერასებს ყველაზე მეტი ადგილი უნდა ჰქონდეს გამოყოფილი.

სტადიონის გაზრდას ან შემცირებას თუ მოინდომებთ, გაითვალისწინეთ, რომ სამუშაოები უცბად ვერ დასრულდება. რეკონსტრუქციას, როგორც მინიმუმ, ერთი კვირა დასჭირდება, ზუსტი დრო კი იმაზე იქნება დამოკიდებული, თუ რა მოცულობის სამუშაო გაქვთ შეკვეთილი.

სტადიონის გასაუმჯობესებლად შედით ქვეგანყოფილება „სტადიონში”, რომელიც „თქვენი კლუბის” მენიუში მდებარეობს. აქვე შეგეძლებათ სტადიონის სახელის შეცვლა. ეს სიამოვნება 8 000 ლარი დაგიჯდებათ (ბოლოს და ბოლოს, სტადიონზე შემოსასვლელი აბრა და სხვადასხვა ადგილებზე განლაგებული წარწერები იქნება შესაცვლელი).

რეგიონები და ამინდი

ჰეთთრიქში გუნდები განაწილებულია როგორც ქვეყნების, ასევე რეგიონების მიხედვით.

მაგალითად, საქართველოში რეგიონები მხარეებს შეესაბამება. რეგიონის არჩევის „მუღამი“ ის არის, რომ აირჩიოთ ისეთი რეგიონი, რომელსაც, თქვენი აზრით, თქვენ მიეკუთვნებით. აქედან გამომდინარე, ალბათ იმ რეგიონს აირჩევთ, რომლიდანაც წარმოშობით ხართ, თუმცა, არ არის გამორიცხული, რომ გადაწყვეტილება სხვა მოტივაციის მიხედვითაც მიიღოთ.

რეგიონის არჩევის დროს ნუ იფიქრებთ იმაზე, თუ რომელიმე რეგიონი ჯობია სხვას. ყველა რეგიონი ერთნაირად კარგია და ასეც დარჩება მომავალში.

და თუ ასეა, მაშინ რა მნიშვნელობა აქვს რომელ რეგიონს აირჩევთ? მათი ყველაზე მნიშვნელოვანი ფუნქცია დაკავშირებულია ამინდთან. ყველა ის თამაში, რომელიც ერთსა და იმავე რეგიონში იმართება, ერთნაირ ამინდში ტარდება. ყველა რეგიონს საკუთარი ამინდი აქვს, რომელიც ყოველ დღე განიცდის განახლებას. „რეგიონის“ ქვეგანყოფილების ქვეშ შეგიძლიათ ნახოთ როგორია ამინდია დღეს და როგორი იქნება ხვალ. როგორც ცნობილია, ამინდის პროგნოზი ყოველთვის აკურატული არ არის, თუმცა ჰეთთრიქში იგი საკმაოდ ზუსტია. ამინდის არჩევა მოცემულ დღეს შემთხვევით არ ხდება. იგი პირდაპირ კავშირშია იმასთან, თუ რა ამინდი იყო გუშინ. თუ დღეს წვიმდა, შანსი იმისა, რომ ხვალაც იწვიმებს უფრო მეტია, ვიდრე იმისა, რომ სხვაგვარი ამინდი იქნება.

წვიმის, დარის, თუ სხვა სახის ამინდის არსებობის შანსი აბსოლუტურად თანაბარია ყველა რეგიონში და არ არის დამოკიდებული იმაზე, თუ რომელი რეგიონი გაქვთ არჩეული. არც ერთ რეგიონს არ აქვს უკეთესი ამინდი ვიდრე სხვას. არც ერთი რეგიონი არაფრით არ სჯობს სხვა რეგიონს.

ამინდს სხვადასხვა რამეებზე ახდენს ეფექტს ჰეთთრიქში. პირველ რიგში, მას გავლენა აქვს მაყურებლების რაოდენობაზე. ცუდი ამინდის დროს თამაშის სანახავად უფრო ნაკლები ხალხი მოვა, ვიდრე სხვა ამინდის შემთხვევაში. ამასთან, ამინდი გავლენას ახდენს ფეხბურთელების განსაკუთრებულ თვისებებზე. ამის შესახებ დეტალური ინფორმაცია მომდევნო თავში იხილეთ.

რეგიონს გასართობი დატვირთვაც აქვს. მაგალითად, პიროვნებას შეუძლია ნახოს, თუ რამდენი ადამიანია მისი რეგიონიდან მოცემულ მომენტში ინტერნეტში, რამდენი თამაშობს ჰეთთრიქს ზოგადად და ასე შემდეგ. ამასთან, იყო რეგიონის საუკეთესო გუნდი ან გყავდეს ეროვნულ ნაკრებში ერთი რეგიონიდან წამოსული რამდენიმე ფეხბურთელი, ასევე შეიძლება იყოს საინტერესო ზოგიერთი მოთამაშისთვის. თანაც, არ დაგავიწყდეთ, რომ არსებობს რეგიონული ფორუმი, სადაც შესაძლებელია რეგიონთან დაკავშირებული საკითხების განხილვა.

თუ გსურთ თქვენი გუნდისთვის რეგიონის შეცვლა (შესაძლებელია გუნდის მფლობელი მართლაც გადადიოდეს სხვა რეგიონში საცხოვრებლად), მაშინ მოგიწევთ 10 000 დოლარის გადახდა, გუნდს კი გულშემატკივრების 3% დააკლდება. რეგიონის შეცვლა მხოლოდ სეზონებს შორის არსებული შესვენების დროს არის შესაძლებელი.

რეგიონის გვერდზე გრძედები და განედები შეიძლება შეცდომით იყოს მითითებული. მათი არჩევა რეგიონში შემთხვევითობის გზით ხდება. თუ შეამჩნევთ, რომ რეგიონი არასწორ ადგილზე არის განლაგებული, გთხოვთ შეატყობინოთ გეიმმასტერებს.

მატჩი

სწორი შემადგენლობის დაყენება ჰეთთრიქის ერთ–ერთი უმთავრესი ამოცანაა. ყველა მოთამაშეს რვა განსხვავებული ძირითადი უნარი გააჩნია, რომელიც სხვადასხვა პოზიციაზე განსხვავებულად გამოიყენება. ამის უფრო დაწვრილებით ნახვა თქვენ „მოთამაშეების“ განყოფილებაში შეგიძლიათ. პირველ რიგში დაგვჭირდება იმის გაგება, თუ როგორ მუშაობს ჰეთთრიქის მატჩების სისტემა.

ყოველ ტაიმში გუნდები შეტევათა გარკვეულ რაოდენობას ახორციელებენ. ძლიერი ნახევარდაცვის მქონე გუნდებს მეტი შეტევის გაკეთების შანსი აქვთ, ვიდრე მათ მოწინააღმდეგეებს. მეორე ტაიმში გუნდებზე გავლებას ახდენს გამძლეობის ფაქტორი. ამის გამო, სრულიად დასაშვებია სცენარი, როდესაც ძლიერი ნახევარდაცვის მქონე გუნდი დომინირებს პირველ ტაიმში, მეორე ტაიმში კი უკეთესი გამძლეობის გამო უპირატესობა მეტოქის მხარეს გადადის.

არსებობს შეტევის სამი მიმართულება (მარცხენა ფლანგი, მარჯვენა ფლანგი, ცენტრი) და სტანდარტული სიტუაციები (ჯარიმები, პენალტები). გარდა ამისა, გუნდს გოლის გატანა „შემთხვევითი მოვლენის“ შედეგადაც შეუძლია. დაწვრილებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ წესების შესაბამისი განყოფილება.

სტანდარტული სიტუაციიდან გოლის გასატანად მოთამაშემ, რომელიც ჯარიმების თუ პენალტების შემსრულებლად არის დანიშნული, მეკარეს უნდა აჯობოს.

გულშემატკივრები საკუთარ გუნდს ქომაგობენ, ამიტომ გუნდი საშინაო თამაშებისას უფრო ხშირად ფლობს ბურთს, ვიდრე გასვლაზე. გარდა ამისა, მსაჯები თერთმეტმეტრიანს უფრო მასპინძლების სასარგებლოდ ნიშნავენ.

თუ არის დერბი, ანუ ორივე გუნდი იმ რეგიონიდან არის სადაც თამაში მიმდინარეობს, მაშინ ორივე გუნდს ენიჭება საკუთარი მოედნის უპირატესობა. თუ თამაში ნეიტრალურ სტადიონზე იმართება, მაშინ ვერცერთი გუნდი ვერ აჩვენებს ისეთ თამაშს, როგორსაც ის საკუთარი გულშემატკივრების თვალწინ შეძლებდა.

ასევე დიდ როლს თამაშობს მწვრთნელის პიროვნული თვისებები. ის გუნდი, რომლის მწვრთნელი შემტევი ტაქტიკის მიმდევარია, შეტევაში უკეთესად თამაშობს, ვიდრე ეს დაცვითი ყაიდის მწვრთნელის ხელში მოხდებოდა. ნეიტრალური მწვრთნელი დაცვასაც და შეტევასაც ოდნავ აძლიერებს.

გარდა ამისა, თამაშის შედეგზე დიდ გავლენას ახდენს გუნდის განწყობა და მოთამაშეთა თავდაჯერებულობა. იმის შესახებ, თუ რა გავლენას ახდენს ეს ჰეთთრიქში, მოთხრობილია განყოფილება „ფსიქოლოგიაში“.

საგანგებო მოვლენები

გარდა იმ გოლებისა, რომელიც „გუნდური მცდელობის“ შედეგად არის გატანილი, (საკუთარი თავდასხმის მიერ მეტოქის დაცვის დაჯაბვნის შედეგად, როგორც ეს უკვე აღწერილი იყო), შესაძლებელია მოხდეს ე.წ. გაუთვალისწინებელი მოვლენები. ისინი განაპირობებენ იმას, რომ მოთამაშის წვლილი თამაშის ბოლომდე შეიძლება შეიცვალოს, ან იქმნება გოლის გატანის შანსი. ქვემოთ მოყვანილია შესაძლო სპეციალური მოვლენების ჩამონათვალი:

ამინდთან დაკავშირებული მოვლენები:

მოთამაშეთა ზოგიერთი სპეციალიზაცია შეიძლება ერთობ სასარგებლო აღმოჩნდეს ამინდის გარკვეული ტიპის დროს. თუ ხდება „საგანგებო მოვლენა“, მაშინ ამა თუ იმ მოთამაშის წვლილი თამაშის ბოლომდე იცვლება (ეს აისახება მატჩისშემდგომ რეიტინგში).

ტექნიკური მოთამაშეები წვიმის დროს კარგავენ შეტევისა და გამთამაშებლობის უნარს , ხოლო მზიან ამინდში კი ეს უნარები ძლიერდება.

მძლავრი მოთამაშეები წვიმიან ამინდში იუმჯობესებენ თავდასხმის, გამთამაშებლობისა და დაცვით უნარს, ხოლო მზიან ამინდში კი უქვეითდებათ თავდასხმის უნარი. გარდა ამისა, ისინი უფრო სწრაფად იღლებიან.

სწრაფი მოთამაშეები წვიმიან ამინდში კარგავენ შეტევისა და დაცვის უნარს, ხოლო მზიან ამინდში კი დაცვის უნარს.

საგანგებო საგოლე სიტუაციები

არაპროგნოზირებადი ფეხბურთელები კარგად იყენებენ პასის უნარს, რათა განახორციელონ მოულოდნელი გრძელი გადაცემები, ხოლო შეტევის უნარს, რათა ჩაჭრან მეტოქის მიერ განხორციელებული პასები. საერთო ჯამში, მათგან ბევრ მოულოდნელ ქმედებას უნდა ველოდეთ, რაც ამ მოთამაშეებს გოლის გატანის დამატებით შესაძლებლობას უქმნის. თუ არაპროგნოზირებად ნახევარმცველებს ან მცველებს დაბალი დაცვითი უნარი აქვთ, არ უნდა გაგვიკვირდეს უაზრო პასი, რაც მეტოქეს კარის დალაშქვრის შანსს მისცემს.

სწრაფ ფეხბურთელებს, რომლებიც შეტევაში ან ფლანგზე თამაშობენ, შეუძლიათ მომენტების შექმნა, როდესაც ისინი საკუთარ მეტოქეებს ჩამოიტოვებენ. თუ მათ წინააღმდეგ მოთამაშე ნახევარმცველს ან მცველს ასევე არ გააჩნია სპეციალიზაცია „სწრაფი“ და დაცვაში თამაშის საკმარისი უნარი.

ტექნიკური მოთამაშეები (გარემარბები ან თავდამსხმელები) ხშირად ქმნიან მომენტებს, როდესაც მათ წინააღმდეგ მოთამაშე მეტოქე (მცველი ან ნახევარმცველი) თავით თამაშის უნარს ფლობს.

გარემარბებს, რომელთაც ფლანგის დამაკმაყოფილებელი უნარი აქვთ, შეუძლიათ შექმნან მომენტი, რომელიც სხვა გარემარბის ან თავდამსხმელის მიერ უნდა იყოს დაბოლოებული. თუ გადაცემის მიმღებს გააჩნია თავით თამაშის სპეციალიზაცია და აქვს თავდასხმის საკმარისი უნარი, მას საგოლე მომენტის გოლად გარდაქმნა შეეძლება.

ნებისმიერ მოთამაშეს, რომელსაც სტანდარტების და თავდასხმის მაღალი უნარი გააჩნია, გოლის გატანა შორეული დარტყმით შეუძლია.

კუთხური: კუთხურიდან ჩამოწოდებული ბურთის გასატანად საჭიროა, რომ ჩამწოდებელს ჰქონდეს სტანდარტების უნარის მაღალი მაჩვენებელი, ხოლო მიმღები კი თავდასხმის უნარით გამოირჩეოდეს. რაც მეტია თქვენს გუნდში, ხოლო ნაკლებია მოწინააღმდეგის გუნდში თავით თამაშის უნარის მქონე ფეხბურთელი, მით მეტია გოლის გატანის ალბათობა. როდესაც გუნდში თავით თამაშის უნარი არავის გააჩნია, მაშინ მას გაუჭირდება კუთხურების შემდეგ კარის მშრალად შენარჩუნება და საკუთარი კუთხურის დროს სხვის კარში გოლის გატანა.

გამოცდილება: წინა ხაზის გამოცდილი მოთამაშეები (გარემარბები და თავდამსხმელები) ხშირად იტანენ ბურთს საკუთარი გამოცდილების ხარჯზე, ხოლო გამოუცდელი მცველები და ნახევარმცველები მოწინააღმდეგეს დამატებით შანსს აძლევენ.

დაღლილობა: უკანა ხაზის გადაღლილი მოთამაშეები (მცველები და ნახევარმცველები) ხშირად უშვებენ შეცდომებს. თუ მოწინააღმდეგე გუნდის წინა ხაზის მოთამაშეები არ არიან დაღლილნი, ეს მათ სახიფათო მომენტების შექმნისა და გოლის გატანის დამატებით შანსებს მისცემს.


ტაქტიკები

მიმოხილვა

თამაშის დაწყებისთანავე რეპორტაჟში გამოჩნდება გუნდების ტაქტიკა, იმ შემთხვევის გარდა, თუ რომელიმე გუნდი არ თამაშობს ჩვეულებრივი ტაქტიკით.

მატჩის ბრძანებების გაცემის დროს თქვენ იყენებთ სტანდარტულ გვერდს, რომლიდანაც ირჩევთ სასურველ ტაქტიკას. გასათვალისწინებელია, რომ თქვენ არ შეგიძლიათ აირჩიოთ სტანდარტული ტაქტიკა, გუნდის სტანდარტული წყობისაგან განსხვავებით. ყოველი თამაშის წინ თუ არ დააყენებთ შემადგენლობას, გუნდი მოედანზე გამოვა „ჩვეულებრივი“ ტაქტიკით.

პრესინგი

პრესინგით თამაშის დროს მთელი თქვენი გუნდი ცდილობს ზეწოლა მოახდინოს მეტოქე გუნდზე. ისინი უფრო მეტად მეტოქის იერიშების ჩაშლას ცდილობენ, ვიდრე საკუთარის განვითარებას, რაც ნიშნავს, რომ გოლის გატანის შანსები ორივე გუნდის მხრიდან მცირდება.

ამ ტაქტიკას უარყოფითი მხარეც აქვს, პრესინგის დროს ფეხბურთელები გაცილებით მალე იღლებიან, ვიდრე ჩვეულებრივი მატჩის დროს.

ორ რამეს შეუძლია გაზარდოს ამ ტაქტიკის ეფექტურად გამოყენების შანსი თამაშის მსვლელობისას: გუნდის საერთო დაცვით მაჩვენებელსა და გუნდის საერთო გამძლეობის მაჩვენებელს. თუ მოთამაშე „ძალისმიერია“, ეს მის დაცვით მაჩვენებელს ერთი ორად გაზრდის. ყოველი ფეხბურთელის გამძლეობა გათვალისწინებულია „პრესინგის” თამაშის დროს, ანუ რაც უფრო დაღლილია მოთამაშე, მით უფრო ნაკლებ ზეწოლას მოახდენს ის ოპონენტზე. ფეხბურთელი ჩინებული ან უფრო მაღალი გამძლეობის მაჩვენებლით არასოდეს კარგავს რაიმე შესაძლებლობას, ყოველ შემთხვევაში, არა დაღლილობის გამო. „პრესინგის მაჩვენებლის“ გამოთვლისას, მინდორზე მოთამაშე ფეხბურთელებს ემატებათ ქულები მათი გამოცდილების უნარის მიხედვით.

პრესინგით მოთამაშე გუნდის მიერ ჩაშლილი შეტევა გამოქვეყნდება მატჩის რეპორტაჟში, მაგრამ იმას, თუ ვის შეეძლო ესარგებლა ამ შეტევით, ვერასოდეს გაიგებთ.

სავსებით შესაძლებელია, ორივე გუნდმა გამოიყენოს პრესინგი. ამ შემთხვევაში, მომენტის შექმნისა და გოლის გატანის შანსები მცირდება და, ამასთანავე, გამოუყენებელი შანსების რაოდენობა თითქმის ორმაგდება.

კონტრ–შეტევა

თუ გუნდი კონტრ–შეტევას თამაშობს, მას ეძლევა შანსი, გაიტანოს გოლი, როდესაც შეტევაში მყოფი მეტოქე დაკარგავს ბურთს. მხოლოდ ერთ გუნდს შეუძლია გამოიყენოს კონტრ–შეტევების უპირატესობა, ძირითადად იმ გუნდმა, რომელსაც შედარებით სუსტი ნახევარდაცვა ჰყავს. იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ უპირატესობა გაქვთ ნახევარდაცვაში, მაშინ ეს ტაქტიკა უფრო გავნებთ, ვიდრე სარგებელს მოგიტანთ.

მეორე მხრივ, ეს ტაქტიკა ძალზე წარმატებული იქნება თქვენთვის, თუ თქვენ ძლიერი დაცვა, შედარებით სუსტი ნახევარდაცვა და კარგი შეტევა გაქვთ. განსაკუთრებით მაშინ, თუ თქვენი მოწინააღმდეგის გუნდი აბსოლუტურად საპირისპიროდ არის აწყობილი, ანუ მას ჰყავს ძლიერი ნახევარდაცვა, ხოლო შემტევი და დაცვითი რგოლები არ უვარგა. ამ დროს, თქვენ მეტოქეს აძლევთ საკმაოდ ბევრ შანს, რომლებსაც ვერ იყენებს სუსტი თავდასხმისა და თქვენი ძლიერი დაცვის გამო, და გაძლევთ შესაძლებლობას, გაუტანოთ ბევრი გოლი.

უარყოფითი მხარე ამ ტაქტიკისა არის ის, რომ თქვენ კარგავთ თქვენი ნახევარდაცვის 7%–ს.

თქვენი შანსები კონტრ–შეტევის თამაშისას, იმის გათვალისწინებით, რომ თქვენ პრაქტიკულად თმობთ მოედნის ცენტრს, დამოკიდებულია თქვენი მცველების საერთო დაცვისა და პასის მაჩვენებლებზე. ამ დროს, რადგან დამოკიდებული ხართ მხოლოდ დამცველებზე, თუ თამაშობთ 5–4–1 ტაქტიკით, თქვენ მოედანზე გეყოლებათ 5 ფეხბურთელი, რომელთა მონაცემები შეიკრიბება და დადებითად იმოქმედებს კონტრ–შეტევების განხორციელებასა და მისი მაჩვენებლის მომატებაზე.

კონტრ–შეტევის ეფექტურობის გამოთვლისას პასის საერთო მაჩვენებელი ორჯერ უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე დაცვითი მაჩვენებელი.

ასევე, კონტრ–შეტევის მაჩვენებელზე მოქმედებს თქვენი დამცველების კარგი გამოცდილება.

თუ თქვენ მოახერხეთ კონტრ–შეტევის განხორციელება, ის გადმოიცემა მატჩის რეპორტაჟში მხოლოდ ორი სახის დაბოლოებით, ან ჩაგეშლებათ ეს შეტევა, ან გაიტანთ გოლს.

აღსანიშნავია, რომ ნებისმიერმა გუნდმა შეიძლება განახორციელოს კონტრ–შეტევები, მიუხედავად იმისა, მათ ეს ტაქტიკა არჩეული აქვთ, თუ არა. ასევე, „დაუგეგმავ“ კონტრ–შეტევას არ სჭირდება განსაკუთრებულად მომზადებული დაცვა ან ნახევარდაცვა, თუმცა, ჩვეულებრივ, ასეთ კონტრ–შეტევებს გუნდები იშვიათად ავითარებენ.

ცენტრიდან შეტევა

ამ ტაქტიკით თამაშის დროს, გუნდი ცდილობს ყოველთვის შეუტიოს ცენტრიდან, ანუ ფლანგიდან შეტევები გაცვალოს ცენტრალურ შეტევებზე, ასეთი გაცვლა ხორციელდება ერთი ერთზე, ანუ თქვენი შეტევების საერთო ჯამი უცვლელი რჩება.

როგორც ამ ტაქტიკის უარყოფითი მხარე, თქვენი განაპირა დაცვა საკმაოდ სუსტდება.

თქვენი შესაძლებლობა, მომართოთ ფლანგური შეტევები ცენტრისაკენ, დამოკიდებულია ფეხბურთელების პასის მაჩვენებელზე. ცენტრიდან შეტევის საერთო მაჩვენებელს კი ყველა ამ შეტევაში ჩართული ფეხბურთელის გამოცდილება ქულების სახით ემატება.

ცენტრიდან შეტევის საუკეთესო სარგებელი არის ცენტრალური თავდასხმის 40%–ით მომატება. ეს იმ შემთხვევაში, თუ თქვენი ცენტრიდან შეტევის მაჩვენებელი ყველაზე მაღალი გახდა. ეს მაჩვენებელი უფრო დაგჭირდებათ მაღალ დივიზიონში ყოფნის დროს, ვიდრე, მაგალითად, IV ლიგაში. ამ ტაქტიკის ყველაზე დაბალი ეფექტია თავდასხმის 20%–ით მომატება. თქვენი ცენტრალური თავდასხმა ამ ორ უკიდურესობის შორის უნდა იყოს.

ცენტრიდან შეტევა არ გადმოიცემა რეპორტაჟში კონტრ–შეტევისაგან განსხვავებით. ვერც ჩაშლილ შეტევებსა და დაკარგულ შანსებს ნახავთ სადმე. ერთადერთი ცნობა იმის შესახებ, რომ თქვენ ცენტრიდან უტევთ, რეპორტაჟის დასაწყისსა და ფეხბურთელების ინდივიდუალური შეფასების გვერდზე გამოჩნდება.

ფლანგებიდან შეტევა

ეს ტაქტიკა ცენტრიდან შეტევის ანალოგიურია, უბრალოდ, გუნდის ყოველი შეტევა გადატანილია ფლანგებზე.

ფლანგებიდან შეტევის უარყოფითი მხარე, ასევე, ის არის, რომ თქვენ ცენტრს ასუსტებთ.

შემოქმედებითად თამაში

შემოქმედებითად თამაშის დროს ადგილი აქვს უამრავ (როგორც დადებით, ისევე უარყოფით) საგანგებო შემთხვევებს, ხოლო თუ ორივე გუნდი ამ ტაქტიკით თამაშობს, ასეთი შემთხვევები ერთი ორად იზრდება.

გუნდი, რომელიც ამ ტაქტიკით გადაწყვეტს თამაშს, ნაკლებად ორიენტირებულია დაცვისკენ და, შესაბამისად, გუნდის დაცვითი ხაზი სუსტდება.

შემოქმედებითად თამაში მისაღებია იმ გუნდებისთვის, რომლებსაც გუნდში ჰყავთ არაერთი განსაკუთრებული თვისებების მქონე მოთამაშე.


ინდივიდუალური ბრძანებები და გადანაცვლება

მითითებების გვერდზე თქვენ შეგიძლიათ მიუთითოთ ტაქტიკა ყოველი ინდივიდუალური პოზიციისთვის. ჩვეულებრივის გარდა, შეგიძლიათ ამოირჩიოთ ორი განსხვავებული ტიპის მითითება (გაითვალისწინეთ მათ შორის სხვაობა, ეს ძალიან მნიშვნელოვანია).

  • ინდივიდუალური ბრძანებები: მოთამაშე რჩება თავის პოზიციაზე, მაგრამ მოძრაობს გარკვეული მიმართულებით. მაგალითად, თუ ნახევარმცელს გახდით „დაცვითს“, ის რჩება ნახევარმცველად, მაგრამ კონცენტრაციას აკეთებს დაცვაზე ვიდრე შეტევაზე.
  • გადანაცვლება: ინდივიდუალურ ბრძანებისგან განსხვავებით, მოთამაშე გადაინაცვლებს სულ სხვა პოზიციაზე. მაგალითად, როდესაც ნახევარმცველს მისცემთ ბრძანებას ითამაშოს როგორც დამატებითი მცველი, ის გადაიწევს ცენტრალური დაცვისაკენ, ანუ გახდება ჩვეულებრივი ცენტრალური მცველი, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ სტანდარტული 4–4–2 განლაგება შეცვალეთ 5–3–2 ტაქტიკით. მართალია, განლაგებაში ეს ფეხბურთელი ისევ ნახევარმცველის ადგილზე იქნება, მაგრამ სინამდვილეში შეასრულებს მცველის ფუნქციას.

სტანდარტული 4–4–2 ტაქტიკის შეცვლა მხოლოდ გადანაცვლების გზით არის შესაძლებელი, განსხვავებით ინდივიდუალური ბრძანებებისაგან, რითიც თქვენ შეგიძლიათ ყველა ფეხბურთელი გახადოთ „დაცვითი“, ამ შემთხვევაში თქვენ არ შეგეცვლებათ ტაქტიკა, უბრალოდ აქცენტს მთლიანად დაცვაზე გადაიტანთ.

არსებობს ოთხი სახის ინდივიდუალური ბრძანება, რომელთა დაზეპირება არ არის აუცილებელი, რადგანაც ისინი საჭიროების შემთხვევაში ბრძანებების გვერდზე გამოჩნდებიან.

1. შემტევი (არ არის დაშვებული თავდამსხმელებისთვის, ისინი ისედაც შემტევი ტაქტიკით თამაშობენ). 2. დაცვითი (არ შეიძლება გამოვიყენოთ ცენტრალური მცველებისათვის). 3. ფლანგისკენ გაწეული (მხოლოდ ცენტრალური მცველების, ცენტრალური ნახევარმცველებისა და თავდამსხმელებისთვის, ისინი ყურადღებას ამახვილებენ ფლანგებზე და უმეტესად იქიდან ახორციელებენ შეტევებს). 4. ცენტრისკენ შეწეული (მხოლოდ გარემარბებისა და განაპირა მცველებისათვის, ამ დროს ისინი უფრო ცენტრალური ნახევარმცველებისა და ცენტრალური მცველების ფუნქციას ასრულებენ).

არსებობს 3 სახის გადანაცვლება: 1. დამატებითი თავდამსხმელი 2. დამატებითი ნახევარმცველი 3. დამატებითი მცველი

აქედან კარგად ჩანს, რომ არ შეგიძლიათ ფეხბურთელი გადაანაცვლოთ განაპირა მცველისა ან გარემარბის პოზიციაზე, რადგან ამ შემთხვევაში შეიძლება აღმოჩნდეს, რომ თქვენ ორი ერთ ფრთაზე მოთამაშე გარემარბი გყავთ, რაც ლოგიკას ეწინააღმდეგება. სამაგიეროდ, თქვენ შეგიძლიათ ცენტრალურ ნახევარმცველს მისცეთ ინდივიდუალური ბრძანება „ფლანგისკენ გაწეული“, რითიც ფლანგს საგრძნობლად გააძლიერებთ.

ფეხბურთელის გადანაცვლების დროს ის, მართალია ისე თამაშობს, თითქოს თავიდანვე იმ პოზიციაზე იდგეს, მაგრამ ბოლომდე ვერ უტოლდება იმ მოთამაშეებს, რომლებიც გადანაცვლების გარეშე თამაშობენ ამ ადგილას, მაგალითად, დამატებითი ნახევარმცველი სულ ოდნავ ცუდად თამაშობს ჩვეულებრივ ცენტრალურ ნახევარმცველთან შედარებით. ეს იმიტომ ხდება, რომ გადანაცვლებების დროს ერთ პოზიციაზე ბევრი ფეხბურთელი იყრის თავს და შეიძლება მათ ერთმანეთს ხელი შეუშალონ.

დაუშვებელი ტაქტიკები

რეალურ ცხოვრებაში არცერთი გუნდი არ ითამაშებდა 1–0–9 განლაგებით. ეს უბრალოდ არავის მოუტანს სარგებელს, ასევეა ჰეთთრიქშიც. იმისათვის, რომ შემცირდეს ექსპერიმენტალური განლაგებებით გუნდის გამოყვანა, ჰეთთრიქს აქვს რამდენიმე საშუალება, რაც გაცნობებთ, რომ თქვენ მიერ არჩეული ტაქტიკა დაუშვებელია.

„დაბნეულობა”: თუ თქვენ შეცვლით განლაგებას 4–4–2, შეამჩნევთ, რომ თქვენი მოთამაშეები ისე დაიბნენ რომ თავიანთ შესაძლებლობებს ბოლომდე ვეღარ იყენებენ. რაც უფრო უცხოა თქვენი გუნდისთვის ესა თუ ის ტაქტიკა, მით მეტია ფეხბურთელების დაბნეულობა. (დაბნეულობის ალბათობა მცირდება ანალოგიური განლაგებით თამაშის ან ფეხბურთელების ინდივიდუალური გამოცდილების ხარჯზე. იხ. ქვევით). თუ თქვენი მოთამაშეები ასეთ დაბნეულობას გამოცდიან მატჩის განმავლობაში, ამას თქვენ რეპორტაჟში შეიტყობთ როდესაც შეფასდება თქვენი გუნდის ორგანიზებულობის დონე (საშინელიდან ჩინებულამდე). თუ თამაშის მსვლელობის დროს წაიკითხეთ, რომ თქვენი გუნდის ორგანიზებულობის დონე დაეცა უვარგისამდე, ეს ნიშნავს, რომ თქვენი ფეხბურთელები ძალიან დაიბნენ, ხოლო თუ ის კარგი გახდა, ესე იგი, ისინი ძალიან მცირე გავლენის ქვეშ არიან. 4–4–2 სათამაშო სქემის გარდა, რომლის გამოყენების შემთხვევაშიც დაბნეულობა გამორიცხულია, არსებობს კიდევ 6 სტანდარტული ალტერნატივა, რომელთა სარგებლობის დროსაც დაბნეულობის ალბათობა გაცილებით ნაკლებია სხვა არანორმალური ტაქტიკებისგან განსხვავებით. 4–3–3 (ერთერთი თქვენი ნახევარმცველი ან გარემარბი გადანაცვლებულია თავდასხმაში) 5–3–2 (ერთერთი თქვენი ნახევარმცველი ან გარემარბი გადანაცვლებულია დაცვაში) 3–5–2 (ერთერთი თქვენი მცველი გადანაცვლებულია ნახევარდაცვაში) 4–5–1 (ერთერთი თქვენი თავდამსხმელი გადანაცვლებულია ნახევარდაცვაში) 3–4–3 (ერთერთი თქვენი მცველი გადანაცვლებულია თავდასხმაში) 5–4–1 (ერთერთი თქვენი თავდამსხმელი გადანაცვლებულია დაცვაში)

ბოლო ორი მათგანი (3–4–3 და 5–4–1) შეიძლება განსახორციელებლად შედარებით რთული იყოს, მაგრამ ეს ექვსივე განლაგება მიჩნეულია სტანდარტულად. თუ დაბნეულობამ თქვენს გუნდში თავი იჩინა, ის აუცილებლად გამოცხადდება თამაშის რეპორტაჟში.

ვარჯიშის დაკარგვა – თუ თქვენ გამოიყენებთ არაორდინალურ ტაქტიკას (მაგალითად ათამაშებთ 7 მცველს) დაბნეულობის ეფექტი შეიძლება ისეთი კოლოსალური იყოს, რომ მთელი კვირის ვარჯიში და თამაშიდან მიღებული გამოცდილება საერთოდ დაიკარგოს. გაითვალისწინეთ, რომ ვარჯიში მხოლოდ მაშინ შეიძლება დაკარგოთ, როდესაც რომელიმე პოზიციაზე გყავთ სულ ცოტა ორ მოთამაშეზე მეტი ვიდრე ამ პოზიციაზე 4–4–2 განლაგების დროს აყენია, მაგალითად, 6 ნახევარმცველი, 6 მცველი ან 4 თავდამსხმელი. რაც უფრო მეტ ფეხბურთელს დააყენებთ ერთ ადგილზე, მით უფრო მეტი შანსია იმისა, რომ დაკარგოთ ვარჯიში. ეს ყველაფერი იმისთვისაა რათა თავიდან ავიცილოთ გადაჭარბებული ვარჯიში ამა თუ იმ რგოლში (მაგალითად თავდასხმის, თუ ითამაშებთ 0–0–10 განლაგებით).

გაითვალისწინეთ, რომ არ არის სავალდებულო გამოცადოთ სხვადახვა განლაგებები. 4–4–2 ტაქტიკა და ჩვეულებრივი პოზიცია ყოველი მოთამაშისთვის მიჩნეული არის სტანდარტულ განლაგებად. გადანაცვლების დროს არის პატარა ალბათობა, რომ ესა თუ ის ფეხბურთელი ითამაშებს თავის შესაძლებლობებზე სუსტად. მაგრამ ძალიან ბევრ ჰეთთრიქის მოთამაშეს წამს, რომ განსხვავებული განლაგება საჭიროა, ალბათ, გუნდის შესაძლებლობებიდან გამომდინარე, ან ფიქრობენ, რომ ისინი ოპონენტს ჭკუით აჯობებენ.


გამოცდილება და პრაქტიკა

ცნება „გამოცდილება“ ითვალისწინებს, რომ გარკვეული უნარების მატარებელი მაგ. 28 წლის მოთამაშე იყენებს არა მარტო ამ უნარებს სხვადასხვა პოზიციაზე, არამედ დამატებით შესაძლებლობას, რომელიც ეხმარება იმაში, რომ უფრო ძლიერად და გააზრებულად ითამაშოს.

ამ თამაშში ჩვენ გამოცდილების ორ ასპექტს განვასხვავებთ:

  • მოთამაშის გამოცდილება: თითოეული ფეხბურთელის ინდივიდუალური მახასიათებელი.
  • პრაქტიკა განლაგებაში, მაჩვენებელი, რომელიც განსაზღვრავს გამოცდილებას ამა თუ იმ განლაგებაში, რაც მთლიანი გუნდის მახასიათებელია.

ეს მახასიათებლები თამაშების მიმდინარეობისას სამ სიტუაციაში ახდენენ გავლენას:

  • "დაბნეულობა": იმ განლაგების გამოყენებისას, რომელიც სტანდარტული 4–4–2–სგან განსხვავდება, განსაკუთრებით კი თუ ეს განლაგება 6 სტანდარტულ ალტერნატივაშიც არ შედის (4–3–3, 5–3–2, 3–5–2, 4–5–1, 3–4–3, 5–4–1), არის თამაშის განმავლობაში მოთამაშეებს შორის დაბნეულობის გაჩენის დიდი რისკი. დაბნეულობის გაჩენის შანსი შემდეგნაირად დგინდება:
    • თუ გუნდს რომელიმე ზემოთჩამოთვლილ განლაგებაში თამაშის გამოცდილება გააჩნია, დაბნეულობის გაჩენის რისკი მცირდება. ეს არის ამა თუ იმ განლაგებაში გუნდური გამოცდილების ერთადერთი ფუნქცია.
    • თუ მოთამაშეთა ჯამური გამოცდილება საკმაოდ მაღალია (დავუმატოთ ამას გუნდის კაპიტნის საპრემიო ქულა, იხ. ქვევით), აურზაურის გაჩენის ალბათობა კლებულობს.
    • რაც უფრო შორდება განლაგება სტანდარტულ 4–4–2–ს, მით უფრო მაღალია ქაოსის გაჩენის რისკი. 4–4–2 სისტემისას რისკის გაჩენა გამორიცხულია.
    • შემოწმება დაბნეულობის ალბათობის შესახებ თამაშის წინ ხორციელდება. გარდა ამისა, დაბნეულობა შეიძლება თამაშის განმავლობაშიც გაჩნდეს. თუ შესვენებაზე გუნდი დაბნეული გადის, მწვრთნელს მცირე თათბირის ჩატარების შედეგად სიტუაციის გამოსწორების შანსი ეძლევა.
  • პენალტების სერია: არ არსებობს სათასო თუ შესარჩევი თამაშის ბოლოს გასამართ პენალტებზე უფრო ნერვიული მომენტი. მატჩისშემდგომი თერთმეტმეტრიანების შესრულებისას მოთამაშე ცივსისხლიანობის ტესტს აბარებს. ამიტომ ნუ გააგზავნით თქვენს 17 წლის დებიუტანტებს პირველი დარტყმის შესასრულებლად. უნარები, რომლებიც პენალტის დარტყმის ხარისხზე მოქმედებენ, არის თავდასხმა, სტანდარტები, და სპეციალიზაცია „ტექნიკური“. ხოლო გოლკიპერებისთვის კი მეკარეობის უნარი.
  • "ნერვიული სიტუაციები": ძალიან რთულ და მძიმე შეხვედრებში გამოუცდელ მოთამაშეებს შეიძლება თამაშის სადავეები გაექცეთ. რაც უფრო ნაკლებია მათი გამოცდილება, მით უფრო შეეტყობათ მათ ეს ფაქტი. მატჩის განმავლობაში ზარალდება მხოლოდ ის გუნდი, რომლის ჯამური გამოცდილებაც მეტოქისაზე ნაკლებია.

აქამდე საუბარი მიდიოდა იმაზე, თუ რაზე ახდენს გავლენას მოთამაშეთა ინდივიდუალური გამოცდილება და გუნდის პრაქტიკა განლაგებაში. ახლა დავადგინოთ, თუ როგორ ხდება ამ გამოცდილების დაგროვება.

მოთამაშის ინდივიდუალური გამოცდილება

მოთამაშე იძენს გამოცდილებას ლიგის, სათასო, ნაკრების, საკვალიფიკაციო და ამხანაგურ შეხვედრებში თამაშის დროს, ამასთან, საკუთარი ქვეყნის კლუბის წინააღმდეგ გამართული თამაში დაახლოებით ორჯერ ნაკლებ გამოცდილებას მატებს ფეხბურთელს, ვიდრე საერთაშორისო მატჩი.

  • ლიგის ყოველი მატჩის დროს ფეხბურთელები იღებენ განსხვავებული ოდენობის გამოცდილებას. მისი გამოთვლა შეგიძლიათ დაკვირვებით, თუ რამდენ ხანში იმატებს ესა თუ ის ფეხბურთელი გამოცდილებას. ასევე გასათვალისწინებელია, რომ არ აქვს მნიშვნელობა იმას, თუ რომელ ლიგაში თამაშობს გუნდი.
  • სათასო თამაშებში მონაწილეობისას ფეხბურთელები დაახლოებით ორჯერ მეტ გამოცდილებას იძენენ, ვიდრე ლიგის მატჩებში თამაშის დროს.

გარკვეული განლაგებით თამაშის პრაქტიკა

ყოველთვის, ამ შემთხვევაში მნიშვნელობა არ აქვს ამხანაგურ თამაშს ატარებთ თუ ოფიციალურს, როდესაც გუნდი ექვსი სტანდარტული განლაგებიდან ერთ–ერთს ირჩევს (4–3–3, 5–3–2, 3–5–2, 4–5–1, 3–4–3, 5–4–1), ის ამ განლაგებაში თამაშის გუნდურ პრაქტიკას, ანუ გამოცდილებას იმაღლებს. 4–4–2 განლაგების გუნდური გამოცდილება ყოველთვის მაქსიმალურია. თქვენ ვერ მიიღებთ გამოცდილებას იმ განლაგებებით (თუნდაც ხშირი) თამაშისას, რომლებიც სტანდარტულ ექვსეულში არ შედის. ამ შემთხვევაში იძულებულნი ხართ, მთლიანად მოთამაშეების ინდივიდუალურ გამოცდილებას ენდოთ.

თუ თქვენ გარკვეული პერიოდის განმავლობაში რომელიმე განლაგებას აღარ იყენებთ, მისი გამოყენების პრაქტიკა კლებულობს. კარგი საშუალებაა ორი ალტერნატივის ქონა, რომელთა შორის არჩევა თქვენ ყოველთვის შეგეძლებათ. თუმცა, თუ განლაგებებს ხშირად ცვლით, არ უნდა გაგიკვირდეთ, თამაშის დროს ფეხბურთელები ერთმანეთს ფეხებში თუ აებლანდებიან. გარდა ამისა, გასათვალისწინებელია, რომ მოთამაშის გაყიდვისას შეიძლება ყველა განლაგების გუნდური გამოცდილება დაგაკლდეთ.

გუნდის კაპიტანი

ყოველი თამაშისათვის შეგიძლიათ შეარჩიოთ გუნდის კაპიტანი. საერთოდ, გუნდური გამოცდილების განსაზღვრისას მხედველობაში მიიღება თითოეული მოთამაშის გამოცდილება, რომელსაც გუნდის კაპიტნის გამოცდილების დონის და ლიდერის თვისებების ნამრავლი ემატება. ამაში მდგომარეობს კაპიტნის ერთადერთი დანიშნულება. კაპიტანი საკმაოდ მნიშვნელოვანი ფიგურაა თამაშის მსვლელობის დროს, რადგან ის გუნდს ეხმარება არასტანდარტული განლაგებით გამოწვეული დაბნეულობისგან თავი არიდებაში და ფეხბურთელებს სათასო და საკვალიფიკაციო თამაშების დროს თავდაჯერებულობას მატებს.

გუნდის კაპიტანი სასტარტო შემადგენლობის მოთამაშეებიდან უნდა შეირჩეს. თუ თქვენ მისი დანიშვნა დაგავიწყდათ, მაშინ თქვენი ფეხბურთელები მას თავად აირჩევენ შემთხვევითი წესით.

მოთამაშეები

ყოველ მოთამაშეს 8 განსხვავებული უნარი გააჩნია. გარდა ამისა, არის რამდენიმე დამატებითი ფაქტორი, რომელიც მის სხვადასხვა სიტუაციებში თამაშზე მოქმედებს. თავდაპირველად მიმოვიხილოთ ეს რვა ძირითადი უნარი:

გამძლეობა

განსაზღვრავს ფეხბურთელის მიერ თამაშის განმავლობაში ნელ–ნელა დაკარგულ უნარებს, რაც მისი დაღლილობით არის გამოწვეული. ეს ფაქტორი განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია ცენტრალური ნახევამცველებისთვის. თუმცა, ეს დიდწილად ეხება ფლანგზე მოთამაშეებს, შემტევ მცველებსა და დაცვით თავდამსხმელებსაც. გარკვეული მნიშვნელობა ამ უნარს ყველა დანარჩენი მოთამაშისთვისაც აქვს.

ნახევარდაცვა

ყველა წარმატებულ გუნდს ნახევარდაცვაში ერთი კარგი გამთამაშებელი სჭირდება, ეს განსაკუთრებით ცენტრალურ პოზიციებს ეხება. წინააღმდეგ შემთხვევაში, გუნდს პრობლემები ექნება ბურთის ფლობის თვალსაზრისით, რის შედეგადაც საგოლე მომენტების რაოდენობა საგრძნობლად იკლებს.

ფლანგი

უნარი, რომლის მეშვეობითაც საგოლე მომენტების მომზადება მოედნის კიდეებიდან ხდება. ამ უნარის ქონა ძალიან მნიშვნელოვანია გარემარბებისათვის. იგივე ითქმის განაპირა მცველებზეც.

თავდასხმა

ბურთის მთავარი დანიშნულება ბადეში აღმოჩენაა. საამისოდ კი ფორვარდს ჭარბად უნდა ჰქონდეს ეს უნარი. სხვა პოზიციის მოთამაშეებს ეს უნარი არ სჭირდებათ.

მეკარეობა

მთავარი და ერთადერთი საჭირო უნარი მეკარეთათვის, რომლებიც სხვა ძირითად კომპონენტებში თითქმის უუნარონი არიან.

პასი

მართალია, დიდი პატივი ძირითადად გოლის ავტორს ერგება ხოლმე, მაგრამ ხშირად იგი გატანილ გოლს პასის ავტორს უნდა უმადლოდეს. კარგი პასის გაკეთების უნარი მნიშვნელოვანია თავდამსხმელისთვის, ცენტრალური ნახევარმცველისა და გარემარბისთვის.

დაცვა

მოწინააღმდეგის შეტევების ჩაშლის უნარი. რა თქმა უნდა, ეს არის ძირითადი უნარი ცენტრალური და განაპირა მცველებისთვის, თუმცა, ეს თვისება ყველა სახის ნახევარმცველისთვისაც მნიშვნელოვანია.

სტანდარტულები

თქვენ შეგიძლიათ ერთ–ერთი ფეხბურთელი სტანდარტული მდგომარეობების შტატიან შემსრულებლად განაწესოთ. ის არტყამს ყველა თავისუფალ თუ საჯარიმო დარტყმას, ასევე პენალტებს. თერთმეტმეტრიანების სერიაში კი იგი პირველი მიდის ბურთთან. ასეთ მოთამაშეს აღნიშნული უნარის მაღალი მაჩვენებელი უნდა ჰქონდეს.

უნარის მაჩვენებლების ცვლილება

მაჩვენებლები, რომლითაც ფეხბურთელების თითოეული უნარი არის აღნიშნული, დროთა განმავლობაში იცვლება. ეს სპეციალური ვარჯიშის შედეგად მიიღწევა. დონის მომატებას განსაკუთრებით სწრაფად ახალგაზრდა ფეხბურთელები ახერხებენ. თუ მოთამაშის ასაკი 30 წელს უახლოვდება, იწყება მისი რეგრესი. ეს პროცესი არ არის მუდმივი. თუმცა ერთ მშვენიერ დღეს შეიძლება უნარის დონის მკვეთრი ვარდნა მოხდეს. 35 წლის ფეხბურთელებისთვის ეს მოვლენა ბევრად უფრო ფატალურია, ვიდრე 30 წლის ხალხისთვის. გაურკვეველი მიზეზების გამო ასეთი რამ (მხოლოდ გამძლეობის გარდა) ყოველთვის ორშაბათობით ხდება. განსხვავებულ უნარებს განსხვავებული დონით ეხება ეს პროცესი. თუ მეკარეობა ხანგრძლივი დროის განმავლობაში თითქმის უცვლელი შეიძლება იყოს, თავდასხმის უნარი ასაკთან ერთად ძალიან სწრაფად ეცემა. განყოფილება „ვარჯიშში“ თქვენ შეგიძლიათ უფრო დაწვრილებით წაიკითხოთ უნარების გაუმჯობესების შესახებ.

გამძლეობას ყოველთვის მაქსიმუმზე ვერ შეუნარჩუნებთ ფეხბურთელს, ყოველი მოთამაშე ამ უნარს პერმანენტულად კარგავს და დროდადრო საჭიროა მისი აღდგენა.

რა ზეგავლენას ახდენს უნარები გუნდის შედეგზე

ქვემოთ მოყვანილი ცხრილი თქვენ სასტარტო შემადგენლობის სწორად შერჩევაში დაგეხმარებათ. თუმცა, ყურადღება უნდა მიაქციოთ, რომ აქ საქმე მხოლოდ დაახლოებით მაჩვენებლებს ეხება. ზოგჯერ შეიძლება ცხრილის ზედა ნაწილში მოყვანილი უნარი სულ ოდნავ იყოს სხვებზე მნიშვნელოვანი. ზოგჯერ კი სხვაობა მეტად შთამბეჭდავია.

ნახევარდაცვის სიძლიერე გადამწყვეტია, როდესაც საქმე გუნდის მიერ თამაშის განმავლობაში ჩატარებულ შეტევებს ეხება. სხვა რგოლების სიძლიერე კი იმას განსაზღვრავს, თუ რითი დამთავრდება ეს შეტევები – მეტოქის კარში გატანილი თუ საკუთარ კარში მიღებული ბურთით.

ინდივიდუალური მითითებების გარეშე

Part of team Factors (most important first)
Midfield Playmaking inner midfielders
Playmaking wingers
Attack Left wing Winger left winger
Scoring forwards
Passing left winger
Passing left inner midfielder
Winger left wing back
Defence Left wing Goaltending Goalkeeper
Defending left wing back
Defending left central defender
Defending left winger
Defending left inner midfielder
Attack Centre Scoring forwards
Passing forwards
Passing inner midfielders
Defence Centre Goaltending goalkeeper
Defending central defenders
Defending left and right wing backs
Defending inner midfielders
Defending left and right wingers
Attack Right wing Winger right winger
Scoring forwards
Passing right winger
Passing right inner midfielder
Winger right wing back
Defence Right wing Goaltending goalkeeper
Defending right wing back
Defending right central defender
Defending right winger
Defending right inner midfielder

ინდივიდუალური მითითებებით

Position Tactics Effect
Wing back Offensive More Winger, an ounce of playmaking, less Defending
Defensive More Defending, less Winger
Centre More Defending to the middle, less Defending to the side, less Winger
Central defender Offensive A certain amount of Midfield, less Defending
Towards wing Less Defending to the middle, more Defending to the side, a certain amount of Winger
Winger Offensive More Winger, less Defending
Defensive Less Winger, more Defending
Centre More Midfield, less Winger, less Defending
Inner midfielder Offensive More Passing, less Defending
Defensive Less Passing, more Defending
Towards wing Less Midfield, more Winger
Forward Defensive A certain amount of Midfield, less Scoring

More Passing, and even more Passing if Technical.

Towards wing Less Scoring in the middle. Winger is used, more Scoring for wing attacks.

სპეციალიზაცია

ზოგიერთი მოთამაშე (ყველანი არა, დაახლოებით ნახევარი) ფლობს ეგრედწოდებულ სპეციალიზაციას, ანუ განსაკუთრებულ უნარს. ჰეთთრიქში არსებობს ხუთი ძირითადი ტიპის განსაკუთრებული ნიჭით დაჯილდოებული ფეხბურთელები: „ტექნიკური“, „სწრაფი“, „თავით თამაშის ოსტატი“, „მძლავრი“, და „არაპროგნოზირებადი“. ყველა სპეციალიზაცია გარკვეულწილად სასარგებლოა, მაგრამ ყველა მათგანს თავისი ნაკლიც გააჩნია. ტექნიკურ ფეხბურთელს შეუძლია ისარგებლოს ბურთის ტარების ნიჭით. ის ოსტატურად აუვლის გვერდს მაღალ და ტლანქ მცველებს. სამაგიეროდ, მას გაუჭირდება სველ მინდორზე და წაგებაში იქნება სხვა სპეციალიზაციის მქონე მოთამაშეებთან.

ამ განსაკუთრებულ უნარებს თამაშზე გავლენის მოხდენა შეუძლიათ, როგორც ეს ნახსენებია მე–10 განყოფილების („მატჩი“) პუნქტში „საგანგებო მოვლენები“. გარდა ამისა, მოთამაშის სპეციალიზაციას სათამაშო ტაქტიკის არჩევის დროსაც აქვს მნიშვნელობა – იხილეთ მე–11 განყოფილება („ტაქტიკები“).

ამ ხუთი უნარის გარდა არსებობს რამდენიმე იშვიათი სპეციალიზაცია, რომელთა ეფექტი ჯერ ბოლომდე შესწავლილი არ არის. ამის გაკეთება თქვენ მოგიწევთ.

ტრამვები

დროდადრო თქვენი მოთამაშე დაზიანებებს მიიღებს. მას მოუწევს ერთი ან რამდენიმე კვირის გამოტოვება, რაც დამოკიდებულია ტრამვის სერიოზულობაზე. რაც უფრო მაღალია წვრთნის ინტენსივობა, მით უფრო მაღალია ტრამვის ალბათობა (იხ. ქვევით). ასაკოვან ფეხბურთელებს ტრამვის მოშუშება უფრო დიდხანს უწევთ. გარდა ამისა, უნდა გახსოვდეთ, რომ მოთამაშის პირად გვერდზე მითითებული ტრამვის ხანგრძლივობა მხოლოდ დაახლოებითია. ხშირად იმ მოთამაშეს, რომელსაც ერთკვირიანი ტრამვა აქვს მითითებული, გამოსაჯანმრთელებლად 8–9 დღეს საჭიროებს.

წითელი და ყვითელი ბარათები

თამაშის მსვლელობისას მსაჯმა მოთამაშეები შეიძლება გააფრთხილოს ან მოედნიდან გააძევოს. ორი ყვითელი ბარათის შემთხვევაში ფეხბურთელი ავტომატურად ტოვებს მინდორს და შემდეგ თამაშს. იგივე რამ ხდება მოთამაშის გაძევების შემთხვევაში. გარდა ამისა, თუ ფეხბურთელმა ერთი სეზონის განმავლობაში ოფიციალურ თამაშებში სამი ყვითელი ბარათი მიიღო, ის ასევე ტოვებს შემდეგ შეხვედრას. ითვლება ლიგის, სათასო და საკვალიფიკაციო თამაშების დროს მიღებული ყველა ბარათი. მაგალითად, თუ ვინმეს ჩემპიონატის თამაშებში ორი გაფრთხილება აქვს მიღებული ერთი სეზონის განმავლობაში, რასაც სათასო მატჩში მიღებული ერთი ყვითელი ბარათი დაემატება, მას მოუწევს შემდეგი თამაშის გამოტოვება, იმისდა მიუხედავად, იქნება ეს სათასო, საჩემპიონატო თუ საკვალიფიკაციო შეხვედრა.

ფეხბურთელის პირად გვერდზე ნაჩვენებია მის მიერ იმ მომენტისთვის მიღებული ყვითელი ბარათების რაოდენობა. მას შემდეგ, რაც იგი თამაშს გამოტოვებს, ყველა ბარათი ავტომატურად უქმდება. თუ მოთამაშემ სამი ყვითელი ბარათი მიიღო, მის გვერდზე წითელი ბარათი იქნება გამოსახული, რაც იმას ნიშნავს, რომ ის შემდეგ თამაშს გამოტოვებს.

ძალიან აგრესიული ფეხბურთელები (მაგალითად „შმაგები“) უფრო ხშირად იღებენ ბარათებს ვიდრე სხვები, განსაკუთრებით თუ მათ საკმარისი გამოცდილება არა აქვთ ან არ არიან საკმარისად პატიოსნები.

როგორც კი გუნდი ოფიციალურ თამაშს ჩაატარებს, მოთამაშეს ავტომატურად ჩამოექვითება ყველა ბარათი, რისი გამოც იგი დისკვალიფიცირებული იყო. გარდა ამისა, სეზონის ბოლოს უქმდება ყველა მოთამაშის მიერ მიღებული ყველა ბარათი. ამხანაგურ თამაშში გამორიცხულია მოთამაშის მიერ წითელი ბარათის მიღება, სხვანაირად რომ ვთქვათ, ბარათების განულება.

ფორმა

ფეხბურთელები იუმჯობესებენ ფორმას, ან კარგავენ მას და ამას თქვენ ვერაფერს უზამთ, გარდა იმისა, რომ ცუდ ფორმაში მყოფი მოთამაშეები კარგ ფორმაში მყოფებით ჩაანაცვლოთ. ასევე სასურველია, რომ ცუდ ფორმაში მყოფ ხალხს დამატებით ამხანაგური თამაშიც ათამაშოთ, რაც მათ ფორმის გამოსწორების შანსს მისცემს. ყოველ მოთამაშეს გააჩნია ხილული პარამეტრი, რომელიც მის „მიმდინარე ფორმას“ განსაზღვრავს. ასევე არსებობს უხილავი პარამეტრიც, რომელიც მის „საბოლოო ფორმას“ ადგენს, ანუ ფორმის ცვლის ტენდენციას განსაზღვრავს. მოკლედ რომ ვთქვათ, მიმდინარე ფორმას მნიშვნელობა აქვს თამაშებისას, ხოლო საბოლოო ფორმას კი ტენდენციის გამოთვლისას.

ყოველ კვირას, ვარჯიშის დროს ხდება მიმდინარე ფორმის ცვლა საბოლოო ფორმის ტენდენციის მიხედვით. გამონაკლისს ის მოთამაშეები წარმოადგენენ, რომელთა მიმდინარე და საბოლოო ფორმა ერთმანეთს ემთხვევა. ფორმის ამ ორი სახეობის გატოლება, ანუ ხილული ფორმის ცვლილება, არ ხდება სწრაფად. პროცესი საკმაოდ ნელია, თუმცა, ეს იმაზეა დამოკიდებული, რა სხვაობაა მიმდინარე და ტენდენციურ ფორმებს შორის, თუ მათ შორის სხვაობა დიდია, ყოველკვირეული ცვლილებაც, შესაბამისად, უფრო სწრაფი იქნება.

მას შემდეგ, რაც მიმდინარე ფორმა შეიცვლება, არის შანსი, რომ ყოველი მოთამაშის ტენდენციური ფორმაც შეიცვალოს. ეს ყველა მოთამაშეს თანაბრად ეხება. ჰეთთრიქის ამ ასპექტს შემთხვევითობა განაგებს, ანუ მასზე ზეგავლენის მოხდენა შეუძლებელია. ეს ასევე იმას ნიშნავს, რომ ზოგიერთი მოთამაშის საბოლოო ფორმა შეიძლება ყოველკვირეულად იცვლებოდეს, ხოლო დანარჩენი ფეხბურთელებისა კი უცვლელი იყოს.

არსებობს რამდენიმე ობიექტური ფაქტორიც, რომელიც მოთამაშის საბოლოო ფორმაზე გავლენას ახდენს. მათგან ყველაზე მნიშვნელოვანია კვირის განმავლობაში მინიმუმ ერთ მატჩში მონაწილეობა. თუ ვინმემ ერთი კვირა გააცდინა, ადვილი შესაძლებელია, რომ მისი საბოლოო ფორმა უფრო დაბალი იყოს, ვიდრე მოედანზე მდგარი მისი თანაგუნდელებისა. ეს გარკვეულწილად იმასთანაცაა დაკავშირებული, რომ აზრი დაეკარგოს შემადგენლობის არასაჭირო ზომამდე გაზრდას, ამ შემთხვევაში თქვენს გუნდში გაჩნდება ბევრი უკმაყოფილო ფეხბურთელი, რომლებიც ვერ ვარჯიშობენ და ცუდ ფორმაში არიან. გარდა ამისა, ძალიან გრძელი სათადარიგოთა სკამის ყოლა ფინანსური თვალსაზრისითაც წამგებიანია.

საბოლოო ფორმის გამოთვლისას მხედველობაში მიიღება შემდეგი ფაქტორები:

  • რამდენად ინტენსიურია ვარჯიშები
  • რამდენად კარგია გუნდის მწვრთნელი
  • რამდენი თანაშემწე ჰყავს მწვრთნელს (მეკარის შემთვევაში, რამდენი მეკარის მწვრთნელი არის გუნდში)
  • მიიღო თუ არა მოთამაშემ კვირის განმავლობაში გამართულ თამაშებში მონაწილეობა, ერთში მაინც, ამას უდიდესი მნიშვნელობა აქვს.
  • შემთხვევითი ფაქტორი

ყურადღება მიაქციეთ, რომ ფორმა არ ნიშნავს მოთამაშის ფიზიკურ კონდიციებს. აქ არ არის ასახული, თუ რამდენად მზად არის მოთამაშე ხანგრძლივი დატვირთვების გასაძლებად, ამისთვის გამძლეობის უნარი არსებობს. ფორმა ბევრი ფაქტორის ჯამს უდრის, რომელიც ფეხბურთელს თავისი პოტენციალის მაქსიმუმის მიღწევაში ეხმარება, ანაც ხელს უშლის მას კარგად თამაშში. მოთამაშემ შეიძლება სწრაფად დაკარგოს ფორმა, თუ მისი თავდაჯერებულობა გაუარესდება, ან დიდი ხნის განმავლობაში გოლის არგატანის გამო. შესაძლოა მას კერძო პრობლემები შეექმნას. გასათვალისწინებელია გაციების მსგავსი ავადმყოფობები, რომელიც ტრამვად არ არის მიჩნეული. ანალოგიურად, კარგ ფორმაში მყოფი ფეხბურთელების საქმე სწრაფად მიდის წინ.

„უვარგის“ ფორმაში მყოფ „ჩინებულ“ მოთამაშეს, ჩვეულებრივ, ნაკლები სარგებელი მოაქვს, ვიდრე „ნორმალურ“ ფეხბურთელს, რომელიც „კარგ“ ფორმაშია.

ვარჯიშის ინტენსივობა ასევე ახდენს გავლენას ფორმაზე. უკეთესია იმ გუნდის ფეხბურთელების ფორმა, რომელიც საშუალო ინტენსივობით ვარჯიშობს, იმ გუნდისაზე, რომლის წვრთნის ინტენსივობა მაღალია. მოთამაშეების ფორმაზე ვარჯიშის რამდენიმე სახეობაც ახდენს ზეგავლენას. რთულია? გახსოვდეთ, რომ თქვენს მოწინააღმდეგეებსაც ექნებათ იგივე სირთულეები. თამაშის მოსაგებად არ არის აუცილებელი იდეალური ფეხბურთელების შეგროვება. მთავარი ამოცანა მოთამაშეების დაყენებაა ისეთ პოზიციებზე, სადაც ისინი საუკეთესოდ წარმოაჩენენ თავს. მიეცით შანსი სათადარიგო მოთამაშეებს, რომლებიც კარგ ფორმაში არიან – შემადგენლობის მარტივი როტაცია ფეხბურთელების ფორმის მიხედვით ამ თამაშის ერთ–ერთი ყველაზე ეფექტური ფორმაა.

განლაგება

ჩვენი რჩევა იქნება, გუნდში არ იყოლიოთ 50–ზე მეტი ფეხბურთელი, რადგან ამან შეიძლება უარყოფითად იმოქმედოს თქვენს გუნდზე. ყოველ კვირას თქვენ ირჩევთ იმ 11 ფეხბურთელს, რომლებიც გინდათ რომ მინდორზე გავიდნენ და განსხვავებულ პოზიციებზე ითამაშონ.

თამაშის დროს ფეხბურთელმა შეიძლება მიიღოს ტრამვა, ამ დროს შემოდის მისი შემცვლელი. თუ თქვენმა ფორვარდმა მიიღო ტრამვა, მაშინ მას შეცვლის ის ფეხბურთელი, რომელიც სათადარიგო შემადგენლობაში გყავდათ ფორვარდის პოზიციაზე. შეიძლება მითითებული არც გქონდათ ამ პოზიციის სათადარიგო ფეხბურთელი, ან შეცვლილმა ფეხბურთელმაც მიიღო ტრამვა, ამ შემთხვევაში მინდორზე გავა რომელიმე სხვა მოთამაშე, რომელიც სხვა პოზიციის შემცვლელად გყავდათ დაყენებული. მაგრამ თუ არცერთი სათადარიგო მოთამაშე არ დააყენეთ, მაშინ ფეხბურთელის ტრამვის შემთხვევაში თქვენი გუნდი უმცირესობაში დარჩება. არ დაგავიწყდეთ მეკარის დაყენება. თუ თქვენ არავის დააყენებთ კარში, მაშინ მეკარეობას ერთ–ერთი მოთამაშე გასწევს. ამის გარდა, აუცილებელია გახსოვდეთ, რომ თამაშზე უნდა გამოცხადდეს მინიმუმ 9 ფეხბურთელი, წინააღმდეგ შემთხვევაში გუნდს ჩაეთვლება ტექნიკური მარცხი. ერთი მარცხი კიდევ არაფერი, მაგის გარდა თქვენი გუნდი დაკარგავს ვარჯიშს და გულშემატკივრების ნაწილი დატოვებს ფანკლუბს.

ტაქტიკები

არსებობს 6 სახის სათამაშო ტაქტიკა, რომლებიც ნებისმიერი მატჩის დროს შეგიძლიათ გამოიყენოთ. ჩვეულებრივის გარდა, ყველა ტაქტიკას გააჩნია თავისი დადებითი და უარყოფითი მხარეები, ამიტომ მათი არჩევის დროს კარგად დაფიქრებას გირჩევთ.

ტაქტიკები დეტალურად აღწერილია წესების მეთერთმეტე თავში – „ტაქტიკები“.

პენალტების შემსრულებლები

პენალტების შემსრულებლების მითითება საჭიროა მხოლოდ განსაკუთრებულ შემთხვევებში: თასის ან საკვალიფიკაციო მატჩების დროს, როდესაც ძირითადი და დამატებითი დრო შეიძლება დამთავრდეს ფრედ და დაინიშნოს თერთმეტმეტრიანები. ამიტომ, თასის და საკვალიფიკაციო თამაშების წინ აუცილებელია ამოირჩიოთ ის ფეხბურთელები, რომლებიც შეასრულებენ პენალტებს, ამის გაკეთება შეგიძლიათ მითითებების გვერდიდან შესაბამის ბმულზე დაჭერით.

პენალტის დამრტყმელისათვის მნიშვნელოვანია გამოცდილება, ჯარიმების შესრულებისა და თავდასხმის უნარი და სპეციალიზაცია. ფეხბურთელებს, რომლებიც ნაკლებად აკმაყოფილებენ ამ მოთხოვნებს, თერთმეტმეტრიანები უნდა დაარტყმევინოთ ბოლოს. ჩამონათვალში თქვენ უნდა მიუთითოთ მხოლოდ 10 პენალტის შემსრულებელი, რადგან პენალტების რაოდენობა იშვიათად თუ გადასცდება ათს. გასათვალისწინებელია, რომ თერთმეტმეტრიანს პირველი ურტყამს ის ფეხბურთელი, რომელიც დაყენებული გყავთ ჯარიმების შემსრულებელად. თუ თქვენ შეცვალეთ ჯარიმების დამრტყმელი მითითებების მთავარ გვერდზე, პირველი თერთმეტმეტრიანის შემსრულებელიც შესაბამისად შეიცვლება. დანარჩენი 10 პენალტის დამრტყმელი კი მხოლოდ სპეციალური გვერდიდან შეგიძლიათ შეცვალოთ.


პირველი 5 თერთმეტმეტრიანის შემსრულებელის განრიგი არ არის მთავარი, რადგან ისინი აუცილებლად მიიღებენ მონაწილეობას პენალტების სერიაში, ხოლო დანარჩენი 5 ფეხბურთელი ან დაარტყავს თერთმეტმეტრიანს, ან არა. თუ 5 დარტყმის შემდეგ ანგარიში მაინც თანაბარია, პენალტების სერია გრძელდება პირველ შეცდომამდე.

უპატრონო გუნდები

თუ გუნდს აღარ ჰყავს პატრონი (მისი დამსახურებით), მაშინ გუნდი გააგრძელებს სტანდარტული წყობით თამაშს, სანამ ეს წყობა ავტომატურად არ გაუქმდება. ასეთი გაუქმება სეზონის განმავლობაში სამჯერ ხდება: თასის თამაშების წინ პირველ კვირას, მერვე კვირას (სეზონის შუაში) და მეთხუთმეტე კვირას (საკვალიფიკაციო თამაშების წინ). უპატრონო გუნდის წყობის გაუქმების შემდეგ ეს გუნდები მიიღებენ იმ სასტარტო შემადგენლობას, რომლითაც შემდგომ განაგრძობენ თამაშს. ამ გზით ხდება უპატრონო გუნდების თანდათანობითი ჩამოქვეითება, მანამ, სანამ ისინი ორ უკიდურეს ლიგაში არ მოხვდებიან, სადაც მათ ახალი მოთამაშეები დაეპატრონებიან. წყობის გაუქმება შეეხება მხოლოდ იმ გუნდებს, რომელთაც ერთ დროს ჰყავდათ მეპატრონე და ახლა აღარ ჰყავთ და არა იმათ, რომელთაც არასოდეს ჰყოლიათ მფლობელი.

მწვრთნელი

მწვრთნელს გააჩნია სამი ძირითადი უნარი:

  • ტაქტიკა: „შემტევი“, „დაცვითი“ და „ნეიტრალური“, რაც გუნდზე თამაშის განმავლობაში ახდენს გავლენას.
  • ოსტატობა: ნიჭიერმა მწვრთნელმა ვარჯიშის სწორი მეთოდები იცის, რაც ახალგაზრდა მოთამაშეებს მათი უნარების სწრაფად გაუმჯობესებაში უწყობს ხელს, ვარჯიში (იხ. მე–17 თავი) უფრო ნაყოფიერი ხდება. ოსტატობა ვერასდროს იქნება „ჩინებულზე“ უკეთესი.
  • ლიდერობა: იმ შემთხვევაშიც კი, როდესაც მწვრთნელი წარმატებულია თავის უშუალო საქმიანობაში, ის შეიძლება ძალიან ცუდი ლიდერი იყოს, ამ შემთხვევაში ის მოთამაშეებს უმაღლესი შედეგის საჩვენებლად ვერ განაწყობს. გუნდის განწყობა შეიძლება გაუარესდეს, თუ მწვრთნელს სუსტი ლიდერობის უნარი აქვს.

თუ თქვენი მწვრთნელით უკმაყოფილო ხართ, ყოველთვის შეგიძლიათ გამოცვალოთ ის. ამისათვის ორი საშუალება არსებობს:

  • მწვრთნელის მოწვევა კლუბის გარედან

მწვრთნელის გარედან მოწვევა ავტომატურად ნიშნავს იმას, რომ თქვენ ახალ მწვრთნელს იყვანთ. თუმცა, ჯერ უნდა გადაწყვიტოთ, თუ რამდენად კარგი უნდა იყოს ის (სამწვრთნელო ოსტატობა და ლიდერობა) და რა ტიპის მწვრთნელი უნდა იყოს ის (ნეიტრალური, დაცვითი თუ შემტევი ტაქტიკის მოყვარული).

ლიდერობის უნარის/სამწვრთნელო ოსტატობის ყოველ კომბინაციას ფიქსირებული ფასი გააჩნია. არჩევანის გაკეთების შემდეგ თქვენ მას „ყიდულობთ“ (ის დაუსაქმებელი მწვრთნელების ბაზიდან შეირჩევა, რადგან მწვრთნელებისთვის ჯერ–ჯერობით არ არსებობს სატრანსფერო სია ან რაღაც ამდაგვარი).

  • მოთამაშის მწვრთნელად დანიშვნა

თუ თქვენ კლუბში მწვრთნელობისთვის შესაფერისი ფეხბურთელი გეგულებათ, მაშინ ეს ალტერნატივა ბევრად უფრო იაფია, ვიდრე ახალი მწვრთნელის გარედან მოყვანა.

ამ შემთხვევაში, რამდენიმე შეზღუდვა მოქმედებს: პოტენციური მწვრთნელის გამოცდილება განსაზღვრავს იმას, თუ რა დონის მწვრთნელი შეიძლება გახდეს იგი. გარდა ამისა, რაც უფრო მაღალია მისი გამოცდილება, მით უფრო დაბალი იქნება მისი ფასი ოსტატობის გარკვეული დონის მისაღებად. მოთამაშეები ინარჩუნებენ საკუთარ ლიდერულ თვისებებს (რომლის შესახებ თქვენც იცით) და თქვენ არ გიწევთ თანხის გადახდა მისი ლიდერობის უნარის ასამაღლებლად. მოკლედ რომ ვთქვათ, თუ თქვენს შემადგენლობაში მოიძებნება ძალიან გამოცდილი მოთამაშე ლიდერობის მაღალი მაჩვენებლით, მისი „გამწვთნელება“ მართლაც ძალიან ხელსაყრელი იქნება.

მომავალი მწვრთნელებით სპეკულაციის თავიდან ასაცილებლად ჩვენ კიდევ ერთი შეზღუდვა შემოვიღეთ: მოთამაშეს მწვრთნელად გახდომის შანსი რომ მიეცეს, მას თქვენს გუნდში ერთი სრული სეზონი უნდა ჰქონდეს გატარებული (16 კვირა). ამრიგად, თქვენ მაინც გრჩებათ ფულის დაზოგვის საშუალება თუ შესაბამის ფეხბურთელს სატრანსფერო ბაზარზე შეიძენთ. თუმცა აქ დაგჭირდებათ თქვენი გუნდის თამაშის ნაწილობრივ დაგეგმვა მინიმუმ ერთი წლით ადრე. ასეთ გარემოებებში ჩვენ მწვრთნელის ფასზე ხელის მოთბობას დასაშვებად მივიჩნევთ, რამეთუ ხანგრძლივმოქმედი გეგმები თავიანთ ნაყოფს უნდა ისხამდნენ.

როდესაც თქვენ აგყავთ მწვრთნელი, ის ავტომატურად იკავებს გუნდის მწვრთნელის პოზიციას (მის გამოჩენას შეიძლება რამდენიმე დღე დასჭირდეს), ხოლო ძველი მწვრთნელი კი გუნდში რჩება და თქვენ მისი მოთამაშედ გამოყენების შესაძლებლობა გიჩნდებათ. თუ ძველი მწვრთნელი აღარ გჭირდებათ, უბრალოდ გააგდეთ იგი. ის უკვე ვეღარასოდეს გახდება მწვრთნელი. გარდა ამისა, შეუძლებელია იმ მოთამაშის გაყიდვა, რომელმაც უკვე მოასწრო მწვრთნელად მუშაობა. ეს ძალიან მნიშვნელოვანი ასპექტია, რადგან, ამ შემთხვევაში, მწვრთნელებით გამალებული ვაჭრობა დაიწყება, რაც ჰეთთრიქისთვის შეუფერებელია. აღსანიშნავია, რომ ყოველი ახალი გუნდის მწვრთნელს სუსტი სამწვრთნელო ოსტატობა გააჩნია.

მწვრთნელებს შორის არ არსებობს ქვედონეები. ანუ, თქვენ თუ ახალ მწვრთნელს იყიდით, რომლის სამწვრთნელო ოსტატობა ნორმალურია, ამ უნარის მნიშვნელობა იქნება „საშუალო ნორმალური“. არ არსებობს „მაღალი დონის ნორმალური“ ან „დაბალი დონის ნორმალური“ მწვრთნელები. თუმცა, „ჩინებული“ მწვრთნელი „კარგ“ მწვრთნელზე მხოლოდ ნახევარი საფეხურით მაღლა დგას.

უნარების დაკნინება

მწვრთნელის ლიდერული თვისებები დროთა განმავლობაში კნინდება. ვარდნა არ დაიწყება, თუ მწვრთნელმა გუნდში ერთი სეზონი მაინც არ დაჰყო. ამ ყველაფრის მიზანი რეალობის ასახვაა, ახლადდანიშნული მწვრთნელი სავსეა ენერგიითა და გუნდთან მუშაობის სურვილით, რამდენიმე სეზონში კი მისი მოტივაცია ეცემა, რადგან ერთი და იმავე გუნდთან მუშაობა მისთვის მოსაბეზრებელი ხდება.

როდესაც მწვრთნელის ლიდერობის დონე „საშინელს“ გაუტოლდება (თუ მწვრთნელი „კარგი“ ლიდერია, მაშინ ამას 10 სეზონი მაინც დასჭირდება), მისი ამოწურული ლიდერული თვისებების ნაცვლად კლებას დაიწყებს მისი სამწვრთნელო ოსტატობა. ხაზი უნდა გავუსვათ, რომ უნარების დაცემის ტემპი მთლიანობაში ძალიან დაბალია, თუმცა, ძალიან მაღალი ლიდერული თვისებების მქონე მწვრთნელის შემთხვევაში ეს პროცესი უფრო დაჩქარებულად მიდის. მაგალითად „კარგი“ ლიდერული თვისებების მქონე მწვრთელი „ნორმალურამდე“ 1–2 სეზონის განმავლობაში ჩამოდის. მაგრამ ხშირად ამ პროცესს ორი და მეტი სეზონიც უნდა.


ვარჯიში

ყოველ კვირას თქვენ ირჩევთ იმ ვარჯიშის სახეობას რომლითაც გინდათ რომ ივარჯიშონ თქვენმა ფეხბურთელებმა. ვარჯიშის ეფექტი ჩნდება კვირის მეორე ნახევრის რომელიმე დღეს, თქვენი ქვეყნის მიხედვით (საქართველოში ხუთშაბათობით), ამიტომ, ვარჯიშის ტიპი უნდა ამოირჩიოთ ამ მომენტამდე. ვარჯიშის ეფექტთან ერთად, იცვლება ფეხბურთელების როგორც მიმდინარე, ისე საერთო ფორმაც.

ვარჯიშის ეფექტურობას განსაზღვრავს სამი ფაქტორი: ვარჯიშის ინტენსიურობა, ვარჯიშის ტიპი, სამწვრთნელო შტაბი (მთავარი მწვრთნელი და მისი დამხმარე პერსონალი).

ვარჯიშის ინტესიურობა

რაც უფრო მეტი დატვირთვით ვარჯიშობენ ფეხბურთელები, მით უფრო კარგ ფორმაში არიან და, რა თქმა უნდა, ვარჯიში უფრო შედეგიანია. ვარჯიშის ინტენსიურობა განისაზღვრება პროცენტებით, 0 დან 100 მდე.

გასათვალისწინებელია, რომ ინტენსივობის ზრდასთან ერთად იზრდება ფეხბურთელების ტრამვირების შანსიც, ასე რომ, ვარჯიშის ინტენსივობა მხოლოდ თქვენი ასარჩევია, ან ინდივიდუალურად, ან სხვა მოთამაშეების რჩევების მიხედვით.

გაითვალისწინეთ, რომ მხოლოდ მიმდინარე, და არა საერთო, ფორმაზე ახდენს ეფექტს ესა თუ ის ტიპის ვარჯიში. ფეხბურთელის ფორმა შეგიძლიათ დროებით გააუმჯობესოთ ვარჯიშის ინტენსიურობის მაქსიმალურამდე აწევით, საწინააღმდეგო შემთხვევაში, თუ ინტენსივობას მინიმალურამდე დაუწევთ, თქვენი გუნდის განწყობა დროებით ავარდება.

ვარჯიშის სახეობები

თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა აირჩიოთ ვარჯიშის 13 სახეობიდან ერთ–ერთი. ვარჯიშის უმეტესი სახეობა აუმჯობესებს მხოლოდ ერთ უნარს. ზოგიერთი ტიპის ვარჯიშს კი გააჩნია უარყოფითი მხარეებიც. სხვადასხვა ტიპის ვარჯიშები ნაჩვენებია დიაგრამაზე (იხ. ქვევით).

თუ გუნდს კარგი მწვრთნელი ჰყავს, მაშინ ვარჯიში უფრო შედეგიანი იქნება, ვიდრე სუსტი მწვრთნელის ყოლის დროს. ამის გარდა, ვარჯიშს უფრო ეფექტურს ხდის მწვრთნელის დამხმარე პერსონალი.

გაითვალისწინეთ: იმისთვის, რომ ვარჯიშმა მაქსიმალური ეფექტი მოგცეთ, საჭიროა რომ ფეხბურთელმა კვირის განმავლობაში ერთი თამაში მაინც ითამაშოს იმ პოზიციაზე, რომელსაც თქვენ ავარჯიშებთ, ეს იმიტომაა, რომ ფეხბურთელი ვერ გაუმჯობესდება მხოლოდ მწვრთნელის დარიგებებით, თუ მან თამაშის დროს გამოცდილება არ მიიღო. ფეხბურთელები, როგორც აღვნიშნეთ, ვარჯიშის ეფექტს იღებენ ხუთშაბათობით. ამ დროისთვის ყურადღება ექცევა იმას, თუ რა პოზიციაზე ითამაშა მან ბოლო თამაში. თუ ფეხბურთელმა ამხანაგურ ან თასის მატჩში მიიღო მონაწილეობა, მაშინ მისი საბოლოო პოზიცია იქნება ის, რომელზეც ამ მატჩში ითამაშა. თუ მას არ მიუღია მონაწილეობა არც ამხანაგურ და არც თასის მატჩში, მაშინ ყურადღება მიექცევა იმ პოზიციას, რომელზეც მან ლიგის თამაში ითამაშა კვირას. თუ ფეხბურთელი კვირის განმავლობაში არც ერთ მატჩს არ ითამაშებს, ის მხოლოდ შეუმჩნეველ ვარჯიშის ეფექტს მიიღებს.

გადანაცვლებული ფეხბურთელის შემთხვევაში, გათვალისწინდება მისი გადანაცვლების ადგილი, ხოლო ინდივიდუალურ მითითებებს ვარჯიშის დროს ყურადღება არ ექცევა. ვარჯიშის თვალსაზრისით, მნიშვნელობა არ აქვს, თუ რომელ მატჩში მიიღო მონაწილეობა ფეხბურთელმა (ლიგის, სათასო თუ ამხანაგურ). თუ თქვენი მოწინააღმდეგე თამაშზე არ გამოცხადდა, თქვენ ჩაგეთვლებათ ტექნიკური გამარჯვება და თქვენი მოთამაშეები ისე ივარჯიშებენ თითქოს ჩვეულებრივი თამაში ეთამაშოთ.

მაგალითად

გუნდი ამ კვირაში ავარჯიშებს დაცვას. მიაქციეთ ყურადღება, რომ საქართველოში ლიგის მატჩები ტარდება კვირას, ხოლო ამხანაგური და სათასო შეხვედრები – ოთხშაბათს.

  • ფეხბურთელმა კვირას ითამაშა დაცვაში და ოთხშაბათს არ უთამაშია საერთოდ. ეს ფეხბურთელი მაქსიმალურ ეფექტს მიიღებს.
  • ფეხბურთელს არ უთამაშია კვირას, სამაგიეროდ ოთხშაბათს ითამაშა დაცვაში. ეს ფეხბურთელიც მაქსიმალურ ეფექტს მიიღებს.
  • ფეხბურთელმა კვირას ითამაშა თავდამსხმელის პოზიციაზე, ხოლო ოთხშაბათს – დაცვაში. ეს ფეხბურთელი ასევე მაქსიმალურ ეფექტს მიიღებს, რადგან მისი საბოლოო პოზიცია დაცვა იყო.
  • ფეხბურთელმა კვირას ითამაშა დაცვაში, ხოლო ოთხშაბათს – თავდამსხმელის პოზიციაზე, მან ბოლო თამაში თავის პოზიციაზე არ ითამაშა და ის მხოლოდ მინიმალურ ეფექტს ღებულობს ვარჯიშიდან.
  • ფეხბურთელს არც კვირას უთამაშია და არც ოთხშაბათს, ის ვარჯიშს ვერ მიიღებს.


ამხანაგურები

ამხანაგური თამაშები გაძლევთ საშუალებას, ათამაშოთ სხვადასხვა ფეხბურთელი თავიანთ პოზიციებზე და შეაფასოთ ისინი. ასევე, ამხანაგური მატჩებით თქვენ შეგიძლიათ გამოცადოთ თქვენი გუნდი ახალ–ახალ მოწინააღმდეგეებთან თამაშით, ცადოთ ახალი ტაქტიკები და განლაგებები. მაგრამ მისი ძირითადი არსი ის არის, რომ ახალგაზრდა ფეხბურთელებს, რომლებიც ძირითად შემადგენლობაში ვერ ხვდებიან, მიეცეთ ვარჯიშის საშუალება.

ამხანაგური თამაშები იმართება შუა კვირაში, სათასო შეხვედრების დღეს, რაც იმას ნიშნავს, რომ თუ გუნდი მონაწილეობს ეროვნულ თასში, ის ამხანაგურ თამაშს ვერ გამართავს.

ამხანაგური თამაშის გამართვა შეიძლება როგორც სათასო, ასევე ჩვეულებრივი წესებით. სათასო წესების შემთხვევაში თუ მატჩი დამთავრდა ფრედ, ინიშნება დამატებითი დრო, რომლის ასევე ფრით დამთავრების შემთხვევაში – პენალტების სერია. ეს ტიპი ამხანაგური მატჩებისა როგორც წესი უფრო მეტ მსურველს იზიდავს.

იმისათვის, რომ აირჩიოთ სასურველი პარტნიორი ამხანაგური მატჩისთვის, უნდა გახსნათ ამ გუნდის თავფურცელი და გამოიწვიოთ იგი საცდელ შეხვედრაში თუ მას უკვე არ აქვს დანიშნული იმ კვირის თამაში, და თუ თასიდანაც გამოვარდნილია. თქვენ შეგიძლიათ ერთდროულად 25 ასეთი მოწვევის გაკეთება, მაგრამ საკმარისია დაკმაყოფილდეს ერთ–ერთი მათგანი, დანარჩენი გამოწვევები უქმდება და მოსალოდნელი მატჩების ნუსხაში ეს ამხანაგური გადაინაცვლებს.

მენიუ „გამოწვევების“ მეშვეობით თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ჩამონათვალი იმ გუნდებისა, რომლებმაც გაგიწვიეს თქვენ და ასევე რომლებსაც თქვენ ეპატიჟებით.

როგორც წესი, ამხანაგურ თამაშებს ცოტა მაყურებელი ესწრება. ამხანაგური თამაშის წაგება–მოგებით არ იცვლება არც გუნდის თავდაჯერება და განწყობა, და არც სპონსორებისა და გულშემატკივრების დამოკიდებულება. მოთამაშეები ამხანაგურებში ისევე იღებენ ტრამვებს, როგორც სხვა ტიპის თამაშებში, სამაგიეროდ ისინი იღებენ პრაქტიკას გუნდის წყობასა და ტაქტიკაში.

ამხანაგურ თამაშზე შეგიძლიათ მოიწვიოთ ნებისმიერი მოწინააღმდეგე (რა თქმა უნდა თუ გამოვარდნილია თასიდან და თუ არ აქვს დანიშნული ამხანაგური თამაში მიმდინარე კვირისთვის). მატჩის გამართვის ადგილად შეგიძლიათ აირჩიოთ თქვენი, მოწინააღმდეგის ან ნებისმიერი სხვა მოედანი. მაგრამ ამ შემთხვევაში მოქმედებს რეგიონების წესი, თუ თამაში თქვენს რეგიონში ტარდება, ამით თქვენ გეძლევათ უპირატესობა (მიუხედავად იმისა თქვენ გასვლაზე თამაშობთ თუ სახლში). ასევე არ აქვს მნიშვნელობა იმას, თუ სად თამაშობთ, თუ თქვენი მოწინააღმდეგე უცხოური გუნდია, თამაშს საერთაშორისო ეწოდება.

როცა ამხანაგურ თამაშს მართავთ სხვა ქვეყანაში, თამაშის დაწყების დროდ მიჩნეულია იქაური სათასო მატჩების დაწყების დრო. მაგალითად, თუ თქვენ თამაში გიწევთ პორტუგალიაში, მატჩი ჩატარდება ოთხშაბათს, შუადღის სამის ნახევარზე (ჰეთთრიქის დროით). ამასთან, თქვენ სამშობლოს დატოვება მოგიწევთ წინა ღამეს, სამშაბათს, საღამოს ექვს საათზე (ჰეთთრიქის დროით), ხოლო უკან დაბრუნდებით ხუთშაბათს, საღამოს რვა საათზე (ჰეთთრიქის დროით). გამგზავრების და დაბრუნების დროები არ იცვლება იმის მიხედვით, თუ რა მანძილზე უნდა გაფრინდეთ ამხანაგურის სათამაშოდ.

იმის გამო, რომ გასამგზავრებლად საჭიროა ბევრი პროცედურის ჩატარება, მათ შორის ბილეთების დაჯავშნა, საერთაშორისო ამხანაგურს ვერ დანიშნავთ ოთხშაბათს, ეს საკითხი, ყველაზე გვიან, სამშაბათს უნდა მოაგვაროთ. და თუ თქვენ წინა თამაში უცხოეთში ითამაშეთ, ხუთშაბათამდე ახალი ამხანაგურის დანიშვნის უფლება არ გაქვთ, არ აქვს მნიშვნელობა ადგილობრივ ამხანაგურზეა ლაპარაკი თუ საერთაშორისოზე.

ამხანაგური მატჩის ქვეყნის ფარგლებს გარეთ ჩატარება მოითხოვს სასტუმროს, ავიაბილეთების და კიდევ მრავალ ხარჯს, ამიტომ, უნდა გაითვალისწინოთ, რომ საერთაშორისო ამხანაგური მატჩი დაგიჯდებათ 12 000 ლარი, რაც წინასწარ უნდა გადაიხადოთ თქვენი ბიუჯეტიდან. სამაგიეროდ, საერთაშორისო ამხანაგურ მატჩებზე, როგორც წესი, უფრო მეტი მაყურებელი მოდის, ვიდრე ადგილობრივ ამხანაგურებზე.

საერთაშორისო ამხანაგური მატჩის დროს ფეხბურთელები იღებენ 5–ჯერ ნაკლებ, ხოლო ადგილობრივის დროს – 10–ჯერ ნაკლებ, გამოცდილებას, ვიდრე ლიგის მატჩის გამართვის დროს.

ნეიტრალურ მინდორზე მატჩის გამართვის დროს სტადიონის მფლობელი არ ღებულობს შემოსავალს და არც „დროშების შემგროვებელნი“ იღებენ ნეიტრალური ქვეყნის დროშას, გარდა იმ შემთხვევისა როცა მატჩი ტარდება იმ ქვეყანაში, რომელსაც ერთ–ერთი გუნდი ეკუთვნის. ამ შემთხვევაში დროშას მიიღებს მხოლოდ გასვლაზე მოთამაშე გუნდი.

თუ ამხანაგური მატჩის სათამაშოდ არ გყავთ პარტნიორი, შეგიძლიათ შეხვიდეთ „რეკლამების“ გვერდზე, რომელიც მარცხენა მენიუს ქვედა ნაწილში მდებარეობს და ამოირჩიოთი მოწინააღმდეგე, ან თავად განაცხადოთ, რომ გინდათ ვინმესთან ამხანაგურის თამაში.


ფსიქოლოგია

ფეხბურთი არა მხოლოდ რიცხვები და მათემატიკაა, არამედ დიდწილად ფსიქოლოგიაცაა. თქვენს გუნდს გამარჯვება უნდა სწყუროდეს. ფეხბურთელებმა მოსაგებად ბოლომდე უნდა იბრძოლონ და საკუთარი ძალების უნდა სჯეროდეთ. ჰეთთრიქი ამის სიმულირებას რამდენიმე გზით ცდილობს. მთავარი ფაქტორი, რომელიც გუნდის ფსიქოლოგიაზე ზეგავლენას ახდენს, არის მატჩების შედეგები. გარდა ამისა, ყოველ მოთამაშეს პერსონალური ხასიათი აქვს: ისინი შეიძლება იყვნენ სასიამოვნოები ან საძაგლები, ლიდერები ან ადვილად დამყოლები, ფიცხები ან წყნარები, პატიოსნები ან მატყუარები და ა.შ. ლიდერობასა და ხასიათს განსაკუთრებული მნიშვნელობა მაშინ აქვს, როდესაც საქმე ე.წ. გუნდის ლიდერს ეხება. თუ ამ მოთამაშეს კარგი ხასიათი აქვს, მაშინ გუნდში კარგი სიტუაციაა, ხოლო თუ ეს ადამიანი საზიზღარი და გაიძვერაა, მაშინ გუნდის ატმოსფეროც შესაბამისი იქნება. ლიდერის თვისებებით გამორჩეულ მწვრთნელს შეუძლია გაანეიტრალოს გუნდის ლიდერის ცუდი ხასიათით გამოწვეული უარყოფითი ზეგავლენა.

უსინდისო და აგრესიული ფეხბურთელები უფრო ხშირად იღებენ ყვითელ და წითელ ბარათებს.

ყოველი ოფიციალური თამაშის წინ თქვენ შეგიძლიათ შეატყობინოთ გუნდს, თუ რამდენად მნიშვნელოვანია ეს თამაში. საამისოდ არსებობს სამი ვარიანტი.

  • „ეს არის სეზონის ყველაზე მნიშვნელოვანი მატჩი“ – ფეხბურთელები თამაშის მოგებას ნებისმიერი გზით შეეცდებიან. თუმცა მომდევნო თამაშებში ფეხბურთელები თავის შესაძლებლობის ზღვარის დაბლა ითამაშებენ, რადგან ასეთი მატჩების შემდეგ გუნდის განწყობა დაეცემა.
  • „ეს ჩვეულებრივი მატჩია“ – მოთამაშეები ითამაშებენ ისე, როგორც ყოველთვის.
  • „ითამაშეთ ნახევარი ძალით, შემდეგი მატჩი უფრო მნიშვნელოვანია“ – გუნდი თავის შესაძლებლობებზე სუსტად ითამაშებს, თუმცა მატჩის დასრულებისთანავე გუნდური განწყობა აიწევს და გუნდი მომდევნო თამაშებს უკეთესად ჩაატარებს.

ჰეთთრიქის ფსიქოლოგია შეიძლება ორ ნაწილად დაიყოს:

  • თავდაჯერებულობა – გუნდს, რომელსაც საკუთარი ძალების არ სჯერა, მეტად გაუჭირდება ხელსაყრელი მომენტების გამოყენება. ჩვეულებრივ, მაღალი თავდაჯერებულობა გუნდზე კარგად მოქმედებს, მაგრამ თუ ის ძალიან მაღალია, გუნდმა შეიძლება სათანადოდ ვერ შეაფასოს თავისზე სუსტი გუნდი. თავდაჯერების დონე მნიშვნელოვნად არის დამოკიდებული წინა შეხვედრების შედეგებზე. ის აისახება თამაშის შემდგომ გუნდურ რეიტინგებში.
  • გუნდის განწყობა – გუნდის განწყობაზე ნაწილობრივ მოქმედებს თავდაჯერებულობა, ნაწილობრივ კი ის, თუ რა დატვირთვით ითამაშეთ წინა თამაშები. მნიშვნელოვანია სხვა ფაქტორებიც, მაგალითად, მწვრთნელის ლიდერობის უნარი.

გუნდის განწყობის, განსაკუთრებით კი თავდაჯერებულობის გასაუმჯობესებლად შეგიძლიათ დაიქირაოთ ფსიქოლოგები.

ზოგიერთ მოვლენას, რომლებიც თამაშის განმავლობაში ხდება, გუნდის შედეგზე გავლენის მოხდენა შეუძლია. ისინი არ ცვლიან გუნდის განწყობას, არც საკუთარ ძალებში რწმენას, სამაგიეროდ განაპირობებენ მატჩის შედეგს. მაგალითად, დიდი უპირატესობის მქონე გუნდი ხშირად ტემპს უკლებს და დაცვაში მაგრდება. ასევე შეიძლება მოხდეს, რომ ცუდად ჩატარებული პირველი ტაიმის შემდეგ მწვრთნელმა საჭირო სიტყვები იპოვოს და გუნდი მეორე ნახევრისთვის სათანადოდ განაწყოს. თუმცა სულ სხვა საკითხია, შეძლებენ თუ არა ისინი მეორე ტაიმში ანგარიშის გათანაბრებას.

სეზონებს შორის ფსიქოლოგიური ასპექტების უმეტესობა საშუალო მდგომარეობამდე „იქვითება“.


მითითებები

ჰეთთრიქის ვებ გვერდის დიზაინი ისე არის შერჩეული, რომ მითითებების გაცემა ყოველი გვერდიდანაა შესაძლებელი, მათი შინაარსისდა შესაბამისად. მაგალითად, თუ თქვენ სტადიონის გვერდზე იმყოფებით, შეგიძლიათ იქვე მისცეთ მითითება მისი ტევადობის გაზრდის შესახებ. ფეხბურთელის გვერდზე ყოფნის დროს შეგიძლიათ იქვე დააყენოთ იგი ტრანსფერზე. ყველაზე მნიშვნელოვანი მითითებების განხორციელება კი მატჩის მითითებების გვერდზე არის შესაძლებელი. აქ შეგიძლიათ უთხრათ ფეხბურთელებს, რა დატვირთვით ითამაშონ ესა თუ ის მატჩი, შეარჩიოთ ძირითადი შემადგენლობა, დაადგინოთ შემცვლელთა სია, გუნდის კაპიტანი და ა.შ. „მითითებების“ ბმულს იპოვით „მატჩების“ განყოფილებაში, შესაბამისი თამაშის მარჯვნივ. თქვენ შეგიძლიათ ყოველი კონკრეტული თამაშისთვის განსხვავებული მითითებები გასცეთ. ასევე, შეგიძლიათ, იმდენი მატჩისთვის დააწყოთ გუნდი, რამდენი მატჩიც ჩამონათვალშია, ეს არის ერთ–ერთი საშუალება სტრატეგიის წინასწარ შემუშავებისა რამდენიმე კვირისთვის, თუ თქვენ არ გექნებათ იმ დროისთვის გუნდის მიხედვის შესაძლებლობა. თუმცა, ეს სტრატეგია საკმაოდ სარისკოა, რადგან თქვენ ვერ გაითვალისწინებთ გუნდში მომხდარ ცვლილებებს, რომლებიც მოთამაშეების დისკვალიფიკაციასთან, ტრამვებთან, ან მათ ფორმიდან ამოვარდნასთან არის დაკავშირებული.

ყოველი თამაშისთვის მითითებების გაცემა წყდება დაწყებამდე 15 წუთით ადრე.

იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ შემადგენლობას არ დააყენებთ, გამოყენებულ იქნება სტანდარტული შემადგენლობა. იგივე ეხება ვარჯიშსაც – თუ თქვენ არაფერს ცვლით, წვრთნა წინა კვირის მსგავსად ჩატარდება. სტანდარტული შემადგენლობის დაყენება შესაძლებელია მითითებების გვერდიდან. როგორც უკვე აღინიშნა, ტრამვირებულ მოთამაშეს ავტომატურად ჩაენაცვლება შემცვლელი.

მატჩის მითითების სქემა სტანდარტული 4–4–2 სისტემის მიხედვით არის აგებული, სადაც კონკრეტულ პოზიციაზე კონკრეტული მოთამაშის დაყენება ჩამოსაშლელი მენიუს საშუალებით ხდება. თუ ფეხბურთელი ტრამვირებულია, მისი გვარი მენიუში წითლად აღინიშნება. თუ თქვენ რომელიმე მოთამაშეს რომელიმე პოზიციაზე დააყენებთ, რომელიც უკვე შემადგენლობაში იყო, მისი გვარი გაუჩინარდება წინა პოზიციიდან. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, შეუძლებელია ერთი მოთამაშის ერთდროულად ორ პოზიციაზე დაყენება.

თუ თქვენ 4–4–2 სისტემისგან განსხვავებული განლაგებით გსურთ თამაში, ამის მიღწევა ფეხბურთელის გადაადგილებით არის შესაძლებელი. მაგალითი: მარცხენა განაპირა მცველს ჩამოსაშლელი მენიუს მეშვეობით აძლევთ მითითებას „დამატებითი ნახევარმცველი“. ეს არსებულ განლაგებას 3–5–2–ით შეცვლის, ანუ, მოედანზე განაპირა მცველის ნაცვლად დამატებითი ნახევარმცველი გავა. ამავე მეთოდით შეიძლება თავდამსხმელისთვის მცველის პოზიციის მიკუთვნება. ამ შემთხვევაში განლაგება იქნება 5–4–1. დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ მე–12 თავი – „ინდივიდუალური ბრძანებები და გადანაცვლება“.

მითითებების გვერდის ქვედა ნაწილში შეგიძლიათ აირჩიოთ სათადარიგო ფეხბურთელები, გუნდის კაპიტანი და სტანდარტული მდგომარეობების შემსრულებელი. იქვე იპოვით იმ გვერდის ბმულს, რომელიც პენალტების შემსრულებლების გვერდზე გადაგიყვანთ.

სტანდარტული შემადგენლობის დადგენა ყველასათვის რეკომენდებულია. ამის გაკეთება შესაძლებელია შემადგენლობის ქვევით მდებარე ფუნქციის „გამოვიყენოთ სტანდარტულ შემადგენლობად“ მონიშვნით და, შემდეგ, ამ მითითებების დასტურით. ამის შემდეგ, ჰეთთრიქი ამ შემადგენლობას ყველა მომდევნო მატჩისთვის დააყენებს, რისი შეცვლაც ნებისმიერ მომენტში იქნება შესაძლებელი მატჩის მნიშვნელობისა და სხვა გარემოებებისდა მიხედვით.

ტრანსფერები

ტრანსფერები განკუთვნილია ახალი მოთამაშეების შესაძენად და იმათ გასაყიდად, ვინც უკვე აღარ გჭირდებათ გუნდში.

მოთამაშეების გაყიდვა

მოთამაშის გასაყიდად საჭიროა მისი მოთავსება სატრანსფერო სიაში. ამის გაკეთება შესაძლებელია ფეხბურთელის პირად გვერდზე, სადაც მის გვარზე დაწკაპუნებით მოხვდებით. ამ გვერდის მარჯვენა მხარეს განთავსებულია ფეხბურთელის გაყიდვის განყოფილება. ჩამოსაშლელი მენიუს მეშვეობით ირჩევთ იმ კატეგორიას (პოზიციას), რომლითაც ფეხბურთელი გაიყიდება, და თანხას, რომლის მიღებაც გსურთ. კატეგორიის არჩევა აუცილებელია – მისი დიაპაზონი მერყეობს მეკარიდან თავდამსხმელამდე. აქ, რა თქმა უნდა, ის პოზიციაა ასარჩევი, რომელის მოთამაშის ძლიერ მხარეებს საუკეთესოდ შეესატყვისება.

ასევე საჭიროა მოთამაშის საწყისი ფასის მითითება – მინიმალური თანხა, რომლისთვისაც მზად ხართ მას შეელიოთ. ფეხბურთელი 3 დღის განმავლობაში იქნება სატრანსფერო სიაში, მას შემდეგ კი ის იმ კლუბში გადაინაცვლებს, რომელმაც მისთვის ყველაზე დიდი ფსონი დადო. ბუნებრივია, იმ შემთხვევაში, თუ ერთმა გუნდმა მაინც მოისურვა მასზე იმ თანხის დადება, რომელიც თქვენ მოითხოვეთ.

გაყიდული მოთამაშე აუქციონის დამთავრების შემდეგ დაუყოვნებლივ გადადის ახალ გუნდში. თუ მყიდველი არ გამოინახა, ის თქვენს გუნდში რჩება. იმ შემთხევაში, თუ ფეხბურთელი უკვე ტრანსფერზეა, მისი გაყიდვის გადაფიქრება გამორიცხულია. თუ მოთამაშეზე ერთი ფსონი მაინც დაიდო, ის სატრანსფერო სიაში 3 დღე დაჰყოფს და, ამის შემდეგ, გუნდს დატოვებს. გარდა ამისა, ყურადღება მიაქციეთ, რომ სანამ ფეხბურთელი ტრანსფერზე იმყოფება, მთელი ინფორმაცია მისი შესაძლებლობების, პიროვნების და ა.შ. ყველასთვის ხელმისაწვდომი იქნება.

მოთამაშის შემადგენლობაში დაყენება დასაშვებია იმ შემთხვევაშიც კი, თუ იგი ტრანსფერზე არის.

ყოველი დასრულებული აუქციონის შემდეგ მოთამაშის პირადი აგენტი, მისი გამზრდელი კლუბი და ბოლო კლუბი წაიღებენ სატრანსფერო თანხის გარკვეულ წილს. თქვენ მიერ მისაღები თანხის ზუსტი ოდენობა დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენი ხანი დაჰყო მოთამაშემ თქვენს კლუბში. მაქსიმუმი, რისი იმედიც შეგიძლიათ გქონდეთ, არის 95% (დამატებითი ინფორმაციისთვის იხ. დანართი 4). მოთამაშის ტრანსფერზე დაყენება 2 000 ლარი დაგიჯდებათ, იმ შემთხვევაშიც კი, თუ იგი არ გაიყიდა. შენიშვნა: თუ თქვენ ყიდით საკუთარი ახალგაზრდული გუნდის მიერ აღზრდილ მოთამაშეს, თქვენ არ მოგეცემათ მისი თანხის ბოლო გუნდისათვის განკუთვნილი პროცენტი, თუმცა, თუ ფეხბურთელი კლუბს კიდევ ერთხელ გამოიცვლის, თქვენ მიიღებთ ამ თანხას (თუ მან თქვენს გუნდში ერთი თამაშის ჩატარება მაინც მოასწრო). ასევე, თქვენ გეკუთვნით სატრანსფერო ფასის 2%, როგორც მოთამაშის აღმზრდელ კლუბს. მოთამაშის შემდგომი ტრანსფერების შემთხვევაში, თქვენ მიიღებთ მხოლოდ მოთამაშის აღმზრდელი კლუბისთვის განკუთვნილ თანხას. თუ მოთამაშის გაყიდვას მისი ახალგაზრდული გუნდიდან გადმოყვანიდან 6 დღის შემდეგ გადაწყვეტთ, არ არის გამორიცხული გუნდის განწყობის გაუარესება.

მოთამაშეების ყიდვა

ფეხბურთელის სხვა კლუბიდან ყიდვისათვის საჭიროა შეხვიდეთ ჰეთთრიქის სატრანსფერო ბაზარზე, სადაც გუნდის მენიუს ქვეპუნქტ „ტრანსფერებზე“ დაწკაპუნების შემდეგ აღმოჩნდებით. აქ შეგიძლიათ ტრანსფერზე დაყენებული მოთამაშეების სიის ნახვა. მხოლოდ იმ ფეხბურთელების ყიდვაა შესაძლებელი, რომლებიც სატრანსფერო სიაში არიან მოხვედრილნი. შეუძლებელია მოთამაშის სხვა გუნდიდან პირდაპირი გადმოყვანა, ანაც მისი გაცვლა. თუ თქვენ ვერ პოულობთ მოთამაშეს, რომელსაც თქვენთვის სასურველი შესაძლებლობების კომპლექტი აქვს, თქვენ შეგიძლიათ ძებნა განაგრძოთ ან რომელიმე ცალკე აღებულ ქვეყანაში, ან ერთ–ერთ იმ რვა ზონათაგანში, რომელსაც ტრანსფერთა ძებნის ჩამოსაშლელ მენიუში იპოვით.

თუ იპოვეთ სასურველი მოთამაშე, დააწკაპუნეთ მის გვარზე, ამით მის პირად გვერდზე გადახვალთ, სადაც მოთამაშეებზე ფსონების დადება ხდება. აუცილებელია მოთამაშის გასაყიდი მინიმალური თანხის დადება, ანაც უკანასკნელი ფსონის მინიმუმ 2 000 ლარით აწევა. თუ მოთამაშის თანხა 100 000 ლარს აღემატება, ყოველი შემდგომი ფსონი, როგორც მინიმუმ, 2%–ით მეტი უნდა იყოს.

ყურადღება მიაქციეთ, რომ თქვენ მიერ ჩამოსული ფსონების ჯამი არ უნდა აგდებდეს გუნდს 400 000 ლარზე მეტ ვალში.

ფსონების ასაწევი მინიმალური თანხა 2 000 ლარს შეადგენს. ფსონის დადება ნებისმიერ წამსაა შესაძლებელი აუქციონის დასრულებამდე. თუ ერთ–ერთი მენეჯერი ფსონს ვაჭრობის დასრულებამდე 3 წუთით, ან უფრო ცოტა ხნით ადრე აკეთებს, მაშინ ვაჭრობა კიდევ 3 წუთით ხანგრძლივდება. ეს გრძელდება იქამდე, სანამ თავად მყიდველების რაოდენობა არ გათავდება. თუ თქვენ ახალ მოთამაშეს ყიდულობთ, რომლის პიროვნული თვისებები მაინცდამაინც კარგი არაა, შესაძლებელია გაგიუარესდეთ გუნდის განწყობა, თუ ის დანარჩენ მოთამაშეებს წაეჩხუბება. როგორც კი თქვენ მოთამაშეს იყიდით, მყისვე უნდა გადაუხადოთ ერთი კვირის ხელფასი – ეს არის ყიდვასთან დაკავშირებული დამატებითი ხარჯი.

გახსოვდეთ, შეიძლება მოხდეს ისე, რომ ვაჭრობის დასრულების პერიოდში ვებ გვერდს ტექნიკური სირთულეები შეექმნას. ამიტომ, თუ ჩასაფრებას აპირებთ ვაჭრობის უკანასკნელ წუთებამდე, თავს საკმაოდ დიდი რისკის წინაშე აყენებთ – ტექნიკური მიზეზების გამო ბოლო წუთებში ფსონების დადების შესაძლებლობა შესაძლოა წაგერთვათ და ეს თქვენ დაგბრალდებათ, რამეთუ ფსონის დადება იქამდეც იყო შესაძლებელი. ასევე გაითვალისწინეთ, რომ სერვერის დაგეგმილი გამორთვის შემთხვევაში ვაჭრობა შეიძლება გაგრძელდეს (სამართლიანობის მაქსიმალური დაცვით).

მოთამაშეების ყიდვისას იხელმძღვანელეთ ინფორმაციით მისი შესაძლებლობების, ხასიათისა და ა.შ. ასევე გასათვალისწინებელია ფეხბურთელების უნარების ჯამური ინდექსი (TSI). თუმცაღა, მოთამაშის საბაზრო ღირებულება შეიძლება საგრძნობლად განსხვავდებოდეს იმისგან, რასაც მისი TSI–ის კვალობაზე ელით. ფეხბურთელის საბაზრო ღირებულებაზე პირველყოვლისა მისი ძირითადი შესაძლებლობის დონე ახდენს ზეგავლენას – თუ მოთამაშის ერთ–ერთი შესაძლებლობა „მსოფლიო დონისაა“, ხოლო, ყველა დანარჩენი – „სუსტი“, ის ბევრად მეტი ეღირება იმ ფეხბურთელზე, რომლის ყველა შესაძლებლობა „კარგს“ უდრის. გახსოვდეთ, მიუხედავად იმისა, რომ მოთამაშის ფორმა არ ახდენს არსებით გავლენას მის საბაზრო ღირებულებაზე, მას დიდი როლი ექნება რამდენიმე უახლოეს თამაშზე. გარდა ამისა, უნდა გაითვალისწინოთ, რომ ძვირადღირებული მოთამაშე არ არის გუნდის სირთულეების დაძლევის გარანტი. თუ გსურთ, გამოიყენეთ ბმული „ტრანსფერების შედარება“, რათა მსგავსი დონის მოთამაშეების გასაყიდი ფასი მოიძიოთ.

სამართლიანი თამაში სატრანსფერო ბაზარზე

ძლიერი მოთამაშეები და მაღალი შემოსავლები ჰეთთრიქში წარმატების საწინდარია. ამიტომ დაუშვებელია, რომ ერთმა გუნდმა სხვებზე უპირატესობა სატრანსფერო ბაზარზე არაკორექტული ქცევით მოიპოვოს. ეს, კერძოდ, ითვალისწინებს, რომ მოთამაშეზე დადებული ფსონები რეალურის საზღვრებში უნდა იყოს. გახსოვდეთ, რომ აკრძალულია არა მხოლოდ რამდენიმე გუნდით თამაში, არამედ მეგობრებისთვის და ნათესავებისთვის „დახმარება“ მათგან მოთამაშის ძვირად ყიდვით. გეიმმასტერებს აქვთ ხელოვნურად აწეული ფასების კორექტირების, გაუქმების, ჯარიმების გაცემის, ანაც წესების დამრღვევების თამაშიდან გაგდების უფლება.


ლიგების სტრუქტურა

ლიგების რაოდენობა განსხვავებულია, მაგრამ მათი სტრუქტურა ყველა ქვეყანაში ერთნაირია. მაგალითად, ჰოლანდიაში იგი შემდეგნაირად გამოიყურება:

VI დონიდან მოყოლებული ლიგების ზომა ორმაგდება.

სხვა ქვეყნებშიც ლიგების სტრუქტურა ანალოგიურია, თუმცა ზოგიერთი ლიგის სახელი და დონეების რაოდენობა შესაძლოა განსხვავდებოდეს. ჩემპიონატის ყოველი სეზონი 16 კვირა გრძელდება და ჩემპიონატის 14 ტურისგან, საკვალიფიკაციო მატჩების კვირისგან და უქმე კვირისგან შედგება.

ყოველ ლიგაში 8 გუნდი იბრძვის პირველობისთვის და სეზონში ორჯერ ეთამაშება ყველა მოწინააღმდეგეს, რაც ჯამში 14 ტურს შეადგენს. ყველაზე დაბალი დონის ლიგების გარდა, ყველა ლიგაში ბოლო ორ ადგილზე გასული გუნდი პირდაპირ ვარდება უფრო დაბალ ლიგაში. მათ ადგილს ერთით დაბალი დონის ლიგების გამარჯვებულთა შორის საუკეთესოები (ყველაზე მეტი ქულის მფლობელები) იკავებენ. ანუ, ლიგების გამარჯვებულთა ნახევარი ავტომატურად გადადის უფრო მაღალ ლიგაში, ხოლო მეორე ნახევარს მე–5 და მე–6 ადგილზე გასულებთან მოუწევთ საკვალიფიკაციო მატჩის ჩატარება. ამ გამარჯვებულთაგან საუკეთესოები საკვალიფიკაციო მატჩებს მართავენ მე–6 ადგილზე ყველაზე ცუდი შედეგით გასულ გუნდებთან, ხოლო უარესები – მე–5 ადგილზე საუკეთესო შედეგებით გასულ გუნდებთან. VII და უფრო დაბალი დონის ლიგებში, კენტი ლიგებიდან გადასასვლელი მატჩების გარეშე უფრო მაღალ ლიგაში გადადიან 1–ლ და მე–2 ადგილზე გასული გუნდები, ხოლო ლუწი ლიგებიდან – მხოლოდ გამარჯვებულები.

ტარდება მხოლოდ ერთი საკვალიფიკაციო მატჩი. უფრო მაღალი დონის ლიგაში მყოფი გუნდი, ანუ ის ვინც იბრძვის ადგილის შენარჩუნებისთვის, საკუთარი მინდვრის უპირატესობას ფლობს.

საკვალიფიკაციო მატჩებში გუნდების დაწყვილება ხდება მათი რეიტინგის შესაბამისად. საკვალიფიკაციო მატჩში წყდება მხოლოდ მასში მონაწილე გუნდების ადგილების გაცვლა–არგაცვლა. მაგალითად, თუ IV დონის ლიგის გუნდი გადასასვლელ მატჩს მოუგებს V დონის ლიგის გუნდს, ისინი თავიანთ ლიგებში რჩებიან, ხოლო თუ ის დამარცხდა – ისინი ლიგებში ადგილებს გაცვლიან. რეიტინგის განმსაზღვრელი კრიტერიუმების თანამიმდევრობა, მათი მნიშვნელობის მიხედვით დალაგებული, ამგვარად გამოიყურება: ადგილი ლიგაში, ქულების რაოდენობა, ბურთების სხვაობა და გატანილი გოლების რაოდენობა.

ადგილი ლიგაში განისაზღვრება შემდეგი კრიტერიუმებით: ქულების რაოდენობა, ბურთების სხვაობა, გატანილი გოლების რაოდენობა.


ეროვნული თასი

თასის გათამაშებაში ებმებიან საუკეთესო რეიტინგის მქონე გუნდები. მათი რაოდენობა 128–დან 32 768–მდე მერყეობს, ანუ ყოველთვის არსებობენ ისეთი დაბალრეიტინგული გუნდები, რომლებიც თასის გათამაშების მიღმა რჩებიან. მაგალითად, 680 გუნდიან ლიგაში 512 იბრძოლებს თასის მოსაპოვებლად, 10 920 გუნდიან ლიგაში – 8 192.

• სათასო მატჩები შუა კვირაში ტარდება. ზუსტ თარიღს შეიტყობთ საქართველოს გვერდზე მდებარე ბმულ „მოვლენათა კალენდარზე“ გადასვლით.

• თასის გათამაშება ჩემპიონატის პირველი რაუნდის წინმსწრებ კვირას იწყება. პირველ რაუნდში მონაწილე გუნდები ერთი კვირით ადრე წყვილდებიან, მომდევნო რაუნდის წყვილები წინა შეხვედრების დამთავრებისთანავე ირკვევა.

• უფრო მაღალი რეიტინგის გუნდი გასვლაზე თამაშობს. ნახევარფინალები და ფინალი ნეიტრალურ მინდორზე იმართება.

• წყვილდებიან სარეიტინგო ცხრილის შუა ნაწილიდან თანაბრად დაშორებული გუნდები. ადგილი სარეიტინგო ცხრილში გასული ჩემპიონატის შედეგებით დგინდება, შესაბამისად, თასის მსვლელობისას გუნდების რეიტინგი არ იცვლება.

• შენიშვნა: მასპინძელი გუნდის შემოსავალი, ბილეთებიდან შემოსავლის 2/3–ს შეადგენს, გასვლაზე მოთამაშის 1/3–ს. ნახევარფინალში და ფინალში ბილეთებიდან შემოსავალს გუნდები თანაბრად იყოფენ. მოგეხსენებათ, IV ლიგის გუნდის გულშემატკივრები სიხარულით წავლენ უფრო მაღალი ლიგის გუნდთან შეხვედრაზე, საპირისპიროს მტკიცებას ნამდვილად არ აქვს აზრი. პირველ თამაშებზე, როგორც წესი, ნაკლები გულშემატკივარი მოდის, მაგრამ მომდევნო ტურებში მატჩებისადმი ინტერესი მატულობს, ანუ თასის გათამაშებაში წინსვლა საკმაოდ სარფიანი საქმეა.

• თასის გათამაშების ფინალში გამარჯვებული 1 600 000 ლარს იღებს, დამარცხებული – 800 000 ლარს, ნახევარფინალებში დამარცხებულები თითოეული 400 000 ლარს. მეოთხედფინალებში დამარცხებულები 200 000 ლარს, ხოლო მერვედფინალებში დამარცხებულები – 100 000 ლარს. თუმცა, თასის გათამაშებაში მონაწილეს ძირითადი შემოსავალი ბილეთების გაყიდვიდან შემოსდის.

• თუ სათასო მატჩის ძირითადი დრო ფრე დასრულდა, ინიშნება დამატებითი დრო, რომლის უშედეგოდ დასრულების შემთხვევაში პენალტების სერიის ჯერი დგება. პენალტისტების შერჩევის შესახებ მე–15 თავში შეიტყობთ. თამაშის ძირითადი დროის მეორე ტაიმთან შედარებით, დამატებით დროში მეტად მნიშვნელოვანი ხდება გამძლეობა და გუნდის გამოცდილება, რომელიც უზრუნველყოფს ნერვული სიტუაციის განმუხტვას.

სათასო მატჩების ცხრილი შეგიძლიათ ნახოთ საქართველოს გვერდის განყოფილება „თასში“. აქ შეიტყობთ რამდენი რაუნდია ნათამაშები, რა შედეგით დასრულდა ისინი, თუმცა, თასის საწყის ეტაპზე, მატჩების დიდი რაოდენობის გამო შესაძლოა თამაშების ცხრილი არ გამოქვეყნდეს.

გახსოვდეთ, სათასო მატჩებზეც არსებობს ტრამვები. რეალურ ფეხბურთშიც ხომ რთულია, ერთი შემადგენლობით მთელი სეზონის მაღალ დონეზე ჩატარება. ზოგჯერ უმჯობესია ძირითადი შემადგენლობა დაასვენოთ და „ნახევარი ძალით“ სათამაშოდ სათადარიგო ფეხბურთელები გამოიყვანოთ მოედანზე. მეორე მხრივ, თასის გათამაშებაზე თამაში სალაროს შევსების საუკეთესო საშუალებაა, განსაკუთრებით უმაღლეს ლიგასთან ახლოს მყოფ ლიგებში მოთამაშე, ამბიციური გუნდებისთვის. წარმატება თასის გათამაშებაში ყოველთვის გადაწონის შესაძლო ტრამვებით მიღებულ ხარჯებს. ყოველი სეზონის ბოლოს ჩემპიონატისა და თასის გათამაშების გამარჯვებულები „დიდების დარბაზში“ იმკვიდრებენ ადგილს.

ამასთან, სათასო მატჩებზე ფეხბურთელები ძვირფას გამოცდილებას იძენენ.

გახსოვდეთ, თასის გათამაშების ბომბარდირი ვერ მიიღებს ვერც ფულად, ვერც სამახსოვრო პრიზს. ეს მოვლენა არ აისახება მის სამახსოვრო ჩანაწერებში.


ეროვნული ნაკრებები

რეალური ფეხბურთის მსგავსად, ჰეთთრიქშიც არსებობს ეროვნული ნაკრებები. მაგრამ ჰეთთრიქში ეროვნული ნაკრების მწვრთნელს თავად ირჩევთ. შესაძლოა თქვენც გახდეთ თქვენი ქვეყნის თავკაცი, თუ კოლეგები არჩევნებში მოგცემენ ხმას.

მსოფლიო თასი ერთი სეზონის გამოტოვებით ტარდება. იგი იწყება საკვალიფიკაციო თამაშებით. ფლეიოფში მონაწილეობს ის 32 გუნდი, რომელიც საუკეთესო შედეგს აჩვენებს საკვალიფიკაციო მატჩებში. ფლეიოფი შედგება ხუთი რაუნდისაგან და მსოფლიო თასის ფინალისგან. საკვალიფიკაციო ჯგუფებში ეროვნული ნაკრებების განაწილება ხდება წინა მსოფლიო თასზე ნაჩვენები შედეგების საფუძველზე გამოთვლილი რეიტინგის მიხედვით.

ეროვნული ნაკრების გარდა ყველა ქვეყანას ჰყავს ახალგაზრდული ნაკრები, რომელშიც თამაშობენ 20 წლამდე ასაკის ფეხბურთელები. მსოფლიო თასის მომდევნო სეზონში, ანალოგიური წესებით ტარდება მსოფლიო თასი ახალგაზრდულ ნაკრებებს შორის. ახალგაზრდული ნაკრების მწვრთნელი იმავდროულად ვერ იქნება ეროვნული ნაკრების მწვრთნელი, თუმცა, არჩევის წესი ანალოგიურია.

თუ ნაკრებები არ მონაწილეობენ მსოფლიო თასის გათამაშებაში, საკლუბო გუნდების მსგავსად შეუძლიათ ითამაშონ ამხანაგური თამაშები.

ნაკრებების მწვრთნელებს ირჩევენ 2 სეზონის ვადით. მათი უფლებამოსილება წყდება მსოფლიო თასის ფინალური მატჩის დასრულებისთანავე. მომდევნო არჩევნები ტარდება ახალი სეზონის პირველი ორი კვირის განმავლობაში.

ნაკრების მწვრთნელს შეუძლია ყოველგვარი შეზღუდვის გარეშე მოიწვიოს ეროვნულ ნაკრებში შესაბამისი ეროვნების ფეხბურთელი, თუნდაც ეს უკანასკნელი სხვა ქვეყნის ლიგაში თამაშობდეს. ნაკრების მწვრთნელისთვის, ისევე, როგორც შესაბამისი კლუბის მეპატრონისთვის, ხელმისაწვდომია სრულყოფილი ინფორმაცია ნაკრების ფეხბურთელების შესახებ. ნაკრების შემადგენლობა იცვლება იმის მიხედვით, მწვრთნელი მოიწვევს თუ დაითხოვს ამა თუ იმ ფეხბურთელს. ყოველი ცვლილების შემდეგ ეცემა გუნდის განწყობა. ამ მოვლენის საბოლოო მიზანი ჰეთთრიქის რეალურ ფეხბურთთან დაახლოებაა, სადაც ეროვნული ნაკრებების შემადგენლობა არაა დამოკიდებული ცალკეული ფეხბურთელის სათამაშო ფორმის ცვლილებაზე და ყოველკვირეულად არ იცვლება. მაგალითად, თუ შოთა არველაძემ რამოდენიმე უსახური მატჩი ჩაატარა საკუთარ კლუბში, ეს არ ხდება მისი ნაკრებიდან დათხოვნის მიზეზი. ნაკრებში მოწვეული 25 ფეხბურთელიდან მწვრთნელი ირჩევს სამატჩო განლაგებას, ზუსტად ისევე, როგორც თქვენ აკეთებთ ამას საკუთარ კლუბში.

ფეხბურთელის ნაკრებში აყვანის შემდეგ, საკუთარ კლუბში სათამაშოდ მას არანაირი შეზღუდვა არ უწესდება. ეროვნული ნაკრებების და საკლუბო გუნდების თამაშები სხვადასხვა დღეებში იმართება. თქვენი ფეხბურთელი თქვენს განკარგულებაშია, თუმცა ყოველთვის არსებობს ეროვნული ნაკრების თამაშზე ტრამვის მიღების რისკი. „ა“ თქვენი ფეხბურთელის მიერ ნაკრებში ჩატარებული ყოველი მატჩის შემდგომი ეფექტი მასზე: 1. ეს არანაირად არ იმოქმედებს მის ვარჯიშზე. მის მიერ ნაკრებში ნათამაშები პოზიცია არ გათვალისწინდება. ფეხბურთელი ივარჯიშებს მხოლოდ საკლუბო გუნდში მატჩის ჩატარების შემთხვევაში და იმ პოზიციაზე, რომელშიც გამოვიდა მინდორზე ამ მატჩში.

2. მატჩის დასრულებისთანავე, მფლობელი კლუბი მიიღებს ნაწილობრივ კომპენსაციას ფეხბურთელის ხელფასის 33 ან 40 %–ის ოდენობით. ეს დამოკიდებულია იმაზე, ლეგიონერია ეს ფეხბურთელი, თუ საკუთარი ქვეყნის ლიგაში თამაშობს.

3. თუ ფეხბურთელს მოუწევს საფეხბურთო მინდვრის დატოვება ტრამვის გამო, ნაწილობრივი სახელფასო კომპენსაციის ნაცვლად, მფლობელი კლუბი მიიღებს სრულ კომპენსაციას, ფეხბურთელის ხელფასის 100%–ის ოდენობით, გამოჯანმრთელებისათვის საჭირო სავარაუდო ვადის განმავლობაში.

4. ნაკრებში თამაშისას ფეხბურთელი იძენს ბევრად მეტ გამოცდილებას, ვიდრე საკლუბო მატჩისას. მაგალითი: გიორგი ბერიძე საქართველოს ნაკრების წევრია. იგი თამაშობს ერთ–ერთ ჰოლანდიურ საკლუბო გუნდში. მისი ძირითადი ხელფასი 30 000 ლარია. ჰოლანდიური კლუბი მას უხდის 30 000 * 1.2 = 36 000 ლარს. პარასკევს, 6 რიცხვში ჩაატარა შეხვედრა ნაკრების შემადგენლობაში. მატჩის დამთავრებისთანავე მისმა კლუბმა მიიღო ნაწილობრივი სახელფასო კომპენსაცია 0.33 * 36 000 = 11 880 ლარი. სავარჯიშოდ მან უნდა ითამაშოს საკლუბო გუნდის შემადგენლობაში. მან შეიძინა საკმაოდ დიდი გამოცდილება. მეტი არანაირი ფინანსური ან სხვა ცვლილება კლუბში არ მომხდარა: სხვა დამატებითი სარგებელი კლუბს არ მიუღია, არც გულშემატკივრების რაოდენობა გაზრდილა, საკლუბო გუნდის შემადგენლობაში თამაშების გამოტოვების გამო სპონსორებს თანხები არ შეუმცირებიათ და ა.შ.

პარასკევს, 13 რიცხვში ჩაატარა შეხვედრა ნაკრების შემადგენლობაში, ოღონდ ტრამვის გამო დატოვა სათამაშო მინდორი და გამოსაჯანმრთელებლად სჭირდება დაახლოებით 3 კვირა. მატჩის დამთავრებისთანავე მისმა კლუბმა მიიღო სრული კომპენსაცია 1.0 * 3 * 36 000 = 108 000 ლარი. (ემატება კლუბის დროებით შემოსავლებს). ნაწილობრივი სახელფასო კომპენსაციას კლუბი აღარ იღებს.


ქცევის წესები

ჰეთთრიქი არის აბსოლუტურად უფასო თამაში. ერთადერთი, რასაც ჩვენ ვითხოვთ, ეს არის დაცვა, ძალიან მარტივი და ნათელი ქცევის წესებისა. თუ თქვენ ხედავთ, რომ ვინმე არღვევს ამ წესებს, ჩვენი დიდი თხოვნა იქნება შეატყობინოთ ეს გეიმმასტერებს.

www.hattrick.org საიტიდან კატეგორიულად აკრძალულია გვერდების სკანირება.


წესების ნებისმიერი დამრღვევი შესაძლოა დაუყოვნებლივ დისკვალიფიცირებულ იქნას ჰეთთრიქიდან.


ყურადღება მიაქციეთ იმას, რომ გეიმმასტერებს აქვთ ყველანაირი უფლება, გადაწყვიტონ, არღვევს თუ არა ესა თუ ის მომხმარებელი წესს.

თქვენთვის, როგორც ჰეთთრიქის მოთამაშისათვის, კატეგორიულად აკრძალულია შემდეგი:

  • მუქარის, შეურაცხმყოფელი ან დამამცირებელი სახის წერილების ფოსტით ან სხვა საშუალებით, მოთამაშეებისათვის გაგზავნა ან ფორუმზე დაწერა. ასევე, სახიფათო, სარეკლამო ან უცენზურო სიტყვების შემცველი წერილების პირადად გაგზავნა ან ფორუმზე დაწერა.
  • ჰეთთრიქის საკუთრების მოპარვისა ან ზიანის მიყენების მცდელობა, ან ამაში სხვისთვის ხელშეწყობა, წახალისება. ამ საკუთრებაში შედის სერვერები, პროგრამული უზრუნველყოფა და სხვა მასალები, რომელთა საავტორო უფლებებიც დაცულია.
  • სხვა მოთამაშეთა პაროლის მოპარვის მცდელობა, ან მათთვის ზიანის მიყენება რაიმე სხვა შეუფერებელი მეთოდით.
  • მცდელობა ინფორმაციის მიღებისა იმ ბმულების გამოყენებით, რომლებიც არ დევს ვებ გვერდზე, ან ინფორმაციის გაგზავნა ანალოგიური ხერხებით.
  • ვებ გვერდის სკანირება. შექმნა, გამოყენება და გავრცელება პროგრამული უზრუნველყოფისა, რომლებიც ავტომატიზაციას უკეთებენ სათამაშო პროცესის ელემენტებს, თუ ეს პროგრამები არ არის სანქცირებული თამაშის შემქმნელების მიერ. აგრეთვე აკრძალულია ვებ გვერდის შემადგენელი ნაწილების ავტომატურად გამოყენება სხვა ვებ გვერდებზე ან პროგრამებში.
  • თამაშის წესების დარღვევის სხვისთვის უსაფუძვლოდ დაბრალება, რეალური საგნების ან მომსახურების რეკლამირება. აგრეთვე აკრძალული საქმიანობის ან ნარკოტიკების რეკლამირება. გეიმმასტერების და მოდერატორების მიერ მიღებული გადაწყვეტილებების განხილვა და მათთან შეკამათება. ეს წესები მოქმედებს ჰეთთრიქის ყველა მოთამაშისათვის.

სასტიკად აკრძალულია ვებ გვერდზე ნავიგაცია ან ინფორმაციაზე წვდომა შემდეგი მეთოდების გარდა:

  • ნავიგაცია ბრაუზერის საშუალებით და ბმულების გამოყენებით.
  • ინფორმაციის მიღება CHPP პროგრამების საშუალებით.

ეს ნიშნავს იმას, რომ აკრძალულია თქვენი ბრაუზერის მისამართის ველში (ან სხვა პროგრამის) მოცემული ბმულის შეცვლა ვებ გვერდზე არსებული, განსაზღვრული ინფორმაციის მისაღებად ან შესაცვლელად. ამ წესების დაუცველობამ შეიძლება მიგიყვანოთ იქამდე, რომ თქვენი გუნდი დაიბლოკოს.

აგრეთვე გახსოვდეთ, რომ თითოეულ მომხმარებელს აქვს მხოლოდ ერთი გუნდის ყოლის უფლება. არ არის დაშვებული სხვა გუნდების მართვა მეგობრის სახელით – გუნდი უნდა მართოს მხოლოდ მისმა მეპატრონემ. ის, ვინც დარეგისტრირდა და შედის გუნდში, ითვლება კლუბის ერთადერთ მფლობელად და მმართველად. ეს ნიშნავს იმას, რომ თქვენ არ შეგიძლიათ მისცეთ უფლება თქვენს მეგობარს ან ოჯახის წევრს, შევიდნენ თქვენს გუნდში. აგრეთვე აკრძალულია ფეხბურთელთა ყიდვა მეგობრებისაგან არარეალურ ფასად, იმ შემთხვევაშიც კი, თუ თქვენ გსურთ მათ თვალში კარგი ბიჭი იყოთ. და ბოლოს, არ არის დაშვებული თქვენი გუნდის სხვისთვის მიცემა, რამეთუ ეს არასამართლიანია იმ ხალხის მიმართ, ვინც დგას რიგში და ჯერ კიდევ ელოდება გუნდს.

ყველა სხვა სიტუაციაში, რომელიც არ არის მოყვანილი ზემოთ, გეიმმასტერებსა და მოდერატორებს აქვთ სრული უფლება, მიიღონ ახალი გადაწყვეტილება არსებული წესების მიხედვით.

გთხოვთ, ყურადღება მიაქციოთ აგრეთვე ფორუმის წესებსაც.

მარტივია, არა? თქვენ თამაშობთ ჰეთთრიქს იმისათვის, რომ გაერთოთ. იმავე მიზანი აქვთ დანარჩენებსაც. ასე რომ, მოდით, ამაში ხელს ნუ შევუშლით ერთმანეთს, ახლაც და მომავალშიც.

გეიმმასტერები

ჰეთთრიქში არის რამდენიმე გეიმმასტერი (GM). ეს არის ჯგუფი გამოცდილი და პასუხისმგებლობის მქონე მოთამაშეებისა, რომლებიც ვალდებულნი არიან, ყურადღება მიაქციონ თამაშის სწორად და სამართლიანად წარმართვას, აღმოფხვრან თაღლითობები და დახმარება გაუწიონ სხვა მოთამაშეებს სხვადასხვა პრობლემების არსებობის შემთხვევაში. გეიმმასტერები მუშაობენ თავიანთი ნებით და არ იღებენ შემოსავალს შესრულებული სამუშაოს სანაცვლოდ.

იდეაში, თქვენ უნდა დაგჭირდეთ მათთან დაკავშირება მხოლოდ იმ შემთხვევებში, თუ, მაგალითად, ვერ შედიხართ თქვენს გუნდში, ან გსურთ, შეატყობინოთ ნაპოვნი შეცდომის შესახებ, ან ეჭვი გაქვთ იმაზე, რომ რომელიმე ჰეთთრიქელი არღვევს წესებს.

ზოგჯერ გეიმმასტერებს უწევთ თავიანთი უფლებების გამოყენება – მატყუარა მოთამაშეების თამაშიდან გაძევება ან იმ ხალხის დასჯა, ვინც არღვევს წესებს. თუ თქვენ დაგაბრალეს ასეთი რამე და თვლით, რომ არ ხართ დამნაშავე, თქვენ გაქვთ უფლება აუხსნათ მათ, რატომ არ ხართ დამნაშავე. თუმცა, გაითვალისწინეთ, რომ ჰეთთრიქში მოქმედებს იგივე წესები, რაც საფეხბურთო მოედანზე.

გეიმმასტერების გადაწყვეტილება არის საბოლოო და არ ექვემდებარება გაპროტესტებას. თქვენ შეგიძლიათ დაინტერესდეთ, თუ რატომ გამოგაგდეს თამაშიდან, მაგრამ გეიმმასტერები არ არიან ვალდებულნი, გიპასუხონ დაწვრილებით, თუ როგორ გაიგეს მათ ამ დარღვევის შესახებ. ამის ახსნა მათთვის სავალდებულო რომ იყოს, მაშინ დარღვევების აღმოჩენა კიდევ უფრო გართულდებოდა.

ამგვარად, გეიმმასტერები არ არიან ვალდებულნი, ამტკიცონ რომ დარღვევას ჰქონდა ადგილი, მაგრამ მათ აუცილებლად უნდა მიიღონ საჭირო ზომები, თუ ასეთ დარღვევას აღმოაჩენენ.

გეიმმასტერებს აქვთ დასჯის რამოდენიმე მეთოდი წესების დამრღვევის კლუბის დაჯარიმებიდან დაწყებული, თამაშში შესვლის აკრძალვით დამთავრებული.

ჩვენ, ჰეთთრიქის გუნდი, მხარს ვუჭერთ გეიმმასტერების ქმედებებს. ჩვენთან ერთად ისინი რეგულარულად განიხილავენ დარღვევებისა და თაღლითობების აღმოფხვრის მეთოდებს, მაგრამ ჩვენ არასოდეს ვერევით კონკრეტული სიტუაციის განხილვაში, რამეთუ გეიმმასტერებად ვნიშნავთ იმ ხალხს, ვისაც აბსოლუტურად ვენდობით.

გეიმმასტერების გვერდი

გეიმმასტერებთან დასაკავშირებლად შედით „გეიმმასტერების გვერდზე“. ჩვენი თხოვნა იქნება, ნუ გამოიყენებთ ჰეთთრიქის ფოსტას გეიმმასტერებთან სხვადასხვა საკითხების გასარკვევად, ამისათვის დაუკავშირდით მათ ელექტრონული ფოსტით. ჰთ–ფოსტას ისინი, ისევე როგორც თქვენ, იყენებენ როგორც კლუბის მეპატრონეები. ამას გარდა, მიმოწერა მომხმარებელსა და გეიმმასტერთა გუნდს შორის ითვლება პირადულად და მისი მესამე პირისათვის გაცნობა დაუშვებელია.


სხვადასხვა

აკრძალულია იმ გვერდების სკანირება, რომლებიც www.hattrick.org–ის სისტემას ეკუთვნიან. სამაგიეროდ, უტილიტების და დანამატების დამმუშავებლებს მივაწვდით XML–ფაილებს. ამ უფლების მისაღებად საჭიროა CHPP პროგრამის მონაწილე გახდეთ.

იდეალურ ვარიანტში, სერვერები მუდმივად უნდა ფუნქციონირებდნენ, თუ არ ჩავთვლით შესაძლო ჩავარდნებს, რომლებიც ტექნიკურ გაუმართაობასთან, ანაც აპარატული და პროგრამული უზრუნველყოფის განახლებით არის გამოწვეული. ჩვენ ყოველთვის ვცდილობთ წინასწარ შეგატყობინოთ სერვერთა მუშაობის მოსალოდნელი შეფერხებების შესახებ. თუმცა, ზოგჯერ გარემოებათა გამო იძულებულნი ვართ, ისინი გაუფრთხილებლად გამოვრთოთ.

ხანდახან გაუთვალისწინებელი შემთხვევებიც ხდება, როგორიცაა პროგრამული ჩავარდნები (ე.წ. ბაგები). თუ თქვენ რაიმე საეჭვო აღმოაჩინეთ, გთხოვთ, დაუყოვნებლივ მიმართოთ გეიმმასტერს და ჩვენ მაშინვე გავერკვევით სიტუაციაში. როდესაც ჩვენ შეცდომებს ვასწორებთ, ვცდილობთ რეალობასთან მაქსიმალურად დაახლოებულნი ვიყოთ, თუმცა პრაქტიკული მიზეზების გამო მატჩის გადათამაშება შეუძლებელია. მსაჯთა უსამართლო გადაწყვეტილება, თამაშის გამფუჭებელი მოედნის ხარვეზები ან უბრალო უიღბლობა, როგორც უკვე ითქვა, თამაშის ნაწილია.

ერთადერთი, რაც თქვენ თამაშისთვის გესაჭიროებათ, არის ინტერნეტი, შედარებით ახალი ვებ ბრაუზერი (Netscape Navigator 4.0 ან Internet Explorer 4.0 საკმარისი იქნება) და საკუთარი საფოსტო მისამართი.

ჰეთთრიქის პერსონალი მუდმივად ცდილობს თამაშის გაუმჯობესებას. ყოველ წუთს შეიძლება თამაშში რაღაც შეიცვალოს და ახალი რამ გაჩნდეს. სისტემური ცვლილებები ძირითადად სეზონებს შორის ხდება. ჩვეულებრივ, თამაშს ახალი ფუნქციები ემატება და მოქმედი ფუნქციები იხვეწება. მაგალითად, ფეხბურთელის საბაზრო ფასის დასაანგარიშებელი ფორმულა და ა.შ. ჰეთთრიქი მუდმივად განვითარებადი თამაშია, რომელიც არასდროს „მთავრდება“, ამიტომ, ზოგჯერ იძულებულნი ვართ, ოდნავ შევცვალოთ ესა თუ ის ასპექტი, თუნდაც იმის თავიდან ასაცილებლად, რომ ზოგიერთი გუნდი აბსოლუტურად დაუძლეველი არ გახდეს. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, სათამაშო პროცესის მონიტორინგისას მისი პროგრამისტები ზოგჯერ იძულებულნი არიან მასზე მართვითი ზეგავლენა მოახდინონ. ისინი ამის გაკეთებას მაქსიმალურად სამართლიანად და უმტკივნეულოდ ცდილობენ, თან ამის შესახებ ყველას ბევრად ადრე აფრთხილებენ, რათა მომხმარებელს მომავალი ცვლილების გასათვალისწინებლად საკმარისი დრო ჰქონდეს. თუმცაღა, ცალკეულ შემთხვევებში სიტუაცია დაუყოვნებლივ ჩარევას ითხოვს.

თქვენ უკვე გაეცანით ქცევის წესებს შესაბამის განყოფილებაში, თქვენი, როგორც ჰეთთრიქის მომხმარებლის, ერთადერთი ვალდებულება მათი შესრულებაა. ყველაფერი დამოკიდებულია თქვენზე, ჩვენზე და ჰეთთრიქის დანარჩენ მოთამაშეებზე, რომ ერთმანეთს სხვადასხვა პრობლემები ავაცილოთ.

ყოველ მოთამაშეს შეიძლება ჰყავდეს მხოლოდ ერთი გუნდი. თუ თქვენ რამდენიმე გუნდის მფლობელი ხართ, ყველა მათგანი დაიხურება, თქვენ კი ჰეთთრიქიდან გაგაძევებენ. ის ფაქტი, რომ გუნდის ფორმალური მფლობელი თქვენი მეგობარი შეიძლება იყოს, შეღავათს არ გაძლევთ. თუ თქვენ რამდენიმე გუნდს მართავთ (აძლევთ რა მათ ბრძანებებს), ეს უკვე მათ მფლობელად გხდით. წესის მიხედვით, მხოლოდ იმ პირს შეუძლია გუნდის მართვა, ვისაც მასზე განაცხადი აქვს შეტანილი. კიდევ ერთხელ, რამდენიმე გუნდის მართვა სასტიკად აკრძალულია. ყველა მათგანი, ვინც ამის გაკეთებას შეეცადა, თამაშიდან გააგდეს. ხშირად ბევრი დრო გადის, სანამ თქვენ მიერ ორი გუნდის ქონა გამოაშკარავდება, თუმცა, ადრე თუ გვიან, ეს გარდაუვალია. რაც უფრო მეტ დროს და მცდელობას ჩააქსოვთ ამ თამაშში, მით უფრო საწყენი იქნება მისი სირცხვილით დატოვება.

გაურკვევლობის შემთხვევაში დაუსვით კითხვები გეიმმასტერს, მისამართზე [email protected].

Appendix 1. The Hattrick Week

Something's nearly always happening at Hattrick. No matter what time of day you visit the site, thousands of users will be logged in. The transfer market never sleeps, and neither do the conferences and chat. However, some particular times are important to remember, and you can find them all on the information page for your league. To find these, visit the League page and click "League Dates". Keep in mind that the times stated here are given in Central European Time, CET, which is GMT +1:


Appendix 2. Denominations

In the Hattrick database, all team and player abilities are represented by exact numerical values. However, describing a player's skill at something as 37.567 would be pretty boring and not very realistic. Instead, we use different denominations to describe these values, so one player might be "excellent" at passing the ball, while another player might be "formidable". This is how the denominations are organized:

Category Possible levels (highest first)
Player abilities etc divine
utopian
magical
mythical
extra-terrestrial
titanic
supernatural
world class
magnificent
brilliant
outstanding
formidable
excellent
solid
passable
inadequate
weak
poor
wretched
disastrous
Coach skills / excellent
Form / solid
Leadership passable
inadequate
weak
poor
wretched
disastrous
Formation experience / excellent
Youth squad solid
passable
inadequate
weak
poor
wretched
disastrous
Sponsors & supporters Sending love poems to you
dancing in the streets
high on life
delirious
satisfied
content
calm
irritated
furious
murderous
Agreeability beloved team member
popular guy
sympathetic guy
pleasant guy
controversial person
nasty fellow
Honesty saintly
righteous
upright
honest
dishonest
infamous
Aggressivity tranquil
calm
balanced
temperamental
fiery
Team spirit Paradise on Earth!
walking on clouds
delirious
satisfied
content
calm
composed
irritated
furious
murderous
like the Cold War
Team confidence extremely exaggerated
completely exaggerated
slightly exaggerated
wonderful
strong
decent
poor
wretched
disastrous
non-existent


Appendix 3. Currencies

These are the exchange rates used in the Hattrick economy. Normally, you don't have to worry about the exchange rates at all, as all amounts are automatically translated into your own local currency. However, when you communicate with users from other leagues, it can be useful to know the exchange rates.

League Relative rate Currency
Al Iraq 5 100 dinar = 50 US$
Al Jazair 0.1 10.000 DZD = 100 US$
Al Maghrib 1 1.000 dirhams = 100 US$
Al Urdun 5 100 JOD = 50 US$
Andorra 10 100 € = 100 US$
Argentina 10 100 Pesos = 100 US$
Azərbaycan 10 100 AZN = 100 US$
Bahrain 20 50 BHD = 100 US$
Barbados 5 100 BHD = 50 US$
Belarus 5 10.000 BYR = 50 US$
België 10 100 € = 100 US$
Bolivia 1 1.000 Bs = 100 US$
Bosna i Hercegovina 5 100 marka = 50 US$
Brasil 5 100 reais = 50 US$
Bulgaria 5 100 Lev = 50 US$
Cabo Verde 0.1 10000 Esc. = 100 US$
Canada 5 100 C$ = 50 US$
Ceská republika 0.25 100 Kc = 2.5 US$
Chile 50 20.000 Pesos = 100 US$
China 1 1.000 Yuan = 100 US$
Chinese Taipei 10 100 $ = 100 US$
Colombia 10 100 US$ = 100 US$
Costa Rica 4 250.000 Colon = 100 US$
Côte d'Ivoire 20 50 XOF = 100 US$
Cymru 15 100£ = 150 US$
Cyprus 5 100CYP = 50 US$
Danmark 1 1.000 Kr = 100 US$
Deutschland 10 100 € = 100 US$
Ecuador 10 100 $ = 100 US$
Eesti 0.5 100 Krooni = 5 US$
El Salvador 10 100 US$ = 100 US$
England 15 100 £ = 150 US$
España 10 100 € = 100 US$
Føroyar 1 1.000 Kroner = 100 US$
France 10 100 € = 100 US$
Guatemala 10 100 $ = 100 US$
Hanguk 10 100.000 Won = 100 US$
Hayastan 20 50.000 dram = 100 US$
Hellas 10 100 € = 100 US$
Honduras 5 100 HNL = 50 US$
Hong Kong 1 1.000 HKD = 100 US$
Hrvatska 1 1.000 Kuna = 100 US$
India 0.25 100 Rupees = 2.5 US$
Indonesia 1 1.000.000 Rp = 100 US$
Iran 1 1.000.000 Rial = 100 US$
Ireland 10 100 € = 100 US$
Ísland 0.1 10.000 Ikr = 100 US$
Israel 2 500 NIS = 100 US$
Italia 10 100 € = 100 US$
Jamaica 0.5 100 JMD = 5 US$
Kazakhstan 0.1 10.000 tenge = 100 US$
Kenya 0.5 100 KES = 5 US$
Kyrgyzstan 0.2 5.000 som = 100 US$
Latvija 20 50 Lats = 100 US$
Lëtzebuerg 10 100 € = 100 US$
Liechtenstein 5 100 CHF = 50 US$
Lietuva 2.5 100 Lt = 25 US$
Lubnan 5 10.000 LBP = 50 US$
Magyarország 50 20 eFt = 100 US$
Makedonija 0.5 100 MKD = 5 US$
Malaysia 2.5 100 MYR = 25 US$
Malta 20 50 lira = 100 US$
México 1 1.000 Pesos = 100 US$
Misr 2.5 100 E£ = 25 US$
Moldova 0.5 100 lei = 5 US$
Mongol Uls 5 10.000 tugrik = 50 US$
Nederland 10 100 € = 100 US$
Nicaragua 0.5 100 NIO = 5 US$
Nigeria 0.1 10.000 kNaira = 100 US$
Nippon 0.1 10.000 Yen = 100 US$
Norge 1 1000 € = 100 US$
Northern Ireland 15 100 £ = 150 US$
Oceania 5 100 AU$ = 50 US$
Österreich 10 100 € = 100 US$
Pakistan 0.2 5.000 rupee = 100 US$
Panamá 10 100 $ = 100 US$
Paraguay 2 500.000 PYG = 100 US$
Perú 10 100 US$ = 100 US$
Philippines 0.25 100 Pesos = 2.5 US$
Polska 2.5 100 zloty = 25 US$
Portugal 10 100 € = 100 US$
Prathet Thai 0.25 100 Baht = 2.5 US$
Republica Dominicana 0.5 100 pesos = 5 US$
România 0.5 100 Lei = 5 US$
Rossiya 0.25 100 Roubel = 2.5 US$
Sakartvelo 5 100 Lari = 50 US$
Saudi Arabia 2.5 100 SAR = 25 US$
Schweiz 5 100 CHF = 50 US$
Scotland 15 100 £ = 150 US$
Sénégal 20 50.000 XOF = 100 US$
Shqiperia 50 20 000 lek = 100 US$
Singapore 5 100 SG$ = 50 US$
Slovenija 10 100 € = 100 US$
Slovensko 0.2 5000 Sk = 100 US$
South Africa 1.25 100 Rand = 12.5 US$
Srbija i Crna Gora 1 1000 dinar = 100 US$
Suomi 10 100 € = 100 US$
Suriname 5 100 SRD = 50 US$
Sverige 1 1000 kr = 100 US$
Tounes 7 143 Dinars = 100 US$
Trinidad & Tobago 1 1000 TTD = 100 US$
Türkiye 10 100 TL = 100 US$
Ukraina 2 500 hryvnia = 100 US$
United Arab Emirates 4 250 Dirham = 100 US$
Uruguay 1 1000 Pesos = 100 US$
USA 10 100 US$ = 100 US$
Venezuela 10 100 bolivares = 100 US$
Vietnam 1 1000 dong* = 100 US$


Appendix 4. Transfer Fees

Agent Fee

0 days 14%
1 days 12,45%
2 days 11,95%
3 days 11,59%
4 days 11,3%
5 days 11,05%
6 days 10,83%
1 weeks 10,62%
2 weeks 9,55%
3 weeks 8,76%
4 weeks 8,12%
5 weeks 7,57%
6 weeks 7,09%
7 weeks 6,65%
8 weeks 6,24%
9 weeks 5,87%
10 weeks 5,52%
11 weeks 5,19%
12 weeks 4,88%
13 weeks 4,58%
14 weeks 4,3%
15 weeks 4,03%
16 weeks 4%

Previous club money

0 matches 0%
1 matches 0.25%
2 matches 0.5%
3 matches 1.0%
4 matches 1.5%
5 matches 2.0%
7 matches 2.5%
10 matches 3.0%
20 matches 3.5%
40 matches 4.0%